Тут должна была быть реклама...
Среди нескончаемого потока заявок на участие в партии было несколько бойцов и охотников Lv.7 и Lv.6, но Киран не искал эти классы. Они не соответствовали критериям, которые он установил для прохождения подземе лья.
Несмотря на то, что это заняло гораздо больше времени, Киран вздохнул с облегчением, когда получил три заявки на участие в партии, которые соответствовали его стандартам. 'Мой процесс фильтрации может быть немного суровым для новых игроков, но высшая сложность требует определенного уровня мастерства'.
После наблюдения за составом партии Кирана многие высмеяли его.
"Кто в здравом уме войдет в подземелье без танкоориентированного члена партии? Конечно, Воин - это нечто среднее между хорошим уроном и защитой, но это не закрывает брешь в защитных навыках Рыцаря."
"Эта команда войдет в подземелье и вернется менее чем через десять минут после того, как ее сотрут в порошок. Их Воин 6-го уровня, но он просит, чтобы все остальные члены были выше его уровнем... какой в этом смысл?!"
Киран услышал насмешки, но решил проигнорировать их. Почему он должен считаться с мнением овец, которые часто проецируют свои слабости на других?
Успешный человек понимал, как отмахнуться от несущественной ерунды и сосредоточиться на своей цели.
Через несколько мгновений Киран посмотрел на членов своей партии. Поскольку он уже знал информацию об Альтаире, ему нужно было понять параметры остальных членов партии.
"Ребята, вы можете поделиться со мной панелями своих персонажей или назвать свои атрибуты? Если вы выберете последнее, я прошу вас быть правдивыми, иначе вы рискуете поставить под угрозу весь забег", - сказал Киран.
Все кивнули.
Первым поделился своей информацией стройный мужчина-священник. Из-за отсутствия удовлетворительных жрецов Киран пошел на единственную уступку, допустив в партию жреца 6-го уровня.
Мужчину-священника звали Ситик, он носил традиционную жреческую одежду бежевого цвета. Его темно-синие, почти индиговые волосы скрывались за двумя круглыми линзами, а серые глаза смотрели на Кирана, когда он показывал экран состояния.
Выражение лица Кирана несколько раз менялось, пока он критиковал панель персонажа Ситика.
В отличие от боевых классов, жрецы обладали дополнительным атрибутом - SPR (дух). SPR напрямую коррелирует с эффективностью их исцеления, изменяя коэффициент исцеления каждого умения.
Только из-за этого эффекта, это был жизненно важный атрибут, которым не должен пренебрегать ни один Жрец.
"Твои атрибуты неплохи. 25 VIT, 28 SPR и 24 INT. Вполне приемлемо. Но, когда будешь повышать уровень, пожалуйста, сохрани свои UAP и позволь мне помочь тебе их распределить", - заметил Киран.
"Хорошо", - кивнул Ситик. "Я вроде как просто следовал рекомендациям, поскольку в меню выделено то, что важно для класса".
"Это безопасное решение, но гибкость предпочтительнее. Бездумное следование рекомендациям лишает вас возможности понять сильные и слабые стороны вашего класса методом проб и ошибок", - ответил Киран.
Ситик почесал голову с сомнительным выражением, но в конце концов кивнул. "Понял. Думаю, я понял".
Уладив вопросы со статистикой Ситика, Киран перешел к женщине-жрецу 7-го уровня по имени Сигнус. Как и Ситик, Сигнус тоже носила традиционную жреческую мантию, только она была подобрана в соответствии с женскими традициями.
Сигнус обладала лисьими лазурными глазами, скрывающими юношескую живость, и короткими русыми волосами цвета тусклого тила. Выражение ее глаз и то, как она встретила взгляд Кирана, сказали ему, что она обладает огненным духом, одновременно неумолимым и смелым.
Как и в случае со стартерами, мало у кого есть секреты, которые нужно скрывать. Поэтому Сигнус без проблем открыла панель своего персонажа.
Киран проверил ее статистику так же тщательно, но был удовлетворен тем, что у Сигнуса она немного выше.
"Очень хорошо. Хотя твои показатели сравнимы с показателями Ситика: 29 VIT, 28 SPR и 22 INT, я вижу, что у тебя есть несколько неиспользованных UAP. Я предлагаю тебе добавить 2 очка к SPR и 3 к INT".
После небольшой паузы Киран потер подбородок и задал е ще один важный вопрос. "Вы оба изучили Ауру Исправления, верно?"
"Да", - в унисон ответили Ситик и Сигнус.
Поскольку танка не было, ему пришлось бы в значительной степени полагаться на их навыки лечения.
После этого Киран посмотрел на оставшегося члена партии. Маг 7-го уровня по имени Аспайра. Она была одета в полуночно-синюю мантию с белыми крапинками на рукавах.
По тому, как дергался ее указательный палец, зачесывая за ухо прядь длинных светло-фиолетовых волос, Киран понял, что она нервничает.
"Не нужно так нервничать", - легкомысленно усмехнулся Киран.
