Том 1. Глава 164

Тут должна была быть реклама...

Отключить рекламу

Том 1. Глава 164: Подчинение

– Все возвращайтесь на свои позиции! — Герцогиня Эвклид позвала властным тоном, её длинные чёрные волосы осветили ночное небо внутри подземелья под Уайтклиффом.

Рядом с герцогиней и женой Подземелья стояла, нахмурившись, Ребекка.

К этому дню было подготовлено всё: от искоренения в городе дворян, выступавших против наступающего нового порядка, до медленного привития горожанам новых идей, которые были ближе к способу управления Стикса.

Монстры внутри подземелья были уничтожены с помощью ряда срочных квестов, обещавших высокие награды, что позволило Стиксу легче заполучить ядро подземелья.

Это произошло потому, что, как бы они ни хотели просто передать владение подземельем и, следовательно, городом, Стиксу, в мире были свои собственные правила, и как только Стикс соединил свое подземелье с этим, появился конфликт подземелий. И режим вторжения активировался.

По-другому же это можно назввть войной подземелий, где оба подземелья сражаются за превосходство, и тот, чьё ядро будет захвачено первым, проиграет. Герцогиня не имеет такого же контроля над монстрами своего подземелья, как Стикс, поэтому все они ринутся туда, где находится его ядро, независимо от того, насколько длинным будет туннель, ведущий к его главному подземелью.

Тем не менее, она не могла не нервничать, в ожидании приближающегося часа.

Стикс находился недалеко от подземелья, и все его монстры выстроились в ряд рядом с Хильдой, Эверест и личной охраной третьей ступени каждый, но силой были такими же сильными, если бы были на четвертой ступенр, благодаря улучшениям Стикса.

По указанию Стикса Эверест вскинула руки вперёд, и почти невидимые нити, созданные из самого космоса, замерцали по стене в конце туннеля. Почти сразу после этого он развалился на куски и открылся проход в подземелье города Уайтклифф.

[ Предупреждение! Начался конфликт подземелий! ].

[ Теперь, когда вы открыли режим вторжения, все призванные монстры будут враждебны вторгшимся/захватываемым подземельям. В это время откроется магазин, позволяющий обеим сторонам приобретать дополнения для вторжения и защиты. ].

[ Слияние территорий подземелий… ].

[ Чудовищная враждебность, выделяющая… ].

[ Опыт в подземельях удваивается… ].

В глазах Стикса появилось знакомое сообщение, когда также открылись различные функции.

Сагазин позволял Стиксу, или защищающемуся повелителю подземелья, приобретать специальные предметы для ослабления врага, усиления себя или непосредственной защиты ядра. Можно было приобрести ограниченный по времени основной щит, который мог защитить ядро подземелья до определенного количества повреждений. Самым дорогим щитом этого типа был щит, который был неуязвим для любого урона, но мог просуществовать всего один час.

Хотя цена на него была абсолютно астрономической.

Когда территории объединились, Стикс инстинктивно знал планировку подземелья, т.к. он уже заранее изучил её через Ребекку и её мать.

— Стикс! — Ребекка пронеслась через туннель и бросилась на Стикса.

Она упала в его объятия, совершенно не обращая внимания на кипящую от ревности паучиху повелительницу монстров рядом с ним.

— Моя дорогая Ребекка, как хорошо, что ты снова со мной.

— Я хотела вернуться скорее! Я вернулась! С благороднымм дочерьми и сыновьями так трудно!

— Ну чего ты, они же были твоими лучшими друзьями.

— Среди дворян нет друзей, только временные союзы.

— Шшш, не смотри на все так негативно.

Стикс действительно видел, как она развлекала всю местную знать, и в её словах была большая доля правды. Все постоянно строили заговоры, чтобы получить как можно больше преимуществ, и продажа друзей или объединение с бывшими врагами были обычным явлением.

Это не было проблемой в Лагун-Портере, поскольку дворянская культура там была гораздо менее развита, чем в Уайтклиффе, главным образом из-за того, что он находился в непосредственной близости от запретной зоны. Находясь так близко к такому потенциально опасному району, любой дворянин, обладающий каким-либо богатством или властью, уже давно покинул город и перебрался на более безопасные территории.

