Тут должна была быть реклама...
Игра «Пробуждение героя» в какой-то момент постепенно завоевала известность в сообществе.
[Аноним: «Пробуждение героя»? Эта игра чертовски сложная; почему в ней так много элементов?]
Сложность и эффективность гринда так же неожиданно были признаны бесполезными.
А через несколько месяцев практически невозможно было найти какие-либо упоминания об этой игре в сообществе.
Конечно, были заядлые игроки, например, как я, которые продолжали играть в эту игру дальше.
«Пробуждение героя» — это типичная игра, в которой вы прокачиваете рейтинг героя и собираете союзников, чтобы победить Короля Демонов, что в общем-то понятно, исходя из названия.
Пользователи играли роль этакого божества, помогающего главному герою, а также в игре было множество вариантов развития событий. Вы могли начать играть с самого начала, когда главный герой был еще совсем юн, или же с церемонии совершеннолетия, когда ему исполнилось восемнадцать. Таким образом было показано, что участие игрока важно в выборе дальнейших действий повествования.
Конечно, игроки также могли свободно выбирать любых союзников для героя.
'Может в этот раз взять тольк о жрицу Мариэль?'
Обычно в руководствах по стратегии настоятельно рекомендуется брать с собой ДПС-мага и жрицу-целительницу.
Если же вы сделаете своим союзником сильного, но морально сомнительного персонажа-ассасина, то герой будет переодически отторгать ваш выбор. Однако, путем настаивания в пару раз, герой сдается.
‘Блин, снова умерла.'
Но в эпизодах, где герой проявляет это самое отторжение, персонажи быстро умирали.
В этом цикле внезапных и повторяющихся смертей до завершения игры, а потом по новой, остались только закоренелые пользователи, в то время как другие, раз испробовав игру, более не возвращались к ней.
Конечно, я была среди тех, кто остался.
[мангеймер: поговаривают, что в "Пробуждение героя" есть скрытая развилка, но я постоянно умираю, поэтому не знаю насколько это правда. И вы говорите, что лучше начинать играть с момента совершеннолетия? Стоит не забывать тот факт, что из-за жестокого обращения в детстве герой может умереть, поэтому если хотите открыть скрытую развилку, то помните об этом.]
Из-за таких разговоров о «скрытой развилке» я приложила просто титанические усилия, чтобы дойти до финала быстрее всех.
Да уж, учись я в школьные годы с таким же усердием, то с легкостью поступила бы в лучший университет Кореи.
Ваш герой умер.
— Да ладно, опять?
Однако, если все же скрытая развилка была, то отклониться от основного сюжета было довольно непросто. Если вы выбрали вариант игры в момент восемнадцатилетия, вам остается только пробудиться и дойти до финала, но, если вы выбираете играть с юности главного героя, когда ему было восемь, то у вас в разы больше возможностей в прохождении игры.
— Вы меня все равно не остановите!
Движимая неведомой решимостью, я пыталась снова и снова, десятки, сотни раз.
Мне повезло, что не было никаких непрерывных звонков, потому что никто меня не искал. И я посвятила все свое время тому, чтобы найти скрытую развилку, которую все бросили искать.
Однако, даже с такими усилиями, не все было так просто.
'Как можно убить Короля Демонов в одиночку, без союзников?'
Пришлось обратиться за помощью к ранним руководствам по игре, размещенным в сообществе.
1. Начинайте прохождение с восьмилетнего возраста.
2. У вас не должно быть никаких союзников.
3. Не убивайте никаких живых существ в замке Короля Демонов, кроме самого Короля Демонов.
Я прошла каждый этап, соблюдая жестокие условия.
Поэтому несмотря на просьбы кандидатов взять их в союзники, герой предпочел покинуть деревню в одиночку.
Таким образом, герой один направился к замку Короля Демонов. Не убив ни одного монстра, от которых он либо сбегал, либо уворачивался, столкнувшись с Королем Демонов один на один.
Условие не убивать монстров перед встречей с Королем Демонов было довольно сложным. Потому что до самых покоев главного босса нужно было двигаться очень аккуратно, чтобы демоны его не заметили.
И когда священный меч пронзил живот Короля Демонов.
СИСТЕМА: Скрытая развилка открыта.
Скрытая развилка: Герой замка Короля Демонов.
В отличие от обычного прохождения, которое заканчивалось уведомлением [КОНЕЦ] после убийства Короля Демонов, появилось новое окно.
— Вау!
Наконец-то у меня получилось!
Вместо того, чтобы перейти к финальным титрам, экран продолжал показывать происходящее дальше. Труп Короля Демонов упал на пол, а герой стоял над ним.
'Ты просто потрясающий, мой мальчик!'
Ваш герой молча смотрит на труп убитого Короля Демонов.
— И смысл дальше так стоять. Давай избавимся от него.
Ваш герой хватает Короля Демонов за ноги и тащит его прочь.
С трудом справившись с волнением, я задумалась о том, как увидеть скрытую концовку.
— Замок Короля Демонов, кажется, больше, чем я думала. Если я убью всех оставшихся монстров… Нет, учитывая, что в «скрытой развилке» указано условие не убивать их, может быть они для какай-то другой цели...
Ваш герой находит у Короля Демонов драгоценный камень с выгравированным на нем символом.
В инвентарь героя добавлен предмет «Камень покорения Короля Демонов».
Однако, несмотря на новую развилку в сюжете, мой энтузиазм быстро угас, и вскоре мне стало скучно.
— Блин, исследовать новую карту это, конечно, весело, но как-то скучно.
Замок Короля Демонов был огромен, и мне ничего не оставалось кроме как наблюдать за одиноким путешествием героя.
'Пора заканчивать игру… Но такая концовка как-то расстраивает.'
Что ж, я решила, что раз у меня получилось открыть скрытую развилку, то, с таким же успехом, я могу увидеть и финал. Поэтому я наблюдала за передвижением героя в течение нескольких месяцев.
В конце концов, ничего другого мне не оставалось.
Устроившись на работу на полставки, мне пришлось терпеть отвратительное отношение ко мне только потому, что я окончила среднюю школу и у меня не было семьи, которую нужно было содержать. Но вообще-то у меня была я, мне нужно было кормить себя. Но, признаться честно, мне интереснее было наблюдать, как ест герой.
В «скрытой развилке» время от времени происходили события, в которых герой побеждал мятежных демонов.
А заметив, что демоны, которые при прошлых прохождениях всегда умирали у входа в замок Короля Демонов, все еще живы, я почувствовала странную меланхолию, и на всякий случай настоятельно посоветовала не убивать их.
Но вот однажды появилось интересное сообщение.
Ваш герой интересуется вами.
— Тебе не стоит любопытствовать о простом пиксельном фрагменте, как я.
Я спокойно ответила отказом, но внутри была очень взволнована.
Иногда такое бывает, когда игровой персонаж общается с игроком.
Но я чувствовала себя слегка неуютно, потому что мой отказ, кажется, был излишне быстрым.
Возможно, это и есть направление, ведущее к финалу. Получив отказ и молча замерев на некоторое время, герой снова вывел на экран сообщение.
Ваш герой интересуется вашим именем.
— Одинокий воин номер 1...
Ну что? В руководстве вообще было написано, что у игрока могут имя спросить? Я уже столько раз перепроходила игру, что не помню такого.
Ваш герой смеется и застенчиво называет свое имя — Адам.
— Хм?
Я удивилась, что было естественно. Ведь на протяжении всей игры к герою обращались «сэр» или «рыцарь».
— Красивое имя.
Это было краткое замечание.
Ваш Адам застенчиво улыбается.
Однако скромный Адам показался мне привлекательным. И даже его созданное с помощью цифровых технологий лицо показалось мне слегка раскрасневшимся.
Решив спокойно перекусить, мне не давала покоя мысль, что финал, как-то странно, переходит в романтику…
Возможно, из-за этого я намеренно воздержалась от лишнего общения с героем и поддерживала только тривиальные разговоры, да и новых заданий не появлялось.
А тем временем план «реконструкции замка Короля Демонов» продвигался гладко.
— Работай, работай! Как можно сидеть сложа руки в замке Короля Демонов. В наше время трудно найти первоклассную недвижимость! Получить за просто так дом — это джекпот!
Герой в скрытой развилке занимался восстановлением замка в одиночку без отряда, который обычно как минимум состоял из трех человек, но тут внезапно после нескольких дней работы он остановился.
Ваш герой просит вас подписать контракт.
— Что?
Подобное сообщение пришло месяц спустя.
Уже поблагодарили: 0
Комментарии: 0
Тут должна была быть реклама...

