Тут должна была быть реклама...
Дамы и господа, приношу свои извинения, я там кое-где ранее ошибся, главу ту уже отредактировал. И так, суть такова: на 1-ом ранге у игрока есть ограничение по характеристакам — не более 5 пунктов, не считая бонусные, дополнительные характеристики от предметов, возможные бонусы от употребляемых предметов, и еще кое-чего, что нельзя говорить из-за спойлеров, так что увидите сами. Спасибо за внимание, приятного чтения!
_________________________________________
Когда Майло вошёл в игру, он почувствовал какой-то запах. Чего-то вкусного. Чего-то, что ему очень нужно было найти прямо сейчас! Он обернулся и посмотрел туда, где его наставник Галет сидел за столом и завтракал с очень маленьким человечком с кудрявыми золотистыми волосами.
Майло уставился на стол, полный еды, пытаясь понять, что же так аппетитно пахнет. В основном он ел пищевые кубики из кухонного комбайна или, когда ему удавалось ее достать, сублимированную еду.
«Проходи и садись, юный Майло. Сегодня со мной мой друг, это Сидни, полурослик из золотой долины».
Сидни указала на еду. «Налегай. Нам троим хватит, Галет приготовил с запасом. Панкейки, яйца, бекон и ещё раз бекон».
Майло сел. «Пахнет очень вкусно. Еда в игре намного лучше, чем... чем там, где я живу». Он накладывал себе на тарелку всего понемногу, принюхиваясь. Это был бекон? Нет, он пах солёно-вкусно, но не так, как то, что он искал. Наконец он нашёл источник запаха в маленькой кастрюльке. Он зачерпнул себе на тарелку немного жёлтой массы.
Сидни нахмурилась. «Это, э-э-э... это сырный соус. Он будет вкусным, если взять, скажем, английский маффин, на него положить ветчину, а потом добавить соус. Хочешь попробовать?»
Майло зачерпывал сырный соус беконом. «Нет, всё в порядке. Очень вкусно. Гораздо лучше, чем пищевые кубики» Он то и дело останавливался, чтобы понюхать сырный соус. Он будет должен попробовать найти его в игре. Может быть, Гарри знает, где его достать.
«Это то, что ты обычно ешь? Пищевые кубики?» — спросила его Сидни.
«Разве не все так делают? Я имею в виду, что пищевые кубики бесплатные». Майло взял ещё бекона и на этот раз полил его сырным соусом.
Сидни кивнула. «О да, бесплатно — это хорошо. Пищевые кубики бесплатные... так что они хороши. И так, тебе нравится игра?»
Майло перестал есть. Сырный соус закончился. «Мне нравится. Здесь красиво и темно, и можно забираться куда угодно. Я убил босса и получил очки навыков, которые нужно потратить. Мне пора. Спасибо за завтрак». Он вошёл в игру, когда Сидни пыталась его о чём-то спросить. «Подожди, ты убил босса?!»
«Чёрт возьми, Стивен. Он каким-то образом взламывает систему. Он сидел там, смеялся надо мной, прихлёбывал сырный соус и хвастался убийством босса».
Стивен смотрел на изображение желтоватых блестящих кубиков в миске. «Вот, я нашёл для тебя картинку. Надеюсь, я никогда не окажусь в настолько отчаянном положении, что мне придётся это съесть. В некоторых Средах Обитания их используют для удовлетворения суточной потребности в питательных веществах. Это обогащённый гель со вкусом курицы, который закачивают в каждый дом. Гель заливается в лоток, разогревается в духовках до готовности, затем нарезается на квадратики, и вуаля — перед тобой миска с пищевыми кубиками. Дешёво, питательно и ужасающе».
У Сидни оставались сомнения. «И люди действительно это едят?»
«Люди, у которых нет выбора, это едят. Радуйся, что до сих пор не знала, что это такое. Но если это правда, то это ключ к личности нашего таинственного Майло».
Майло появился в игре и несколько минут стоял неподвижно. Не услышав ничего, он направился обратно к телу Кронка. Здоровяк быстро высыхал и сморщивался. Из его трупа было легко извлечь блестящие кусочки руды. Более двух третей содержимого тележки составляли обычные камни. Остальное представляло собой смесь высококонцентрированной руды и богатых металлом камней. Он сложил всё это в стороне. Может быть, он мог бы забрать что-нибудь с собой и посмотреть, насколько это ценно? Его навык идентификации показал, что это смесь металлов, но в основном медь.
