Том 1. Глава 2

Тут должна была быть реклама...

Отключить рекламу

Том 1. Глава 2: В поисках скрытого мира (1)

Виртуальная реальность.

Виртуальный мир, в котором все органы чувств оцифровываются для получения реалистичных ощущений, поскольку дример напрямую связывается с мозгом и обменивается всей информацией в режиме реального времени. Когда они говорили, что это иная реальность, они не преувеличивали.

"Что за..."

Чжэ Юн задохнулся от невероятного ощущения реалистичности, которое казалось слишком хорошим, чтобы быть правдой. Теплые солнечные лучи и легкий ветерок обдували лицо. Чжэ Юн пробормотал про себя, наблюдая за множеством людей, снующих по площади.

"Продаю зелья регенерации!"

"Ищу пати на охоту! Для ежедневного квеста, в котором нужно собрать 100 ядер слизи!"

"Скупаю железную руду - покупаю всю. По 50 бронзовых за штуку!"

Среди толпы пользователей были и такие, как Чжэ Юн, которые, похоже, вошли в игру впервые, но было и немало тех, кто уже адаптировался к игре и быстро продвигался вперед.

"Интерфейс проще, чем я думал".

Помимо людей и пейзажей, в поле зрения Чжэ Юна попали и другие вещи. Знакомые окна состояния, которые можно было увидеть в популярных до недавнего времени РПГ и ММО. Глядя на них, Чжэ Юн смог интуитивно адаптироваться к игре, открывая различные окна без посторонней помощи.

"Прежде всего, надо разобраться с квестом для новичков".

Как и в любой другой игре, в качестве основного снаряжения в инвентарь были брошены лишь ржавый меч и несколько зелий здоровья, а в окне квестов светился один-единственный квест, словно прося быстрого решения.

[Адаптационный квест для начинающих - 1]

- Победить слизь. 0/1

" хуже, чем ожидалось".

Чжэ Юн пробормотал про себя, как будто был немного раздражен, когда увидел, что разработчика квеста сильно схалтурили, не написав ни награды, ни места, только приблизительное описание задания. Тогда он начал бродить по городу в поисках выхода из него. В конце концов, это обязанность и право новичка - закончить обучение перед началом игры.

* * *

Аркадия.

Компания, предоставляющая услуги в области игр виртуальной реальности, учрежденная компаниями Ajin Electronics, Argos и Silicoff которые разделили между собой по 33,3% акций совместной компании. Несмотря на то что компания была создана менее полугода назад, ее финансовая мощь, репутация и влияние на индустрию в целом, росли настолько мощно, что никто не мог ее игнорировать.

"Как обстоят дела с пользователями из Кореи?"

"Количество посетителей в режиме реального времени превысило 900 000 человек! Количество подписчиков превысило 1,5 миллиона".

Как только сервер заработал, количество подписчиков и посетителей возросло, как будто они этого и ждали. Из-за этого вся компания, только что созданная в Корее, работала без перерыва на еду и не могла прийти в себя. Кроме Кан Хёк Су, руководителя отдела технической поддержки пользователей, отвечающего за бесперебойную работу "Аркадии" и общение с пользователями. Он потягивает кофе, смотрит на цифры на доске и спрашивает.

"Есть ли какие-то конкретные проблемы?"

"От игроков поступает много запросов, но большинство из них - простые вопросы, связанные с работой или использованием Дримера. Мы пока не получили ни одного запроса о проблемах с игрой".

Кан Хёк Су с облегчением кивнул, услышав это.

"Руководство и лидеры команды разработчиков сегодня снова были на совещании, и я хочу, чтобы вы немедленно сообщали мне о любых ошибках или системных проблемах, которые увидите в игре".

Менеджер Кан Хёк Су, кивнув на собственные слова, перевёл взгляд на своего подчиненного, который снова был занят, и удивленно пробормотал про себя.

"Я говорил это раньше и скажу снова, но это безумие, как такое возможно, что столько людей играют одновременно и нет никаких проблем."

Проработав в крупной игровой компании более десяти лет до того, как его приняли в Arcadia, он был потрясен способностью серверов игры справляться с бурным ростом числа игроков и трафика по всему миру.

Только в США число одновременных пользователей уже превысило 10 млн. человек, так что Arcadia завоевывает ещё большую популярность. С учетом того, что на горизонте маячили миллионы новых пользователей, покоя всем только снился.

"Они говорят, что через некоторое время планируют открыть сервер в Китае и Индии, но мне интересно, как они собираются обслуживать такое количество пользователей..."

Одно дело - ждать, пока все стабилизируется, но совсем другое - иметь систему, работающую на одном глобальном сервере, с людьми, которые планируют расширяться без оглядки, или сервер и систему, способные без проблем справиться со всем трафиком, несмотря на их нелепые планы. Это было совершенно непонятно для здравого смысла Кан Хёк Су.

"Ну... В любом случае, это не та проблема, о которой я должен беспокоиться".

Чем больше он думал об этом, тем больше у него возникало подозрений, поэтому Хёк-су покачал головой и отбросил свои мысли. Его работа заключается в том, чтобы выслушивать жалобы пользователей и реагировать на них соответствующим образом. Больше ни о чем беспокоиться не приходилось, и он наслаждался чашкой кофе в этот мирный полдень.

Учитывая масштаб игры, можно с уверенностью сказать, что жалоб и запросов нет. Хёк-су приятно улыбался, думая о том, что он ведет неторопливое существование, в отличие от других менеджеров, которые находились в бешеном ритме деятельности. Но он еще не знал, какой огромный тайфун надвигается на него.

* * *

Arcadia - не очень дружелюбная игра.

Это другой мир, с бесчисленными континентами и их различными государствами и городами, где процветали и падали бесчисленные формы жизни всех рас.

Поэтому здесь повсюду интересные истории и квесты, есть что исследовать, есть возможность найти большие сокровища и важные задания в неожиданных местах, поэтому важна способность игроков к их поискам.

"Хм..."

Чжэ Юн сидел в библиотеке и хмурился, уставившись в книгу.

"С этим десять книг завершены..."

Как только он перевернул последнюю страницу и закрыл книгу, перед глазами Чжэ Юна появилось сообщение.

[Квест выполнен, прочитано 10 книг].

[Интеллект увеличен на 1 в качестве награды].

Прочитать 10 книг - один из квестов для новичков. Простое прочтение всех книг, которые дает библиотекарь, увеличивает ваш интеллект на 1, так что этот квест популярен, потому что вы можете повысить свои статы с помощью задания.

На самом деле прочитать десять книг не так уж и просто, но поскольку можно ограничиться лишь беглым взглядом, не ознакомившись с содержанием как следует, большинство людей завершают квест менее чем за 30 минут и покидают библиотеку.

Однако Чжэ Юн сел за стол и стал внимательно читать книги, которую передал му библиотекарь. Он читал книги медленно и внимательно, как будто заучивал их наизусть, и в последней десятой книге Чжэ Юн смог найти странный отрывок.

[Самые древние следы тьмы, породившей Темную эпоху на континенте Аркадия, по иронии судьбы были найдены в последний раз в Эделине, где все объявляют о новом начале. Таким образом...]

"Если это Эделин, то он здесь..."

Деревня новичков, через которую проходит каждый. Узнав из этой книги, что место, где сейчас находится Чжэ Юн, в прошлом называлось Эделин, Чжэ Юн вдруг опустил глаза на обложку книги, которую читал.

[История Аркадии - 1].

Это была подсказка, которую только несведущий читатель мог найти в книге, описывающей общую историю Аркадии, а любой другой просто зевнул бы и закрыл её. Но, к сожалению, книга закончилась как раз на этом моменте, так что больше никакой информации найти не удаётся.

Однако Чжэ Юн не удержался от любопытства и подошел к библиотекарше, которая дремала, наслаждаясь теплыми солнечными лучами.

"Извините".

"Э... А? Что?"

Чжэ Юн положил толстую книгу, которую только что прочитал, перед изумленной библиотекаршей.

"А где, случайно, второй том этой книги?"

"Что что? Второй том? С чего это вдруг?"

"В первом томе было что-то интересное, но я думаю, что во втором томе будет дополнительная информация об этом".

"Интересное содержание?"

"Самый древний пережиток Эделина".

Библиотекарша широко раскрыла заспанные глаза от удивления и посмотрела на книгу и на лицо Чжэ Юна, как бы изумляясь. Затем она пробормотал с восхищенным восклицанием.

"Надо же... есть люди, которые действительно читают эту книгу".

"Да?"

Чжэ Юн наклонил голову, вспомнив странную ситуацию, когда библиотекарша сказала, что посетителям скучно читать книги, но не стал возражать и продолжил разговор.

"Я никогда не видела, чтобы кто-то приходил сюда читать книгу и действительно читал ее. Они просто листают полки и уходят. Я никогда не видела в своей жизни библиотекаря, который бы дочитал книгу до конца, как это делаете вы, а потом искал следующую, потому что хотел бы узнать, что там дальше”.

Затем библиотекарша открыла ящик стола, достала толстую книгу и положила ее перед Чжэ Юном.

"Здесь второй том, так что читайте их на здоровье и возвращайте обратно".

"А... да. Спасибо".

Чжэ Юн замешкался и взял книгу в руки.

Затем, возвращаясь на свое место, он вдруг остановился и повернул голову, чтобы спросить библиотекаршу.

"Эй, но почему ты держала второй том книги в ящике?"

В отличие от других книг, которые открыто стояли на книжной полке, как будто их можно было достать и читать по желанию, эта книга хранилась в ящике. Библиотекарша улыбнулась и пробормотала в ответ на вопрос Чжэ Юна, заданный со странным чувством неоднородности, как будто это была запланированная ситуация.

