Тут должна была быть реклама...
[Все игроки завершили создание персонажей]
[Мир загружен, игроки порождаются в случайных местах]
[Задание: найти оставшихся членов вашей пати. 0/3].
Гаретт увидел эти сообщения на экране после того, как около 20 минут ждал, пока другие игроки закончат создание персонажей.
Примерно через 5 минут он перешел от [Ожидание 3 игроков] к [Ожидание 2 игроков]. Через некоторое время он уменьшился до 1 и, наконец...
Он загружался в игру.
Не зная, какой будет игра, Гаретт был немного напуган, но в то же время он был слегка взволнован.
Дух азартного игрока в нем подстегивал любопытство к неизведанному.
Гаретт открыл глаза и осмотрелся.
И то, что он увидел, было...
Темная комната*.
(П/р: как иронично.)
Здесь практически не было света, а пол и стены были сделаны из камня.
Здесь были железные прутья, из-за которых комната казалась тюремной камерой.
Гаретт встал, чтобы оглядеться, нет ли кого-нибудь или чего-нибудь в коридоре, и просунул голову сквозь решетку тюремной двери.
Лязг!
Когда он попытался просунуть голову, по мозгу прошла вибрация, как будто он ударил ковшом по металлической кастрюле.
Гаретт восстановил самообладание, прежде чем понял, что что-то не так.
Его руки, его кожа, его рот, его голова...
Все ощущалось не так, как в предыдущем мире.
Его тело было другим, а голову словно тянуло немного вниз.
Он посмотрел на свои руки и увидел грубую бордовую чешуйчатую кожу и острые черные ногти - почти как когти, но не совсем.
Он ощупал свой рот и понял, что его клыки стали вдвое длиннее, которые естественным образом выпирают наружу.
Затем он пощупал макушку головы и обнаружил 2 витых рога.
[В связи с тем, что вы являетесь законным злом, вам была присвоена раса: Высший Демон]
"А?"
Перед Гареттом вспыхнул экран, на котором отображался его стату с и изображение того, как он выглядел.
Он выглядел как обычный человек, если не считать красноватой кожи, длинных зубов, острых ногтей и рогов на голове.
"Так вот как я выгляжу?"
Сначала Гаретт был немного подавлен, но при повторном взгляде он оказался более человечным, чем думал вначале. По крайней мере, он не был каким-то ужасающим существом.
"Это может сделать взаимодействие с другими... довольно интересным".
Гаретт улыбнулся, думая о различных рисках и наградах, которые могут быть связаны с его новым обликом.
Но подождите.
Сейчас он был один.
Застрял в тюремной камере.
И у него было задание найти оставшихся членов пати….
Пока он думал об этом, время остановилось.
[Добро пожаловать в мир Йоленс. Как игрок в этой игре, вы сами решаете, что вам делать с этого момента. Это открытый мир, который позволяет игрокам свободно выбирать любые действия, которые они хотят предпринять. Станете ли вы богатым дворянином? Великим героем? Доминирующим тираном? Только время покажет, как вы и ваши товарищи по пати утвердитесь в мире Йоленс].
[Вы сейчас находитесь в тюремной камере. Что вы хотите сделать?]
Вот оно.
Типичный игровой стиль "выбери свое собственное приключение", когда ролевая игра задает игрокам ряд вопросов относительно их действий и в зависимости от их выбора генерирует сценарии.
Но Гаретт знал, что это больше, чем просто игра.
Это была его новая жизнь.
То есть, все, что он делал, было не просто частью сценария выбора. Не было ни одного "хорошего конца" или "плохого конца". Это было больше похоже на реальную жизнь, где ваш выбор имел пульсирующие последствия, которые могли быть гораздо сложнее, чем просто идти по одному определенному пути в соответствии со сценарием.
Затем Гаретт попытался пошевелиться - и, к своему удивлению, ...
Он вышел из своего тела.
"..."
Словно призрак, он вышел из своего тела. Он взглянул на себя, стоящего в темной комнате.
'Это...'
Время остановилось, чтобы я принял решение!
Как будто это была пошаговая игра, в которой время останавливалось, чтобы игрок мог решить, что делать дальше.
Гаретт почувствовал эйфорию, представив себе все возможности, которые открывались перед ним.
