Тут должна была быть реклама...
— Заметили что-нибудь? Ао Юн сказал, что он прибыл в торговый центр первым.
Ли Ан поднял два пальца и лениво произнёс:
— В Игре на Выживание все игроки должны соблюдать два важнейших правила: первое — обеспечивать собственную безопасность, второе — скрывать свою реальную личность.
— Игрок не может определить, друг перед ним или враг. Игрок не может понять, добрые у другого намерения по отношению к нему или злые. Игрок не может понять, что другой думает о его намерениях — добрые они или злые. Игрок не может определить, что другой игрок думает о его намерениях — считает ли он их добрыми или злыми. Игрок не может быть уверен, что другой не замыслит против него что-то после завершения миссии.
— Если суммировать это многословное и громоздкое изложение, то всё сводится к одному понятию: цепь подозрений.
— Игроки не могут быть уверены, что «товарищи по команде», с которыми они сталкиваются, дружелюбны и не будут строить против них козни после завершения миссии, поэтому они ни в коем случае не должны раскрывать свою реальную личность.
— Между игроками, которые встречаются впервые, по сути, нет никакого доверия. Им необходимо взаимодействовать и понимать друг друга, чтобы построить доверие и развеять подозрения.
— Предположим, в этой миссии все игроки должны посетить торговый центр днём, чтобы активировать миссию. Это означает, что, проверив записи с камер наблюдения и выявив покупателей с необычным поведением, можно с большой вероятностью установить реальные личности игроков, участвующих в этой миссии.
— Игроки, опасающиеся козней со стороны товарищей по команде — такие как я, Чумной Доктор, Потерянный Дирижабль, У Дай и Ао Юн — после активации миссии днём поведут себя так, будто ничего не произошло. Они продолжат играть роль обычного покупателя и спокойно покинут торговый центр.
— Только покинув торговый центр и добравшись до безопасного места, они используют время с дневного света до начала миссии в полночь для подготовки — например, для покупки разведданных или расследования прошлого торгового центра, и так далее.
— Но, — продолжил Ли Ан, — что если после активации миссии и получения подсказки от Системы, Игрок А проявит заметные признаки беспокойства, мимики или поведения? Что тогда?
— Даже если Игрок А всего лишь случайно пролил чашку кофе от волнения после активации миссии, или чуть не споткнулся, или уронил монету при оплате…
— Игрок А, осознав, что он проявил аномалии под наблюдением, быстро поймёт — движимый цепью подозрений — о возможности столкнуться со злым Игроком Б во время совместной миссии.
— Злобный, злой Игрок Б может вести себя нормально во время выполнения миссии, а после её завершения проверить записи с камер наблюдения. Он выявит всех необычно ведущих себя покупателей в течение дня и отсеет их, чтобы сузить круг подозреваемых.