Тут должна была быть реклама...
Хотя он сейчас не видит эффекта, Айвас давно наизусть знает действие этих двух редких характеристик.
Помогая друзьям проходить продвинутые подземелья, он запомнил все случайные эффекты характеристик…
Добро возвращается добром.
«Оскверненный свет» — это продвинутая характеристика, которую теоретически можно прокачать трижды.
Её эффект заключается в том, что при нанесении урона любым заклинанием, использующим только световую ману, дополнительно наносится ядовитый урон, равный одной трети от основного урона. При втором прокачивании этой характеристики добавляется одна треть урона холодом. При третьем прокачивании добавляется одна треть урона тьмой.
Если прокачать все три улучшения в эту характеристику, можно получить простое и грубое 100% дополнительного урона. При этом дополнительный урон состоит из трёх типов, что затрудняет сопротивление ему с помощью резистов.
Однако эта характеристика пути Посвящения имеет ограниченное применение.
Она действует только на заклинания, использующие чистую световую ману, и только на заклинания, наносящие урон.
Класс «Жрец» пути Посвящения не имеет прямых атакующих навыков.
На всём пути Посвящения только «Монах-хранитель» и «Огнепоклонник» имеют атакующие заклинания. При этом заклинания последнего почти все огненные, и лишь два-три атакующих заклинания состоят из чистой световой маны.
Хотя после получения «Сродства со светом» жрец получает базовую атаку энергетического типа… эту характеристику обычно выбирают «Монахи-хранители».
Этот класс, после продвижения до «Льва Шакья» на пятидесятом уровне, получает ключевую классовую особенность: он может использовать все свои не-тёмные заклинания ниже третьего уровня, используя только световую ману; окончательный урон от них полностью преобразуется в световой, а заклинания получают пробивание сопротивления свету.
В сочетании с родным низкоуровневым мгновенным заклинанием «Рёв льва» и полностью прокачанной характеристикой «Оскверненный свет» получается «дитя версии 4.2», знаменитый билд «Оскверненный Рёв льва» — весь дополнительный 100% урон преобразуется обратно в световой, а в сочетании с собственным пробиванием сопротивления свету это очень мощный чистый DPS-класс с чрезвычайно высоким постоянным уроном, полным контролем, способностью наносить взрывной урон, и всё это в виде АОЕ.
В различных заданиях по защите точек и быстрому прохождению этот билд очень популярен.
И разработчики не ослабляли этот билд. Ни одно значение не было изменено. Их метод балансировки очень прост:
Они значительно снизили частоту появления заданий по защите точек и быстрому прохождению, временно увеличив частоту заданий по штурму.
Потому что штурмовые возможности этого класса не идеальны.
Преобразование урона и пробивание сопротивления у Льва Шакья ограничены малыми навыками. Большие навыки при штурме по-прежнему наносят смешанный урон и не получают пробивания сопротивления. В сочетании с повсеместно высоким сопротивлением боссов к яду, итоговое увеличение урона определённо меньше 33%.
По сравнению с этим, Айваса по-настоящему впечатлила вторая характеристика пути.
В отличие от «Оскверненного света» пути Посвящения.
Эта характеристика не является уникальной для пути Посвящения, а представляет собой универсальную редкую фиолетовую характеристику.
Это также характеристика типа «контейнер», но она появляется только у классов, которые при повышении уровня получают ману двух типов одновременно.
Не больше и не меньше, должно быть ровно два типа маны.
Например, маг при повышении уровня получает ману четырёх типов: ветра, земли, воды и огня, а обычный учёный-демон получает только ману тьмы. Они никогда не получат эту характеристику — если только не заключат контракт с демоном типа «Огненный демон», тогда они будут равномерно получать ману огня и тьмы.
Её эффект прост и практичен: уровень характеристики «контейнер» для двух типов маны увеличивается на единицу.
Это означает, что её можно использовать для получения бесплатной характеристики «контейнер» или для принудительного прорыва характеристики «контейнер», которая обычно может быть прокачана только до 3-го уровня, до 4-го уровня.
Количество продвижений у сверхъестественных существ очень ограничено. Поэтому любая характеристика, позволяющая сэкономить одно продвижение, ценна.
Самый сильный сверхъестественный пер сонаж текущей версии имеет всего около сорока с лишним уровней. Он находится на пятом уровне силы — так называемый пятый уровень силы означает наличие пяти характеристик пути, то есть характеристик, соответствующих пути.
Путь Мудрости, который дает удвоенную ману при повышении уровня, является исключением. Остальные заклинатели, как правило, должны выбрать один или два навыка типа «сосуд», чтобы не прогадать.
Дело в том, что для заклинателей маны, получаемой при повышении уровня, катастрофически не хватает.
Правила начисления маны таковы: до десятого уровня за каждый уровень дается одно очко, с 11 по 20 уровень — по два очка за уровень, с 21 по 30 — по три, и так далее. Многоцветные классы получают очки по очереди, без дробных значений.
В то время как у не-заклинателей маны становится все больше и больше… У заклинателей, лишенных возможности наносить обычные атаки, маны всегда будет недостаточно.
Так называемая «стихийная близость» — это, по сути, атака заклинателя без затрат маны. Хотя ее можно прокачать до третьего уровня, немногие классы выбирают этот путь.
Лекари же испытывают нехватку маны еще более остро.
Интенсивность боев в подземельях неизбежно возрастает.
Поддержание «освещения» и «ритуального огня» требует сжигания большого количества светлой маны, а каждое применение «освещения» дополнительно требует одно очко огненной маны в качестве инициатора.
Навык типа «сосуд» при первом выборе дает 14 очков маны, при втором — еще 28, при третьем — 42.
Полностью прокачав его трижды, можно получить 84 дополнительных очка маны. Именно такого количества маны достаточно для поддержания полного исцеления в течение высокоинтенсивного боя в одиночку, что позволяет спасти примерно тринадцать-четырнадцать человек с переломанными конечностями или внутренними повреждениями, находящихся на грани смерти.
Но даже в этом случае, если союзники не будут уклоняться от механик и принимать весь урон на себя, исцелить их все равно не удастся.
Ведь даже с тремя полными уровнями навыка «сосуд» можно восстановить лишь около четырнадцати полных полосок здоровья.
Кроме того, это означает, что до тридцатого уровня персонаж не сможет выбрать ни одного навыка «близости» для получения атакующих способностей. И уж тем более не сможет выбрать редкие навыки.
Выбор характеристик пути развития оказывает даже большее влияние, чем само повышение уровня класса.
Редкие фиолетовые характеристики и мифические золотые характеристики, доступные после пятидесятого уровня, могут навсегда изменить форму заклинаний.
Н апример, почти обязательный для всех жрецов путь «Просвещение» с навыком «Спасение всех живых».
Это фиолетовая характеристика, которая превращает все усиления, накладываемые на одну цель, в групповые, сокращая при этом время их действия вдвое.
Поскольку эффект не снижается, а лишь сокращается время действия, это чрезвычайно эффективно в командных боях.
Кроме того, жрецы могут использовать универсальную характеристику пути «Задержка состояния», чтобы удвоить время действия всех навыков, связанных с состояниями, компенсируя недостаток времени действия.
Или же, сменив класс, получить соответствующую характеристику пути «Источник жизни», которая увеличивает урон от всех не мгновенных исцеляющих способностей на треть и сокращает цикл исцеления на треть, позволяя увеличить объем исцеления «освещением» за единицу времени и косвенно сэкономить ману. Или же использовать характеристику пути «Прос вещение» «Светлое тело», чтобы увеличить расход маны в полтора раза и использовать «освещение» всем телом, превращая его в мобильное, дальнобойное, групповое исцеление, не требующее постоянного удержания вплотную, что еще больше усиливает групповые боевые возможности.
Но даже пятидесятилетний жрец сможет выбрать только пять из этого списка, плюс один бесплатный навык «сосуд» или «близость».
Именно потому, что у каждого свои предпочтения и они получают разные характеристики пути развития, в итоге создаются совершенно разные персонажи.
Страшно не знать эффекта характеристик пути развития и выбрать не то. Или пожалеть на полпути, или не знать, куда идти дальше.
Но по сравнению с другими сверхъестественными существами, которые сами не знают, какой путь им предстоит, у Айваса всегда была четкая цель и понимание того, как ее достичь.
Это позволяет е му делать каждое повышение уровня по-настоящему ценным!
— Я выбираю второй.
— подумал Айвас.
После того, как Айвас выбрал «Сосуд пламени и сияния», два других варианта рассыпались.
Он почувствовал, как мелкие ранки на его лице быстро заживают. Поток тепла, подобно невидимому семени света, хлынул внутрь.
Сичжу слегка кивнул ему и повернулся, чтобы уйти.
А внутри Айваса становилось все жарче; он опустил взгляд и увидел, что его кожа стала прозрачной и начала постепенно светиться.
Словно светлячок, в его теле вспыхнул огонь, изливая свет.
Когда сияние в его груди достигло пика, Айвас внезапно проснулся от сна, весь в поту.
Он все еще сидел в инвали дном кресле, а снаружи только что взошло солнце. Он спал меньше шести часов.
Как только Айвас открыл глаза, перед ним появилась измененная часть панели характеристик, сообщая об успешном повышении уровня:
Жрец LV10: [Базовая молитва - 2 ур. (3%)], [Священный огонь - 2 ур. (5%)], [Освещение - 2 ур. (15%)], [Благословение - 2 ур. (0%)], [Пастырство (плоть) - 2 ур. (10%)]
Запас маны: 22/22 (свет), 5/5 (тьма), 44/44 (огонь)
Особенности пути:
Посвящение - Сосуд Жара и Сияния: Свет рождается из огня, огонь парит в свете. Ваша душа питается обоими. Уровень вашего «Огненного сосуда» и «Светового сосуда» увеличивается на один.
Посвящение - Световой сосуд LV1: Вы выпили кровь Свечника, и ваша душа расширилась. Максимальная емкость вашего запаса маны (свет) увеличивается на 14.
Посвящение - Огненный сосуд LV2: Вы съели плоть Свечника, и ваша душа еще больше расширилась. Максимальная емкость вашего запаса маны (огонь) увеличивается на 42.
Айвас глубоко выдохнул.
Он чувствовал себя невероятно спокойно.
С «Сосудом Жара и Сияния» минимальный уровень обеспечен! — Независимо от того, получит ли он свойство сосуда при следующем повышении уровня, Айвас определенно сможет накопить достаточно маны до двадцатого уровня, чтобы создать первую пустую карту!
Нет, или, скорее, ему больше не нужно синее свойство пути «Огненный сосуд».
В следующий раз он сможет использовать редкие свойства, чтобы усилить себя! «…Значит, в следующий раз на церемонии полнолуния все равно придется постараться занять первое место.»
Айвас пробормотал: «Но, оказывается, на этапе подведения итогов есть яркие моменты…»
Это было важное напоминание.
Очень своевременное.
К счастью, каждый «яркий момент» длился всего мгновение, и другие, вероятно, не могли понять, что он сделал.
Поэтому в следующий раз ему придется действовать осторожнее, не раскрывая слишком много, и при этом набирать высокие баллы?
Хотя он не был уверен, насколько конкретно влияет рейтинг очков на редкие свойства, Айвас был почти уверен, что это определенно дает бонус к вероятности. Иначе получить два фиолетовых свойства на первой церемонии повышения уровня было бы слишком страшно.
В основном, первые два свойства у сверхъестественных существ могут быть только синими сосудами или свойствами сродства, и игроки обычно не заморачиваются с их получением — в конце концов, «сродство» и «сосуд» все равно придется брать один или два раза, так что лу чше взять их на ранних этапах.
А материалы для сброса свойств, «таблетки сожаления», в основном приобретаются за донат, и лишь немногие события дают их в качестве награды.
Для получения характеристик пути необходимо приложить значительные усилия и совершить внутриигровые покупки, несмотря на то что эта система, похожа на игру Rogue, она предоставляет широкие возможности и увлекательный игровой процесс.
Айвас изначально думал, что ему придется полагаться на случайность, и тогда он чувствовал себя очень пессимистично — в конце концов, он не знал, как получить этот донатный предмет для сброса свойств пути в реальности.
Судя по названию, он был крайне редким.
Но после того, как он полностью прошел один ритуал, он вдруг кое-что понял:
Черт возьми, ритуал в игре, наверное, был урезанной версией? Мало того, что церемония повышения уровня была полностью лишена сюжета, и он сразу же сражался со случайным боссом… так еще и выпадение предметов было случайным.
Максимум был «еженедельный UP», который давал разработчик, что могло немного увеличить вероятность выпадения некоторых свойств пути.
А три свойства, которые получил Айвас… казались не очень случайными.
Возможность получить свойство «Сродство со светом» была, вероятно, связана с его очевидным отсутствием боевых способностей в критические моменты — если бы Айвас был аборигеном без пророческих способностей, он, возможно, осознал бы свою чрезмерную хрупкость и беспомощность во время ритуала и поэтому выбрал бы свойство [Сродство со светом], чтобы получить боевую мощь.
Характеристика «Сосуд горения и сияния», очевидно, появилась из-за того, что Айвас полностью исчерпал свой запас маны при смерти.