Он мог сколько угодно долго обдумывать каждое решение и каждый исход. Однако, когда он попытался отойти от своего тела, чтобы поискать в коридоре...
[Ошибка. Пожалуйста, не отделяйтесь от персонажа ближе, чем на 1 метр].
Существовало ограничение.
Он не мог просто исследовать коридор в призрачной форме, так как время было остановлено. Он должен был принимать решения, а затем выполнять их в своем собственном теле.
Смирившись с этим, Гаретт решил осмотреть комнату.
[Использован навык. [Анализ]. Поскольку вы не находитесь в бою, на это не было потрачено ни одного очка действия. AP: 5/5]
Время возобновилось, и Гаретт вернулся в свое тело.
Затем он встал, чтобы осмотреться, и из его глаз исходил светящийся луч. Волна света распространилась от него, как от сонара*.
(П/р: средство звукового обнаружения подводных объектов с помощью акустического излучения.)
Когда он осмотрелся, в углу комнаты лежал ключ с желтым кольцом света вокруг него.
Когда Гаретт подошел ближе, над ключом появилось описание.
[Ключ от тюрьмы]
[Используется для отпирания дверей тюрьмы в текущем подземелье. В других местах не используется].
[Хотите взять его?]
Гаретт выбрал вариант "да" и принялся за ключ.
Все в этом мире было похоже на пошаговую ролев ую игру. У него даже был инвентарь, и он мог использовать предметы соответствующим образом.
Он подошел к двери и, когда ему было предложено следующее действие, решил использовать ключ.
[Вы использовали предмет, [Тюремный ключ] на [Тюремной двери]. Она открылась].
[Вы хотите выйти?].
И снова он выбрал "да". Однако на этот раз произошло нечто странное.
[Бросок на ловкость, чтобы определить, откроется ли дверь. Используется D6*. Минимальная требуемая ловкость - 3. Это действие можно повторить].
(П/р: универсальная ролевая игровая система, была названа в честь игрального кубика, который используется в системе для всех бросков.)
Гаретт увидел на экране изображение брошенной игральной кости, и, увы...
выпало 1.
[Вы бросили 1. Добавляем ловкость к броску. 1+0=1].
Время возобновилось, и Гаретт попытался выйти в коридор. По какой-то причине он чувствовал себя обязанным сделать это, несмотря на то, что его бросок был недостаточно высок для успеха. Это было похоже на то, что его действия уже были предопределены. Однако...
Гаретт споткнулся о собственную ногу, и его голова врезалась в дверь.
"УУФ!"
Гаретт издал сильный крик боли, когда звон рогов и металлических прутьев снова пронзил его мозг.
Он схватился за голову и сполз в клубок, пульсируя от боли.
"АГХ!"
[Получено 2 повреждения]
[HP: 11/13]
"Какого черта..."
Когда Гаретт понял, что произошло, он радостно улыбнулся.
"Значит, в этом мире успех моих действий определяется броском игральной кости?!"
Улыбка расползлась по его лицу, делая его похожим на настоящего демона. Он вытер кровь из носа и принялся разевать рот с видом человека, потерявшего всякий разум - и все же сумевшего остаться в полном рассудке.
"Это интересно... это действительно интересно! Жизнь, в которой каждое действие определяется дискретной вероятностью!"
И снова он решил открыть дверь. Бросил кости, и на этот раз выпало 5.
Когда он открыл дверь на этот раз, его рука нажала на скрытую кнопку возле ручки. Внезапно под дверью открылся отсек.
В отсеке лежал небольшой деревянный ящик.
Гаретт использовал навык [Анализ] на отсеке, и на экране появилось описание сундука.
[Небольшой сундук. Содержит: 5 золотых, 1 маленькое зелье исцеления. Восстанавливает 6 HP. 1 чертеж].
[Состав зелья здоровья проанализирован]
[Стеклянный контейнер. Может быть изготовлен путем доведения песка до температуры более 800 °, а затем придания ему формы. Зелье можно создать на алхимическом стенде, используя 2 травы разорпина и добавив 10 мл концентрированной жидкой маны].
[Концентрированная жидкая мана может быть получена путем сжатия добыто й крови магов]
[Знания для создания чертежей увеличились]
Гаретт выбрал взять все предметы, и они появились в его инвентаре.
