Тут должна была быть реклама...
Без малейшей задержки или головокружения, окружающий мир мгновенно сменился на знакомую спальню, в которой он прожил семнадцать лет.
Ли Чэн повернул голову к будильнику на столе. Стрелки показывали то же самое время, что и в момент его ухода на задание. Это означало, что с точки зрения реального мира он никуда и не отлучался.
«Если игрок погибнет во время сценарного задания и вернётся в виде трупа, то для окружающих это будет выглядеть крайне жутко: в одну секунду человек был в полном порядке, а в следующую — раз — и обезглавлен».
От этой мысли суровое выражение на лице Ли Чэна тут же исчезло. Он поспешно выхватил из рюкзака «Устранитель Запаха» и принялся остервенело брызгать на себя.
Прошлая бойня была слишком бурной, и он, не заметив, весь перепачкался в крови.
— Вот бы в Игре Поля Бойни была встроенная функция очистки. Чтобы можно было крикнуть: «Верховный Бог! Полная очистка для всех! Спишите очки с меня!» — пробормотал Ли Чэн, стягивая с себя грязную одежду и убирая её в рюкзак.
Он достал из шкафа чистые вещи, переоделся и только после этого сел обратно за компьютерный стол, открывая свеженький журнал заданий.
【Общая оценка игро ка: S+. Полученные игровые монеты и опыт увеличены до 160%.】
【Подсчёт наград…】
Ли Чэн удивлённо приподнял бровь. Задания Игры Поля Бойни оценивались по шкале от C- до S+ в зависимости от действий игрока. Чем выше оценка, тем лучше финальная награда.
«Я получил S+, потому что не только прошёл три комнаты-ловушки за 30 минут — половину отведённого времени, — но и, что более важно, раскрыл всю подоплёку игры и вышел прямо на её организаторов».
Ли Чэн задумчиво постучал пальцем по щеке.
«Если проанализировать, то это дебютное задание было весьма хитроумно устроено. В первой комнате с водой у игрока было около двадцати минут. Даже если он не слышал песню „Пьяный матрос“, то, потратив время и силы, мог бы выломать деревянную дверь каюты, чтобы заполучить секстант и хронометр. А если он не умеет пользоваться секстантом, то мог бы по подсказке хронометра вычислить долготу — 759, а затем методом простого перебора взломать кодовый замок, ведь для широты было всего 90 вариантов».
«Во второй комнате, хоть и казалось, что неверный пароль приведёт к смерти, тоже был выход: можно было рискнуть и залезть в каменный камин».
«А третья комната была и того проще. Спасать Майка или нет — на конечный результат это не влияло».
«Выходит, как для новичка, задание было вполне сбалансированным. Оно учитывало и тех, кто любит разгадывать загадки, и тех, кто просто умеет хладнокровно мыслить. В каком-то смысле, довольно справедливо».
Но, конечно, пройти его идеально было куда лучше.
Для новичка высокая оценка за задание — это способ как можно быстрее получить драгоценный опыт, повысить уровень и, как следствие, получить свободное очко характеристик, улучшив свои базовые параметры.
А для тех, кто уже прошёл начальный этап, высокая оценка увеличивала шанс на выпадение ценных предметов из наград.
Если же игрок решал плыть по течению и каждый раз довольствоваться минимальной оценкой, он рисковал очень быстро погибнуть в спирали усложн яющихся заданий.
Нужно было хвататься за любую возможность стать сильнее, чтобы выжить.
【Награда 1: 100 очков опыта】
【Награда 2: 200 игровых монет】
С бонусом в 1,6 от оценки S+ Ли Чэн получил 160 очков опыта и 320 игровых монет.
После получения наград система уведомила его о повышении до Ур. 2. Текущий опыт: 60/200.
«Если считать по официальному курсу, где одна игровая монета равна десяти тысячам юаней, то всего за одно задание я заработал более трёх миллионов. Быть игроком — довольно прибыльная профессия».
Ли Чэн цокнул языком и перевёл взгляд на третью награду.
【Награда 3: Свиток Навыков редкого качества * 1】
В виртуальном интерфейсе перед ним завис свиток из овечьей шкуры, перевязанный бечёвкой и испускающий голубое сияние.
