Тут должна была быть реклама...
Сердце трепетало от странного волнения и непривычного чувства.
«Сколько же я не отдыхал?» — подумал я.
Мой небольшой, но собственный бизнес отнимал всё время, не оставляя места для такого понятия, как выходные. Недавний перегруз закончился обмороком, и врач настоял на недельном отдыхе. Конечно, я не собирался бездельничать целых семь дней. Четыре дня — мой максимум. Несмотря на беспокойство, я решил довериться сотрудникам. «Звоните, если что», — наказал я им.
«И как удачно совпало! Мой отпуск и выход второй части игры!» — глаза заблестели от предвкушения прекрасного времяпрепровождения.
«Первая “Серебряная Эра” была просто шедевром!» — вспомнил я.
“Серебряная Эра” — довольно специфическая одиночная RPG в сеттинге аркейнпанка с развитой магической инженерией. Несмотря на отсутствие онлайн-режима, игра обладала невероятной свободой. Я обожал её и провёл в ней больше всего времени. Даже в самые загруженные рабочие дни находил минутку, чтобы поиграть. И вот, спустя почти десять лет, вышло продолжение — “Серебряна я Эра 2”. Более того, двухмерная графика первой части сменилась почти фотореалистичной трёхмерной. Мои драгоценные выходные определённо стоили того, чтобы посвятить их этой игре.
«Первым персонажем, конечно же, должен быть крафтер», — решил я.
В первой части я в основном играл за ремесленников. Пробовал и боевые, и магические классы, но больше всего мне подходила роль универсального мастера-производственника. Особенностью игры было то, что охота и PvP не являлись обязательными. Можно было спокойно играть, занимаясь крафтом в городе. И мне это нравилось. Мой предпринимательский дух находил отражение и в виртуальном мире.
«Наконец-то!» — установка завершилась, пока я предавался воспоминаниям. Усталость как рукой сняло, тело наполнилось энергией.
— Загрузка…
Я вошёл в игру и нажал кнопку создания персонажа.
Пабам!
Первым делом появилось уведомление о специальном бонусе.
[Вы достигли легендарных высот в “Серебряной Эре 1”.]
[Вам предоставляется бонус.]
[Вы можете перенести своего самого играемого персонажа из “Серебряной Эры 1” в “Серебряную Эру 2”.]
[Однако предметы перенести нельзя.]
Я задумался.
«Для начала стоит осмотреться в игре персонажем максимального уровня», — решил я. Конечно, так играть может быть неинтересно. Но последнее предложение про невозможность переноса предметов меняло дело.
«В этой игре гринд — основа геймплея», — я предвкушал удовольствие от ознакомительной игры. Крафтер в “Серебряной Эре” — это профессия, требующая огромных временных затрат. За четыре д ня я бы даже не успел как следует распробовать все возможности.
[Персонаж “Арад” из “Серебряной Эры 1” загружен.]
Я решил перенести своего самого прокачанного крафтера максимального уровня.
«Ничего себе!» — перенесённый персонаж оказался даже по моим меркам имбовым.
Сила: 10 Ловкость: 10 Святость: 10 Уклонение: 10 Защита: 10 Магия: 38 Концентрация: 61 Дух: 49 Интеллект: 54 Воля: 70 Мощь: 55 Выносливость: 58 Ловкость рук: 300 (МАКС) Удача: 101
Первым делом — характеристики. Поскольку мой персонаж был ремесленником, живущим в городе, большинство боевых характеристик оставались на базовом уровне. Магию я прокачал лишь до минимального значения, необходимого для создания магических предметов. Остальные характеристики — концентрация, интеллект, воля, мощь и выносливость — выросли сами собой в процессе крафта. Я же вкладывал очки только в ловкость рук, немного в магию и в удачу. Ловкость рук — ключевая характеристика для ремесленника, а удачу я прокачивал после достижения максимального уровня ловкости рук, чтобы повысить шансы на успешное создание и улучшение предметов.
«Теперь навыки», — я перешёл к следующему окну.
Кулинария: МАКС Фермерство: МАКС Кузнечное дело: МАКС Травничество: МАКС Кожевничество: МАКС Резьба по дереву: МАКС Алхимия: МАКС Архитектура: МАКС Музыка: МАКС Портняжное дело: МАКС Механика: МАКС Магическая инженерия: МАКС И другие…
«Да уж, я был помешанным», — все мои прокачанные за годы игры навыки были на максимальном уровне.