[Если вы получите предмет, перо, вы можете создать предмет по своему чертежу, если у вас есть знания для создания предмета].
Гаретт улыбнулся этому, а затем начал идти по коридору.
Пора было посмотреть, сможет ли он обнаружить других членов своей пати.
Тревор открыл глаза и обнаружил, что находится в тюремной камере.
Слышался медленный и повторяющийся звук капающей воды. Если бы человек оставался здесь слишком долго, этот звук мог бы вызвать у него безумие.
Однако Тревор смотрел на эту ситуацию с улыбкой.
"Одна-единственная ошибка привела меня в такое положение... Нормальному человеку это показалось бы невероятным. Нет - даже я не в состоянии полностью понять, что происходит - однако я знаю одно".
"Мой прогресс, м ой бизнес, моя работа, все, чего я добился, получило жесткую перезагрузку".
Это была ситуация, которая, возможно, повергла бы нормального человека в депрессию. Но Тревор был другим. Тревор был бизнесменом. Он был тем, кто действовал в соответствии с возможностями. Он был из тех людей, которые смотрят на ужасную катастрофу и рассматривают ее как шанс.
Что видел Тревор прямо сейчас?
Жесткую перезагрузку. Но не только для всего, чего он добивался. Это также был жесткий сброс всех ошибок, которые он когда-либо совершал.
Хотя Тревор не знал, как работают игры, он хорошо умел приспосабливаться к сценарию, и поэтому, по крайней мере, знал, что он больше не в своем прежнем мире.
Но...
Где он был?
Почему его держали в тюремной камере?
Был ли кто-нибудь поблизости?
Был ли какой-нибудь выход?
Поток вопросов обрушился на голову Тревора, и он спокойно восстановил самообладание, подойдя к первому вопросу.
"Мое тело... чувствует себя немного легче. Как будто я стал немного тоньше...".
Его рука поднеслась к одному из ушей, и когда он почувствовал это, его глаза расширились от удивления.
Его уши были полностью заострены и вытянуты.
[В связи с тем, что ваш титул - законный нейтрал, в сочетании с классом - рейнджер, вам была присвоена раса: Лесной эльф]
Как только появилось это сообщение, на экране высветился статус, как и у Гаретта, и Тревор взглянул на свою внешность.
Он был почти таким же, как и в прошлой жизни, если не считать небольшого изменения в росте и чуть более заостренных ушей, а также более тонких век.
Тревор не возражал против изменения своей внешности. Внешность нужно было поддерживать - разумеется. Как бизнесмен, он не мог позволить себе выглядеть неряшливо, однако в его новой внешности был намек на элегантность. Как будто он действительно был рожден, чтобы стать эльфом.
А для Тревора, пока его внешний вид не мешал его работе, было все равно, как он выглядит.
Внезапно Тревор услышал голос, окликнувший его из соседней камеры. Это был голос женщины, и звучал он доброжелательно и невинно, как будто она потерялась и нуждается в помощи.
"Эм... здесь кто-нибудь есть? Есть ли кто-нибудь в камере рядом со мной? Не могли бы вы рассказать мне, что происходит?".
Саманта была в ярости.
Она совершенно не понимала, что происходит.
В мыслях она ругалась и бушевала. Если бы она позволила своим истинным эмоциям вырваться наружу, ее можно было бы принять за демона.
Но подождите.
О.
Она уже стала демоном.
Когда она попала в новый мир, что-то было не так.
Голова была тяжелее, чем обычно, а кожа необычайно шершавой. Когда она посмотрела на свои руки...
Они были яркого голубого о ттенка, а кожа была грубее человеческой, но не такой твердой, как чешуя.
И на руках у нее были когти.
Перед ней появилось сообщение.
[В связи с тем, что ваш титул - Нейтральное Зло, в сочетании с вашим классом целителя, вам была присвоена раса: Высший демон].
На экране появился экран, и она чуть не вскрикнула от шока, увидев, что ее прекрасные светлые волосы приобрели зеленый оттенок, а идеальная кожа стала синей и грубой.
Но, прежде чем она успела вскрикнуть, она услышала шарканье в соседней камере.