Кирка удивила его. На первый взгляд ничего особенного, но идентификация показала, что это не так.
▌Шахтерская кирка гномов
▌Ранг 2 (Высококачественная)
▌Прочная стальная головка на крепком черенке из гикори¹. Этой киркой можно легко добывать камни и руду 1-ого ранга, а так же, приложив немного усилий, породу 2-ого ранга.
Так, может быть, это была старая гномья шахта? Или, может быть, гномы просто делали хорошие кирки, а другие шахтёры ими пользовались?
Он взглянул на плотный блестящий шар, который находился внутри Кронка.
▌Земляное грибосердце (расходуемый предмет)
▌Это огромное грибосердце принадлежало большому хранителю пещеры. Его можно использовать в алхимии для создания большого количества зелий, используемых в магии земли, а также для многих других целей.
▌Отважный человек также может съесть грибосердце. Эффект будет разным, но вы приобретёте какую-то способность, соответствующую типу грибосердца. Вы также можете пустить корни.
Шутка, такое почти никогда не случается.
Майло не был уверен, что хочет это делать. Может быть, после того, как он потратит свои очки о сновных навыков.
Он провёл некоторое время на форумах, посвящённых игре. Там было много информации о способностях первого ранга и кое-что о способностях второго ранга. У него сложилось впечатление, что очень немногие игроки перешли на второй ранг. Хотя игрок мог просто не торопиться и медленно повышать уровень, чтобы по-настоящему преуспеть, ему нужно было каким-то образом зарабатывать очки основных навыков, или ООН.
Раньше их использовали для приобретения особых навыков и способностей, которые значительно повышали силу персонажа. Основным способом получения таких навыков было убийство боссов в одиночку или в группе. Но ремесленники также могли получить их за создание исключительных предметов. А собиратели могли получить их за победу над элементалями. Это были слабые боссы, которые могли появиться, пока человек собирал недобытые материалы. Он видел упоминания о разумном дереве в лесу, элементале земли и монстре, сделанном из обрезков мяса. Обычно они приносили всего пару очков.
Элементали были Именованными Боссами, низш ей категорией. После Именованных шли Элитные, а затем и Чудовищные боссы. С Элитными обычно сражались группы. Чудовищные Боссы обычно были рейдовыми боссами в подземельях. Если бы Кронк нанес Майло хоть один удар, он был уверен, что умер бы.
Все получали доступ к Общим Навыкам. Был базовый список, а открыть больше можно было в похождениях по всему миру.
Общие базовые навыки: любой игрок может получить доступ к этим базовым навыкам. Многие другие навыки можно освоить, найдя наставников, прочитав книги, выполнив задания или совершив великие дела.
▌[Увеличение здоровья I]
▌+50 единиц здоровья
▌Стоимость: 2 ООН
▌[Увеличение здоровья II]
▌+100 единиц здоровья (Необходим 1-ый уровень соответствующего навыка)
▌Стоимость: 5 ООН
▌[Увеличение здоровья III]
▌+150 единиц здоровья (Необходим 2-ой уровень соответствующего навыка)
▌Стоимость: 10 ООН
▌[Увеличение маны I]
▌+50 единиц маны
▌Стоимость: 2 ООН
▌[Увеличение маны II]
▌+100 единиц маны (Необходим 1-ый уровень соответствующего навыка)
▌Стоимость: 5 ООН
▌[Увеличение маны III]
▌+150 единиц маны (Необходим 2-ой уровень соответствующего навыка)
▌Стоимость: 10 ООН
▌[Увеличение выносливости I]
▌+50 единиц выносливости
▌Стоимость: 2 ООН
▌[Увеличение выносливости II]
▌+100 единиц выносливости (Необходим 1-ый уровень соответствующего навыка)
▌Стоимость: 5 ООН
▌[Увеличение выносли вости III]
▌+150 единиц выносливости (Необходим 2-ой уровень соответствующего навыка)
▌Стоимость: 10 ООН
▌[Идентификация I]
▌Даёт информацию о предмете или существе 1–5-го уровня, даже если ваш уровень ниже
▌Стоимость: 3 ООН
▌[Идентификация II]
▌Даёт информацию о предмете или существе 6–10-го уровня, даже если ваш уровень ниже (Необходим 1-ый уровень соответствующего навыка)
▌Стоимость: 5 ООН
▌[Увеличение лимита характеристик на 1-ом ранге I]
▌Увеличивает лимит характеристик. Максимальный лимит — 5 уровней для одной характеристики, 10 уровней для всех характеристик.
