Том 1. Глава 3

Тут должна была быть реклама...

Отключить рекламу

Том 1. Глава 3: Новый мир.

"А?"

Ладони Гаретта начали обильно потеть.

Он смотрел на Дэниела с шокированным лицом, и его разум наполнился смятением.

"Зачем тебе держать свою минусовую карту и даже идти на риск получить худшую комбинацию только для того, чтобы отклонить мое торговое предложение???", - подумал Гаретт.

Это не имело логического смысла. Если бы Дэниел заботился только о себе, он бы согласился на обмен, чтобы получить лучший результат и больше шансов занять второе место.

Второе место...

В отличие от потенциального 3-го или 4-го места...

4-е место...

Минутку.

Проигравший в этой игре — это занявший 4-е место.

Нет никаких преимуществ в получении 2-го места по сравнению с 3-м, но есть большие преимущества в получении 3-го места по сравнению с 4-м.

Отказавшись от торгового предложения, Дэниел полностью исключил вероятность того, что он займет 4-е место, обеспечив Гаретту 4-е место с результатом -4.

Мало того, если бы он не предложил обмен, Гаретт просто обменял бы всю свою плохую комбинацию на новую. Вероятность того, что Гаретт сам получит 2 карты с минусом, была невелика, но, если Дэниел притворился, будто собирается заключить сделку с Гареттом, он тем самым пригласил Гаретта пойти на, казалось бы, небольшой риск.

Вероятность того, что Дэниел займет первое место, если он совершит обмен, была бы нулевой. Была вероятность, что он займет последнее место, если сделает это.

Мог ли Дэниел накручивать его всю игру?

Это должно было быть так. Иначе все было бы бессмысленно.

Потерпев поражение, Гаретт положил свои карты на стол, приготовившись к проигрышу.

Он низко повесил голову.

'Это действительно мое собственное поражение. Если бы я мог предположить, что Дэниел предаст меня таким образом, я бы, возможно, не проиграл".

Но подождите.

Комбинация, которую он получил.

Порядок карт.

Все было слишком идеально.

Если Дэниел планировал предать Гаретта таким образом, не была ли ситуация слишком удобной для этого?

Затем Гаретт вспомнил, как дилер раздавал карты.

Во время тренировочного раунда он растасовывал медленно, и Гаретт мог легко прочитать его движения, однако во время реального раунда он растасовывал так быстро, что Гаретт даже не мог видеть, что он делает.

Возможно ли, что дилер все спланировал?!

Однако не было смысла думать об этом.

Все четверо мужчин положили свои карты и показали свои руки.

Дэниел закончил с +1, Гаретт с -4. Коротышка показал результат +3, 3 плюса и 2 нуля, а человек в очках показал результат +-0, с плюсом, 3 нулями и минусом.

"Мистер Гаретт, пройдите, пожалуйста, сюда, я начну знакомить вас с нашей профессией".

Гаретт молча встал. Он не собирался бунтовать или обвинять кого-то в жульничестве. То, что он пришел сюда и не понял, что происходит, было авантюрой, которую он проиграл.

Однако, когда он встал, он почувствовал резкий укол в спину.

Рука Дэниела похлопала его, и когда он оглянулся, то увидел, что Дэниел сделал зловещее лицо.

Он посмотрел на пожилого мужчину, который также положил руку на плечо человека в очках, и рассмеялся.

'Ты тоже, да? Похоже, я не единственный, кто проиграл в азартную игру".

Гаретт почувствовал головокружение, и не успел он опомниться, как заснул.

----

Когда Гаретт проснулся, он находился в темном месте. Он попытался оглядеться, но не смог.

"Где я?"

Гаретт пытался говорить, но слова не выходили.

Последнее, что он помнил, это проигрыш в азартной игре.

Ему казалось, что он сейчас находится в ясном сне. Он не мог контролировать свои движения, но мог свободно думать.

Внезапно перед ним появился экран.

[Игра окончена]

[Хотите попробовать еще раз?]

[Или вы хотите сыграть в новую игру?]

"..."

"Что это?"

"Игра окончена?"

Гаретт испустил теоретический вздох, прежде чем наугад решил выбрать опцию [Попробовать новую игру]. Словно повинуясь его воле, была выбрана опция.

[Вы выбрали новую игру]

[Генерирование мира]

[Генерация персонажей]

[Поиск игроков]

[Генерация предметов и навыков]

[Загрузка завершена]

"Что здесь происходит?"