Япония • 2015
Невеста волшебника (LN)

Корея • 2020
Следуя сердцу

Япония • 2016
Принцесса Пыток из Другого Мира (Новелла)

Корея • 2022
Я стал некромантом Академии (Новелла)

Япония • 2012
Становление Героя Щита (Новелла)

Корея • 2021
Героиня Нетори

Корея • 2020
Я стала младшей сестрой героя BL вебтуна с трагичным концом

Корея • 2023
Даже сожаление — роскошь для тебя

Корея • 2022
Замужем за мужчиной, который хочет меня убить (Новелла)

Япония • 2014
Re:Zero. Жизнь с ну ля в альтернативном мире. Сон бабочки (Новелла)

Корея • 2021
Я думала что приручила злодея (Новелла)

Корея • 2022
Я заняла мужскую роль

Япония • 2019
Я думал, что нашел девушку, которая упала в обморок, но она оказалась будущей Королевой Демонов.

Другая • 2022
Трансконтинентальный: документируем этот Огромный мир Шаг за шагом!

Корея • 2023
Причина, по которой злодей жаждет меня (Новелла)

Другая • 2022
Разрушительница моды (Новелла)

Корея • 2020
Я переселилась в злодейку из исторической игры с обратным гаремом (Новелла)

Корея • 2020
Единственная дочь тирана

Корея • 2021
Господа, вы собираетесь запереть мою сестру в темнице?

Япония • 2018
Re:Zero. Жизнь с нуля в альтернативном мире. Очень счастливый День рождения Эмилии (Новелла)