Том 1. Глава 10

Тут должна была быть реклама...

Отключить рекламу

Том 1. Глава 10: Старая хижина

Звон колокола!

〈Система: Вы получили квест. Вы хотите принять? [ Да | Нет ]〉

— Да, — ответил Киран. После этого информация о квесте появилась перед его глазами, давая ему приличное представление о том, что за исключением Шрама.

«Шрам не потребовал бы, чтобы я выбрал Трудный или выше, если бы это был простой квест. Груминг, должно быть, уже начался в тот момент, когда я выполнил его уникальную задачу», — внутренне подумал Киран.

Его глаза сверкали от волнения, потому что мысль о запуске Скрытого Квеста Шрама в будущем взволновала его. В отличие от обычных, повторяющихся квестов, уникальный или скрытый квест можно было выполнить только один раз.

После завершения они больше никогда не всплывут.

Конечно, это ограничение распространялось и на Main Quest. Игрокам придется найти различные сценарии основных квестов, чтобы завершить их, и молиться, чтобы сложность не достигла абсурдной степени.

「 Следующий шаг воина (стартовый квест)

Ранг квеста: A

Рекомендуемый размер команды: 5

Рекомендуемый уровень команды: 5-8

Цели: Просто убивать монстров недостаточно, чтобы убедить Шрама в вашей силе. Как чемпион своего теста, он считает, что у вас больше потенциала для раскопок и больше силы для реализации.

- Очистите подземелье 5-го уровня на Сложном или выше. 0/1

- Очистите первую цель без использования расходных материалов для здоровья. 0/1

Награды:

- Уровень +1

- 5 Серебро

- +50 благосклонности Шрама

Штраф за отказ:

- Уровень -1

- Исчезновение благосклонности Шрама.

Ограничение по времени: 24 часа

* Особое примечание: Некоторые воины имеют путь, отличный от других. Поэтому они требуют раннего ухода, чтобы умерить свои способности. 」

Ранг квеста привлек внимание Кирана, но не слишком беспокоил его. Quest Rank был не единственным вопросом, который определял сложность квеста. Также учитывается тип квеста — Обычный, Стартовый, Основной, Уникальный, Скрытый и Событие.

Кроме того, основные задания легко отличились по знаку (+). Все основные квесты имели большое значение с ужасными последствиями, если владелец квеста потерпел неудачу, поэтому такие квесты были редкими.

Шрам наблюдал Киран, который, казалось, застрял в оцепенении. Через несколько секунд Шрам наконец усмехнулся и покачал головой.

«Не говорите мне, что мои требования слишком велики для вас? Как вы ожидаете зарегистрироваться в Гильдии искателей приключений, если вы не можете справиться с этим? Такие задания становятся стандартом после того, как вы присоединяетесь».

Киран поднял взгляд из окна квеста и забавно усмехнулся. «Слишком много? Это вся вера, которую вы имеете во мне? Это далеко не слишком много. Это прекрасно».

Шрам был озадачен комментарием Кирана, дав несколько рассеянных морганий. «Я вижу... Какой ты странный маленький мальчик. Я не особенно ценю, что не могу прочитать о ваших глупых выражениях... ИСПРАВЬТЕ!»

— Починить? Киран пробормотал с тонкой улыбкой. Как именно он исправит что-то вне его контроля? Это была не его вина, что Шрам поспешил с выводами.

— Бах! Шрам зарычал и размахивал руками в отчаянии. «Независимо от вашего необычного лица, ваш рост довольно хороший. Я чувствую подающую надежды скорость и силу внутри вас. Покажи мне превосходство Воина в полной мере».

Киран слегка ухмыльнулся и даже подтолкнул Шрама. «О, ты хвалишь меня, да? Тогда должен ли я получить какую-то награду от наставника Шрама? Разве ты не скажешь?»

Выражение лица Шрама потускнело, прежде чем в его глазах вспыхнул холодный блеск. «Проклятый бесстыдный брат, выйди из моего лица и сделай то, что я сказал, прежде чем я вышвырну тебя отсюда!»

Поскольку он был смутно знаком с личностью Шрама, Киран мог сказать, что он имел в виду бизнес. Хотя он серьезно относился к желанию получить награду, Киран неохотно поспешил покинуть Зал Воинов.

Однако после того, как Киран ушел, Шрам улыбнулся слабо. «По крайней мере, у него есть уверенность, чтобы не отказываться от своих желаний. Независимо от его уверенности, он не показал мне ничего стоящего моего безраздельного воспитания».

...

Через несколько минут после выхода из Зала Воинов Киран остановился посреди деревни.