Мысли Гаретта путались, и он не мог мыслить здраво.

"Я играю в какую-то игру? Куда делось казино? Разве я не должен на них работать?"

Ответы на вопросы Гаретта вскоре появились, когда на экране перед ним появилось сообщение.

[В предыдущей жизни вы были проданы в качестве жертвы. После того как вас убили, вы выбрали возможность играть в другую игру, а не возвращаться в предыдущую для нового прохождения].

Гаретт все еще был в замешательстве, но он решил отказаться от лишних размышлений и сосредоточиться на ситуации перед ним.

Одно он знал точно. Дэниел предал его доверие, а казино оказалось гораздо более подозрительным местом, чем ему казалось.

Внутри Гаретта копился гнев, но в конце концов он принял одно решение.

"С этого момента я никому не проиграю. Если это означает обман, ложь, воровство, обман, даже убийство. Даже если я стану монстром или демоном, я не проиграю".

После этого на экране появилось еще одно сообщение.

[Создание персонажа]

[Пожалуйста, создайте персонажа, за которого вы будете играть].

На экране появилась следующая кнопка, которую Гаретт представил, как нажимает, и выбрал ее.

[Шаг 1: Выберите свой класс]

Гарету был представлен список классов.

[Воин: Воины — это те, кто сражается с помощью оружия ближнего боя].

[Грабитель: Грабители используют различные тактики и инструменты для ведения боя, такие как техника скрытности, метательное и дальнобойное оружие и т.д.].

[Маг: Маги используют различные заклинания для атаки, лечения или баффа].

[Ремесленник: Ремесленники могут использовать материалы для создания различных предметов, улучшая общую силу партии]

[Примечание: Каждый класс имеет множество подклассов и специализаций. Из-за бесконечных возможностей ни у одного игрока не будет одинакового набора].

Гаретт провел бы пальцами по волосам, если бы мог.

"Это очень похоже на ролевую игру..."

Гаретт начал рассматривать плюсы и минусы между классами. Он сразу же решил, что воин будет лучшим выбором, учитывая, что если он будет один, то сможет защитить себя.

Другие классы казались интересными и полезными, однако один из них он рассматривал довольно долго.

[Ремесленник].

'Интересно, какой потенциал может быть у этого класса...'

Не успел он закончить свои мысли, как система, словно отвечая на его любопытство, выдала сообщение.

[Выбран класс ремесленника].

"Э!? Подождите! Я не хотел выбирать этот класс! Вернитесь назад!"

[После выбора класса этот параметр не может быть изменен].

Сообщение прозвучало, почти издеваясь над Гаретом.

"Почему ты…"

В конце концов Гаретт успокоился и отпустил ситуацию.

На кого он вообще злился? На компьютер?

Полагаю, мне просто придется пройти игру и узнать, на что способен этот класс.

----

Пожалуйста, выберите подкласс

Подклассы:

[Кузнец]- Вы занимаетесь изготовлением оружия и доспехов.

[Чародей]- Вы можете накладывать различные баффы на предметы с помощью магии

[Алхимик]- Вы можете варить зелья и снадобья для помощи вашей партии

[Ученый] - Вы используете законы естественного мира и применяете их различными способами, чтобы улучшить свою пати с помощью инноваций. Этот класс по сути является "мастером на все руки", так как вы можете использовать навыки всех трех типов ремесленников.

Просто прочитав описание, Гаретт уже знал, что выбрать.

"Я даже не знаю, будет ли у меня пати, и даже если будет, я, скорее всего, буду единственным ремесленником в ней. Я должен выбрать класс ученого, чтобы иметь возможность максимизировать количество навыков и предметов, которые я могу использовать".

Обычно в ролевых играх выбор класса, позволяющего использовать множество навыков, лишает вас возможности специализироваться и стать чрезвычайно сильным в поздней игре, однако Гаретт не знал об этом, поскольку каждый раз, когда он играл в ролевую игру, он бросал ее через некоторое время, так и не дойдя до конца.

Как только он представил себе, что выбирает класс ученого, опция была выбрана автоматически.