▌Стоимость: 1 ООН
▌[Увеличение неотслеживаемых характерстик на 1-ом ранге]
▌Добавляет 5 очков к одной из неотслеживае мых характеристик
▌Стоимость: 1 ООН
▌[Второе Дыхание I]
▌Раз в день восстановите 20 единиц здоровья/маны/выносливости
▌Стоимость: 1 ООН
▌[Второе Дыхание II]
▌Раз в день восстановите 50 единиц здоровья/маны/выносливости (Необходим 1-ый уровень соответствующего навыка)
▌Стоимость: 3 ООН
▌[Второе Дыхание III]
▌Раз в день восстановите 100 единиц здоровья/маны/выносливости (Необходим 2-ой уровень соответствующего навыка)
▌Стоимость: 5 ООН
▌[Бездыханный I]
▌Вы можете задерживать дыхание в 3 раза дольше (до 3-ёх минут)
▌Стоимость: 1 ООН
▌[Бездыханный II]
▌Вы можете задерживать дыхание в 10 раз дольше (до 10 минут) (Необходим 1-ый уровень соответствующего навыка)
▌Стоимость: 1 ООН
Бонусные очки: эти навыки повышают ваши характеристики. Получение бонусных очков не влияет на характеристики, получаемые за уровень. На 1-ом ранге таким способом можно получить до 9 очков.
▌[Дух Быка I]
▌+1 очко к силе (Таким образом можно получить максимум 3 очка)
▌Стоимость: 3 ООН
▌[Дух медведя I]
▌+1 очко к телосложению (Таким образом можно получить максимум 3 очка)
▌Стоимость: 3 ООН
▌[Дух Обезьяны I]
▌+1 очко к проворности (Таким образом можно получить максимум 3 очка)
▌Стоимость: 3 ООН
▌[Дух Совы I]
▌+1 очко к интеллекту (Таким образом можно получить максимум 3 очка)
▌Стоимость: 3 ООН
▌[Дух гепарда I]
▌+1 очко к ловкости (Таким образом можно получить максимум 3 очка)
▌Стоимость: 3 ООН
▌[Дух свиньи I]
▌+1 очко к мудрости (Таким образом можно получить максимум 3 очка)
▌Стоимость: 3 ООН
▌[Дух ястреба I]
▌+1 очко к восприятию (Таким образом можно получить максимум 3 очка)
▌Стоимость: 3 ООН
▌[Дух лебедя I]
▌+1 очко к харизме (Таким образом можно получить максимум 3 очка)
▌Стоимость: 3 ООН
Майло больше интересовали классовые и расовые навыки. Он знал, что ему нужно немного повысить свои характеристики, но пока он мог делать это, используя навыки и набираясь опыта. Тайник контрабандиста выглядел очень хорошо, у него было бы место для безопасного хранения своих вещей.
Ему нужно было лучше разобраться в неотслеживаемых характеристиках. Если иметь малое количество неотслеживаемых характеристик, то этот параметр начинает отставать, даже если повышаетт уровень. 25 пунктов — это достаточно для 1-го ранга. Но ему еще далеко до того, чтобы беспокоиться об этом.
