Тут должна была быть реклама...
На мгновение я свернулась калачиком от удивления, когда почувствовала, что парю в воздухе.
<СИСТЕМА> Вы оказались в ситуации, повреждающей разум Игрока. Автоматический выход из системы.
Я ухмыльнулась системному сообщению, заполнившему поле моего зрения.
Да! Как и ожидалось, мой прогноз оказался верным.
В конце концов, пока я нахожусь в игре, она должна принудительно завершаться при возникновении ситуации, которая может нанести реальный ущерб игроку, то есть мне.
Я осторожно закрыла глаза, ожидая выхода из системы. Я была слишком напугана, чтобы даже посмотреть вниз.
Но внезапно я услышала знакомый и раздражающий электронный сигнал и нахмурилась.
ДИНЬ!
<СИСТЕМА> Произошла ошибка. Не удается выполнить выход из системы.— А?.. Именно такой звук издает система при ошибке?
ДИНЬ!
<СИСТЕМА> Произошла ошибка. Не удается выполнить выход из системы.
ДИНЬ!
<СИСТЕМА> Произошла ошибка. Не удается выполнить выход из системы.
<СИСТЕМА> Произошла ошибка. Не удается выполнить в ыход из системмммммммммммммммммммы.
Я затаила дыхание при виде букв, заполнивших поле моего зрения.
Постоянно издавался неприятный звук, как при включении функции «Залипание клавиш».
Означает ли это, что я не смогу выйти из системы, даже если персонаж, за которого я играю, умрет? Мой разум будет перенапряжен?
Даже если это действительно была ошибка, она была слишком фатальной! И если бы когда-либо существовал такой прецедент, UNITA, эта гигантская компания-разработчик, наверняка обанкротилась бы.
Затем в одно короткое мгновение я испытала ошеломляющее ощущение удара по всему телу. Вот каково оно – сброситься с окна?
Это было ужасное ощущение, которое я никогда больше не хотела испытывать.
Когда я наконец ударилась о землю, жуткое ощущение давления распространилось по всему моему телу.
Мое лицо расплющилось, а мозг отключился. Густая и липкая кровь застилала все мое поле зрения.
Это был абсолютный хаос, но еще до того, как я смогла ощутить боль, прозвучал оглушительный сигнал, и пришло системное уведомление:
<СИСТЕМА> Произошла ошибка. Не удалось выйти из системы.
<СИСТЕМА> Игра перезапустится.
<ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ: На вас наложен штраф за причинение ущерба ментальному здоровью.>
Само по себе несправедливо испытывать такую боль при смерти, но вы еще навесили на меня штраф!?
Не успев обжаловать эту несправедливость, я поняла, что мир вокруг меня начал дико вращаться.
*******
Я испытывала ощущение неясности, я не понимала, происходило ли это все во сне или наяву.
Пока я находилась в неопределенности, я вспомнила, как много раз была свидетелем смерти Эдит Абины.
Очень многие игроки были не прочь ее убить.
Эдит была забита до смерти маркизом в Комнате наказаний, Лирина столкнула ее со скалы и т.д и т.п.
Но обычно она умирала из-за прихоти игроков.
Я, как игрок, подарила Эдит множество смертей.— Хм? Я должна убить Эдит Абину за 10 дней до окончания срока заключения Кертиса? — Увидев сообщение на сером экране, я пожала плечами и без колебаний щелкнула мышкой.— Я предложу ей вместе покататься на лодке, а потом столкну ее.
Мне было скучно, так как я уже видела семь счастливых концовок, и я хотела сосредоточиться на концовках, связанных с тюремным заключением Кертиса.
Притворившись ее другом, я пошла по руту "Друг Эдит", что было условием для окончания тюремного заключения Кертиса.
Я даже глазом не моргнула, когда без особого чувства вины столкнула ее в воду.
Эдит, злая, но особенно наивная женщина, утонула в темных водах, и никто не смог ей помочь.
Несчастное лицо Эдит, неспособной как следует расплакаться от шока из-за предательства подруги, дрожало под поверхностью воды.
“И теперь я стала Эдит? Это карма решила мне ответить, или что?”
Я в отчаянии ударила кулаком по пустоте.
“Но Эдит Абина – это игровой персонаж! Вы, ребята, сами придумали рут, в котором ее необходимо убить, чтобы увидеть другие концовки!”
Нет смысла запирать человека в игре в качестве наказания, если на самом деле он не совершал убийства в реальности.
Если бы это так работало, то более половины жителей Кореи должны были оказаться в ловушке игры “Симс”.— Мы создаем руты. То, что вы говорите, меня смущает. Наша игра славится тем, что обеспечивает высокую степень свободы.
Я дернулась, услышав глубокий голос, раздавшийся в моей голове, и поспешно обернулась.