"Это особая книга, которая выдаётся только по запросу".

* * *

В то время как Чжэ Юн долго перелистывал книги в Аркадии, Алиса, программа искусственного интеллекта, которая созерцает все в Аркадии, наблюдала и анализировала игру бесчисленных пользователей.

Мы следим за каждой деталью их действий, чтобы понять, к каким последствиям они приведут, и когда мы устанавливаем определенную причинно-следственную связь в их действиях, мы даем им соответствующие квесты и вознаграждения.

В процессе обработки огромного количества информации в реальном времени, чтобы превратить огромный мир Аркадии в игру, она заметила одну особенную переменную.

[Эделин, деревня новичков. Обнаружен необычный предмет].

[Условие выполнения скрытого квеста выполнено].

[обнаружен целевой игрок, который должен быть проанализирован первым].

Древнейший пережиток тьмы, породивший Темную Эпоху на континенте Аркадия. . С того момента, как Чжэ Юн узнал ключевые слова, относящиеся к Эделину, и взял у библиотекарши второй том, Алиса не спускала глаз с Чжэ Юна.

[Считается, что самый древний след тьмы был спрятан Эзреалем, легендарным авантюристом того времени, в близлежащем озере. Разумеется, никто не нашел там следов тьмы, и с тех пор об этом забыли, и не удалось найти никого, кто бы помнил об этом.]

"Если это на берегу озера..."

Чжэ Юн, старательно копавшийся в книге, в конце концов нашел нужную информацию и открыл карту континента, нарисованную в первом томе, чтобы посмотреть, что упоминается во втором. Затем он указал пальцем на место на карте и пробормотал.

"Есть только озеро Эруна...?"

Озеро не очень большое, и его часто посещают местные жители, чтобы насладиться тишиной во время рыбалки. У игроков оно не пользовалось особой популярностью, поскольку это было просто место для отдыха, где нельзя было встретить ни одного монстра.

Нелегко представить себе, что в таком месте может существовать разгадка, но как только Чжэ Юн упомянул об озере Эрун, Алиса просчитала множество переменных и возможностей и приняла окончательное решение.

[Удовлетворение финальных условий создания квеста].

[Создаётся квест, связанный со связанными подсказками].

Алиса, определив, что все требования к созданию квеста соблюдены, начала анализировать сложность и соответственно влияние создаваемого квеста.

[Сложность квеста B. Влияние A.].

Квест с масштабным воздействием, имеющий рейтинг A по сложности. Обычный разработчик попытался бы остановить создание этого квеста, но ИИ этого не сделал. Независимо от последствий этого квеста, история Аркадии - это мир, созданный и написанный игроками, а она - искусственный интеллект, справедливый ко всем.

[Оценка квеста B+].

[Триггер активации основного сценария].

[Приоритетный уровень анализа игрока 1].

После получения квеста вычислительные способности Алисы стали работать на высоком уровне. Дабы предсказать и проанализировать все события и сценарии, которые произойдут и будут созданы действием одного пользователя.

* * *

[Квест создан].

"А?"

Погрузившись в раздумья за чтением книги, Чжэ Юн удивился, увидев внезапно появившееся перед ним уведомление. Затем он пошевелил рукой, чтобы проверить сообщение.

[Квест "Поиск следов тьмы"].

- Вы нашли документ, в котором говорится, что на озере Эрун обнаружены самые древние следы тьмы. Проверьте, соответствует ли это действительности, и поищите её следы. 0/1

Короткое, недружелюбное описание квеста. Однако, прочитав содержание квеста, Чжэ Юн улыбнулся. Он искренне воскликнул.

"Вау... это действительно круто".

История Аркадия, которая была написана невероятно объемно в огромных томах. А он искал следующий том с запрятанной в нем подсказкой и банальным любопытством. От извращенного уровня детализации и дотошности разработчиков Аркадии, предугадавших его действия и спрятавших квест, у Чжэ Юна пошли мурашки по коже.

"Можно ли назвать это лишь игрой...?"

Слишком обширный для игры такого масштаба мир и сеттинг, не меньшее внимание к деталям - за создание такой игры я должен преклонить голову перед” Argos”, “ Ajin Electronics” и “Silicorp”.

"Это становится куда веселее".

В этот момент Чжэ Юн, заинтригованный, встал со своего места и пошёл, сверкая глазами.

Корейский филиал, в ведении которого находилась корейская служба Arcadia, был шокирован неожиданным уведомлением.

[Создание основного сценария.]

[Act. 1 The Forgotten Darkness Begins].

Это объясняется тем, что основной сценарий, который не удалось начать даже в США, где сервер начал работать несколько месяцев назад, впервые запустился в Корее, менее чем через неделю после начала работы.

Уже поблагодарили: 0

Комментарии: 0

Реклама

Тут должна была быть реклама...

Отключить рекламу