Основные навыки Разведчика:
▌[Тайник контрабандиста I/II/III]
▌Навык хранения. Призывает/развеивает магический сундук. Размер увеличивается с повышением уровня (Объём — 85/255/765 литров)
▌Стоимость: 3/5/7 ООН
[П.П. В оригинале, разумеется, кубические футы, и там все прекрасно, ровно и понятно (ну, для них), в кубических сантиметрах получается дофига, дециметрами никто не пользуется, в кубических метрах очень мало. Так что тут будет в литрах, но, чтоб было понятнее, 1 кубический метр = 1000 литров. А еще 3 кубических фута это 8617,558 американских десертных ложек. Я не знаю, зачем так можно, но так можно]
▌[Опытный поставщик I/II/III]
▌Ваши навыки добычи получают повышенный шанс нахождения предметов более высокого качества
▌Стоимость: 1/2/3 ООН
▌[Изобилие I/II/III/IV/V]
▌Ваши навыки добычи позволяют добывать больше ресурсов, чем обычно ожидается (+10%/+25%/+50%/+75%/+100%)
▌Стоимость: 1/2/3/4/5 ООН
▌[Незаметный I]
▌Вы получаете навык, похожий на скрытность, который позволяет вам оставаться незамеченным в обычных условиях для существ 1-го ранга. Хорошо сочетается с навыком [Скрытность]
▌Стоимость: 2 ООН
▌[Бесшумный шаг I]
▌Когда вы стараетесь быть незаметным, ваши шаги звучат на 40% тише, чем обычно. Хорошо сочетается с навыком [Скрытность]
▌Стоимость: 2 ООН
▌[Безграничное зрение в темноте]
▌В темноте и магической темноте вы видите как обычно, но в оттенках серого. Ограничений по расстоянию нет
▌Стоимость: 10 ООН
▌[Прыгающий Джек]
▌Вы можете прыгать в два раза дальше обычного
▌Стоимость: 2 ООН
▌[Быстрый разговор I]
▌Это немного повышает вероятность того, что кто-то поверит в вашу чушь
▌Стоимость: 2 ООН
▌[Быстрый разговор II]
▌Это значительно повышает вероятность того, что кто-то поверит в вашу чушь (Необходим 1-ый уровень соответствующего навыка)
▌Стоимость: 5 ООН
▌[Верный путь]
▌Значительно улучшена память для отслеживания пройденных маршрутов, улучшено чтение карт и поиск подсказок на картах сокровищ
▌Стоимость: 3 ООН
▌[Поворот ножа I/II/III]
▌Когда ваш противник не сосредоточен на вас, у вас повышается шанс нанести критический удар. Нож не требуется [П.П. Даже не спрашивайте, сам не знаю]
▌Стоимость: 2/5/10 ООН
Основные навыки крысы-оборотня 1-го ранга:
▌[Сильные когти I/II/III]
▌Увеличивает урон от когтей. Увеличение урона зависит от уровня (+10/+20/+40 урона)
▌Стоимость: 2/5/10 ООН
▌[Незаметный хвост]
▌Маскировка/иллюзия в облике крысы. Ходите среди людей в тёмных местах, и они ничего не заподозрят! Плохо работает при ярком свете
▌Стоимость: 3 ООН
▌[Невидимый хвост]
▌Улучшенная маскировка/иллюзия в облике крысы. Даже при ярком свете мало кто заметит, что вы не такой, как все (Требуется навык [Незаметный хвост])
▌Стоимость: 3 ООН
▌[Хвост-плеть]
▌Ваш хвост становится оружием, похожим на небольшую плеть
▌Стоимость: 2 ООН
▌[Режущий хвост I/II/III]
▌Ваш хвост наносит повышенный урон и может порезать врага (+10/+20/+40 к урону) (Требуется навык [Хвост-плеть])
▌Стоимость: 2/5/10 ООН
▌[Много маленьких глаз]
▌Подружитесь с местными крысами, которые (возможно) будут проводить для вас разведку
▌Стоимость: 2 ООН
▌[Зрение маленьких глаз]
▌Вы получаете больше контроля над своими маленькими разведчиками и можете использовать их глаза вместо своих (Требуется навык [Много маленьких глаз])
▌Стоимость: 3 ООН
▌[Приготовление сыра]
▌Достойнейшая традиция! Как вкусно! Мастерство приготовления зависит от интеллекта
▌Стоимость: 1 ООН
▌[Сопротивление ядам]
▌Навык, привязанный к показателю телосложения. Стоимость зависит от того, является ли навык основным, вторичным или третичным
▌Стоимость: 5/2/1 ООН
▌[Сопротивление болезням]
▌Навык, привязанный к показателю телосложения. Стоимость зависит от того, является ли навык основным, вторичным или третичным
▌Стоимость: 5/2/1 ООН
▌[Очень колющие удары! I/II/III]
▌Все ваши атаки с большей вероятностью могут нанести критический урон
▌Стоимость: 2/5/10 ООН