В пустом пространстве, которое могло бы свести с ума, ко мне подошел одинокий колоритный мужчина с доброй, но деловой улыбкой на лице.
Но почему-то мне казалось, что улыбается он не мне.— …Помощник?
Красивый мужчина с длинными волосами, который были собраны в хвост с одной стороны, был неписем. Его роль заключалась в помощи новым игрокам.— Да, игрок. Я – помощник, который существует только для вас.
Мужчина, очень похожий на свою иллюстрацию к игре, был очарователен. Он был одет во фрак и монокль, которые соответствовали всему его эстетическому дизайну.
Естественно, он красив, потому что он непись в игре, ориентированной на женщин. UNITA действительно уделили особое внимание деталям.
Возможно, именно по этой причине я восхищалась им, ведь он красив, как мужчины-цели. Но почему-то сейчас мои кулаки сжимались и тряслись, когда я видела его улыбающееся лицо.— Ты помощник, да? — в отчаянии повысила я голос, хватая его за тугой воротник рубашки. — Тогда вытащи меня из этой игры прямо сейчас!
— Это невозможно.
— Почему?— Игрок, это не <Опыт! Сцены из жизни>. Вы не заперты в этой игре, — сказал помощник приятным, но резким голосом, спокойно отталкивая мою руку. — Вы в мире Эдит Абины, чей искусственный интеллект усовершенствовался после многочисленных смертей.
Мир Эдит Абины?
Поскольку UNITA также была ведущей компанией по разработке искусственного интеллекта, выпускаемые ей игры часто основывались на ИИ.
“Значит, это игра, в которой Эдит Абина является главной героиней?”
Это может быть просто ошибка в каком-то неизвестном бета-тесте игры.
Если подумать, то мне кажется, что я видела объявление о том, что новая игра UNITA <Опыт! Сцены из жизни: Издание Святая> скоро выйдет в открытый доступ.
Помощник заметил мое озадаченное лицо и улыбнулся, затем он открыл рот и сказал:— Пока игрок не достигнет поставленной цели в <Опыт! Сцены из жизни>, даже я, помощник, не смогу выбраться отсюда.— Что за чушь ты несешь? Если я сейчас не вернусь домой, я могу умереть!
Говорят, что люди могут обходиться без воды от трех дней до недели, но я, вероятно, долго не протяну, потому что была слабой и не занималась регулярными физическими упражнениями.— Тогда вам лучше поторопиться и вернутьс я в игру, — продолжил помощник, несмотря на то, что услышал волнение в моем голосе. — Соотношение времени между миром, в котором существует ваше тело, и этим миром не различается настолько сильно. Но если вы проведете здесь около года, вы наверняка умрете.— Но если я не буду выходить из системы так долго, компания-разработчик наверняка заметит ошибку...
Помощник покачал головой и сказал:— Как я уже сказал, этот мир принадлежит Эдит Абине, игрок. Вы уже вышли из <Опыт! Сцены из жизни>.
— ...Что?!
Помощник ухмыльнулся, небрежно растоптав мои последние крупицы надежды.— Конечно, если кто-нибудь посетит ваш дом, возможно, у вас появится шанс сбежать…
Да я тут помру.
Слова помощника разрушили мою надежду.
Я почти уверена, что умру в реальном мире. Я – затворник-одиночка, у меня нет семьи, которая могла бы волноваться за меня, поэтому я не думаю, что кто-нибудь придет ко мне домой.— Какова цель Эдит Абины?
Когда я в спешке спросил а это, помощник погладил свой монокль и ухмыльнулся, сказав:— Теперь вы готовы играть в игру?
— Как будто у меня есть выбор, — огрызнулась я.
Помощник проигнорировал мой саркастический ответ, а затем рубанул воздух левой рукой.— Тогда давайте начнем игру.
~<Экстремальное приключение в романтическом мире: Издание Святая>
Экстремальное?
Я нахмурилась, увидев буквы передо мной, набранные красным шрифтом.
Игра называлась "Экстремальное приключение".
Я почувствовала странное чувство, вызванное этим красным шрифтом.
<Вам предоставляется особая возможность окунуться в новый мир, не выходя из собственной комнаты!>
<Прочувствуйте всю мощь нашего Экстремального приключения в романтическом мире~!>
По какой-то причине я уставилась на неприятное системное сообщение, но нежный голос помощника произнес:— Игрок, у вас всегда был выбо р.
<Игра скоро начнется.>— Просто вы не обратили на него внимания.
Я обернулась на эхо его отрывистых слов, но помощник уже исчез.
Я потеряла сознание, когда раздался резкий звук, который, казалось, сигнализировал о начале игры.
— Мне очень жаль.
Я медленно приходила в себя.
Вскоре я поняла, что звон в моих ушах был звуком чьего-то плача.
Эта милая и детская невинность заставила меня почувствовать что-то вроде дежавю.
