Том 1. Глава 8

Тут должна была быть реклама...

Отключить рекламу

Том 1. Глава 8: Несколько дюжен монстров

Как и Ужасные Волки раньше, эти Дикие Волки были только Нормальными Монстрами, что раздражало Кирана. Тем не менее, Киран нашел их приемлемыми, отметив их уровень. Lv.7 был достойным врагом на своем нынешнем уровне.

Уровень и ранг монстра учитывались, когда система генерировала EXP, предоставленный игроку.

«У них должен быть более высокий базовый EXP, но он не будет намного выше», — оценил Киран.

Киран принял боевую позицию, когда бледно-голубые струйки ауры Воина сошли с его тускло-серебряных доспехов. Рычание Диких Волков было глубже и грознее, чем у Страшных Волков.

Их бордовые пальто встали дыбом, когда Киран приблизился с невозмутимым выражением лица.

Наконец, пройдя в пределах 5 метров, Дикие Волки набросились на Кирана.

Свист! Лязг!

Киран парировал одного Дикого Волка тяжелым ударом, одновременно ударив другого в челюсть. В его глазах их движения были слишком телеграфными.

«Меня смущает соотношение элитных монстров в этом месте? Мне станет скучно, если я не столкнусь с элитным монстром в ближайшее время. Возможно, он даже уронит необычную часть оборудования», — подумал Киран про себя.

В Zenith Online классификация оборудования варьировалась от обычного бесцветного оборудования до реликвий, которые излучали прославленный золотой блеск при рождении или обнаружении.

Между Общими и Реликвиями были Необычные, Редкие, Эпические, Легендарные и Мифические Предметы.

Существуют и другие самостоятельные рейтинги предметов, однако для их получения требовались особые обстоятельства, в основном с участием квалифицированных производственных классов.

Хотя Киран был экипирован в Необычные Предметы, он понимал, что их ценность конечна. Он неизбежно перерастет их и будет искать более мощные альтернативы, отсюда и его стремление к элитным монстрам.

Отклонив Диких Волков, Киран закрутился и бросил свой клинок с резким диким давлением.

"Дикий прорыв!"

Бац!

-459! [Критический удар]

Жестокая аура Savage Break пронизывала воздух, несмотря на то, что мастерство переходило в перезарядку. И после этой атаки Дикий Волк, пораженный атакой, цеплялся за жизнь нитью.

Боевое дежурство: оборона «Дикого волка» снижена на 15%〉

«Неопределенность этого навыка является проблемой, которая нуждается в пересмотре, пока она не станет надежной. На данный момент мне придется молиться, чтобы эффект измельчения активировался», — подумал Киран.

Киран закончил жизнь Дикого Волка простым взмахом своего великого меча.

〈Система: Вы получили 100 EXP.〉

[Опыт: 300/400]

EXP был вдвое больше, чем убийство Страшного Волка Lv.5 на его нынешнем уровне. Но этого следовало ожидать, учитывая разницу уровней и более высокое базовое значение EXP Feral Wolf.

Любой другой игрок был бы доволен своим нынешним прогрессом и подвигами, но выражение лица Кирана было омрачено недовольным хмурым взглядом, когда он разочарованно вздохнул.

Испытав острые ощущения от сражений с монстрами выше Lv.220, монстры почувствовали себя бессмысленными.

Не было вызвано ни капли удовольствия.

Тем не менее, Киран не мог игнорировать окружающих Диких Волков или достойный источник EXP, который прибыл до него.

«Это восьмое. Семнадцать, чтобы пойти».

Киран продолжал делать мысленные заметки, когда его война против Диких Волков бушевала, создавая беспорядки, которые распространились по всей близлежащей территории Клыкастого леса.

Дикие рычания и болезненные вопли эхом отозвались в непосредственной близости, в то время как Киран получил господство над импульсом поля боя.

«... глупые маленькие собачки, которые никогда не учатся. Тем не менее, они являются достойным источником EXP», — заметил Киран с легкой усмешкой.

За этим утверждением последовал еще один фундаментальный навык Воина — Направленный Слэш.

В отличие от обычной базовой атаки, directional Slash обрабатывал 125% мощности атаки пользователя. Его можно использовать вертикально, горизонтально и по диагонали, что делает его чрезвычайно универсальным навыком, несмотря на его тусклые повреждения.

-96

После чистого удара Киран убил другого Дикого Волка с относительной легкостью, включив Направленный Слэш с Тягой и Зарядом.

Несмотря на то, что они были базовыми навыками F и E Rank, Киран понимал, как максимизировать их ценность, эффективно используя несуществующую перезарядку.

В результате Киран выровнялся.

