Тут должна была быть реклама...
Хотя Клыкастый лес был местом назначения Кирана, у Кирана были другие вопросы. Прежде чем уйти, он открыл свою панель атрибутов, чтобы рассмотреть свой текущий фокус.
«STR, AGI и CTL важны в моем стиле боя. Но, как базовый воин, получать урон во время битвы с монстрами высокого уровня не редкость. AGI не является сильной стороной класса, независимо от того, как я распределяю свои баллы».
Из-за своих классовых недостатков Киран решил сосредоточиться на VIT и END. Повышение этих характеристик сделало бы его грозным противником для любого монстра, поскольку они увеличили его здоровье и DEF.
Тем не менее, Киран не исключил сборку, ориентированную на AGI. «У меня сейчас есть обилие неназначенных атрибутивных точек».
Оценивая его варианты, икона мастерства Ауры Воина привлекла его внимание. Теперь, когда я думаю об этом, аура Воина поглотит много моей маны. Мой урон пострадает, если у меня не будет активного навыка...»
В конце концов, Киран пришел к выводу, основанному на его преимуществах.
Через мгновение перед его глазами появился поток уведомлений.
〈Система: Вы использовали 12 неназначенных атрибутов. [Ловкость: 13→25]〉
〈Система: Вы использовали 16 неназначенных атрибутов. [Интеллект: 9→25]〉
〈Мана Вместимость: 75→155〉
┌───────────────────
Имя: Аатрокс
Lv.2 (Опыт: 0/250)
Класс: Воин
Название(и): Нет
----------------------------
[«Статистика»]-
Работоспособность: 190/190 (0,2 л.с. реген/с)
Мана: 155/155 (0.16 MP реген/сек)
Выносливость: 108 (0.1 Выносливость реген/сек)
Сила атаки: 65
Защита: 55
-----------------------------
[«Атрибуты»]-
»Сила: 26 (14 + 12 + 0)
»Интеллект: 25 (25 + 0 + 0)
»Ловкость: 25 (22 + 3 + 0)
»Выносливость: 18 (8 + 10 + 0)
»Управление: 25 (25 + 0 + 0)
»Живучесть: 18 (8 + 10 + 0)
»Восприятие: 30 (30 + 0 + 0)
[Неназначенная точка статистики: 0]
[Очков навыков: 16]
└───────────────────
«Эти атрибуты должны быть гораздо более эффективными», — пробормотал про себя Киран.
Расположив свою атрибутивную панель, Киран отправился к входу в деревню, который удваивался как ее единственный выход. Однако, прогуливаясь там, Киран заметил большой приток игроков, карабкающихся к классным залам.
«Я думаю, что слух о том, что Классный зал является центром Начальных Деревень, вышел наружу», — внутренне размышлял Киран.
Эти игроки не только бросились к Классному залу, но и с изумлением посмотрели на Кирана.
«Ни в коем случае! Этот чувак уже получил комплект доспехов? Это несправедливо! Он должен был направить нас, если бы знал, что мы должны были посетить Классный зал! Это так эгоистично!»
«Да! Заботься о своих товарищах по игрокам,!»
Киран проигн орировал комментарии, потому что они проросли из ревности и страдали от глупости. Киран не виноват в том, что они не понимали, насколько необходимы знания внутри Zenith Online.
— В следующий раз научитесь терпению, — равнодушно пробормотал Киран.
Хотя эти игроки были расстроены Кираном, они не подходили к нему. Ведь они были в лохмотьях, в то время как он был одет в тупые серебряные доспехи с приличным по размеру большим мечом. Они бы шагнули навстречу смерти, если бы по глупости подошли к Кирану.
Покинув стены деревни, Киран помчался на восток к месту назначения. «Я не буду сосредотачиваться на окраинах леса, потому что многие игроки посетят их после получения класса. Вместо этого я отправлюсь глубже внутрь».
Расстояние между Деревней Гена и Клыкастым лесом было не очень далеко, однако потребовалось более двух часов, чтобы добраться из-за того, насколько медленными были эти стартовые персонажи. Хотя ОИИ Кирана был выше среднего, он пересекал только километр каждые 3 минуты или около того.
«По крайней мере, 50 километров до сих пор», — отметил Киран.
Он следил за тем, как далеко он проехал, чтобы оценить, как долго до прибытия игроков. Киран также оценил тот факт, что универсальный гандикап повлиял на его потребление выносливости вне боя.
В противном случае достижение Клыкастого леса заняло бы больше времени.
После двух с половиной часов осушения и пополнения Выносливости, Киран, наконец, прибыл во внутреннюю часть Клыкастого леса.
Этот район выравнивания славился размещением различных пород волков и других видов клыкастых зверей, от чего и получил свое название.
Клыкастый лес представлял собой площадь выравнивания от Lv.1 до 15 в целом, но разные регионы обладали различными диапазонами уровней.
В районе Кирана основное внимание уделялось размещенным Льв.3-5 звериным монстрам.
Не потребовалось много времени, чтобы появился первый монстр.
Киран быстрыми движениями по днял свой большой меч, в то время как информация о монстре появилась в его глазах.
「Lv.5 Страшный Волк (Нормальный)
Тип зверя
Здоровье: 300/300 (100%) 」
Грр!
Свуш!
Страшный Волк рычал и бросался на Кирана. Хотя Ужасный Волк был монстром, ориентированным на скорость, Киран обнаружил, что его движение было необычно медленным.
