Том 1. Глава 31

Тут должна была быть реклама...

Отключить рекламу

Том 1. Глава 31: Решения, решения...

Костяной шип|Костяное колдовство 0-го уровня

▌Заклинание позволяет магу выстрелить в противника заострённой костью.

▌Это направленное заклинания и зависит от попадания в цель. Базовый шанс попадания — 50% + 5 × уровень [Костяное колдовство] + 5 × Интеллект.

▌Базовый урон: 30 + 5 × Интеллект + 10 × уровень [Костяное колдовство].

▌Примечание: для произнесения этого заклинания требуется небольшой костяной шип. Если материальный компонент отсутствует, заклинание будет использовать обломок кости из тела заклинателя и причинит вред здоровью в размере 10 единиц.

▌Стоимость маны: 25 единиц

Взрывной череп|Костяное колдовство 0-го уровня

▌Заклинание позволяет магу пропитать череп маной до отказа, превращая его во взрывное устройство. Оно менее универсально, чем огненный шар, но компенсирует это уроном. Базовый урон: 60 + 10 за каждый уровень костяного колдовства + (от 0 до 40 дополнительного урона)

▌Стоимость маны: 50 единиц

Дополнительное ребро|Костяное колдовство 1-го уровня

▌Заклинатель Костей улучшает свой собственный скелет, добавляя ребро другого существа и усиливая его рунами. Это ритуал, который занимает один час. И довольно болезненный. В некоторых случаях может сохраниться часть личности донора, а также его воспоминания.

Починка костей|Костяное колдовство 1-го уровня

▌Это заклинание восстанавливает здоровье скелета-прислужника из расчета 1 единица маны за 2 единицы здоровья. Оно восстанавливает до половины недостающего здоровья, утраченного заклинателем из-за ран, которые могут сломать или повредить его скелет. Лечение может быть разным. На рану от стрелы эффекта почти не будет, и довольно большой эффект при ранении головы от булавы.

▌Вы можете исцелить себя, затрачивая 1 единицу маны за каждые 2 единицы восстановленного здоровья, а других живых существ — 2 единицы маны за 1 единицу восстановленного здоровья.

Хватка мертвеца|Костяное колдовство 2-го уровня

▌Спектральные руки появляются из земли или пола, хватая противника. Руки обладают эффективной Силой 10 единиц и удерживают противника на месте в течение 10 секунд. Противники с более высокой Силой могут сломать руки и высвободиться.

▌Стоимость маны: 75 единиц

Хрупкие кости|Костяное колдовство 2-го уровня

▌Это проклятие действует на существ со скелетом или твёрдой оболочкой. Оно не подействует на существ вроде слизи или эфирной нежити.

▌В течение часа существо будет получать на 50% больше урона от атак, использующих кинетическую энергию, и на 100% больше урона от атак тупым оружием или урона от чистой силы.

▌Стоимость маны: 100 единиц

Вихрь костей|Костяное колдовство 3-го уровня

▌Маг бросает в воздух горсть костяных обломков, которые кружатся вокруг него. Оно наносит незначительный урон окружающим. (Хорошо подходит, чтобы пройти сквозь толпу). С вероятностью 10% за каждый уровень навыка [Костяное колдовство] стрела или другой небольшой снаряд собьётся с траектории. Вихрь также влияет на заклинания, запускающие снаряды. Шанс попадания атаки противников, пытающихся нанести удар магу в ближнем бою, снижается на 5% за уровень.

▌Стоимость маны: 50 единиц. Необходимы кости.

▌Продолжительность: 5 минут.

Спектральный позвоночник|Костяное колдовство 3-го уровня

▌Вы призываете длинный хлыст, сделанный из шипов древних существ. Длина хлыста может варьироваться от полуметра до трёх метров. Оружие наносит 20 + 10 за единиц урона за уровень. Шанс попадания — 20% + 10% за уровень. При достаточной сноровке хлыстом можно манипулировать, как хватательной конечностью.

▌Стоимость маны: 50 единиц

▌Длительность: 5 минут или до тех пор, пока хлыст не получит 200 единиц урона.

Уже поблагодарили: 0

Комментарии: 0

Реклама

Тут должна была быть реклама...

Отключить рекламу

Оцените произведение

Продолжение следует...

На страницу тайтла

Похожие произведения

Семя Мира (Новелла)

Другая2015

Семя Мира (Новелла)

Марвел: История наёмного убийцы (Новелла)

Другая2020

Марвел: История наёмного убийцы (Новелла)

Техноблейд никогда не умрет: Новое приключение

Другая2022

Техноблейд никогда не умрет: Новое приключение

Логин Мурим (Новелла)

Корея2019

Логин Мурим (Новелла)

10
Во всеоружии (Новелла)

Корея2015

Во всеоружии (Новелла)

Карл – обходчик подземелий

Другая2020

Карл – обходчик подземелий

Чёрный Призыватель (Новелла)

Япония2016

Чёрный Призыватель (Новелла)

Что, если самая развитая ролевая игра окажется скорее дерьмовой игрой, чем реальностью? (Новелла)

Япония2020

Что, если самая развитая ролевая игра окажется скорее дерьмовой игрой, чем реальностью? (Новелла)

Героиня Нетори

Корея2021

Героиня Нетори

Гениальный волшебник, зависимый от лекарств (Новелла)

Корея2020

Гениальный волшебник, зависимый от лекарств (Новелла)

Пришествие трёх бедствий (Новелла)

Другая2024

Пришествие трёх бедствий (Новелла)

10
Аватар Короля (Новелла)

Китай2011

Аватар Короля (Новелла)

Повелитель Демонов 2099: Киберпанк Сити Синдзюку  (Новелла)

Япония2021

Повелитель Демонов 2099: Киберпанк Сити Синдзюку (Новелла)

Владыка оазиса (Новелла)

Китай2020

Владыка оазиса (Новелла)

Лог Горизонт спин-офф: Кусиятама, постарайся!

Япония2015

Лог Горизонт спин-офф: Кусиятама, постарайся!

Динамит (Новелла)

Корея2007

Динамит (Новелла)

Греховный рай: Система доминации (Новелла)

Другая2023

Греховный рай: Система доминации (Новелла)

Я могу заглянуть в любое место и даже записать это (Новелла)

Другая2023

Я могу заглянуть в любое место и даже записать это (Новелла)

Коллекционеры Картин: Станция Вечности

Другая2025

Коллекционеры Картин: Станция Вечности

Идеальный забег: испорченные прохождения (Новелла)

Другая2022

Идеальный забег: испорченные прохождения (Новелла)