〈Система: Вы получили сообщение от вашего друга, Альтаира. Хотите ознакомиться с его содержанием? [ Да | Нет]〉

— Да, — ответил Киран. В результате содержание сообщения оказалось в радужной оболочке Кирана.

[Альтаир: Йо! Вход в подземелье 5-го уровня открылся неподалеку, и бесчисленные люди толпятся в вестибюле в поисках вечеринок. Должны ли мы делать то же самое? Я хочу получить некоторые награды, прежде чем у нас отнимут эту возможность.]

Киран ответил не сразу.

Подземелье 5-го уровня в деревне Гена должно быть Лесом Зверей. Награды неплохи для начинающих игроков. Нет, лучше сказать, что альтернативы нет», — размышлял Киран.

Он глубоко задумался, потирая подбородок, прежде чем отправить запрос на видеозвонок Альтаиру.

Полузакрытое лицо Альтаира появилось на маленьком экране перед Кираном в течение нескольких секунд. Экран был спроектирован так, чтобы только те, кто участвовал в звонке, могли видеть это специальное окно.

Это была необычная, но практичная функция, поскольку визуальная и звуковая информация подавалась непосредственно в органы чувств игроков.

Как только лицо Алтиара появилось, Киран начал разговор с вопроса. «Вы уже видели, чтобы кто-нибудь преодолел сложность подземелья Легко?»

«Нет, но именно поэтому я написал вам, чтобы мы могли сделать это первыми. Я уверен, что должно быть что-то вроде первой чистой награды», — ответил Альтаир.

Однако Киран покачал головой. «Для легкого подземелья? Я так не думаю. Было бы слишком удобно, если бы незначительный уровень давал достойные награды».

Альтаир сморщил нос и задумался. — Итак, что вы предлагаете?

«Я предлагаю сначала позволить кому-то преодолеть сложность Easy, а затем мы погрузимся в подземелье».

«Подождите... ты хочешь большей сложности, не так ли?»

Киран не ответил устно, но он дал значимую усмешку, которая вызвала смех Альтаира. «Я играю. Это звучит как чистое развлечение, если вы спросите меня. Я буду следить за тобой и вернусь к тебе».

Видеозвонок закончился вскоре после этого, оставив Кирана в задумчивом состоянии. «Из-за гандикапа в зоне для начинающих не все трудности подземелья доступны. Кто-то должен сначала очистить его».

Ограничение существовало для безопасности игроков, чтобы они могли ознакомиться с расположением подземелья, атаками монстров и моделями движения, а также понять, как лучше всего управлять своими ресурсами, такими как Здоровье, Мана и Выносливость.

Вспомнив об ограничении, Киран посмотрел на захудалую лачугу в, казалось бы, бедной части деревни Гена. Из-за своего внешнего вида каждый игрок проходил мимо, не жалея ветхой хижины даже беглого взгляда.

Это было похоже на то, как большинство людей проходили мимо бездомного на улице, как будто их не существовало.

Из-за этого прошлого Киран был чувствителен к захудалым районам со слабыми признаками жизни.

Тем не менее, Киран также понимал, что он не может путешествовать в своем нынешнем состоянии, иначе такая же ситуация повторится. Игроки замечали его доспехи и удивлялись, почему кто-то в полном комплекте доспехов заходит в захудалую лачугу.

Чтобы избежать такой ситуации, Киран переоделся в набор снаряжения, которым обладал каждый новичок: набор рваных кожаных нарядов.

Как только он изменился, Киран бродил по деревенской толпе, не вызывая никаких подозрений от своих действий.

Войдя в лачугу, Кирану пришлось прикрыть рот. Воздух был заполнен плотным облаком пыли, которое щекотало горло и заставляло их кашлять при вдыхании.

Помимо толстого слоя пыли, возникшего в результате отсутствия содержания, общее состояние лачуги было неплохим. До тех пор, пока магазин получал обширную уборку, он выглядел бы как простой антикварный магазин с несколькими старыми предметами.

Но внешность была обманчивой. Кейран знал, что предметы на полках были в лучшем случае декоративными.

Тем не менее, Киран подошел к стойке перед ним и постучал пальцем по столу.

Шелест хрупких бамбуковых соломинок и звук полированных бусин, стучащих в каждую из-за прилавка, показывая сгорбленного и чрезвычайно пожилого человека, шаркающего к прилавку.

Выражение лица Кирана ухудшилось, когда он стал свидетелем состояния этого человека. Обстоятельства этого старейшины выбили его из колеи и вызвали что-то в его сердце.

Уже поблагодарили: 0

Комментарии: 0

Реклама

Тут должна была быть реклама...

Отключить рекламу