Том 1. Глава 80

Тут должна была быть реклама...

Отключить рекламу

Том 1. Глава 80: Вознесение

Убив старика, Род убрал свой меч, подождал некоторое время на месте и направился к задней двери отеля.

  В это время по указанию духовного импринта нежить за пределами отеля собралась в направлении Рода.

  Призрак вошел в отель, взял тело старика и последовал за Родом.

  Подойдя к задней части отеля, Род увидел ожидающую здесь карету, перед которой никого не было. В это время остальная нежить также окружила карету.

  Вся повозка была относительно простой, с довольно крепкой лошадью впереди повозки и каретой, окруженной брезентом сзади.

  Хотя полотно может блокировать окружающий свет, оно совершенно не сравнится с цельнодеревянным лафетом по безопасности и комфорту.

  Вокруг большое количество нежити, и карета не может вместить их всех, поэтому у Рода другие планы.

  В это время призрак поместил тело старика внутрь кареты, а другой призрак сзади поместил в нее труп некроманта.

  Род вошел в вагон кареты, достал из космического кольца два кристалла души среднего качества, вложил их в руки некроманту и старику, дал им подержать кристалл души, и положил руки на их тела.

  Энергия смерти, высвобождаемая кристаллом нежити, может быть только первоначально преобразована. Если вы хотите превратить их в нежить второго порядка или выше, Род должен справиться с этим сам.

  Первоначально, в восприятии Рода, из-за надежды в сердце старика, концентрации энергии смерти на его теле было недостаточно для превращения в призрака, и он мог превратиться только в обычный ходячий труп.

  Поэтому через какой-то диалог Род вновь разжег отчаяние в сердце старика.

  Из-за ограничения собственного ранга, для старика, который является обычным человеком, как бы он ни был напуган при жизни, сколько бы энергии смерти ни было выработано, он мог превратиться только в привидение второго ранга.

  Из-за этого Род подтвердил, что концентрация энергии смерти на старике была достаточной, поэтому он не стал много говорить и убил его напрямую.

  С некромантом все обстоит иначе: благодаря его силе перед смертью Род может попытаться превратить его в призрака третьего порядка.

  Сбоку вампир также вошел внутрь кареты, держа в руках кристалл мертвых, который дал ему Род.

  Поскольку это путешествие займет много времени, Род не только планировал превратить два трупа в нежить, но и хотел, чтобы вампир воспользовался возможностью, чтобы улучшить свою силу.

  В это время позиция Рода уже была внутри Дии.

  Чтобы энергия смерти внутри кареты не была слишком богатой и не вызывала ненужных проблем, несмотря на то, что в космическом кольце все еще было немало кристаллов души, Род не вынимал их все.

  Род сел за руль кареты и достал карту в космическом кольце.

  Подтвердив местонахождение, Род лично повел лошадь и направился в указанном на карте направлении.

  В процессе продвижения Род открыл панель атрибутов, готовый назначить свои очки опыта.

  После битвы с Костяной Лозой Род получил в общей сложности более 1000 очков опыта, Мэр и Костяная Лоза оба дали более 400 очков опыта, а существо третьего порядка может дать до 500 очков опыта.

  Потратив 200 очков опыта на изучение навыка [трансформация летучей мыши], у Рода осталось еще много очков опыта, которого достаточно для повышения уровня персонажа.

  «Использовано 900 очков опыта, а оставшиеся 745 очков опыта. Уровень профессии повышен до 10-го уровня фехтовальщика второго порядка…»

  «Получено 1 бесплатное очко атрибутов, получено 1 очко умений…»

  В то же время, когда Род проверил панель атрибутов, он обнаружил, что у него есть дополнительное гоночное достижение под названием [Защита нежити].

  «[Сопротивление нежити]: Используйте любой метод, чтобы убить 100 существ с помощью нежити. Урон, наносимый нежитью, увеличивается на 10%. После ее ношения урон нежити увеличивается до 20%.»

