Том 1. Глава 85

Тут должна была быть реклама...

Отключить рекламу

Том 1. Глава 85: Призывающий Духов Фехтовальщик

При содействии летучих мышей Род быстро очистил окружающих кентавров. Кентаврам нужно было противостоять летучим мышам и атакам Рода, и они потеряли много времени.

  В это время, как только Род собирался напасть на стоящего перед ним кентавра, вампир внезапно предупредил Рода. Затем в ушах Рода раздался порыв ветра, и Род поспешно увернулся в сторону.

  Мимо Рода пронесся боевой топор. К счастью, Род вовремя увернулся. Боевой топор не попал прямо в Рода, а лезвие топора глубоко вонзилось в землю рядом с ним.

  Хотя предводитель кентавров воевал с нежитью, но наблюдая, как его подчиненные умирают один за другим, предводитель кентавров не стал бы сидеть сложа руки и смотреть, а метнул боевой топор в руке прямо в Рода издалека.

  Выбросив боевой топор, остался только один из двух боевых топоров, изначально принадлежавших предводителю кентавров. Увидев это, предводитель кентавров взял оставшийся боевой топор обеими руками и прыжком нанес удар по призраку перед собой.

  С потерей боевого топора способ боя лидера кентавров снова изменился.

  Призрак, уже получивший массу травм, в конце концов не смог противостоять атаке предводителя кентавров, был прямо изрублен лезвием топора и упал с воздуха.

  Убив призрака, предводитель кентавров не обратил внимания на привидений вокруг себя, а бросился прямо в сторону Рода.

  В это время, уворачиваясь от томагавка, Род также заметил рядом с собой предводителя кентавров.

  Вождь кентавров наделен великой силой. Когда звук копыт быстро приблизился, Род понял, что не может взять на себя ответственность за лидера кентавров.

  Атаки зарядного типа будут сопровождаться мощным ударом. Если бы Род хотел заблокировать атаку лидера кентавров, это было бы равносильно лобовому сопротивлению атаке кавалерии.

  По приказу Рода окружающие летучие мыши быстро окружили атакующего лидера кентавров.

  Вожак кентавров полностью игнорировал летучих мышей вокруг себя. Под ударом заряда все летучие мыши перед вожаком кентавров были смыты, а многие летучие мыши превратились в черный туман, потому что не выдержали яростного удара.

  Увидев лидера, бросающегося на врага, остальные кентавры немедленно заблокировали оставшихся привидений.

  Воспользовавшись расстоянием между ним и предводителем кентавров, Род быстро открыл панель атрибутов.

  Род посмотрел на панель атрибутов. После предыдущей битвы значение опыта Рода достигло 2120, что соответствует требуемому уровню опыта Рода.

  Из-за уровня Рода и достижения продвинутого уровня позиция, в которой отображалось требуемое значение опыта на панели атрибутов, превратилась в стрелку вверх, и Род быстро использовал свое сознание, чтобы выбрать ее.

  «Профессиональный падший воин 3-го уровня, необходимая предпрофессиональная профессия: фехтовальщик. Требуемые навыки: фехтование на экспертном уровне, первичный спиритуализм. Опыт, необходимый для инаугурации: 1500»

  «Профессия 3-го уровня: Призывающий духов фехтовальщик, необходимая профессия: фехтовальщик. Требуемые навыки: продвинутое фехтование на семейном уровне, продвинутый спиритуализм. Опыт, необходимый для работы: 2000»

  «Охранник мавзолея 3-го уровня, требуемая предпрофессиональная профессия: нет. Требуемые навыки: любые продвинутые навыки, первичный спиритизм. Опыт, необходимый для инаугурации: 1000»

  "..."

  Все продвинутые профессии, предоставляемые системой, определяются в соответствии с существующими специальными навыками игрока. Даже если значение опыта достаточно, если специальные навыки не удовлетворены, продвинутые профессии все равно не могут быть повышены.

  Хотя ниже все еще есть много профессий, они не соответствуют собственному стилю Рода, поэтому система ранжирует их ниже, и в соответствии с боевым стилем Рода наиболее подходящие профессии для Рода перечислены вверху.

