Том 2. Глава 75

Тут должна была быть реклама...

Отключить рекламу

Том 2. Глава 75: Тонкая настройка

Том 2 Глава 75: Тонкая настройка

Наступал вечер, когда Эрен закончил свои дела в Сокровищнице Послушников. Эрен сытно поужинал в столовой, после чего отправился в свою комнату в общежитии. Ему нужно было заново выучить купленные заклинания.

Именно так. Эрен уже изучал эти заклинания в своей прошлой жизни. Он выбрал те же самые заклинания, потому что ему было легко их выполнять, так как он знал их раньше.

Эрен прекрасно помнил заклинания. Но он купил свитки с заклинаниями, чтобы иметь возможность объяснить их происхождение, когда будет выполнять их перед студентами. Тогда он сможет применять заклинания, не мучаясь с объяснениями.

Эрен закрыл за собой дверь и сел на кровать, скрестив ноги. Сначала он открыл свиток с заклинанием Райо, наиболее знакомым ему. Он проанализировал пути маны и точки маны, которые должны быть последовательно активированы в его теле, чтобы заклинание сработало.

*********************

Первичные пути маны будут созданы, как только ранкер перейдет в ранг F. Эти пути можно представить себе как вены, по которым мана циркулирует в теле.

Эти пути получают ману из ядра маны, расположенного под пупком ранкера. Они соединяются между собой на определенном расстоянии и с определенным интервалом, где мана накапливается, прежде чем отправиться дальше. Эти точки пересечения, где происходит накопление маны, называются точками маны.

В теле ранкера точек маны очень много. Их качество и количество увеличивается по мере повышения ранкера. Субъекту F-ранга доступна лишь самая элементарная форма этих мана-жилок и мана-точек. Поэтому вся схема, состоящая из этих двух аспектов, называется первичной системой путей маны, пока ранкер находится в низких рангах.

Заклинание описывает конкретный способ и последовательность, с помощью которых ранкеру необходимо циркулировать ману в мана-жилах. Определенные точки маны активизируются, когда накопленная ранее мана начинает перемещаться в следующую точку мана-контура или рассеиваться. А освободившееся место занимает новая порция маны, взятой из ядра маны.

Мастеру необходимо следить за тем, чтобы активировались только те точки маны, которые указаны в свитках заклинаний, а другие точки маны не реагировали на циркуляцию маны внутри мана-жилы. Также необходимо следить за тем, чтобы рассеивание маны происходило в определенных точках маны, а остальные точки маны снова отправляли накопленную ману в контур маны.

Распыленная мана дает необходимый эффект, заложенный в заклинании, а циркулирующая мана поддерживает его в рабочем состоянии в случае длительного применения. Циркуляция маны будет происходить даже тогда, когда заклинание не нужно поддерживать в течение длительного времени. Просто у ранкера будет меньше проблем, если ему не нужно поддерживать заклинание.

Любой минутный сбой в последовательности и исполнении может привести к тому, что заклинание вообще не будет произнесено. Или это может привести к искажению эффекта заклинания. В худшем случае ранкер может ощутить побочные эффекты, связанные с повреждением путей передачи маны и/или точек маны из-за неправильного выполнения заклинания.

К заклинаниям ранга F было проще всего привыкнуть, поскольку они основывались на системе основных путей передачи маны. У ранкера было мало путей и точек маны, о которых нужно было беспокоиться. Поэтому на произнесение заклинания уходило меньше времени и было меньше возможностей для ошибок.

Как правило, ранкер мог научиться произносить заклинание за два-три дня, если заклинание относилось к той же стихии, что и его элементарное родство. Чем дальше стихия заклинания от стихийного родства заклинателя, тем больше шансов, что заклинатель не освоит заклинание даже спустя долгое время, неправильно выполнит заклинание или, в худшем случае, получит травму.

Поэтому необходимо было подбирать рейтинговую технику и заклинания в соответствии со своим элементарным родством. Синхронность стихий приводила к тому, что заклинание быстро осваивалось ранкером, повышалась его производительность и эффективно расходовался ограниченный запас маны.

*********************

Эрен уже знал, какие пути маны и точки маны необходимо активировать для выполнения луча Райо. Он закрыл глаза и подтвердил, что последовательность действий, указанная в свитке заклинания, совпадает с тем, что он помнил.

Эрен внезапно открыл глаза и с предельной точностью активировал точки маны, необходимые для выполнения заклинания. Прошло всего мгновение, и из кончика указательного пальца правой руки вырвался прямой фиолетово-синий луч. Он держал луч длиной 4 фута(1,21 м.) и наблюдал за его эффективностью.

Вокруг голубого луча появились крошечные язычки молний. Казалось, что он принял твердую форму. Но при ближайшем рассмотрении можно было увидеть, что он по-прежнему бесплотен.

Диаметр луча не превышал 0,5 см, что делало его очень проникающим. Он мог разрезать или разорвать толстое деревянное бревно или небольшой камень, словно они были сделаны из бумаги. Но наиболее разрушительно он действовал на плоть.

Эрен мог управлять диаметром и длиной луча, регулируя поток маны в своем мана-контуре. Проникающая способность луча будет максимальной, если Эрен будет держать его длину менее 3-4 футов(0,91 - 1,21 м.), а диаметр сузит настолько, насколько сможет.

Эрен знал, что безранговые люди и звери не смогут больше угрожать ему одним лишь этим заклинанием. Тело безрангового существа было очень хрупким, так как не было пропитано маной. Райо мог легко разрезать безрангового человека с головы до ног по прямой линии, не встречая при этом особых препятствий.

