Тут должна была быть реклама...
Как и более ранний Страшный Волк, волки угрожающе рычали. Единственным очевидным отличием был тот факт, что они путешествовали в стае.
«Это отстой, что они не элиты. Я бы предпочел пойти против элиты», — внутренне вздохнул Киран.
Хотя шесть Ужасных Волков представляли собой большую проблему, чем один Страшный Волк, Киран смотрел на элитных монстров за их увеличенный Опыт и лучшую добычу.
Тем не менее, он принял то, что ему дали.
В конце концов, его основной целью было завершение квеста, и только одно из этих двадцати пяти убийств было завершено до сих пор.
Киран издевался над Страшными Волками, поднимая свой клинок в левой руке. «Иди сюда, собачки».
Гррр!
Свуш!
Почти как если бы его действия успешно спровоцировали эту стаю Страшных Волков, они бросились к Кирану, издавая дикое рычание.
Несмотря на поступающие цифры, Киран оставался спокойным. Он сделал один шаг и разрезал свой меч круговыми движениями, после чего активировал навык Заряда.
Глухой звук! Бац!
«Страшные волки» были отброшены назад, в то время как тот, что был в центре, был принужден к земле Зарядом.
-57
-71
Более трети Здоровья Страшного Волка в центре исчезло. Но Киран не закончил. Он вонзил свой большой меч под волчью челюсть.
-173! [Критический удар!]
Киран не испытывал трудностей в том, чтобы идти против многочисленных монстров, даже с легкостью урывая жизнь одного из них. Конечно, они были только Нормальными Монстрами, поэтому было трудно оценить его реальные способности.
〈Система: Вы получили 75 EXP.〉
«Получается два».
Киран вел мысленную запись о том, сколько монстров он убил, несмотря на то, что квест вел запись. Это была просто привычка, которую он установил.
Страшные Волки завыли, понюхав кровь своих собратьев на клинке Кирана. Их действия стали еще более безумными, когда они цеплялись и давились на него, но Киран использовал свою приличную ловкость и уклонялся от этих атак быстрыми движениями.
Пэн!
Всякий раз, когда Киран видел открытие в их ритме, Киран пользовался возможностью, чтобы развязать контратаку.
-50
Однако его контратаки были сосредоточены только на одном монстре за раз.
«Есть, без сомнения, много причин, почему эти монстры не так проблематичны, несмотря на мои неопытные боевые навыки, но я хотел бы верить, что мои атрибуты являются самым большим фактором, способствующим этому. Эти уникальные пакеты действительно делают вещи проще».
Тот факт, что Киран нашел время, чтобы рассмотреть это во время боя, был свидетельством того, как мало он думал об этой битве.
Как и у Нормальных Монстров, их ритм плохо сочетался, и все они двигались так, как будто не знали о присутствии друг друга. Из-за этого Страшные Волки часто бодались головами или пропускали открытие, специально созданное Кираном.
— Хе-хе, — усмехнулся Киран среди какофонии диких рычаний. Наблюдение за этими волками, идущими за ним, было сродн и наблюдению за детьми, когда они пытались пробежать через узкий дверной проем.
Бац!
Киран ударил Страшного Волка по лицу, прежде чем создать пространство. «Давайте проверим этот другой навык».
Великий меч Кирана был окутан бурной вспышкой энергии. Это было похоже на выход энергии ауры Воина с некоторыми незначительными различиями.
Разница заключалась в том, что Киран мог чувствовать все более дикое присутствие в своей основе, а не твердый драйв.
Этот навык, естественно, был Savage Break, который ему еще предстояло проверить. Киран был взволнован, увидев, как он справился с уроном Силы Слэша.
Как только дикая аура достигла своего пика, Киран нанес удар по одному из сильно поврежденных Страшных Волков.
Бум!
Пугающий шум эхом разнесся по всему лесу, когда меч Кирана разбился о спину главного волка, врезавшись его телом в землю.
-121
«Жаль, что этот навык не является крупномасштабной атакой. Одной из главных слабостей Класса Воинов является отсутствие масштабных атак. Тем не менее, ущерб примечателен для моего нынешнего уровня. Это более или менее приемлемо».