— Мне жаль, Кертис.
Кертис…
Когда я поняла, к кому обращался этот голос, я сразу же разобралась в ситуации.
В этот же момент луч света просочился сквозь мои едва приоткрытые глаза.
Я чувствую себя так, словно все мое тело сломано.
“Из-за моего первоначального плана принудительно выйти из системы, выпрыгнув из окна, тело Эдит Абины, кажется, полностью приняло на себя удар от падения. Она не сильно пострадала при падении, но сейчас ей было ужасно больно. Надеюсь, что после этого я не стану инвалидом".
Игра только началась, и я не хотела находиться в искалеченном теле.
Когда я открыла глаза и попыталась вытянуть шею, я увидела мужчину и женщину, стоящих над кроватью, на которой я лежала.
— Некоторые очень сильно любят тебя, Кертис, но я не могу сделать тебя рыцарем.
— Эдит Абина не любит меня, Джин.
— Даже в этом случае, если я сделаю тебя рыцарем, она может снова попытаться покончить с собой. Мне жаль, Кертис.
Как и ожидалось, женщиной, которая извинилась перед Кертисом и плакала так, как будто ей действительно было жаль, была Джин, главная героиня игры.
Это был совершенно новый опыт – посмотреть на нее с точки зрения Эдит Абины.
Это была девушка с аккуратными черными волосами, слегка касающимися плеч, и такой румяной кожей, что она сильно к онтрастировала с бледностью Эдит.
Она была красавицей, достойной стать главной героиней романтической игры-симулятора.
В отличие от Эдит Абины или других целевых персонажей, она была персонажем, за которого играли пользователи игры, поэтому у меня постоянно возникало ощущение, что ее намеренно сделали такой красивой, чтобы не причинять игрокам большого дискомфорта.
Я увидела, что Джин отталкивает Кертиса.
Это, должно быть, был примерно третий день истории.
Кертис был персонажем с высокой моралью, он ценил свои принципы. Чтобы пойти по его руту, важно с самого начала притворяться хорошей.
Женщина, стоявшая у кровати и печально вздыхающая, убеждала его с покорным выражением лица. Кертис любил такое.
— Конечно, я хочу, чтобы ты, Кертис, был моим рыцарем, — продолжила Джин, — но я не могу пожертвовать счастьем других людей ради своего...
— Если ты в это веришь, тогда я буду уважать твой выбор.
— Спасибо, Кертис, — вздохнула она, — я попытаюсь убедить леди Эдит Абину, поэтому, пожалуйста, дай мне еще немного времени.
Джин была просто ангелом, когда общалась с Кертисом.
Я нахмурилась, когда слушала реплики Джин, которые в точности повторяли реплики, данные для выбора игроку.
“Значит, она такой же игрок, как и я?"
Помощник упомянул, что игра, в которой я оказалась, называлась <Опыт!>. Затем шло <Экстремальное приключение>, а не <Сцены из жизни>.
“Судя по строчкам, которые я помню, во время бета-тестирования игры, должно быть, произошла ошибка”.
Новая игра, находящаяся на стадии бета-тестирования, называлась <Опыт! Сцены из жизни>.
Существовала высокая вероятность того, что в двух играх использовалась одна и та же карта.
“Из-за ошибки две игры случайно пересеклись, и из <Опыт! Сцены из жизни> я случайно перешла в другую игру”.
Поэтому существовала вероятность того, что эта Джин, которая стояла передо мной, была таким же игроком, как и я.
“Если ты реальный игрок, мне придется как-то рассказать тебе о своей ситуации и попросить о помощи”.
<Задание выполнено! Узнайте, кто такая Джин, противная девчонка, пытающаяся отнять у вас Кертиса.>
<Основное подзадание: Выйдите за пределы действий Эдит Абины.>
<Награда: Репутация 10+, Руководство по “Экстремальному путешествию”, 1 специальный случайный предмет>
<Штраф в случае провала: Благосклонность помощника персонажа снизится.>
<Вы уверены, что хотите принять задание?>
ДА
НЕТ
Как я поняла, я уже случайно выполнила задание, выяснив, кто такая Джин, главная героиня игры.
Я нахмурилась, увидев пункт о штрафе, который был выделен жирным шрифтом и специально подчеркнут.
Благосклонност ь помощника снизится. Тогда это означает, что я также могу повысить благосклонность своего помощника.
В <Опыт! Сцены из жизни> помощник был скрытым целевым-персонажем, которого можно было романсить только после выполнения специального условия.
“И условие это – идти по руту уничтожения мира…”
С самого начала невозможно было понять, что помощник был потенциальной целью.
В любом случае, я понимаю, что мне нужно согласиться.
Мне жизненно необходимо получить руководство по “Экстремальному путешествию”.
Уже поблагодарили: 0
Комментарии: 0
Тут должна была быть реклама...