  Через системный журнал Род нашел время, когда он получил это достижение. После завершения битвы с Некромантом Род получил это достижение. В битве с мэром свою роль сыграла [Защита нежити].

  Глядя на свои оставшиеся 4 очка навыков на панели атрибутов, Род подумал о пути, который он выбрал для улучшения.

  Выбор различных навыков один за другим пронесся в голове Рода. В конце концов, Род остановился на этой идее и, потратив 2 очка навыков, повысил спиритизм среднего уровня до продвинутого уровня.

  (Продвинутый спиритизм: изучая знания нежити, вы можете создавать более могущественных существ-нежить. Дыхание смерти остается вокруг вас, и вы желаете превратить любое существо, которое блокирует вас, в нежить. Если у вас достаточно маны, у вас есть даже уверенность, чтобы создать армию нежити.)

  Первоначальный план Рода состоял в том, чтобы превратить трупы в карете в призраков и привидений.

  Поскольку Род поместил Кристалл Призрака в их руки, со временем их трупы сами получили энергию смерти, выпущенную Кристаллом Призрака.

  Когда энергия смерти собирается превратить их тела в нежить, Род использует спиритуализм, чтобы выполнить следующий ритуал трансформации, чтобы сделать их более сильными нежитью.

  Хотя достижение [Некромант] может повысить уровень спиритуализма на один уровень,Но даже если бы Род достиг продвинутого спиритуализма, он мог бы преобразовывать только привидений, а не призраков.

  Род решил повысить уровень спиритуализма. В это время, с благословением достижений, Род может достичь спиритуализма экспертного уровня, и нет проблем с трансформацией призраков.

  В дополнение к трансформации этих двух существ-нежити Род решил улучшить спиритизм, чтобы подготовиться к следующей войне.

  Изучив спиритизм, под влиянием достижения [Некромант] Род смог выбрать только занятие кладбищенского отдела, и эти занятия имеют мощные бонусы к спиритизму, поэтому Род обречен на возвышение спиритуализма.

  Род понял, что спиритуализм также был для него возможностью.

  Звание [Некромант] может повысить уровень спиритуализма на один уровень, и после того, как первый навык игрока достигнет уровня мастера выше уровня эксперта, достижение все еще можно получить, и эффект заключается в пассивном повышении навыка на один уровень.

  Поскольку все эти достижения являются достижениями первопроходца, только первый человек, достигший их, получит полный эффект. В процессе настройки создатели игры явно не ожидали, что эти два достижения попадут в руки одного человека.

  Первоначально это был навык уровня мастера. Под влиянием достижений он снова повысился на два уровня. Род знал, что когда это время придет, его сила может быть значительно улучшена.

  Однако для перехода с продвинутого уровня на уровень эксперта требуется 3 очка навыков, а для повышения уровня эксперта до уровня мастера требуется 5 очков навыков. Даже если Род хочет улучшить свой спиритизм, ему нужно улучшить свои характеристики снова.

К этому моменту у Рода оставалось 2 оставшихся очка навыков, и даже если он хотел снова улучшить Спиритизм, ему все равно нужно было получить один уровень.

Ранг Рода достиг 10-го уровня фехтовальщика 2-го ранга. Просто сделайте еще один шаг, и вы сможете стать третьим рангом.

Само собой разумеется, что наименьшее значение опыта для повышения до профессии третьего порядка составляет 1000, но эффект, связанный с профессией, очень слабый. Общая профессия третьего порядка требует около 2000 очков опыта, чтобы открыть, и даже 4000 очков опыта необходимы для мощных эффектов.

После того, как ранг будет завершен, профессиональный эффект может быть сохранен, и даже если остальные ранги будут повышены, эффекты, связанные с этим рангом, всегда останутся.

Уже поблагодарили: 0

Комментарии: 0

Реклама

Тут должна была быть реклама...

Отключить рекламу