Настал волнующий момент открытия сундука с сокровищами. Ли Чэн, словно муха, нервно потёр ладони и мысленно скомандовал: «Открыть!»
Бечёвка лопнула, и свиток вспыхнул ярким светом.
【Название свитка: Техника Сокрытия в Тумане】
【Свойство: Обучающий (одноразовый)】
【Тип: Псионический】
【Применение: Активное】
【Уровень: Редкий】
【Эффект: Сокрытие в тумане. Создаёт вокруг заклинателя плотный туман диаметром 20 метров. Внутри тумана звук, тепловое излучение и само присутствие заклинателя ослабевают.】
【Затраты: 1 ед. духовной силы в секунду. Расширение тумана на каждый дополнительный метр увеличивает расход на 1 ед. в секунду.】
【Время восстановления: 30 секунд】
【Условия изучения: Восприятие 7 или выше】
【Примечание: Во время действия туман следует за заклинателем. Если заклинатель покинет его или прекратит поддерживать технику, туман рассеется с обычной скоростью под воздействием окружающей среды.】
【Примечание: Сего дня нашему фронтовому корреспонденту посчастливилось взять интервью у господина Дзабудзы, Демона Скрытого Тумана. Он в одиночку сражался на равных с Шестым Хокаге, одним водяным клоном сдерживал Седьмого Хокаге и последнего из клана Учиха. Воистину, его мощь сотрясает мир шиноби!】
«Э-э…»
Ли Чэн сощурился, силясь отвести взгляд от этого бредового примечания.
Свитки навыков в Игре Поля Бойни делились на два типа: 【Расходуемые】 и 【Обучающие】.
Первые, как следует из названия, имели ограниченное число использований и активировались разрывом, произнесением заклинания, жертвоприношением и т. п. После исчерпания зарядов они самоуничтожались.
Вторые же позволяли игроку выучить описанную в них технику, что обычно также приводило к уничтожению свитка (лишь немногие свитки можно было изучать многократно).
Как правило, эффект от расходуемых свитков был мощнее, чем от обучающих.
Что касается 【Типа】 навыков, то они в общих чер тах делились на 【Боевые】, 【Стрелковые】, 【Псионические】, 【Механические】, 【Бытовые】, 【Общие】 и другие, с множеством подкатегорий.
Например, 【Псионические】 могли включать в себя магию, иллюзии, божественные силы, колдовство, проклятия.
А 【Бытовые】 — кулинарию, кузнечное дело, медицину, рыбалку.
Те навыки, что было сложно классифицировать, попадали в категорию 【Общие】.
Кроме того, из-за огромного разнообразия систем сверхъестественных сил, для удобства расчётов было введено единое понятие 【Запаса духовной силы】.
Формула была простой: (50% от Интеллекта + 50% от Восприятия) × 50 = Запас духовной силы.
Это был лишь базовый расчёт. Игроки могли увеличивать максимальный запас и скорость восстановления духовной силы множеством способов (например, практикуя цигун, чакру, Силу и т.д.).
В текущем состоянии у Ли Чэна было 300 единиц духовной силы.
«За второй уровень мне дали одно свободное очко характер истик, как раз чтобы выполнить условие для изучения „Сокрытия в Тумане“, но торопиться пока не стоит».
Поразмыслив, Ли Чэн решил пока не использовать обучающий свиток. Вместо этого он снова открыл форум игроков, собрал кое-какую информацию, а затем открыл панель и выбрал опцию входа на физическое Поле Бойни.
Чёрный рынок игроков там существовал уже четыре с половиной года, и возможностей было куда больше. Может, ему удастся на свои 320 игровых монет купить что-нибудь полезное.
Уже поблагодарили: 0
Комментарии: 0
Тут должна была быть реклама...

Китай • 2023
Неисправная Утопия

Япония • 2000
Путешествие Кино: Прекрасный мир (Новелла)

Корея • 2021
Записи жизни Вернувшегося (Новелла)

Китай
Я, Думсдэй, пробыл в ядре Солнца Сто Тысяч Лет! (Новелла)

Другая • 2022
Идеальный забег: испорченные прохождения (Новелла)

Корея • 2003
История о рыцарях-ласточках (Новелла)

Китай • 2013
Записки расхитителя гробниц. Песчаное море (Новелла)

Китай • 2015
Хроники Падения Богов (Новелла)

Китай • 2014
У меня есть особняк в постапокалиптическом мире (Новелла)

Китай • 2021
Механическая эпоха: Генетическое Извлечение Божественного Уровня (Новелла)

Япония • 2004
Некий Магический Индекс (LN)