Тут должна была быть реклама...
Сделав анонс в прямом эфире, Чжао Мин молниеносно закончил стрим и исчез.
Он оставил после себя лишь бесчисленных игроков, сгоравших от любопытства в чате. Они отчаянно хоте ли узнать подробности, но обнаружили, что ни на официальном сайте «Полярной Звезды», ни в аккаунте Федеральных новостей никакой новой информации не появилось.
Чжао Мин просто бросил интригующую затравку и сбежал.
Многие разгневанные пользователи ринулись в аккаунт Чжао Мина в Федеральных новостях.
И щедро… пожертвовали ему порцию Очков Эмоций.
Впрочем, немало игроков принялись анализировать ситуацию.
На данный момент сюжет «Второй мировой войны: Расцвет империй» дошёл до того, что Англо-Французской Федерации каким-то непостижимым образом удалось эвакуировать из Дюнкерка более трёхсот тысяч солдат. Однако очевидно, что Империя не собиралась сдаваться.
Название «Битва за Британию» говорило само за себя.
Речь шла о воздушном сражении над Британской Федерацией.
По мере углубления в сюжет и благодаря тому, что игроки Синей Звезды постоянно дополняли свои знания о мире «Земли», они уже знали, что Британия — это древнее название региона, где располагалась Британская Федерация.
Сейчас это название обычно использовалось в широком смысле для обозначения географии, культуры, политики и т.д. страны и её народа, то есть Британской Федерации. Вооружившись этими знаниями и изучив карту, игроки обеих фракций уже начали строить догадки, откуда Империя нанесёт удар по Британской Федерации.
Но ещё большее ожидание вызывало слово «воздушная».
Раз «воздушная битва», значит, наверняка откроют доступ к самолётам?!
Бай Сян в своём стриме просто сиял от радости, готовый сразу после запуска режима угнать самолёт и разбомбить столицу Империи.
Его самодовольный вид страшно бесил игроков, выбравших сторону Империи, и они готовились устроить на него онлайн-охоту.
А пока многочисленные пользователи сети строили догадки…
В офисе Чжао Мина в компании «Полярная Звезда».
Раздался голос Чжао Мина:
— Открыть доступ к технике?
— Возможно, нескольким счастливчикам случайно достанется роль пилота.
— Но их будет немного.
— Судя по текущему оснащению Британской Федерации, количество самолётов весьма ограничено — всего тысяча двести штук.
— Один экземпляр сценария «Битва за Британию» сейчас рассчитан на сто тысяч человек. Как только набирается нужное количество, автоматически запускается следующий.
— Игроков так много.
— Нельзя же запустить в небо сто тысяч самолётов.
— К тому же, главная цель этой игры — пропаганда антивоенных идей.
— По сравнению с захватывающими воздушными боями…
— Игроки на земле, которых бомбят, которые видят, как город превращается в руины, слышат отчаянные вопли бесчисленных жителей, наблюдают, как город стирают с лица земли в мгновение ока, как десятки и сотни тысяч людей лишаются крова… только пережив это лично, можн о глубже прочувствовать жестокость войны.
Чжао Мин сидел в кресле босса, просматривая комментарии под своим аккаунтом и одновременно обращаясь к Шэнь Цинхань, которая сидела на диване и изучала материалы по дальнейшему развитию игры:
— Морские сражения, уличные бои, танковые битвы — всё это будет постепенно добавляться в виде сценариев.
— После каждого будут идти специальные трагичные CG-ролики, чтобы игроки ощутили жестокость войны.
— И это ещё не всё.
— В режиме погружения есть много городов с долгой историей. Через серию повседневных событий или историй мы вызовем любопытство игроков.
— По мере того, как игроки будут всё глубже изучать город, они могут даже полюбить его…
— А потом… придёт война.
— Чтобы построить город, нужны десятилетия. Чтобы поддерживать его существование — возможно, сотни или даже тысячи лет. Но когда приходит война…
— Всего за одну ночь в сё исчезает.
— В постоянно выходящих сюжетах режима погружения игроки лично увидят, как город уничтожается за короткое время.
— Думаю, это должно вызвать у игроков потрясение и шок.
'Ну и, конечно, попутно собрать Очки Эмоций, это тоже, так сказать, вторичная цель'.
Выслушав Чжао Мина, Шэнь Цинхань кивнула без особых возражений:
— Верно.
— Ядро игры — это антивоенная пропаганда. Хотя ты и внёс изменения в соревновательный режим, пока что проблем это не вызывает.
— Нужно продолжать двигаться в этом направлении: постоянно выпускать сюжеты и сценарии, чтобы игроки ощущали жестокость войны. Это снизит тягу населения к войне и соответствует основной идее «Антивоенного соревнования».