«Хм? Разве это не должно быть быстрее?» — удивился Киран, одновременно выполнив горизонтальный удар.
«Если я помню гандикап в зоне для начинающих, должно быть сильное ограничение на то, насколько сильно атрибуты влияют на наши тела. В этом случае происходит разрыв, и я думаю, что знаю почему, или, по крайней мере... частично», — пробормотал Киран.
Естественно, несоответствием в его сознании было его Восприятие.
В отличие от STR, эффекты восприятия не были линейными. Его свойства были расплывчатыми и требовали обширного анализа от многих игроков, чтобы понять, как эффекты варьировались между людьми.
В конце концов, игроки пришли к выводу, что он получил коэффициент, основанный на их естественных чувствах.
Когда он рассматривал возможность своего предположения, его горизонтальная косая черта соединила и заставила вернуть Страшного Волка.
-50
«Несмотря на то, что он выше меня, мой урон все еще приличный. Действительно низкий DEF», — прокомментировал Киран.
Нормальный монстр был самым основным рейтингом, присутствующим в Zenith Online, поэтому все его атрибуты были сравнительно слабыми, особенно когда Киран сравнивал их с тем, с чем он изначально боролся.
По сравнению с чем-то вроде Raid Boss, этот Ужасный Волк просто не стоил упоминания.
Страшный Волк стал агрессивным после того, как пострадал от нападения Кирана, и угрожающе зарычал.
Однако Киран забавно посмотрел на зверя и вышел вперед с внезапным всплеском импульса. Это резкое изменение произошло в результате того, что Киран активировал один из элементарных навыков Воина, Заряд.
Заряд израсходовал 2 точки маны, чтобы мгновенно проехать 3 метра, генерируя при этом достаточную силу. Как навык с сильным эффектом шатания, он также вызывал период оглушения в одну секунду.
Бац!
Бронированное тело Кирана врезалось в тело Страшного Волка.
-65 «Ошеломленный»
Charge нанес больше урона, чем базовая атака Кирана, что было понятно, учитывая, что она нанесла более 100% мощности атаки пользователя.
Болезненный визг прозвучал из Страшного Волка, когда он застыл от удара.
"Зарядка... из других навыков, возможно, это один из немногих полезных навыков, который заслуживает внимания», - отметил Киран. «Но, учитывая разницу уровней, было бы лучше поднять его уровень вручную, прежде чем я перейду на метод».
Киран внезапно изменил то, как он двигался, и бросился к парализованному Страшному Волку.
Он проявил большую близость с большими мечами, развязав три основные атаки, прекрасно связанные друг с другом, несмотря на размер его оружия.
Как оружие, с которым он был наиболее знаком, понимание Кираном того, как манипулировать большим мечом, превзошло большинство, если не всех, нынешних игроков.
-51 -50 -49
«Колебания ущерба не слишком велики, так что это хорошо. Можно с уверенностью сказать, что я могу убить этих зверей за 6 чистых ударов».
Как только Страшный Волк оправился от своего ошеломленного состояния, Киран напряг руку, в то время как бледно-голубая аура вырвалась из его тела. После активации Ауры Воина, Киран развязал огромный нисходящий удар.
"Силовой удар!"
Это движение вызвало всплеск сильных ветров, которые отправили Страшного Волка в большое дерево в двух метрах от него.
-94
«, вот почему аура Воина является обязательным условием. Этот навык не сл ишком потрепан, но это прославленное разбавление того, что выполнил Шрам. Интересно, на каком уровне взмах моего меча может оказать давление».
〈Система: Вы получили 75 EXP.〉
После Force Slash Киран осмотрел бледно-голубую ауру Воина, вздымающуюся от его тела, и обнаружил, что она вдохновляет и приятна.
«Хотя он может показаться раздражительным на первый взгляд, Шрам — дружелюбный парень, пока вы можете заручиться его благосклонностью», — подумал Киран с легкой усмешкой.
Помимо EXP, убийство Страшного Волка уронило несколько медных монет, рваную волчью шкуру и острые клыки. Он лениво достал шесть монет и проверил информацию, которая всплыла в его представлении.
「Медная монета (Шт.)
Описание: Самая низкая форма глобальной валюты Xenith. Он принят в большинстве регионов Ксенита, но большинство районов предпочитают более крупные номиналы. 」
Сбор 100 медных монет составил 1 серебряную монету, в то время как 100 серебряных монет состав или золотую монету. Золотые монеты являются предпочтительным методом транзакций с участием официальных магазинов, но принимаются все формы валюты.
«Поскольку игра стремится к гиперреализму, создание основ на ранних стадиях является обязательным. Пока я не столкнусь с уникальными способами получения дохода, мне придется полагаться на сохранение своих монет на данный момент».
К сожалению, другим не так повезло.
Киран смог сохранить только свои драгоценные монеты, потому что пакет Unique Warrior вознаградил 50 расходных материалов для начинающих.
Таким образом, его не заставляли покупать их в магазинах внутри деревни.
Собрав свою награду, Киран продолжил поиски новых монстров. Из-за разницы уровней эти монстры были отличными источниками EXP, несмотря на их низкий ранг.
Примерно через пять минут уголки губы Кирана изогнулись в возбужденную ухмылку. «Шесть из них? Другие могут бояться этого обстоятельства, но для меня я чувствую иначе. Наконец, немног о волнения».
Уже поблагодарили: 0
Комментарии: 0
Тут должна была быть реклама...