▌[Особо хитроумные ловушки]
▌Ваши ловушки и механизмы почти всегда срабатывают, причём так, как никто и не подозревал. Иногда вы сами удивляетесь им. На этот навык влияет [Механика], [Создание ловушек] и другие подобные навыки. Стоимость зависит от того, является ли навык основным, вторичным или третичным
▌Стоимость: 9/6/3 ООН
▌[Не такая уж и быстрая регенерация]
▌Скорость восстановление здоровья увеличена в 2 раза. Медленно регенерирует рубцовая ткань и отсутствующие части тела. Регулярное употребление сыра ускоряет процесс
▌Стоимость: 5 ООН
▌[Довольно хорошая регенерация]
▌Скорость восстановление здоровья увеличена в 4 раза. Регенерация рубцовой ткани и утраченных частей тела менее чем за неделю. Регулярное употребление сыра ускоряет процесс
▌Стоимость: 10 ООН
▌[Регенерация мутанта]
▌Скорость восстановление здоровья увеличена в 12 раз. Регенерация рубцовой ткани и недостающих частей тела менее чем за сутки
▌Предупреждение: как и в случае с любыми другими мутациями, возможны значительные побочные эффекты
▌Стоимость: 20 ООН
▌[«Я здесь главный!»]
Навык устрашения. Другие крысолюды начинают бояться вашей силы, а все остальные знают, что вас надо уважать! Только сильные могут руководить. Навык, привязанный к показателю харизмы. Стоимость зависит от того, является ли навык основным, вторичным или третичным
▌Стоимость: 15/10/5 ООН
Магические Аспекты открывают возможности для изучения дополнительных магических навыков. Каждый дополнительный аспект требует дополнительных затрат.
▌[Могильный холод I/II/III]
▌У вас высокая совместимость с Аспектом Смерти. Обучение позволит вам изучить магию Смерти. Стоимость увеличивается при приобретении дополнительных аспектов. Увеличивает Порчу на +1. Открывает больше возможностей для магических навыков. Повышение уровня снижает затраты маны на произнесение заклинаний
▌Стоимость: 5/10/25 ООН
▌[Деяния во тьме I/II/III]
▌У вас высокая совместимость с Аспектом Тьмы. Обучение позволит вам освоить магию Тьмы. Стоимость увеличивается при приобретении дополнительных аспектов. Увеличивает Порчу на +1. Открывает больше возможностей для магических навыков. Повышение уровня снижает затраты маны на произнесение заклинаний
▌Стоимость: 5/10/25 ООН
▌[Шторморожденный I/II/III]
▌У вас высокая совместимость с Аспектом Бури. Обучению позволит вам освоить магию Бури. Стоимость увеличивается при приобретении дополнительных аспектов. Открывает больше возможностей для магических навыков. Повышение уровня снижает затраты маны на произнесение заклинаний
▌Стоимость: 5/10/25 ООН
Конечно, он хотел всего и сразу. Последние пункты списка были особенно привлекательными.
Он сразу же вложил очки в [Незаметный хвост] и [Хвост-плеть]. Возможность передвигаться в облике крысы избавила бы его от многих проблем. Ему нужно было опробовать это в Теневом Порту и выяснить, каковы ограничения. Если бы это работало, он бы позже получил второй уровень.
[Хвост-плеть] давал ему дополнительное оружие в бою, о котором большинство людей даже не подозревало.
Немного поразмыслив, он взял [Тайник контрабандиста] и [Прыгающий Джек]. Чтобы перемещаться по крышам и туннелям, часто приходилось прыгать. Было бы здорово иметь возможность перевозить больше вещей, ведь до Теневого Порта было далеко.
Он попытался найти похожие предметы на форумах. Он нашёл сотни тем, в которых люди жаловались на нехватку вещей и навыков для хранения, но о самих навыках было очень мало информации. В одной теме утверждалось, что некоторые имперские агенты носили кольца, в которых хранились сообщения и мелкие предметы. В другой упоминалась способность, получаемая на 2-ом ранге, которая давала игроку место для хранения. Единственным по-настоящему надёжным хранилищем, которое было у игроков, был "Домашний сундук", который находился в банке или гостинице рядом с точкой возрождения. Почему у него не было такого сундука? Ему придётся разобраться в этом.