  В игре прошлой жизни, благодаря второму дополнению, у Рода есть большое понимание некоторых чинов кладбищенского отдела.

  Среди чинов кладбищенского отдела наиболее известен Некромант. Ученик-некромант, желающий перейти на третий уровень, требует ряда специальных навыков, которых Род в настоящее время не может достичь.

  Как занятие третьего порядка, которое можно продвигать, Род должен выбирать между павшим воином и призывателем духов.

  Система не давала конкретной информации об этих двух профессиях, и Род не знал, какие бонусы могут дать эти две профессии. Однако, основываясь на некоторой информации из прошлой жизни и специальных навыках, необходимых для продвижения, Род также приблизительно определил боевые стили этих двух профессий.

  Падшие воины больше ориентированы на бой. Поскольку специальные навыки, необходимые для улучшения, не ориентированы на спиритизм, они все же относятся к профессии бойца. Профессиональный бонус должен относиться к категории прямого урона, а бонуса за манипулирование нежитью нет.

  Spirit Summoner Swordsman фокусируется на контроле над нежитью, и не предъявляет слишком высоких требований к фехтованию, которое ничем не отличается от продвинутого фехтования, требуемого продвинутыми фехтовальщиками.

  Просто исходя из требований к навыкам на продвинутой стадии и профессионалов кладбища, которых он видел в своей прошлой жизни, Род примерно знал разницу между двумя профессиями, но Роду было трудно выбрать занятие.

  Само собой разумеется, что для того, чтобы быстро расправиться с врагом перед собой, Род должен выбрать павшего воина, чтобы получить мощные боевые возможности. Но Род глубоко понимает, что при переходе к продвинутой оккупации следует учитывать не только бонус, который приносит сама оккупация, но и влияние на будущее.

  Если вы выберете павшего воина, даже если ваш ранг снова поднимется, вы сможете продвинуться только до кладбищенской профессии, принадлежащей боевому отделению. Фехтовальщик Призывающий Духов отличается: после повышения его боевые способности за короткий промежуток времени не улучшаться, но скорость его роста намного выше, чем у павшего воина.

  Род вспомнил, что среди кладбищенских ветвей фехтовальщик, вызывающий духов, может продвинуться до некроманта четвертого ранга.

  Согласно первоначальному плану Рода, чтобы получить достаточные преимущества в предстоящей войне, предварительно выбранной продвинутой профессией был мечник-призыватель духов. Однако, чтобы разобраться с стоящей перед ним проблемой, Род немного помедлил.

  После долгих размышлений Род принял решение перейти к мечнику призывающему духов!

  «Использовано 2000 очков опыта, а оставшиеся очки опыта равны 120. Уровень профессии повышен до 1 уровня духовного фехтовальщика третьего порядка...»

  «Получено 1 бесплатное очко атрибутов, получено 1 очко умений…»

  «Профессия второго уровня [Мечник] завершена, и профессиональная специальность [Мечник] может быть сохранена».

  «[Фехтовальщик] Профессиональная специальность: В зависимости от уровня владения мечом наносимый урон будет увеличен. Текущий уровень владения мечом: уровень эксперта, урон будет увеличен еще на 20%.»

  «[Духовный фехтовальщик] Профессиональная специальность: Управление духом +5. Существа-нежить, которыми вы управляете, в соответствии с вашим уровнем фехтования, получают особое умение: фехтование. Текущий уровень фехтования: уровень эксперта, нежить получает средний уровень владения мечом».

  «Ваш навык [Духовный отпечаток] был улучшен».

  «Вы получили достижение первопроходца [Going Forward]»

  «[Going Forward]: получите любую профессию 3 ранга. Базовая награда +1 ко всем атрибутам, а весь урон увеличивается на 10% при ношении».

  После того, как Род занялся оккупацией третьего порядка, он ясно почувствовал, что его боевые способности в целом в определенной степени улучшились.

  Улучшение всех атрибутов, принесенное достижениями первопроходца, еще больше улучшило боевые способности Рода.

  Род достал [Темное убежище], которое висела на нем. С движением мыслей Рода над его головой собралось черное облако.

Уже поблагодарили: 0

Комментарии: 0

Реклама

Тут должна была быть реклама...

Отключить рекламу