Киран судил строго, когда дело доходило до оценки навыков, поэтому тот факт, что он нашел это приемлемым, уже был приятным сюрпризом.
〈Система: Вы получили 75 EXP.〉
«Получается три. Еще один, и мы будем Lv.3. Независимо от того, как я отношусь к Normal Monsters, вы не можете сбить практичность борьбы с монстрами более высокого уровня».
Конечно, не каждый мог сразиться с монстрами более высокого уровня. Уровень был более ценен для монстра, чем для игрока в отношении увеличения атрибутов.
Одна атака монстра с невероятной разницей уровней может быть потенциально разрушительной, поэтому только элитные игроки пытались столкнуться с монстрами более чем на 2 уровня выше.
Хотя Киран был доволен Savage Break, он отметил, что у него не было возможности оценить э ффект Defense Break и посмотреть, сможет ли он использовать присутствующие 15%.
Когда Киран повернул голову, он заметил что-то странное в позиционировании Трех Страшных Волков. Все они прибыли на выгодные позиции, чтобы начать одновременную атаку.
Это не было результатом командной работы.
Это было результатом того, как Киран увернулся и контратаковал. Эти три Страшных Волка, теперь менее чем в метре от него, могли атаковать мгновенно.
Несмотря на понимание ситуации, Киран остался на месте. «Интересно... Могу ли я все еще это сделать? Благодаря моим годам бездействия, хотя я все это помню, применение всего этого — это совсем другая история».
Любопытно, что Кирану пришлось попробовать.
Бацц!
Он отклонил двух Страшных Волков перед собой, прежде чем развернуться, чтобы отомстить своим большим мечом.
Каменистая осыпь!
Раздался металлический визг, в то время как Киран сделал шаг назад из-за веса, стоящего за ударом волка.
Одновременно над его головой появилось значение повреждения.
[-19]〈Аатрокс: 171/190 Здоровье〉
«Я вроде как потерпел неудачу...» — подумал Киран, мягко вздохнув головой. Хотя он преуспел с первыми двумя отклонениями, третий был слишком медленным, что привело к потере здоровья.
«Уэлп, это был достойный показатель моего нынешнего мастерства. Ничего, кроме как продолжать совершенствовать эти движения снова», — пробормотал Киран.
После этого Кирану не потребовалось много усилий, чтобы увернуться еще на 10 секунд, пока Force Slash не отключился от перезарядки.
Бац!
Другой Страшный Волк безвольно соскользнул с соседнего дерева после того, как получил прямой удар.
〈Система: Вы получили 75 EXP.〉
〈Система: Вы повысили уровень! [Lv.2 → Lv.3]〉
〈Система: Вы получили 5 неназначенных атрибутов и 2 очка навыков.〉
〈Опыт: 50/400〉
Золотое сияние осветило тело Кирана, когда его уровень увеличился с 2 до 3.
Видя, что прошло чуть более шести с половиной часов, и он достиг Lv.3, Киран предположил, что он был одним из самых высоких, если не в настоящее время игроком самого высокого уровня.
Учитывая, что он пожертвовал 3 часами, растягивая и знакомясь со своим телом, его прогресс был немыслим!
Несмотря на то, что он поднялся на уровень, выражение лица Кирана не казалось радостным.
Вместо того, чтобы сосредоточиться на своем минимальном прогрессе, он больше беспокоился о том, как функционирует exP-система Zenith Online.
По мере уменьшения разницы в уровнях он получал меньше EXP.
Меньшее количество EXP приводит к замедлению прогресса.
Таким образом, Киран не мог наслаждаться славой повышения уровня.
Помимо проблемы с разницей уровней, Кирана беспокоил еще один вопрос. «Блин! Я даже не дви гался так много, и все же я устаю. Если есть что-то, без чего я могу обойтись, так это слабое тело начинающего персонажа».
Киран убил только половину присутствующих Страшных Волков, но при этом он потратил почти 50 Выносливости. Это была почти половина его Выносливости!