[Поздравляем! Вы пошли против типичного решения специализироваться в одной конкретной области, и в результате вы будете вознаграждены потенциалом стать мастером во всех отраслях ремесла и технологии! Опыт ремесленничества и создания чертежей +100%]

[Новый навык: [Предмет ремесла]. Имея чертеж и необходимые ингредиенты, вы можете создавать предметы. Нельзя использовать во время боя]

[Новый навык: [Проектный чертеж]. Получив знания по определенной теме, вы можете создавать чертежи, чтобы использовать эти знания для конструирования различных технологических и магических предметов. Не может быть использовано во время боя].

Это сообщение о "нестандартном решении" немного смутило Гарета, так как он думал, что выбор был очевиден, но в любом случае он был рад услышать, что принял правильное решение.

----

Статистика:

У вас есть 5 очков статистики, которые вы можете распределить.

Текущая статистика

[Сила: 0]

[Ловкость: 0]

[Восприятие: 0]

[Харизма: 0]

[Интеллект: 0]

Гаретт некоторое время смотрел на экран, обдумывая, что делать.

Он уже играл в несколько подобных игр, правда, не в значительной степени, но более или менее понимал, что означает эта статистика.

"На данный момент, я полагаю, мне следует вложить 2 очка в интеллект, никогда не знаешь, когда мне может понадобиться перехитрить моих противников. Харизму я пока оставлю в покое... главным приоритетом будет выживание. Полагаю, я вложу 2 в силу и 1 в восприятие".

Как только Гаретт принял решение, на экране высветилась новая статистика.

[Сила: 2]

[Ловкость: 0]

[Восприятие: 1]

[Харизма: 0]

[Интеллект: 2].

Гаретт был слегка обеспокоен тем, что некоторые статистические показатели остались на 0, однако, имея всего 5 очков навыков для начала, единственным способом избежать этого было бы идеально сбалансировать все. Гаретт дал себе навыки, чтобы выжить, и это было все, что действительно имело значение.

----

Следующий экран был немного другим.

[Тест личности]

[Пожалуйста, заполните следующую анкету]

Вы видите объявление в Интернете, в котором говорится: "5 одиноких людей хотят встретиться с вами в вашем районе".

Сколько одиноких людей хотят познакомиться с вами в вашем районе?

Что это за чертовщина?", - подумал Гаретт. Он почти рассмеялся, увидев этот вопрос, но затем вернулся к реальности ситуации. 'Похоже, сейчас не время для досужих шуток. Как мне вообще ответить на этот вопрос?

[Отвечайте так, как вы действительно думаете].

На экране появилось сообщение, и Гаретт вздохнул.

'Наверное, честно. Я не очень привлекательный парень, но я уверен, что найдется хотя бы один человек, который захочет со мной познакомиться. Может быть, два.

[Обработка системы. Извлечение 2 игроков женского пола. Игроки были добавлены в партию. В настоящее время максимальный предел партии - 4 члена].

"..."

"Неужели я только что обрек двух бедняжек на то, чтобы их вызвали в этот мир вместе со мной..."

"Вот дерьмо."

Гаретт заранее мысленно извинился.

Но подождите минутку.

Если сейчас партия достигла максимального предела в четыре человека, это означает, что в ней уже было два члена.

Кто был вторым членом?

На экране появился следующий вопрос.

2. Какое у вас хобби?

Гаретт сразу же ответил на этот вопрос, не задумываясь.

"Мне нравится изучать, вычислять и анализировать окружающую меня среду в математическом смысле. Я играю в различные игры, основанные на стратегии и вероятности."

[Обработка системы. Новый навык: [Тактический анализ] 1 уровень. Теперь вы можете анализировать боевую ситуацию перед принятием решения. Это улучшение обычного навыка [Осмотр]. Вы можете заметить во вражеских формированиях то, чего не заметят другие. Стоимость очков действия: 3].

[Новый навык: [Анализировать]. Улучшение навыка [Осмотр]. Вы можете использовать его на предметах, чтобы лучше понять их механизм. Стоимость очка действия: 2 (если в бою)]

Последний вопрос: что вы хотите сделать со своей жизнью?

Какой глубокий это был вопрос.

Однако Гаретт уже знал ответ, как только прочитал вопрос.

В этот момент в Гаретте что-то изменилось. Как будто он внезапно обрел реальность. Все воспоминания о том, как Дэниел предал его, снова нахлынули на него. Все те случаи, когда он помогал им или его использовали, а он молчал.

Гнев - нет, может быть, даже сожаление переполняли Гаретта. Сожаление о том, что он позволил другим использовать его. Сожаление о том, что в конце концов он не смог пойти против воли других. Сожаление о том, что он не был достаточно силен и умен, чтобы выиграть эту авантюру.

