Тут должна была быть реклама...
После появления экрана запуска Киран открыл глаза в белом оцифрованном пространстве с несколькими лазурными линиями, создающими странный пейзаж.
Через несколько сек унд после его появления из формирующегося портала вышла фея. Фея обладала маленьким ростом, не превышающим 30 сантиметров.
Появившись, фея обвела Кирана любопытным взглядом.
Киран не вздрогнул и никак не отреагировал, потому что знал, что это часть процесса.
Путешествие каждого игрока начиналось с простого процесса настройки персонажа, прежде чем он мог по-настоящему подключиться к миру Zenith Online. В конце концов, создатели не могли просто отправить их внутрь без базовых знаний об их предстоящем опыте в Zenith Online.
Наконец, посмотрев на Кирана своими большими мистическими глазами, фея заговорила, двигая рукой прямоугольной формы.
"Юный искатель приключений, пожалуйста, скажи мне свое имя. Ты волен выбрать себе имя, если такого игрока не существует. Это решение необратимо, поэтому выбирай с умом. Имя будет следовать за тобой везде, где ты оставишь наследие".
Действия феи внезапно изменились, когда мистический свет осветил ее палец. Парящая прямоугольная структура срезонировала с ее пальцем, и она начала свой процесс.
Киран проигнорировал ее действия и вместо этого задумался над своим вопросом. Возможно, символическое имя имеет большее значение, чем я считал раньше. В прошлом я не задумывался об этом, поскольку у меня не было никаких первоначальных грандиозных устремлений. Но в этот раз все иначе... Когда мое имя зазвучит, сила, стоящая за моей личностью, создаст приливные волны ужаса".
В конце концов, Киран выбрал имя, которое соответствовало его грандиозному замыслу.
Киран получил не просто второй шанс стать великим; он получил второй шанс одержать победу и отомстить! Шанс поразить тех, кто был причастен к его роковому предательству!
Поэтому Киран поднял голову, посмотрел на круг, состоящий из магии Великого Духа, и ответил. "Аатрокс".
В вольном переводе это имя означало "дикий, ужасный, жестокий или даже беспощадный". Исходя из эмоций, скрытых внутри Кирана, было понятно, почему он выбрал такое имя. Однако, как именно он будет вести себя или совершать акты мести, решать только ему.
После выбора имени кольцо мистической энергии на несколько секунд окутало его потусторонним светом. По завершении кольцо рассеялось.
Но результаты поразили фею.
'Странно... его душа невероятно грубая и нерафинированная... но она сильна? Как такое может быть? Человек с такой мощной душой может соперничать с гравюрами Нуминозного Атавистического Тома. Может ли он быть одним из тех людей из басни?
Потрясение феи усилилось, когда она углубилась в анализ Кирана.
'Это невозможно! Это должно быть так. Душа этого человеческого мальчика не только сильна, но и его Глаз Разума. Интенсивность восприятия в три раза выше, чем у обычного человека? Потрясающе. Однако жаль, что на него наложено какое-то ограничение. Также жаль, что он всего лишь человек. Но этот вопрос не в моей власти".
Хотя фея пыталась убедить себя в обратном, она не могла не вздохнуть разочарованно. Редко когда человек мог соперничать с феей без внешнего усиления души.
Тем не менее, она все же передала информацию Кирану, дав ему общее представление о том, почему фея была так потрясена.
Увидев свои показатели, Киран понял, почему фея так резко изменила выражение лица.
┌───────────────────
Имя: Аатрокс
Lv.1 (Опыт: 0/100)
Класс: Нет
Титул(ы): Нет
----------------------------
["Статистика"].
Здоровье: 140/140 (0.2 HP реген/сек)
Мана: 75/75 (0,08 MP реген/сек)
Выносливость: 102 (0.1 реген выносливости/сек)
Сила атаки: 22
Защита: 13
-----------------------------
["Атрибуты"]-
"Сила": 10 (10 + 0 + 0)
"Интеллект": 9 (9 + 0 + 0)
"Ловкость": 10 (10 + 0 + 0)
"Выносливость": 8 (8 + 0 + 0)
" Контроль: 25 (25 + 0 + 0)
" Жизненная сила: 8 (8 + 0 + 0)
" Восприятие: 30 (30 + 0 + 0)
[Нераспределенные очки атрибута: 4]
[Очки навыков: 2]
└───────────────────
25 Контроль! 30 Восприятие!
Киран начал сомневаться в правильности этих параметров.
Насколько он понимал, атрибуты игрока должны быть ограничены на уровне 10 без повышения уровня, и даже это было довольно сложно. Конечно, бывали случаи, когда игроки начинали с завышенной статистикой, но это ограничивалось тем, что атрибут достигал максимум 15.