Из-за такого исхода Киран решил закончить эту битву как можно эффективнее. Когда Savage Break отключился от перезарядки, он соединил навык с быстрой активацией Charge.
Киран немедленно убил двух из трех оставшихся Страшных Волков.
〈Система: Вы получили 50 EXP.〉
〈Система: Вы получили 50 EXP.〉
В то время как его Stamina Bar продолжал истощаться, Киран бросился на последнего Страшного Волка, в то время как яркая аура наполнила его великий меч.
Форс Слэш!
-245! «Критический хит»
Большой меч Кирана четко разрезал Страшного Волка, сбросив на землю дополнительные медные монеты, острые клыки и рваную шкуру.
〈Система: Вы получили 50 EXP.〉
Киран собрал добычу на полу, думая о том, как обойти высокое потребление выносливости. В конце концов, он пришел к единственному правдоподобному ответу.
«Мне придется увеличить свой урон, одновременно уменьшая свои действия», — подумал Киран.
Однако не многие маршруты смогли достичь такого результата. На самом деле их было всего три: увеличение своих атрибутов, повышение уровня мастерства или получение мощного снаряжения.
Киран выбрал второй вариант, потому что он имел большую ценность, чем едва увеличивая его атрибуты. Мощное оборудование выпало из уравнения, потому что Нормальный Монстр выбрасывал мусор.
Было два варианта, когда дело доходило до повышения уровня навыка.
Первым было повторное использование навыка. Использование его против монстров более высокого уровня или высокого ранга увеличивало количество Мастерства, вознаграждаемого за использование.
Альтернативой был о использование очков навыков, полученных с каждым повышением уровня, маршрут, который многие игроки использовали, пока это было невозможно.
Из-за того, насколько ценными были очки навыков на раннем уровне, Киран мог оправдать их использование только на определенных навыках. Heavy Slash, Thrust и Directional Slash — базовые навыки воина — не стоили затрат в глазах Кирана.
Стоимость повышения уровня каждого навыка варьировалась в зависимости от ранга навыка. К счастью, этот ранг оставался неизменным независимо от уровня мастерства.
Звон колокола! Звон колокола! Звон колокола!
〈Система: Вы используете 8 SP для увеличения «Savage Break» с Lv.1 до Lv.3. Продолжить? [ Y | N ]〉
〈Система: Вы используете 8 SP для увеличения «Ауры воина» с Lv.1 до Lv.3. Продолжить? [ Y | N ]〉
〈Система: Вы используете 2 SP для увеличения «Force Slash» с Lv.1 до Lv.2. Продолжить? [ Y | N ]〉
Киран не думал дважды. В противном случае создание этого меню было бы пустой тратой времени.
За считанные секунды эти три навыка стали значительно мощнее.
「Косая черта (Lv.2)
Ранг навыка: E Ранг Активный
Искусность (00.00%)
Описание навыка: Наносит 165% мощности атаки пользователя, фокусируя его силу в руке и нанося удар, достаточно мощный, чтобы произвести волну силы.
Потребление: 1 mana Point
Пререквизиты: Класс воина, «Аура воина»
Перезарядка: 13 секунд 」
「Дикий Перерыв (Lv.3)
Ранг навыка: D Ранг Активный
Искусность (00.00%)
Описание навыка: Наносит решающий удар разрушения, который наносит 250% мощности атаки пользователя и может вызвать эффект defense Break, снижая защиту противника на 15% в течение 3 секунд.
Потребление: 2 → 3 mana Points
Пререквизиты: Класс воина, «Аура воина»
Перезарядка: 40 секунд 」
「Аура воина (Lv.3)
Ранг навыка: D Ранг Активный
Искусность (00.00%)
Описание навыка: Проявляет ауру Воина, стимулируя его цепкую волю. Пока этот навык активен, урон атаки пользователя увеличивается на 18%.
Потребление: 1 mana Point за 5 секунд
Пререквизиты: Класс воина
Перезарядка: 57 секунд (начинается только после деактивации навыка.) 」
Уже поблагодарили: 0
Комментарии: 0
Тут должна была быть реклама...