〈Система: Вы получили 100 EXP.〉

〈Система: Вы повысили уровень! [Lv.3→Lv.4]〉

〈Система: Вы получили 5 неназначенных атрибутов и 2 очка навыков.〉

Киран также накопил приличную коллекцию неназначенных очков атрибутов после того, как дважды повысил уровень. В сочетании с зарезервированными ранее неназначенными атрибутивными очками, у Кирана было 14 свободных очков.

Естественно, Киран решил использовать свой UAP, чтобы максимизировать свою текущую эффективность одиночного прокачки.

Поскольку его ущерб до сих пор был приемлемым, Киран выбрал более подходящую альтернативу.

«Против соперников более высокого уровня мне потребуется обилие этих двух атрибутов», — подумал Киран.

〈Система: Вы использовали 5 неназначенных атрибутов. [Ловкость: 25 → 30]〉

〈Система: Вы использовали 5 неназначенных атрибутов. [Контроль: 25 → 30]〉

Хотя изменение не было тревожным, оно превзошло то, что нормальные игроки имели бы на этом текущем уровне.

Другие в его ситуации могут не чувствовать изменений, но Киран мог чувствовать тонкие различия, когда он увеличивал свои атрибуты. «Медленно, но верно... Я вернусь к своему пику, и он будет триумфальным».

Во время своего внутреннего обета Киран заметил, что окружающих Диких Волков насчитывается более десятка. Эти новые противники, естественно, появились в результате его боевых действий.

Но Киран не возражал против цифр. Фактически, он приветствовал их. «Если Альтаир может подняться против 12, то почему я не могу? Ограничение класса? Хех...»

Киран забавно ухмыльнулся, потому что мастерство могло преодолеть тривиальные ограничения, такие как классовые недостатки. Это было особенно верно, если игрок мог проснуться.

Первое пробуждение игрока открыло совершенно другой мир, где физическое и магическое было трудно различить.

В этот момент все классы могли овладеть определенными способностями, если они этого пожелали. Конечно, в зависимости от близости способности к игроку, такое усилие может быть легким или изнурительным.

В то время как выражение лица Кирана оставалось любознательным, огненная церулеевая аура скатилась с его тела, создавая интригующее зрелище.

Через несколько секунд Киран бесстрашно бросился в бой. Теперь, когда его навыки были выше, а его атрибуты сильнее, победа над этими монстрами не должна занимать столько усилий, особенно если ему посчастливилось получить критические удары.

Ни Киран, ни Дикие Волки не чувствовали запугивания, но это было ошибкой со стороны последнего.

Киран умело пробирался сквозь лапы Диких Волков и мстил при каждом удобном случае.

Тем не менее, Киран должен был помнить о своем потреблении выносливости как воина, носящего тяжелые доспехи, поэтому его действия были соответствующим образом изменены. Если движение не способствовало победе или не потребляло минимальное количество выносливости, Киран не выполнял его.

В результате схема атаки Кирана казалась мягкой, но очень эффективной. Следующий Дикий Волк упал в течение трех секунд.

〈Система: Вы получили 90 EXP.〉

[Опыт: 90/600]

«Скачок EXP с Lv.3 до Lv.4 не страшен, но я должен учитывать потерю 10% EXP».

Киран бросал Диких Волков, одного за другим, пока не произошел еще один уровень.

〈Система: Вы получили 90 EXP.〉

〈Система: Вы повысили уровень! [Lv.4→Lv.5]〉

〈Система: Вы получили 5 неназначенных атрибутов и 2 очка навыков.〉

[Опыт: 30/1,000]

Достигнув Lv.5, EXP Диких Волков получил еще один резкий удар. Каждое дополнительное убийство давало 75 EXP. Это было то же самое, что убить Страшных Волков Lv.5 на Lv.2.

Но он еще не достиг квоты на свои поиски. Таким образом, Киран перешел в режим овердрайва, поскольку он убивал Диких Волков все быстрее и быстрее, пока кольцо трупов Диких Волков не окружило его.

〈Система: Вы выполнили свой квест. Пожалуйста, посетите Scar, чтобы сдать его.〉

К тому времени, когда он получил это сообщение, EXP Bar Кирана был заполнен только на 75%.

Но, учитывая, что квест будет вознаграждать 500 EXP, Киран решил больше не тратить время на убийство Диких Волков, у него были другие вопросы, на которых нужно было сосредоточиться.

Его главным приоритетом теперь было возвращение в деревню Гена, чтобы сдать завершенный квест к Шраму.

Уже поблагодарили: 0

Комментарии: 0

Реклама

Тут должна была быть реклама...

Отключить рекламу