Применение Rayo не ограничивалось только направлением луча. К нему прилагался кинжальный арт, который мог усилить проникающую способность кинжала ранкера. Эрену нужно было немного изменить последовательность активации точек маны, чтобы кинжал погрузился в покрытие Райо. На острие кинжала будут плясать потоки молний.

Кроме того, существовали и другие варианты Райо, к которым Эрен еще не привык. В начале своего академического пути в предыдущей временной шкале он сосредоточился на изготовлении зелий. Элементарные заклинания ранга F, которые он практиковал, не связанные с зельеварением, были ограничены.

Даже те заклинания, которые Эрен только что получил в этой временной шкале, были теми же самыми, которые сопровождали его в начале пути берсеркера. Он практиковал их, когда был берсеркером, поэтому сейчас, когда он исполнял Rayo, ощущения были другими. Он чувствовал, что ему не хватает мощности, даже когда оно демонстрировало невероятную пробивную силу с точки зрения безранговых.

***********************

Класс берсерка был прост. Берсеркер мог использовать больше всего заклинаний, чем эксперт ближнего боя или многие другие совместимые классы. Ранговая техника берсеркера помогала ему усилить эффект заклинаний. А эффект усиливался только после употребления зелий берсерка, выступающих в роли внешних источников энергии.

Такова была связь между берсеркером и экспертом ближнего боя. Эксперт ближнего боя - это то, что получается после того, как берсеркер переходит на стероиды. Бывший берсеркер должен был сосредоточиться на навыках ближнего боя и точках удара вместо того, чтобы доводить сырую силу до максимума.

Именно это увеличение силы и отличало боевую технику берсерка от техники эксперта ближнего боя. Эффекты заклинаний расширялись по дальности и силе за счет того, что берсеркер использовал их в своей технике. Это позволяло берсеркеру оставаться на расстоянии от противника, пока он концентрировался на обычных заклинаниях, действующих как АоЕ. Таким образом, берсеркеру не нужно было сближаться с противником, чтобы победить его, в отличие от эксперта ближнего боя.

Именно поэтому основатель ЛС и знаменитый берсеркер своего поколения Ивар Айронсайд решил стать экспертом ближнего боя после того, как получил неизлечимую травму. Эта травма заставила его оставить путь берсеркера.

Но Ивар не хотел начинать все с нуля. Поэтому он выбрал путь эксперта ближнего боя ценой регресса в своем рейтинговом пути. Регресс был не очень сильным, так как путь берсерка и путь эксперта ближнего боя не сильно противоречили друг другу. После этого носитель титула "Львиное сердце" стал столь же известен и на пути эксперта ближнего боя.

Именно поэтому в ЛС наибольшее внимание уделяется трем направлениям: берсеркеру, эксперту ближнего боя и зельевару.

Прямо пропорциональная зависимость между берсерком и экспертом ближнего боя дала Эрену уверенность в том, что он сможет сменить класс в этой временной шкале, сохранив преимущества своего предыдущего опыта почти нетронутыми. Он знал, что со временем освоит путь эксперта ближнего боя именно по этой причине. Он понял, что его стихия молнии и присущая ему скорость больше подходят к тонкостям эксперта ближнего боя, чем дикая природа берсерка.

***********************

Эрен знал, что кажущаяся нехватка силы объясняется тем, что он больше не берсеркер. Это был первоначальный эффект заклинания, не усиленный путем и силой берсерка.

Эрену нужно было перестроить свой стиль боя в соответствии с новой реальностью.

Ночью Эрен проделал то же самое с остальными заклинаниями и убедился, что может исполнять их, не беспокоясь о неудачах. Он бы напугал Джейка своей скоростью обучения, если бы тот узнал, что он освоил четыре заклинания за одну ночь. Только убедившись, что с выполнением заклинаний проблем не возникнет, он лег спать после полуночи.

Пропустив домашние занятия, Эрен решил наведаться в Учебный центр новичков. Здесь располагались отдельные тренировочные комнаты для ранкеров. Комнаты были достаточно просторными, чтобы ранкеры могли применять любые заклинания.

Если ранкер готов заплатить больше мерпов, в комнатах может быть установлено специальное оборудование для измерения мощности заклинаний. Имелись и другие услуги, но они тоже стоили своих мерпов.

Эрен подошел к стойке и забронировал для себя простую комнату без всяких услуг и дополнений.

Час работы без дополнительных услуг обойдется ему в 30 очков заслуг. Эрен забронировал отдельную комнату на 10 часов сегодня и 10 часов завтра.

Но Эрен не слишком заботился о потерянных Мерпах, когда ему предстояло получить так много пользы от поездки в святилище. С помощью Рин ему нужно было отточить свои базовые боевые навыки, заклинания и усилить свой Е-ранг. Отдельная комната обошлась ему в 480 мерпов, но это дало ему возможность уединиться, чтобы сделать все, что он планировал.

Два дня Эрен тренировался в отдельной комнате. Он привыкал к заклинаниям. Он все еще носил в себе привычки берсерка, поэтому его новый стиль боя имел много недостатков. Он не был похож ни на стиль берсерка, ни на стиль специалиста по ближнему бою. Но это было лучшее, что он мог сделать на данный момент без помощи эксперта.

С помощью своего идентификационного камня Эрен отпер огромную дверь и вышел из комнаты. Он был весь в поту, в синяках, избитый и измотанный. Но на его лице сияла улыбка.

Эрен наконец-то был готов к завтрашнему посещению святилища!

Уже поблагодарили: 0

Комментарии: 0

Реклама

Тут должна была быть реклама...

Отключить рекламу