"Если кто-то еще находится в камере рядом со мной... было бы непорядочно позволить им услышать мои жалобы... Сначала я должна убедить их в своей красоте и доброте...", - подумала она.
Она оживилась и заговорила милым голосом, словно подражая девушке в беде.
"Эм... здесь кто-нибудь есть? Есть ли кто-нибудь в камере рядом со мной? Не могли бы вы рассказать мне, что происходит?"
З атем ровный мужской голос уверенно ответил.
"Кажется, здесь есть еще один человек. Я только что прибыл сюда и тоже не знаю текущей ситуации. Однако я могу точно сказать, что нам нужно найти способ выбраться отсюда".
'Черт! Похоже, он тоже ничего не знает. Почему я должна была застрять рядом с каким-то бесполезным человеком, который даже не знает, что происходит, а!?", - подумала Саманта.
Но внешне она не позволила таким мыслям проникнуть в свой разум.
"Понятно... а с этим можно что-то сделать? Вы тоже заперты в камере?", - мило ответила она.
"Я что-нибудь придумаю со своей ситуацией", - уверенно ответил он. Затем Тревор взглянул на свой экран состояния и перечитал описание имеющихся у него возможностей.
Тревор обдумал свои варианты, прежде чем что-то сказать, но, обдумав ситуацию, выдал грубый комментарий.
"Однако, даже если мне удастся найти выход из этой камеры, есть ли причина, по которой я должен тебе помог ать? Не могла бы ты предоставить список преимуществ, которые я получу при этом?"
"Что?!?" Саманта ответила прямо, не фильтруя свой вульгарный тон.
Осознав, что показала несовершенную сторону себя, она замолчала, в то время как в ее голове проносились мысли о ненависти.
Как этот человек смеет так со мной разговаривать? Неужели он не знает, что помочь нуждающейся женщине — это здравый смысл? Что он имеет в виду под "предоставить список преимуществ!"? Почему он так корректен в своем тоне, а потом просит о чем-то так грубо!?'
"Эм... я, кажется, не могу выбраться отсюда... если ты меня выпустишь, конечно, я помогу тебе..."
"Я услышал достаточно. Доверие к иебе может стать лишь помехой для меня в будущем. Мне не нужно, чтобы некомпетентная женщина ходила за мной по пятам".
Тревор произнес эти слова только после того, как понял, что эта женщина не сможет освободить его из камеры.
Однако это запустило переключатель, который на протяжении всего разговора с Самантой не давал ему покоя.
"Почему ты, кусок дерьма! Кем ты себя возомнил, черт возьми, разговаривая с такой дамой, ЭХХХ!? Ты думаешь, что ты такой высокомерный и могущественный, что можешь делать все, что захочешь, и тебе это сойдет с рук!? Неужели ты настолько груб, что игнорируешь красивую женщину, нуждающуюся в помощи, прямо перед тобой?! В чем, черт возьми, твоя проблема?"
Тревор усмехнулся.
Он ожидал именно такой реакции.
Тревор был опытным бизнесменом и всю свою жизнь имел дело с хитрыми клиентами и теми, кто пытался заключить хитроумные сделки со скрытыми мотивами.
Но благодаря этому опыту Тревор приобрел способность видеть, когда человек пытается притвориться. В то же время он овладел умением вести себя притворно, даже когда на него оказывалось сильнейшее давление.
Но эта женщина проиграла ему и показала свое истинное лицо.
"Ты только что сказала, что такая грубиянк а, как ты, - красивая женщина?", - спросил он с пугающим спокойствием. Казалось, что он смотрит сквозь стены и заглядывает в душу Саманты.
Тогда Саманта попробовала применить другой подход. Она начала плакать фальшивыми слезами.
"Почему... почему ты сказал что-то такое ужасное!"
Капля соленой воды скатилась по ее щеке и упала на землю.
Тревор стоял твердо и делал вид, что ему все равно.
"В любом случае, я не знаю выход отсюда".
Его глаза обшарили комнату, но не нашли ни ключа, ни каких-либо предметов. Не было даже кровати - только холодный каменный пол. Он подошел к двери, чтобы открыть ее, но внезапно...
время остановилось.
Тревор продолжал двигаться к двери, но испытывал то же ощущение, что и в бездне.
Он был без тела.