Все, что выходило за эти пределы, было беспрецедентно, так как при подсчете очков учитывалась сила разума игрока.
Чем сильнее разум, тем лучше он мог контролировать своего персонажа. В конце концов, все, что связывало игрока с этой игрой, было неполноценным устрой ством VR - шлемом VR. В VR с полным погружением разум был неотъемлемой частью опыта.
Тем не менее, Киран остался в недоумении просто из-за своих знаний об этой игре.
'Зенит Онлайн начинается в неполном состоянии, намеренно подавляя сенсорную эмуляцию. По сравнению с Землей, она составляет 90%. Контроль и восприятие на таком высоком уровне должны быть просто невозможны".
Разница в 10% может показаться незначительной по сравнению с тем, сколько информации поглощают органы чувств человека, но на поле боя это означало жизнь или смерть.
Потеря 10% обрабатываемой информации может оказаться фатальной в такой тяжелой ситуации, как война.
Хотя у Кирана было много вопросов, кто мог дать на них ответ? Статистика была вопросом личной оценки.
"Жаль, что ты всего лишь человек с таким буйным духом. Возможно, ты добьешься успеха, если выберешь особый путь, например, заклинателя духов. Если же нет, то в будущем ты всегда сможешь обратиться за советом к тем, кто благ ословлен Маной", - прокомментировала фея.
Но выражение лица Кирана оставалось неизменным, пока он смотрел на фею. 'Благословенные Маной? Другими словами, драконы? Я не настолько заблуждаюсь. Нет, мэм".
В конце концов, Киран покачал головой. "Я ценю ваше предложение, но вынужден отказаться. В конце концов, лучше выбирать то, чего желает наше сердце, потому что все пути сходятся на перекрестке магии".
Фея слабо кивнула. "Ты не ошибаешься. Как строительный блок жизни, мана питает все. Тем не менее, не стоит полностью игнорировать или пренебрегать моим предложением. Твой потенциал слишком ценен, чтобы растрачивать его впустую".
Киран не сомневался в словах феи, но он уже определился со своим дальнейшим путем. Будь то стать заклинателем духов или встретиться с драконами, ни один из этих вариантов не был легкодостижим.
"Я не буду, возможно, это пригодится в будущем. Пока что нет", - заметил Киран.
"А. ...типично для человека. Никогда не прислушивается к предложениям", - сказала фея и взмахнула рукой.
Мистическая энергия, заключенная в кольце духа, расширялась и распадалась, вскоре превратившись в карту зон, которая показывала множество зон для новичков, разбросанных по всему миру.
"После того как я расскажу тебе о некоторых жизненно важных сведениях, ты сможешь выбрать место по своему усмотрению", - сказала фея.
Однако Киран вдруг поднял палец и указал на конкретное место на карте. "Перенесите меня сюда, в Стартовую деревню Гена".
Фея безмолвно моргнула: "Я еще не передала информацию. Было бы глупо отправляться в этот мир, не зная, что тебе предстоит пережить. Думаю, тебе стоит передумать".
Несмотря на это предположение, выражение лица Кирана оставалось уверенным и невозмутимым, когда он покачал головой. "Все в порядке. Карта Зоны дала мне достаточно информации. Мое решение остается в силе. Я бы хотел, чтобы меня перенесли на окраину королевства Аредаль в пределах империи Ксезиан".
"Очень хорошо", - согласилась фея. "Я только надеюсь, что ты не пожалеешь о своем решении".
Мгновение спустя под ногами Кирана появился круг, аналогичный тому, который сканировал его ранее. Однако, прежде чем его телепортировали, Киран заговорил. "Я уже о многом жалею, но это решение сейчас не относится к их числу".
Когда Киран исчез, фея осталась в растерянности.
"Этот человек был странным, тревожным. Я знаю, что оценила его проницательность и глубину его духа, но это едва ли охватывало все... это было лишь то, что я могла постичь. Я должен сообщить Королеве-Матери об этом опыте, если она еще не знает".
Внезапно вокруг феи возникло множество мистических пульсаций, после чего она замигала.
...
Киран появился в мире Zenith Online со вспышкой ослепительного синего света и несколькими такими же явлениями.
Эти вспышки, естественно, были вспышками других игроков, появляющихся в Деревне новичков.
Хотя мир Zenith Online был огромным, игроков убивали, если они заходили в города или поселки.
Поэтому их активность ограничивалась деревнями новичков, которые были отгорожены от покровителей Zenith Online.
