Тут должна была быть реклама...
Игра делилась на три режима: «Погружение в сюжет», поле боя «Высадка в Нормандии» и «Совместное прохождение сюжета».
Из-за того, что режим «Погружение в сюжет» требовал постоянного обмена Очков Эмоций на данные из «Базы данных Земли», свободных очков всегда было мало, несмотря на их обильный сбор. К тому же, часть нужно было оставлять про запас — на случай, если сюжет будет развиваться слишком быстро, или для непредвиденных событий.
А в режим «Совместного прохождения сюжета», из-за порога входа (требовалось звание младшего лейтенанта), Чжао Мин на начальном этапе вкладывал меньше всего Очков Эмоций на данные и сюжеты.
Теперь, после обновления поля боя «Высадка в Нормандии», играющих стало больше.
Соответственно, и игроков, выполнивших условия для получения медали и звания младшего лейтенанта, тоже станет больше. Поэтому Чжао Мин заранее подготовил несколько сюжетов, которые планировал добавить после «Битвы за Британию» и сценария национальной войны «Блицкриг в Польше».
К тому же, сейчас все игроки были поглощены режимом погружения, обсуждая «Битву за Британию», и не обращали внимания на режим «Совместного прохождения сюжета».
Так что времени на подготовку было достаточно.
Что касается отдельного сценария для Северной армии, то создание «Битвы при Чосинском водохранилище», «Четырёх переправ через Чишуй» и «Синевы Республики» требовало обмена на большое количество данных и, соответственно, поглощало много Очков Эмоций.
Поэтому Чжао Мин решил сначала сделать небольшой отдельный сценарий, чтобы посмотреть на эффект.
«Кровавая битва при Сангам-нён» была одним из таких.
Давалась только карта местности зоны боевых действий, никакой другой предыстории, лишь один приказ: отправиться в Сангам-нён и отрезать путь к отступлению 9-му корпусу Американской Свободной Федерации.
'Говорили, недостаточно сложно?'
'Вот вам карта поля боя, вот вам приказ. Ваша задача — выполнить его'.
'Думайте, как пройти'.
Чжао Мин предполагал, что этот сценарий изрядно потреплет нервы армиям Великой Федерации Ся.
Там не было никаких обходных путей.
Ни машин, ни дорог, только горы, одна за другой.
Ночью температура минус 30°, приходилось карабкаться через горы и хребты.
14 часов без остановки, 72 километра форсированного марша — только так можно было прибыть в Сангам-нён на пять минут раньше врага.
Ответ был здесь.
Но даже если сказать им, они, вероятно, не поверят.
Это слишком за гранью физических возможностей человека.
Не говоря уже о том, что в новейшей истории Синей Звезды не было подобных примеров форсированного марша, а в древности — и подавно.
Не испытав это на себе, никто бы не поверил.
Чжао Мин планировал сначала помучить изрядное количество подразделений Великой Федерации Ся, а потом опубликовать ответ. Таким образом, Очков Эмоций тоже будет немало.
Сначала помучить, получить много Очков Эмоций.
Потом дать ответ.
Снова получить много Очков Эмоций, сделать другие сценарии, и так по кругу.
Получался идеальный цикл внутри Великой Федерации Ся.
Да, идеально!
Шэнь Цинхань, выслушав Чжао Мина, отложила документы, встала и сказала:
— Хорошо, тогда так и поступим.
— Я передам Северной армии, пусть готовятся как следует.
— Серверы нужно будет добавлять?
— Эта игра сейчас набирает популярность и в других федерациях, думаю, скоро будет взрывной рост.
Хотя и сейчас её можно было считать популярной.
Но пока только внутри Великой Федерации Ся, пик ещё не достигнут.
Чжао Мин подумал и ответил:
— Максимальное число игроков онлайн было чуть больше 2,7 миллиона человек. Серверы рассчитаны на десять миллионов. Запустить 27 экземпляров сценария «Битва за Британию» по сто тысяч человек — более чем достаточно.
— Для «Битвы за Британию» мощностей хватит.
— Добавим, когда будем запускать сценарий национальной войны «Блицкриг в Польше».
Шэнь Цинхань кивнула:
— Хорошо, без проблем.
— Если понадобятся деньги, обращайся в любое время.
Чжао Мин ответил:
— Ладно.
Шэнь Цинхань повернулась и, не оборачиваясь, махнула рукой на прощание, выходя из кабинета.
Три дня пролетели незаметно.
Утро, 7:59.
Платформа «Акула-стрим», игровой раздел.
Стрим Бай Сяна.
Бай Сян сидел в интерфейсе игры, ожидая обновления: