Тут должна была быть реклама...
Глава 2: Выживание
Первой проблемой В настоящее время является окружающая среда. В Elvis Arcane я умирал больше от окружающей среды, чем от монстров.
Главная причина смерти в Елвис Аркейн является окружающая среда.
Я произнес - Статус организма - предо мной появилась панель.
Общее состояние: удовлетворительно
Чувство голода: удовлетворено
Чувство жажды: удовлетворено
Травмы:
Сильные боли в предплечьях (-10% атаки)
Заболевания:
Простуда (-10% ловкости)
Дебаффы… ну конечно.
Состояние моего персонажа очень важно, иначе я получу бесчисленное количество раздражающих дебаффов. Некоторые из них могут даже убить.
Под кирасой имеется меховая подкладка чтобы не дать воинам замерзнуть от холода. Я опрокинул взглядом трупы.
…
Простите, братья. - сказал я и приступил снимать с их тел броню
+8 окровавленной меховой брони
Далее...мне нужна панель крафта.
Панель всплыла:
Доступные варианты крафта: 1
(Меховая броня)
-8 кровавой меховой брони
-1 меховая броня
Ориентировочное время изготовления: 10 секунд
[Создать]
Я нажимаю "создать", и в воздухе появляется целеуказатель, указывающий на меховую броню, затем на меховую броню со следами крови.
Следуя инструкциям я наполняю броню мехом, равномерно укладывая его.
Изготовление прошло успешно!
+1 Меховая броня
+10 защиты от холода
"Уфф...чувствую себя лучше."
Система крафта в Elvis Arcane требует от игрока, дабы тот исполнял крафт вручную, при этом оставаясь уязвимым.
Теперь мне нужно мое местоположение.
Мини-карта тоже отсутствует . Игрок должен либо иметь хорошее чувство направления либо иметь карту.
У меня на поясе свисает небольшой кошель выполняющий функцию инвентаря.
Открыть инвентарь.
Инвентарь: 10/10
1 камень
1 кинжал
1 кремень
1 маленький кусочек стали
Отлично! С помощью кусков кремня и стали я могу развести костер, но зачем я носил с собой камень?
Выбросив камень из инвентаря, я окончательно обыскал тела своих товарищей. Спустя 10 минут, у тела человека одетого в золотую броню нашлась карта
Он, должно быть, командир, - прошептал я.
В-ш…
Тум!
Мне что-то послышалось...
Черт, здесь что-то есть, нет времени убегать! А для сражений, я слишком медленный и слабый!
Единственный способ спастись, закопаться в снег под трупами.
ЩЁЛК!
Ах... черт...
Со среднего пальца начала стекать кровь - кусок ногтя отломился
-5 ед. здоровья
Статус "Кровотечение" применен.
Я выкопал себе нору под телом и сворачиваюсь в клубок, затем ударяю по снегу, тем самым заставляя землю провалиться и спрятать меня под телами.
Через минуту послышались шаги и приглушенное рычание.
Они, вероятно, снежные волки, быстрое и свирепое животное. На моем текущем уровне даже один из них способен мгновенно убить меня.
...
Я закрываю глаза и расслабляюсь.
=============================
Нгх… - простонал я.
Громкий звон прозвучал в ушах.
Вы отдохнули в течение часа.
+5 очков здоровья.
Чувство голода: Легкое чувство голода.
Чувство жажды: Хочется пить.
Состояние "Кровотечение" удалено.
Добавлено состояние "Холод".
-10% ловкости.
Состояние тела:
Легкая боль в пояснице.
Хм? О, правильно, боль в спине возникает из-за неправильной позы во время сна.
Я отодвигаю тела товарищей в сторону и потягиваюсь.
Ах-чих!
Черт побери, метель.
Я едва ли способен разглядеть местность, но волки ушли, мне следует поступить их примеру.
Прежде чем выйти, я обмотал вокруг лица головы шкурку снятую с доспеха.
Хотя все и покрыто туманом, я вижу горы вблизи.
Пожалуйста, пусть там будет пещера, - подняв к небу глаза, я взмолился, медленно приближаясь к подножью горы.
Через 20 минут молитва была услышана, но радости это ничуть не доставило, пещера оказалась слишком мала, в ней поместиться разве что кролик.
Тсс...
Быстро обдумывая р ешения, я оглянулся заметив до боли знакомый силуэт.
Подойдя к нему, я обнаружил каменную статую, вырезанную в облике гнома, чья правая рука отдаляясь тела все больше походила на тентакле подобного монстра.
Точно!
Я вспомнил! Эта статуя связана с основной миссией главного героя. Первый квест кампании главной истории начинается с поиска этой статуи.
И рядом со статуей...
Обойдя ее я нашел карту.
!
Да! И на ней указан путь к заброшенному карликовому королевству, древнему городу высеченным в горах, захваченному монстрами.
Несмотря на опасность, все будет хорошо, если я установлю лагерь у входа.
Так как я запомнил карту и ориентиры, я быстро нашел подходящую пещеру.
Из пещеры доносится жуткая атмосфера.
Атмосфера терзает вашу душу.
-2% ко всем характеристикам
Конеч но, подобный дебафф также включен.
Но все же, выбора кроме как поселится у входа, я не имею.
Прежде всего, необходимо развести костёр, посмотрим... Нужно собрать трут, подрубок и достать дрова. Мертвые деревья послужат источником горючего, они уже иссохлись следовательно должны легко разгорится и выдаст больше тепла.
Мне потребовалось 3 часа собирательства, прежде чем я наконец подготовился и начать разводить огонь, ударив кремень об сталь, удалось высечь и поджечь трутень. Огонь медленно разгорается, я же аккуратно поддуваю его.
Наконец-то ... - сказал я усталым голосом сев на камень. Костер ярко горит...
...
Аххх...
Было утомительно... но тепло от костра стоило потраченных усилий .
Истощение накладывает огромный дебафф аж в 20% снижении характеристик.
Нужно поспать, не в силах удержаться, я погружаюсь в глубокий сон.
=============================
На следующее утро метель прошла, так же, как и мой костер. Меня приветствует громкое урчание моего желудка.
Вы отдохнули 7 часов.
Чувство голода: Легкий голод > Голод
-10% характеристик.
Чувство жажды : Хочется пить
-5% характеристик.
Да да, знаю. Я открываю панель.
Поскольку это первая миссия кампании, главный герой должен пройти вскоре прийти с подкреплением. Мне необходимо выжить до тех пор.
Создана главная миссия!
Выжить, пока главный герой Рена не достигнет пещеры.
Награда: 5000 опыта, 1 бесплатная характеристика.
Провал: Смерть
...
У меня плохое предчувствие.Когда не к добру это…
- Ну и ладно, я просто разберусь с этим, когда придёт время
Уже поблагодарили: 0
Комментарии: 0
Тут должна была быть реклама...