Деревня Гена была не самой лучшей деревней для новичков, поскольку ее возможности были несколько ниже, чем у других, но именно с ней Киран был знаком лучше всего.
Несмотря на то, что Киран был относительно спокоен, он разродился беспорядком.
Более того, он был создан игроком.
"Какого черта? Почему мне не дали профессию? Это дерьмо говорит, что я - простой человек! У меня даже нет никаких навыков! Что я должен делать? Кусать монстров?"
"Черт побери! Ты прав! Где наши навыки и классы? Как это может быть VRMMORPG? Это же элементарное знание, что при создании персонажа нам должны дать базовый класс! Господи, эта игра уже DOGSHIT! Дерьмовые разработчики!"
"Эй, ребята, вы слишком много кричите. Используйте свой мозг и осмотрите место. Это не может быть трудно найти, если это не предусмотрено изначально."
Тем временем Киран насмехался.
'Вам следовало подождать еще несколько минут и послушать объяснения гида. Все это было бы раскрыто. Эта игра стремится к гиперреальности; почему она должна быть безмозгло простой? Это противоречит цели поиска стимула. Вероятно, они из тех, кто в прошлом пропускал любые диалоги и предания".
Несмотря на небольшой мысленный комментарий, Киран в основном игнорировал свое окружение, выбирая место неподалеку от следующего пункта назначения. После этого он потратил некоторое время, чтобы привыкнуть к своему телу, проверяя резкость движений.
'Сейчас они несколько жестковаты, что вполне понятно, учитывая, как долго я был вне боя. Тем не менее... превосходные стартовые показатели уже превосходят мои ожидания", - подумал Киран.
Стартовые показатели были важны для начинающих игроков.
Чем выше начальное значение, тем большее влияние оно оказывало на игрока, поскольку определяло, насколько малым или большим может стать эффект от одного UAP.
Это было похоже на то, как люди посещают спортзал.
Человеку с опытом занятий фитнесом было бы легче вернуться в форму, чем совершенно неподготовленному человеку.
К тому времени, как Киран закончил оценивать свое тело, в Деревне Гена и в игровом мире в целом начали появляться те, кто прошел основное руководство.
Как и в прошлом, многие игроки, начавшие игру, с нетерпением ждали начала набора уровня. Некоторые даже подумывали о том, чтобы поспешить на поля выравнивания еще до получения класса, чтобы повысить эффективность выравнивания.
Однако те, кто был умен и знаком с маршрутом MMORPG, решили получить класс. К сожалению, получить класс было не так просто, как попросить его у наставника.
Во-первых, заметную роль в шансах получить желаемый класс играло ваше отношение к нему в его присутствии. Одобрение наставника имело решающее знач ение в этом процессе.
Во-вторых, атрибуты человека, собранные воедино, становились мерилом пригодности к классу.
Четыре нераспределенных очка атрибутов, которые даются при создании, были не просто так, и не для бездумного использования. Лучше всего было приберечь их до тех пор, пока не откроется основной атрибут, который искал каждый наставник.
Конечно, если бы игроки были знакомы с прецедентами Zenith Online, они бы поняли, как построить практически оптимальный стартовый билд. Zenith Online не сильно отличалась от предыдущих VRMMORPG, когда дело касалось основного стата класса.
Поэтому Киран повернулся к центру деревни, а именно к зданию в форме большой прямоугольной призмы.
Благодаря своим впечатляющим характеристикам Киран был уверен, что получит стартовый класс по своему выбору. Итак, пока в городе царила суматоха, Киран и еще несколько незаметных людей направились к группе зданий в конце мощеной дорожки.
Большинство зданий были одинаковыми, за исключением уникальных знаков отличия, нарисованных на большом баннере над входом, и впечатляющих изображений, выложенных на каменных дорожках, ведущих внутрь больших залов.
Чувство легкой ностальгии охватило Кирана, когда он стоял перед одинаковыми зданиями, выровненными по полушариям, каждое из которых напоминало храм или собор среднего размера.
Вскоре ностальгия прошла, и Киран направился к зданиям, которые метко назвали залами для занятий.
Согласно знаниям Кирана, они символизировали начальные классы - воина, бойца, мага, рыцаря, вора, охотника и священника.
В каком-то смысле каждая душа в Zenith Online происходила из одного из этих семи базовых классов, даже если они натыкались на драгоценные камни вроде скрытых классов разного ранга.
Как только Киран вошел в просторную комнату, раздался дикий шум, но он быстро утих, когда человек слабо открыл глаза, а затем снова закрыл их с беспечным видом.
"Я здесь, чтобы получить класс..."
"Уходи."
Уже поблагодарили: 0
Комментарии: 0
Тут должна была быть реклама...