«Характеристики и навыки перенеслись из первой части без изменений. Перераспределить очки нельзя, похоже».
После окна навыков появилось окно настройки внешности. В отличие от характеристик и навыков, внешность можно было изменить.
«Оставлю как есть. Вроде на меня похож», — мне было лень возиться с настройками, поэтому я решил оставить стандартного молодого мужчину с чёрными волосами и глазами. В двухмерной графике первой части я этого не замечал, но в реалистичной трёхмерной графике второй части персонаж чем-то напоминал меня, что ещё больше склонило меня к этому решению.
«Место старта», — следующее окно предлагало выбрать место начала игры. Наверное, это был последний этап. Были доступны пустыня, джунгли, лес, большой город, деревня, равнина и другие локации, но меня, естественно, привлекло только одно место.
«Конечно же, Север!» — если игровая вселенная не сильно изменилась, то для ремесленника Север был идеальным местом. Там было много магических камней, редких минералов и других ценных ресурсов.
Выбрав Север в качестве стартовой локации, я нажал кнопку «Войти в игру».
«А…?» — меня охватило сильное головокруже ние, и я потерял сознание.
[…Прошу вас. Спасите нас!]
[О, легендарный ремесленник!]
[О, легендарный алхимик!]
[О, легендарный инженер-магистр!]
[О, легендарный глава торговой гильдии!]
[Север… Спасите Север!]
Чьи-то отчаянные мольбы доносились до меня сквозь сон.
* * *
«…?» — я открыл глаза и увидел снежную страну. Небольшой город под покровом снега. Что-то знакомое, но в то же время чужое.
«Ух…!» — в следующий миг меня накрыло волной чужих, но в то же время смутно знакомых воспоминаний. Воспоминаний тела, в которое я попал.
Прошло какое-то время. Осознав ситуацию, я тихо выругался.
«Чёрт».
Я принял факт своего попадания в игровой мир довольно быстро и спокойно.
«Окно состояния! Окно состояния? Статус!» — я начал вызывать окно состояния.
«…?» — но, несмотря на моё попадание в игровой мир, окно состояния не появлялось.
В конце концов, я сдался и осмотрелся.
Если мои воспоминания с Земли верны…
Если информация, хранящаяся в голове Арада, верна…
То это место — Хэвен на Севере.
«Я попал в “Серебряную Эру 2”?» — Хэвен, который я знал из первой части, был одним из немногих крупных городов Севера. Но сейчас Хэвен больше походил на небольшой городок, только-только переросший размеры деревни.
«Действие “Серебряной Эры 2” происходит за 100 лет до событий первой части», — учитывая это, вид города был вполне объясним.
[Север… Спасите Север!] — вспомнились слова того, кто отправил меня в этот мир.
«Спасите Север?» — расплывчатая «основная миссия».
«Чтобы вернуться на Землю, нужно выполнить эту миссию?» — я интуитивно чувствовал, что это так.
«Но что случилось с Севером, что его нужно спасать?» — я склонил голову набок и попытался вспомнить лор игры, сопоставляя его с информацией из головы Арада.
«В “Серебряной Эре 1” Север был под прямым управлением Империи. Но изначально у него был другой правитель — герцог Ленслет», — это означало, что сейчас, 100 лет назад, герцогство Ленслет всё ещё существует.
«В первой части положение северян было… ужасным. Напоминает отношен ия Британской империи и Ирландии в истории Земли», — я начал понимать, что от меня требуется. Если говорить простыми словами, мне нужно защитить Север и герцогство от Империи.
«Но сейчас я в теле абсолютного не-бойца. Мне сражаться с золотым поколением Империи в этом теле?» — проблема заключалась в том, что моё нынешнее положение не очень-то подходило для выполнения этой миссии.
Я был задротом “Серебряной Эры 1”. Поэтому я хоть и не в деталях, но всё же знал историю и лор игры. Если мои предположения верны, то сейчас в Империи в самом расцвете сил находится поколение настолько выдающихся личностей, что назвать их «золотым» — это преуменьшение.
Канбраман Великий, будущий император, сейчас, должно быть, наследный принц.
Восьмикружный архимаг и глава имперской магической башни, герцог Юлканес, только начинает развивать магическую инженерию Империи.
Верховная жрица имперской церкви Терезия, проливая реки крови, проводит религиозную реформу.
Глава имперских рыцарей и меч Империи, мастер меча, тёмный герцог Дум, уничтожает мятежников внутри империи.