На лице Гаррета появилась жуткая улыбка. Его глаза наполнились жаждой крови, и он начал тихо смеяться про себя в темноте.

"Я хочу победить любого, кто встанет на моем пути, честно и справедливо. Если кто-то использует против меня обманные методы, я буду использовать обманные методы против него. Если кто-то играет со мной честно, я буду играть честно с ним. Я буду побеждать всех остальных, лишь опустившись так низко, как они опускаются против меня."

[Вам присвоен титул. Законное Зло].

----

На экране снова появилось сообщение.

[Создание персонажа завершено]

[Отображение статуса игрока]

Имя: Гаретт

Класс: Ремесленник

Подкласс: Ученый

Статы:

[Сила: 2]

[Ловкость: 0]

[Восприятие: 1]

[Харизма: 0]

[Интеллект: 2]

Навыки:

Активные:

[Предмет ремесла]

[Проектный чертеж]

[Тактический анализ]- 3 AP

[Анализ]- 2 AP

Пассивные:

[Бонус ученого]- +100% опыта ремесла

Возможные действия:

[Атака]- 2 AP

[Бег]- Использует все оставшиеся очки действия на ход. Требуется не менее 3 оставшихся очков действия.

[Предмет]- Использовать предмет. Затрачивает 1 AP

Титул: Законное Зло

[Экипировка:]- Нет

[Игра загрузилась. Ждем других игроков]

----

Тревор получал зарплату.

В своей компании он был лучшим сотрудником. Он всегда получал высокую зарплату и проводил дни в напряженной работе, чтобы обеспечить успех бизнеса.

Однако, несмотря на высокие показатели, его ненавидели сослуживцы. Он очень быстро продвинулся по карьерной лестнице в компании после того, как был принят на работу, и даже превзошел многих людей, которые раньше были выше его по должности.

Те, кто стоит на вершине, одиноки. Такова была реальность Тревора, и он не возражал против этого. Несмотря на юный возраст - всего 25 лет, - через несколько лет он планировал взять компанию в свои руки, став, по сути, эффективным генеральным директором.

Однако кое-что произошло.

Один из его бывших боссов пригласил его на вечер азартных игр.

Тревор не был поклонником азартных игр, однако можно сказать, что, будучи бизнесменом, вся его работа заключалась в выборе между риском и вознаграждением, поэтому он был хорошо знаком с этой концепцией.

Тревор был тем самым человеком в квадратных очках, которого вышестоящее начальство обманом заставило принять участие в этой карточной игре. А результатом стало...

Предательство.

Тревор почувствовал вздох облегчения, обнаружив, что он не занял последнее место и, таким образом, выиграл 500 долларов, не прилагая особых усилий. Конечно, он никогда не показывал эту слабую сторону.

Тревор был бизнесменом, которому приходилось иметь дело с открытыми оскорблениями и давлением со стороны всех выше и ниже него, поэтому даже когда ему было страшно - даже когда он чувствовал, что жизнь захлопывается перед ним - он мог напустить на себя высокомерие и блефовать в таких ситуациях.

Благодаря этому даже самые суровые переговорщики потели от страха при разговоре с этим, казалось бы, холодным сердцем.

Гаретт ничем не отличался от других.

В течение всей игры он напускал на себя вид уверенности, и он видел, что это подействовало на студента, который, казалось, был здесь просто так.

Однако по той или иной причине и другой студент, и его коллега, казалось, ничего не боялись во время этой игры.

Тревор не знал этого, но это было потому, что они жульничали.

Дилер специально дал им очень специфические комбинации, чтобы они оба оказались в ситуации, которая сложится именно так, как надо.

В тот момент уязвимости, когда у группы сдали нервы после просмотра результатов, и Дэниел, и коллега Тревора нанесли удар.

С помощью инъекции снотворного.

В тот день было совершено двойное убийство, а Тревор и Гаретт умерли вскоре после этого.

Такой результат невозможно было предугадать.

У Тревора не было семейных связей, поэтому казино, обладавшему большой политической властью в городе, не составило труда скрыть это событие. Гаретт уже покинул свою семью, чтобы стать финансово независимым, и переехал за несколько штатов, и в эти дни его мало что связывало с ними.

Однако, в чем же причина их смерти?

