Тут должна была быть реклама...
Том 2 Глава 61: Спектральный экран
"Проклятье! Посмотри на землю с этой точки, Эрен! Это так круто. По-моему, сегодня мы должны продолжать полет".
Джейк был очень взволнован своим первым полетом. Как и многие другие студенты. Лишь несколько студентов остались в центре. Большинство из них расположились у круглого края платформы, наблюдая за площадками и сценами, отдаляющимися, как только они проплывали над ними.
Риска упасть с края не было. Платформа создавала куполообразный прозрачный энергетический щит, который обеспечивал безопасность студентов. Кроме того, он не позволял студентам испытывать чрезмерное давление ветра, поэтому, несмотря на бешеную скорость, внутри энергетического купола царила спокойная атмосфера.
Эрен вместе с Джейком стоял у края платформы. Он, как и все остальные, смотрел под платформу. Но было видно, что его не интересует, что происходит с постоянно меняющимися пейзажами.
Многие студенты не знали о функциях идентификационного камня, связанного с кровью. Но Эрен знал. Это была одна из самых больших инвестиций, которую академия сделала для своих студентов, даже не подозревая об этом.
После прибытия в академию студе нтам расскажут о функциях их новых и улучшенных идентификационных камней. Но это не значит, что они не смогут воспользоваться некоторыми из них уже сейчас.
Мясник успокоил свой разум и с помощью чувства маны установил связь с идентификационным камнем, расположенным на ладони. Он мысленно воззвал к чему-то и увидел перед собой спектральный экран, который мог видеть только он.
********************************
Имя - Эрен Элайджа Идриль (подтверждено)
Организация: Lionhearts Adventurers' Academy
Академические данные - Класс 1/С.
Студент без рейтинга (статус войны на первом курсе: ожидается)
Базовые статы:
HP - 3.5/3.5
MP- 4.7/ 4.7
STR - 2.1
AGI - 1.7
INT- 2.4
BTP ~ 14
Видимость BTP - показывается всем
Ранг техники - двухзвездочная, безранговая стандартная техника Эдинбурга (не используется)
Заклинания F ранга - нету
******************************
HP означает очки здоровья, которыми обладает ранкер. Они указывают на общее состояние здоровья.
MP означает очки маны. Это количественный показатель запаса маны в ядре ранкера.
Физическое мастерство ранкера обозначается STR, а его ловкость в движениях и нанесении атак - AGI.
INT означает интеллект. Он определяет ментальную силу ранкера, позволяющую ему думать, произносить заклинания и т.д.
BTP, или Base Total Point, рассчитывается после суммирования всех значений базовых статов. Часто его представляют в виде целого числа после округления суммы. Он дает приблизительное представление об общей силе ранкера.
Поскольку BTP складывает все базовые показатели тела ранкера, то при дуэли двух противников одного ранга он учитывается в первую очередь.
BTP позволяет легко понять уровень силы противников по отношению друг к другу, используя одно числовое значение. Зная BTP противника, можно получить представление о его мастерстве. Поэтому это самая востребованная информация на территории академии.
Конечно, сам по себе BTP не является абсолютным показателем превосходства ранкера. Ранкер с более высоким BTP может не выиграть у ранкера с более низким BTP, чем у него. Важную роль в сражении будут играть и многие другие факторы. Например, количество и тип доступных заклинаний, их совместимость с соответствующими ранкерами и их класс.
Битва может обернуться в любую сторону, если в ней участвуют два противника с почти одинаковым BTP, а также с одинаковым количеством и типом заклинаний.
Но производная стата может быть использована в качестве инструмента для предсказания исхода, если разница достаточно велика. Как правило, если ранкер превосходит противника по BTP, он сможет зафиксировать победу, даже если принадлежит к небоевому классу.
Эрен был искренне удивлен, глядя на свой BTP в этой временной шкале. Он был на четыре единицы бол ьше, чем в предыдущей временной линии, когда он только вступил в F-ранг.
Но в этой жизни Эрен получил прибавку в четыре единицы с самого начала. И это при том, что он только поступил в академию и пробивался через традиционную технику. Он мог лишь предположить, что это произошло благодаря съеденному им драгоценному камню, который теперь стал частью его самого.
Двухзвездочная безранговая техника Эдинбурга была традиционной техникой, с помощью которой Эрен пробился в F-ранг. Она была широко распространена среди безранговых людей. Она была стабильной и простой. Причем достаточно простая, чтобы ее мог понять и использовать каждый.
Для Эрена эта техника стала непригодной, так как он уже перешел в F-ранг. Теперь ему нужна была техника F-ранга, чтобы возобновить свой путь к рейтингу.
Видимость BTP позволяла ученикам узнавать о BTP друг друга. В настоящее время по умолчанию она установлена на "показывается всем".
Видимость по умолчанию означала, что ее могут видеть все проверенные студенты и преподаватели академии, находящиеся поблизости, которые умеют пользоваться этой функцией, используя свое чувство маны. Эрен быстро изменил видимость на приватную.
**************
Мясник не удержался от хитрой улыбки, взглянув на свою статистику. В текущей временной шкале он был намного выше своего прошлого. На этот раз он собирался идти правильным путем.
Джек увидел, что Эрен как-то странно ухмыляется, глядя на пейзаж внизу. Он подумал, что парень наконец-то начал получать удовольствие от своего первого полета.
"Не знаю, чего ты боишься, пытаясь так скрытно получить удовольствие от этого полета. Но я рад, что ты можешь улыбаться, испытав это. Иначе я бы решил, что ты ненормальный".