Пылкая роза Империи, ещё один мастер меча, маркиза Гавана, истребляет всех внешних врагов.
И это только те, кто сразу пришёл на ум.
В то же время в герцогстве Ленслет на Севере есть только:
великая герцогиня Севера Арина Рун Ленслет;
северный морозный мечник Бальзак;
северная ледяная стена Сун;
великая ведьма весны Изабель;
и, возможно, в будущем появится великая ведьма снежной равнины Мэри.
Более того, великая герцогиня и Бальзак позже пропадут без вести.
Миссия, прямо скажем, не из лёгких.
«Похоже, чтобы вернуться на Землю, мне придётся выполнить эту просьбу», — если бы я влачил жалкое существование на Земле, то ещё ладно. Но до попадания сюда я был довольно успешным молодым предпринимателем. И вот, не прошло и дня с момента моего прибытия в другой мир, а я уже скучаю по своим сотрудникам и инвесторам.
«Но сейчас я не то что Север защитить не могу, а сам вот-вот окочусь», — снежная буря усиливалась.
«Холодно…» — к тому же, одежда, в которой я был, совсем не подходила для этой погоды. На мне был стартовый набор “Серебряной Эры”: кожаные ботинки и куртка, льняная рубашка и штаны. Лён на холодном Севере! Лучше бы я был голым. Кроме того, на поясе висела небольшая кожаная сумка размером с блокнот и кинжал — и всё. Одним словом, я был на грани обморожения.
«Нужно согреться!» — я начал искать убежище.
«Это Хэвен. Место, расположенное недалеко от северных пустошей и реки Манус. Здесь полно торговцев, авантюристов и наёмников. Значит, и таверн должно быть много».
И действительно, я почти сразу нашёл таверну. Вывеска с изображением кружки и тарелки не оставляла сомнений в её предназначении. Двухэтажное здание из дерева и камня, довольно обшарпанное и потрёпанное — похоже, сюда захаживали в основном низкоуровневые авантюристы и наёмники.
Не раздумывая, я вошёл внутрь.
Внутри было довольно многолюдно. Когда я вошёл, все взгляды на мгновение обратились ко мне, а затем снова рассеялись.
Гудение голосов
Все продолжили свои разговоры. Видимо, мой внешний вид не произвёл на них никакого впечатления.
Мои шаги
Я медленно прошёл к одному из немногих свободных столиков и сел.
— Добро пожаловать! Что желаете? — ко мне подошёл работник таверны.
Это был довольно шустрый и с виду трудолюбивый мальчишка лет десяти-двенадцати.
— Меню, пожалуйста…
— Меню вон там. Э… У вас есть деньги, господин? — мальчишка указал на висящее у входа меню и с сомнением посмотрел на меня.
— Есть.
— У нас предоплата.
Даже по меркам позднего средневековья в этом мире такое обращение с клиентом было крайне невежливым. Наоборот, в таком мире люди должны быть ещё более вежливыми. В мире, где закон — это топор, одно неверное слово может стоить жизни. Но, судя по всему, мой внешний вид был настолько жалким, что даже этот юный работник осмелился так со мной разговаривать.
— Я заплачу, когда выберу.
— Хорошо. Тогда, пожалуйста, выбирайте побыстрее, — наглый мальчишка, не скрывая своего недовольства, отправился по своим делам.
«…» — я молча смотрел на меню.
Видимо, из-за большого количества неграмотных людей в меню вместо названий блюд были нарисованы картинки и указано количество коричневых монет.
Цены, учитывая, что это было за 100 лет до событий первой части, были довольно низкими — примерно в 5-10 раз дешевле.
«У меня нет денег. Что делать?» — но даже низкие цены не делали эти блюда доступными для меня. В моей кожаной сумке не было ни гроша.
«Давайте подумаем. Моя самая высокая характеристика — ловкость рук. Затем идёт удача. Это значит, что моё попадание в эту таверну — тоже своего рода удача».
Пока я размышлял, взгляды хозяина таверны и работника становились всё более пристальными.
— Кхм! Господин, вы не сделаете заказ? — не выдержав, хозяин решил сам обратиться ко мне.
Звон! Удар!
— Ах ты, щенок! Что ты сказал?! — за соседним столиком началась драка.
Вопли толпы
Все посетители таверны, словно только этого и ждали, взорвались радостными криками.
Уже поблагодарили: 0
Комментарии: 0
Тут должна была быть реклама...