Коллега Тревора затаил на него злобу за то, что он занял его место и выставил его плохим работником. Кроме того, коллеге было выгодно, чтобы открылась должность, которую он мог бы занять обратно.

Но самое главное, у этих двоих был большой долг перед казино, и казино предложило им возможность полностью избавиться от долгов.

У Дэниела был долг в 100 000 долларов - запредельная сумма для студента.

Азартные игры могут погубить человека, а это казино позволило ему продолжать играть и наращивать долг до тех пор, пока он не оказался в таком большом долгу, что не мог из него выбраться.

Коллега Тревора, Марк, был в долгах на 450 000 долларов.

Это были огромные суммы, на выплату которых ушли бы годы, если не десятилетия, возможно, даже вся жизнь.

Вдобавок ко всему, процентные ставки ежемесячно увеличивались на 5%.

Это предопределило их судьбу, поскольку они никогда не смогут даже поддерживать процентную ставку, не говоря уже о выплате основного долга.

Но у казино были связи.

Связи с черным рынком.

Казино предложило каждому из мужчин, что если они пригласят гостя и усыпят его инъекцией в момент напряжения, то его органы будут собраны и проданы, а казино освободит мужчин от их долгов.

Двое мужчин не были проинформированы о том, что их органы будут проданы, однако это не имело большого значения для Дэниела и коллеги Тревора. В конце концов, они оба обманули бывших товарищей, заставив их заплатить за свои долги своим телом.

Так оно и вышло.

Теперь Тревор обнаружил, что осматривается в темном помещении и не чувствует своего тела.

Внезапно перед ним появилось сообщение.

[Игра окончена. Хотите сыграть еще раз или попробовать новую игру?]

В состоянии экстаза Тревор рассмеялся, осознав свое положение.

"Тупой. Тупой. Тупой! ТУПОЙ!!! Я такой тупой!!!"

Его глаза налились кровью, и он запустил бы руки в свои струящиеся волосы, но вместо этого он порицал себя.

"Как я, гениальный бизнесмен, ни разу не прочитавший чьи-то намерения неправильно, мог быть обманут этим подонком? Я заслужил такую судьбу".

В этот момент где-то в глубине его сознания вспыхнуло любопытство, и опция [Новая игра] была выбрана автоматически.

----

[Вы выбрали новую игру]

[Загружающийся мир]

[Вы присоединились к существующей партии]

[Вы не являетесь лидером партии. Информация была ограничена. Начинается тест личности для определения создания персонажа]

Тревор наблюдал, как на экране одно за другим пролетают сообщения.

Он был технически подкованным человеком, однако у него почти не было опыта работы с играми. К тому же он все еще испытывал сильное раздражение на самого себя, поэтому не мог полностью сосредоточиться на происходящем.

Но он кое-что понял.

'Я умер?'

'Независимо от того, мертв я или нет, я должен быть внимательным и понять, что делать дальше'.

Затем он полностью сосредоточил свое внимание на экране. Он не хотел больше совершать промахов из-за того, что его отбросило от предыдущей ошибки.

Вопрос 1: Вы видите молодого человека, пристающего к женщине. Она явно чувствует себя неловко, а мужчина, похоже, настаивает на том, чтобы он пошел с ней. Как вы поступите?

Если бы Тревор был главным героем романа, то он, вероятно, сказал бы что-то вроде "Конечно, я бы ее спас!".

Тревор не был главным героем романа.

Тревор был бизнесменом. Его способность сокращать убытки, не поддаваться моральным устоям и при этом хорошо выглядеть в глазах общественности была одной из его величайших способностей.

Какую выгоду он мог бы извлечь из помощи этой женщине? Тревор был не из тех, кто легко поддается похотливым желаниям. Он также не хотел рисковать, сражаясь с этим человеком за такое вознаграждение. Даже если бы он мог получить деньги, это не стоило риска.

Однако он подумал об одном.

Связи.

Это была единственная выгода от помощи женщине.

Заставив кого-то оказать ему услугу, он мог легко расширить свое влияние в обществе.

Поэтому он подумал вот о чем.

"Сначала я бы попытался образумить этого человека. Вступить с ним в переговоры и посмотреть, смогу ли я как-то убедить его оставить женщину в покое. Если ничего не получится, я, скорее всего, сбегу с места преступления, но, если я смогу заставить мужчину уйти - даже заплатив ему, - я смогу начать создавать и расширять свое влияние на тех, кто связан с женщиной."