Благодаря своей семье Шэнь Цинхань знала об «Антивоенном соревновании» больше других. Его главная цель — подавить голоса в обществе, пропагандирующие и разжигающие войну.
Но важны ли для Федерации эти фанатики, разжигающие войну?
Не важны.
С момента технологического взрыва прошло уже много лет. Хотя крупных войн и не было, у каждой федерации имелись свои «чёрные технологии». Это и было причиной сдержанности шести великих федераций — неосторожность могла привести к уничтожению Синей Звезды.
Что касается фанатиков, пропагандирующих войну… найти их и точечно ликвидировать не проблема. Но их невозможно истребить полностью, можно лишь подавлять, чтобы не спровоцировать ещё более ожесточённое сопротивление и не ухудшить ситуацию.
А важны ли для Федерации граждане, поддавшиеся их влиянию?
Важны.
Ведь Федерация не может начать массовые аресты просто за высказывания. Если какая-то федерация пойдёт на это, остальные тут же воспользуются ситуацией. Никто не хочет быть первым, поэтому успокоение населения становится очень важным.
Именно поэтому и появилось «Антивоенное соревнование».
Изменение поля боя «Высадка в Нормандии», введённое Чжао Мином, с его противостоянием фракций, немного отклонялось от антивоенной идеи. Игра сейчас была на пике популярности, её влияние постепенно распространялось на другие федерации.
Армии других федераций всё ещё соревновались в рейтинге «Высадки в Нормандии». Нельзя было допустить, чтобы игра пострадала из-за отклонения от основной идеи.
Поэтому Шэнь Цинхань и решила прийти и спросить об этом.
Теперь она видела… что её опасения были напрасны. У Чжао Мина уже был чёткий план.
Постоянно выпускать сюжеты и сценарии, чтобы игроки на собственном опыте прочувствовали отчаяние обычных солдат и людей во время войны.
Шэнь Цинхань, листая материалы, сказала:
— Судя по этим документам…
— После «Битвы за Британию» идёт сценарий национальной войны «Блицкриг в Польше».
— Если верить твоим словам, в «Битве за Британию» доступ к самолётам получат лишь немногие. Когда игроки поймут, что не могут летать и сражаться в воздухе, они почувствуют себя обманутыми.
— Полагаю, твоё имя снова попадёт в топ обсуждаемых тем с ругательствами.
— А когда откроется сценарий «Блицкриг в Польше»…
— И игроки обнаружат, что их транспорт — это лошади…
— Это…
Тебя, наверное, будут очень сильно ругать.
Чжао Мин с улыбкой ответил:
— Неплохо, правда?
Уголки губ Шэнь Цинхань дрогнули, и она не удержалась:
— Что же тут неплохого?
Чжао Мин сказал:
— Кто же знал, что в словесные игры можно сыграть дважды?
— Хм…
Открыть доступ к самолётам, но дать полетать лишь избранным счастливчикам.
Открыть доступ к транспорту, но дать покататься на лошадях лишь малой части, а большинству… конечно же, сидеть в окопах.
А может, имперские танки ещё и проедутся по игрокам… Тц!
Картина слишком прекрасна, даже смотреть страшно.
'Хоть и жестоко'.
'Но сколько Очков Эмоций это принесёт! Пусть ругают, невелика беда'.
Чжао Мин мысленно вздохнул.
Шэнь Цинхань, выслушав объяснения Чжао Мина, лишь кивнула, не собираясь вмешиваться. Хороший партнёр — тот, кто не лезет в дела компании.
Затем, увидев в документах список из множества сценариев после «Блицкрига в Польше», Шэнь Цинхань спросила:
— Это тоже будущие сценарии?
— Тут только названия, некоторые — это имена людей, и никакой другой информации нет.
— «Кровавая битва при Сангам-нён» (прим.: Корейская война, битва при Сангам-нён), «Эрих Хартманн», «Белая смерть»…
Чжао Мин пояснил:
— Это пока лишь наброски идей для будущих сценариев, а также скрытые сюжеты для режима «Совместного прохождения сюжета».
— «Кровавая битва при Сангам-нён» — это отдельный сюжетный сценарий, противостояние фракций. Он станет предельным испытанием воли солдат. Когда сделаем, можно будет предложить Северной армии попробовать.
— Они же в прошлый раз жаловались, что недостаточно сложно. Вот пусть прочувствуют.
— Что касается остального — это скрытые сюжеты, которые в будущем будут добавлены в режим «Совместного прохождения сюжета».
— Если игроку случайно выпадет такой сюжет…
— Ему предстоит столкнуться с величайшими солдатами или асами авиации и бронетехники Второй мировой войны.
Уже поблагодарили: 0
Комментарии: 0
Тут должна была быть реклама...