И когда он посмотрел, чтобы проверить, он вышел из своего тела, почти как дух.
"Что здесь прои сходит!?", - вскрикнула Саманта, вытирая фальшивые слезы.
[Лидер партии, Гаретт, в настоящее время принимает решение]
[Пожалуйста, подождите, пока решение не будет принято].
Мгновение спустя они вернулись в свои тела.
В шоке Саманта забыла о своем гневе на Тревора. Она знала только одно.
Она больше не была на Земле, и этот мир мог быть опасным. Странные события происходили снова и снова, и у нее не было возможности гарантировать свою безопасность.
Проглотив свою гордость, она почувствовала себя хоть немного счастливой от того, что ей есть с кем поговорить.
Как страшно было бы сидеть в этой тюремной камере в одиночестве...
Эшли сидела в тюремной камере, одна.
За несколько мгновений до этого произошло нечто странное. Как будто ее душа покинула тело и лишила ее возможности управлять своим телом, но в то же время она смогла осмотреться.
"Это.... ТАК КРУТО!!!"
Эшли была в полном восторге от своей нынешней ситуации.
"Я сделала это!!! Я перевоплотилась в другом мире!!! И посмотрите на меня!*"
(П/р: я бы также отреагировала, когда исейкайнулась в 2Д мир. 😊)
На самом деле Эшли не сильно изменилась внешне по сравнению со своим прежним обликом, но она чувствовала себя совершенно обновленной. Единственным реальным отличием было то, что ее кожа стала немного прозрачной, но, кроме этого, у нее были все те же мешки под глазами и все те же беспорядочные волосы.
Эшли просматривала свой статус и видела заклинания, навыки и статистику, которыми она обладала в данный момент.
Это была мечта отаку - стать игроком в новом мире, и Эшли не собиралась упускать этот шанс.
Однако...
Она не очень хорошо умела разговаривать с людьми.
Если бы ей пришлось вступать в социальный контакт с людьми в связи с ее новой ситуацией...
При одной мысли об этом у нее начинался рвотный рефлекс.
Мешки под глазами опустились еще больше, чем обычно, когда она снова и снова прокручивала в голове, как все будет происходить, если ей придется вступить в контакт с другим человеком.
Затем ее мысли переключились на побег из камеры.
"Я выясню, как вести себя с людьми, когда выберусь отсюда".
Посмотрев в сторону двери тюрьмы, она оглядела комнату.
Как и во всех других комнатах, здесь не было никаких вещей - ни кровати, ни чего-либо еще.
Однако...
Эшли окинула взглядом свой статус, и ее глаза остановились на определенной области.
[Заклинание: [Огненный шар-(1 уровень) Затраты 2 AP 3 MP, Выстрелить огненным шаром во врага. Шанс нанести урон от огня с течением времени. Урон зависит от уровня интеллекта и умений].
Эшли ухмыльнулась и выкрикнула грубым голосом
"Огненный шар!!!"
И...
ничего не произошло.
[Вы сейчас находитесь не с лидером партии. Чтобы выполнить действие, его должен сначала приказать лидер партии]
[Пожалуйста, подождите, пока лидер партии Гаретт не прибудет в ваше местоположение]
О нет.
Это был худший из возможных сценариев для Эшли.
Единственное, чего она боялась больше всего на свете, было навязано ей.
Социальное взаимодействие.
Ее глаза начали дергаться, и она начала нервно дрожать.
"Все будет хорошо... лидер пати будет хорошим человеком... он пожалеет такую, как я, и поможет мне... так? ПРАВДА? Он не будет смотреть на меня свысока, так??? Он не будет осуждать меня за то, что я отаку, верно? Верно!??"
"Да-да... В конце концов, это мир РПГ! То, что я отаку, означает, что я лучше разбираюсь в подобных ситуациях! Меня даже можно назвать ценным активом!"
Эш ли тихо кивнула сама себе, дрожа, свернувшись клубочком в тюремной камере.
"Как бы я хотела просто пойти домой...»
* * *
Нажмите на кнопочку "Сказать спасибо", вам легко, мне приятно, тем более это ускоряет выход главушек. \(≧▽≦)/
Уже поблагодарили: 0
Комментарии: 0
Тут должна была быть реклама...