[Ответ обработан]

[Вам назначен класс - Грабитель]

"..."

Грабитель... разве это не вор или плут?

Тревор сначала был озадачен, но не стал долго раздумывать над этим.

"Что бы ни происходило, похоже, я не могу контролировать ситуацию. Пока что я просто посижу в сторонке и посмотрю, как пойдут дела".

Если бы у него действительно было тело, чтобы сидеть сложа руки.

Увы, у него его не было

Вопрос 2: Если бы вам пришлось с кем-то драться, что бы вы предпочли из следующих вариантов:

A. Драться издалека, за спиной тех, кому вы доверяете.

B. Сражаться, собирая информацию о противнике на расстоянии.

C. Сражаться вблизи.

D. Убить врага до того, как он узнает о вашем существовании.

Тревор задумался лишь на секунду, прежде чем принять решение.

"Конечно, это будет B. Информация - более мощное оружие, чем пистолет или меч. Недостаток информации - причина, по которой меня убил мой собственный коллега".

[Вы выбрали вариант B]

[Вы получили подкласс рейнджера]

[Новое умение: выслеживать врагов - Вы можете различать передвижения врагов. Не используется в бою]

[Новый навык: Пассивное умение. Убийца зверей [Ур 1]. +25% урона против врагов-зверей]

[Новая способность. Вы можете использовать лук и стрелы для атаки врагов]

[Варианты подклассов, которые вы не выбрали: лучник, вор, ассасин]

[Доступно очков умений: 10]

[Статистика:]

[Сила: 0]

[Ловкость: 0]

[Восприятие: 0]

[Харизма: 0]

[Интеллект: 0]

"Что это? Полагаю, мне следует сосредоточиться на том, чтобы решить, что здесь важно..."

Тревор никогда не играл в ролевые игры, и никогда не видел ничего подобного.

Естественно, инстинкты бизнесмена подсказали ему вложить навыки в Харизму и Интеллект. Его также интересовало Восприятие. Он выделил 3 очка на первые два, 2 - на второй, и закончил по 1 очку на каждый из остальных, чтобы получить такой результат:

[Статистика:]

[Сила: 1]

[Ловкость: 1]

[Восприятие: 2]

[Харизма: 3]

[Интеллект: 3]

Рейнджер без особой ловкости.

Это не предвещало ничего хорошего, но откуда Тревор мог это знать?

Наконец, система завершилась еще одним вопросом.

Последний вопрос: Вы подпеваете любимой мелодии на вечеринке, как вдруг кто-то меняет песню.

Какова будет ваша реакция.

"Какая глупость. Если кто-то меняет песню с одной из моих любимых на свой личный мусор, значит, у него явно что-то не в порядке с головой. Только некультурная свинья или некомпетентный бабуин попытается сделать такое, и, если бы они это сделали, я бы выгнал их, пока они не вызвали беспорядок в обществе, жестко отругав их за их сомнительные вкусы."

[Приобретенная пассивная черта: Чрезмерная уверенность. Вы невосприимчивы к приступам паники и страха из-за своего нелепого эго]

[Присвоен титул. Законный нейтрал]

[Вы закончили создание персонажа. Ждем еще 2 игроков].

Имя: Тревор

Класс: Грабитель

Подкласс: Рейнджер

[Статистика:]

[Сила: 1]

[Ловкость: 1]

[Восприятие: 2]

[Харизма: 3]

[Интеллект: 3]

Навыки:

Пассивные:

[Чрезмерная уверенность]- иммунитет к панике и страху

[Убийца зверей (Ур 1)]- 25% бонус к урону зверей

Активные:

[Выслеживание врагов]- Анализировать окружающую обстановку, чтобы найти вероятное местоположение врага.

Возможные действия:

[Атака]- [Выстрел из лука] Затрачивает 2 AP. Требуется лук.

[Бег]- Использует все оставшиеся очки действия на ход. Требуется не менее 3 оставшихся очков действия.

[Предмет]- Использовать предмет. Затраты 1 AP

[Снаряжение:]- Нет

Титул: Законный нейтрал

* * *

Нажмите на кнопочку "Сказать спасибо", вам легко, мне приятно, тем более это ускоряет выход главушек. \(≧▽≦)/ Псс, в группе ВК есть уже 4 глава...

Уже поблагодарили: 0

Комментарии: 0

Реклама

Тут должна была быть реклама...

Отключить рекламу