Эрен не пытался его поправить. Ему вдруг пришла в голову мысль.
Может быть, Эрен мог бы использовать функцию идентификационного камня в сочетании со своим чувством маны для сбора информации. Он подумал о том, чтобы применить ее к Джейку, поскольку тот находился поблизости. Тот все еще не привык к этой функции, поэтому не знал, как сохранить видимость BTP в тайне.
Эрен использовал функцию идентификации, чтобы узнать BTP Джейка. Он также начал использовать эту функцию на других людях и выяснил BTP других выдающихся студентов, скрытно бродя по всей платформе.
Эрен Идриль - 14
Джейк Салливан - 10
Айвор Осан - 17
Вероника Гарсия- 13
Джейсон Сторм - XX
Джейсон поступил разумно и уже установил видимость BTP на приват. Вероника либо не знала, либо не заботилась об этом настолько, чтобы скрывать свой статус BTP.
Ивор Осан знал очень многое. Он явно должен был знать о функциях идентификационного камня. Но, несмотря на это, он продолжал держать свой статус BTP открытым для всех. Возможно, он хотел, чтобы некоторые студенты и преподаватели увидели, насколько он превосходит большинство из тех, кто учится в ЛС.
В то время было несколько исключительных сту дентов, которые имели более высокий BTP, чем Ивор. Эрен записал и запомнил их видимые BTP. Всегда полезно собирать данные о своих потенциальных врагах и союзниках.
Джейсон увидел Эрена, бродившего неподалеку от его группы. Он хотел поговорить с ним. Но не успел он подойти к парню, как Эрен исчез из виду.
Джейсон невесело усмехнулся хитрости Эрена. Он хотел поговорить с ним, используя в качестве предлога темы Мэтта и Дома. Но тот не дал ему такой возможности.
Вскоре летающая платформа пробила энергетический щит, который не был виден снаружи. Энергетический щит засветился зеленым светом и разрешил вход на платформу.
Вскоре летающая платформа приземлилась на пространство, окруженное прирученной дикой природой и растительностью. Вдали виднелись различные здания и сооружения.
Студенты нехотя спустились с платформы. Некоторые задерживали свой выход до тех пор, пока могли. Но было ясно, что платформа не сдвинется с места, пока не сойдут все студенты.
Руфус Родригес и его группа ушли вместе с летающей платформой. Со студентами остались только несколько профессоров и сотрудников академии.
"О! Старина Лин, ты вернулся раньше времени. Разве ты не брал отпуск в академии? Что случилось?"
К собравшейся толпе приближалась пышнотелая женщина верхом на мускулистом жеребце. Она была похожа на воительницу-амазонку с легким прессом над плоским животиком, полными громогласными ногами и увесистыми кубиками, которые так и подпрыгивали, когда она беззаботно скакала на своем жеребце.
У дамы были черные волосы, оливковая кожа и светло-карие глаза. Она имела форму песочных часов, хотя и более грузную. При росте около 5,7 футов (173,7 см.) она не выглядела слишком высокой. Но все же она была достаточно высокой, чтобы заметно заявить о своем присутствии.
"Добрый день, леди Марла. Да. Кое-что произошло, и я решил отложить свои прежние планы. В общем, у меня теперь новая панель. И пришли с этими новичками. Есть кто-нибудь, кто привлек ваше внимание?"
Марла поняла, что Лин меняет тему. Но она не стала допытываться. Она сосредоточила свое внимание на первокурсниках и быстро нашла в них талант.
Марла видела, что парень продвинулся в своем рейтинговом пути гораздо дальше, чем большинство его сверстников. От него также исходила аура зрелости и серьезности.
Нет....
Это был не Эрен!
==========================
Примечание автора: Спектральный экран наконец-то появился в VEH. Потребовалось 60 полноценных глав, чтобы сделать запись, и я не уверен, хорошо это или плохо.
Признаюсь. Мне потребовалось больше времени, чтобы представить экран, чем планировалось изначально. Я стремился к тому, чтобы эта концепция появилась после 30 с лишним глав. Но я также не хотел торопиться с созданием сюжетной линии. Поэтому выпуск 60 глав стал вынужденной мерой.
Но одно я могу сказать точно. Это не возникло из воздуха. Включение спектрального экрана, показывающего статистику тела ранкеров, всегда было моим намерением. Именно поэтому я постоянно фокусировался на ID-камнях и их многократном использовании. Именно поэтому я ранее говорил, что VEH объединит несколько концепций культивации с элементами РПГ.
BTP или Base Total Point - это производный показатель. Он позволяет легко понять уровень силы персонажей, избегая при этом информационных перегрузок. Я планирую оставить его значения в виде круглых цифр, но дайте мне знать, что вы думаете по этому поводу.
VEH все еще не является системным романом, даже если в нем упоминаются статы ранкеров.
Спектральная система отличается от системного экрана даже при визуальном сходстве. Он генерируется идентификационным камнем, а не чем-то, чем обладает только Эрен.
Спектральный экран также будет иметь ряд принципиальных отличий от системного. Во-первых, там не будет такого понятия, как XP после каждого убийства. Во-вторых, не будет управляемого системой магазина, в котором Эрен мог бы покупать и продавать вещи. И в-третьих, никакой системный менеджер не прячется в тени.
Наконец, в VEH доработана система рейтинга. Она проста и позволяет избежать скопления концепций.
Уже поблагодарили: 0
Комментарии: 0
Тут должна была быть реклама...