Он активировал [Тайник контрабандиста], чтобы опробовать его. Перед ним появился потрёпанный дубовый сундук. Он не мог его сдвинуть, но мог открыть. Для его призыва потребовалось 25 единиц маны, а для развеивания — ни одной. Размер сундука составлял 90 на 30 на 30 сантиметров.
Чтобы проверить, он наполнил его хорошими кусками руды и несколькими шестерёнками и шкивами, которые нашёл в верхней части шахты. Места ещё оставалось много, поэтому он снова поднялся наверх и сбросил вниз все детали механизмов, которые, по его мнению, могли поместиться. Когда сундук был полон камней и металла, он развеял его. Сундук быстро исчез из виду. Ему очень хотелось купить второй уровень хранилища. Ему была ненавистна мысль о том, что он оставит там вещи, которые могут ему понадобиться. Опыт жизни, в которой никогда не хватало материалов, шла вразрез с инстинктом выживания, который говорил: "Быть мёртвым — плохо". Он мог приобрести навыки скрытности, регенерации и дополнительного здоровья. Что произойдет с сундуком, если он умрет? Сначала нужно было провести тестирование и исследование. Пока он решил приберечь очки.
Следующей задачей было распределить 500 единиц опыта Боссов за убийство Кронка. Он мог потратить их только на [Механика], [Быстрые ноги], [Акробатика] или [Скалолазание]. Повышение до первого уровня всего 50 очков опыта, но второй уровень требовал уже 150, а третий — 300.
Навык [Быстрые ноги] набрал всего 15 очков опыта, так как это был вторичный навык. Уходить от тех, кто хочет тебя убить, казалось действительно важным. Он вложил в этот навык 285 единиц опыта. Он заметил, что, в отличие от обычного опыта, на опыт за победу над боссом не влияли модификаторы 1/3 и 1/10 для вторичных и третичных навыков. Он чувствовал, что [Акробатика] и [Скалолазание] будет часто использовать, поэтому вложил оставшийся опыт в механику.
Как только он вложил опыт Боссов, он получил уведомление.
Поздравляем! Вы достигли 1-го уровня!
Опыт, необходимый для перехода на 2-й уровень = 3000. В настоящее время у вас 1320/3000 опыта.
Приросты после достижения 1-ог о уровня:
Навык [Механика] достиг 2-го уровня.
Навык [Быстрые ноги] достиг 2-го уровня.
Навык [Уклонение] достиг 1-го уровня.
Навык [Владение короткими клинками] достиг 1-го уровня.
Навык [Акробатика] достиг 1-го уровня.
Навык [Скалолазание] достиг 1-го уровня.
Ловкость достигла 2-ого уровня. Всего у вас 4 единицы ловкости.
Проворность достигла 1-го уровня. Всего у вас 3 единицы проворности.
Интеллект достиг 2-ого уровня.
Восприятие достигло 1-го уровня. Всего у вас 3 единицы восприятия.
Вы выбрали навык [Идентификация], чтобы заполнить пустой слот.
Вы получили 15 ООН. У вас осталось 5 ООН, которые вы можете потратить.
Вы приобрели [Тайник контрабандиста I].
Вы приобрели [Незаметный хвост].
Вы приобрели [Хвост-плеть].
Вы приобрели [Прыгающий Джек].
Вы столкнулись с СЫРОМ! Вы немного хотите съесть ещё СЫРА!
Когда Майло дочитал последнюю часть, ему вдруг захотелось ещё сырного соуса, который он ел на завтрак. Может, ему стоит просто отправиться прямиком в Теневой Порт? Теперь, когда Кронка нет, он легко сможет пробраться мимо всех этих грибов.
Он оглядел заколоченные туннели. Куда они попали? Ему хотелось бы знать.
Ему нужны были припасы и более качественное снаряжение. Пора возвращаться к Гарри, получить оплату, посмотреть, сможет ли он продать эту руду, а потом перекусить чем-нибудь сырным.
______________________________________________
1. Гикори — ореховое дерево, очень прочное и тяжелое.
Уже поблагодарили: 0
Комментарии: 0
Тут должна была быть реклама...