Зеленые глаза Аспайры на мгновение встретились со взглядом Кирана, но вскоре отшатнулись. "Эх, я недавно попробовала пройти подземелье на сложности, так что простите мои расшатанные нервы. Я не ожидала такого уровня сложности".
"О?" Выражение лица Кирана озарилось, когда он услышал замечание Аспайры.
Однако, это было поня тно, ведь она была магом 7-го уровня. Ее магическая сила должна быть исключительной.
Собравшись с мыслями, Аспайра поделилась с Кираном своей панелью персонажей.
Ее Магическая Сила привлекла его внимание. "72! Это довольно примечательно для нашего текущего уровня, но....".
Выражение лица Кирана опустилось после того, как он мельком просмотрел остальные ее атрибуты. Ее магическая сила была ее единственным приемлемым качеством. Остальными характеристиками, кроме очков, полученных от снаряжения, она практически пренебрегала!
"Эрр, хотя твоя магическая сила превосходна, остальные показатели не очень. Нам нужно исправить несколько вещей. К счастью, я вижу, что у тебя есть UAP двух уровней, так ли это? Вы недавно повышали уровень во время последнего забега?
"Да", - признала Аспайра.
"С такими темпами, как у тебя сейчас, у тебя будет нетрадиционное строение стеклянной пушки, когда ты бьешь очень сильно, но даже атака обычного монстра может убить тебя. Положите 3 очка в END, 2 в VIT, 3 в CTL и, наконец, 2 в AGI".
Влияние атрибутов, хотя и имело некоторые общие эффекты, варьировалось от класса к классу. AGI для мага был так же важен, как и CTL (контроль), поскольку они позволяли игроку ускорить поток маны, что могло привести к сокращению времени заклинаний.
Аспайра сначала поджала губы, немного скептически отнесясь к совету. Она не была уверена, что совет от незнакомца - это лучший путь.
Киран заметил ее колебания и тонко улыбнулся.
"У меня нет причин портить твои показатели. Мне нужно пройти это подземелье так же, как и тебе. Может, я и незнакомец, но поверь мне. В конечном итоге это пойдет тебе на пользу", - настаивал Киран.
Вскоре Аспайра согласилась и распределила свои статы в соответствии с советом Кирана.
Прежде чем войти в подземелье или даже приблизиться к входу, Киран открыл пользовательский интерфейс и вошел в специальную вкладку, помеченную буквами GRC.
Это означало Gamer Republic Connect, платформу, ответственную за нескольких известных стримеров.
Это было действительно прибыльное место для заработка, если человек обладал навыками, позволяющими привлечь внимание многих зрителей.
Раньше у Кирана не было возможности создать личный аккаунт для стриминга, но теперь все изменилось.
〈Система: Хотите ли вы связать свой аккаунт с платформой Gamer Republic? [ Y | N ]〉
"Да", - ответил Киран.
〈Система: Успех! Поздравляем, Аатрокс, вы связали свой аккаунт Zenith Online.〉
〈Система: Вы получили доступ к потоковому сервису GamerHub.tv. Хотите ли вы активировать его сейчас? [ Y | N ]〉
"Отложенная активация. Начну прямую трансляцию через 3 минуты", - ответил Киран.
После этого Киран подошел к входу в подземелье и вывел на экран основную информацию.
┌───────────────────
"Лес зверей" - подземелье для новичков
Максимальный размер команды: 5
[Легко]
Рекомендуемый уровень: 5
[Сложно]
Рекомендуемый уровень: Lv.6 - Lv.8
[Очень сложно]
Рекомендуемый уровень: Lv.9 - Lv.12
Пожалуйста, выберите сложность подземелья: Легко, Сложно и Очень Сложно.
└───────────────────
Киран оглянулся на остальных с озорной ухмылкой: "Очень сложно".
Дзинь!
〈Система: Вы выбрали очень сложную настройку "Леса зверей".〉
〈Система: Внимание, монстры внутри значительно усилены, тем самым увеличивая рекомендуемый диапазон уровней.〉
〈Система: Штраф EXP больше обычного и будет применен, если все члены партии умрут. Если один член команды спасется, штраф будет снят для всех.〉.
〈Система: Ваша команда будет перенесена внутрь "Леса зверей" через 10 секунд. Пожалуйста, приготовьтесь.〉
"Ч-что...!"
Прежде чем кто-либо успел выразить свое несогласие, партия телепортировалась в подземелье, что вызвало феномен в холле.
Зловещее изображение черного черепа, испускающего зловещий смех, раздалось по всей специальной зоне вестибюля.
"Они абсолютные безумцы! Эти глупцы вошли в высшую сложность без танка! У них, должно быть, мозги как у собачьего дерьма. Не могу дождаться, чтобы увидеть их возвращение в беспорядке".
"Согласен! Босс, наверное, даст им пощечину! Нет, не так. Скорее всего, их прикончит элитный монстр".
"Забудь, о чем ты говоришь. Это какая-то большая хуевая энергия. Я не знаю, какие таблетки они получили в свои руки, но я останусь здесь, чтобы увидеть результат. Возможно, это сделает мой день".
Уже поблагодарили: 0
Комментарии: 0
Тут должна была быть реклама...