Хотя недалеко от Уайтклиффа также был повелитель монстров, который с некоторое время назад был убит Аурой и Эверест, он был одиноким и гораздо менее нестабильным, чем те, что были в Бездонном Лесу.

— Давайте захватим город, хорошо? — спросил Стикс, побуждая Ребекку прижаться своим большим бюстом к нему, а она крепко прижалась к нему и захихикала.

Не было никакого сопротивления, когда Стикс пробирался к ядру подземелья Уайтклиффа, почти все монстры были уничтожены местными искателеми приключений, в то время как герцогиня Эвклид ослабила всю основную защиту и открыла проходы к ядру.

В отличие от Лагуны-Портера, ядро подземелья Уайтклиффа располагалось в подземелье. Оно находилось в обычно хорошо укрепленной комнате в центре первого этажа, но попасть в неё можно было только через секретный проход из особняка герцога.

Ядро было соединено с главным подземельем серией вентиляционных отверстий и проходов, слишком маленьких для того, чтобы через него мог пройти человек или монстр сколько-нибудь достойной силы, учитывая, что он должен был оставаться соединенным с подземельем, иначе подземелье будет отрезано и перестанет функционировать.

Монстры Стикса рассредоточились и максимально использовали ограниченный двойной бонус опыта из-за конфликта в подземельях до того, как Стикс захватит город. Эверест уничтожала любого другого монстра прежде, чем тот смог хотя бы отдаленно приблизиться к Стиксу, хотя он хотел убить нескольких сам.

Внутри простой комнаты с несколькими ценными картинами на стенах находилось большое кристаллическое ядро.

— Вот оно, господин Стикс. — Эдна Эвклид поклонилась Стиксу и случайно открыла ему прекрасный вид на воротник своего платья. Грудь у неё была скромная, но ракурс всё равно возбуждал Стикса.

[ Обнаружено связанное ядро. Вы захватчик. Вы хотите покорить это ядро? ].

Стикс не колебался и немедленно нажал «Да», объявив о своей официальной победе в этой войне подземелий и захвате контроля над Уайтклиффом.

[ Ядро подземелья <Ур. 92> был привязано к ядру подземелья «Стикса». ].

[ Конфликт в подземелье выигран вторгшейся стороной с захватом ядра противника. ].

[ В одном подземелье не может существовать несколько независимых подземелий. ].

[ Пожалуйста, выберите один из следующих вариантов…

1. Разрушение: ядро подземелья уничтожается, и будет получено 10% его опыта.

2. Подчинение: Ядро подземелья становится вспомогательным ядромосновного ядра. Все навыки захваченного ядра будут потеряны, но основные черты останутся.

3. Мост: Ядро взрывается и образует постоянный канал в случайную область мира. Случайное местоположение будет поддерживаться естественное созданием ядра подземелья. ПОСТОЯННО. ].

У Стикса не было желания снова подключаться к случайному месту. Несмотря на то, что он мог получить огромные преимущества, такие как все знания о нынешнем падшем мире, которые он получил, ему всё ещё предстояло захватить большую территорию в королевстве.

Теперь ему нужно было не только полностью захватить город Уайтклифф и интегрировать свою культуру разведения монстров, но и завоевать 12 городов между теперь его двумя городами один за другим, прежде чем захватить ещё большую часть Королевства Кленового Дракона.

На этот раз он выбрал Подчинение, превратив ядро подземелья Уайтклиффа во вспомогательное ядро. Это означало, что он не получил никакого опыта от захвата его, поскольку всё оставалось у ядра, что имело свой набор плюсов и минусов.

В качестве преимущества подядро Уайтклиффа останется на <Ур. 92> вместе с этим гигантский запас маны и объём информации, которую оно может обработать.

Обратной стороной было то, что, поскольку это было подядро, оно больше не могло получать опыт и навсегда оставалось на этом уровне, если только его снова не захватят и не предоставят роль основного ядра.

Это также означало, что любой опыт, который мог бы быть получен подядром, будет направлен непосредственно Стиксу, то есть он никоим образом не будет потрачен впустую.

Характеристики Стикса также значительно выросли за последние несколько недель, но ему ещё требовалось время, прежде чем он догонит эти старые ядра подземелий высокого уровня. Его навыки тоже повысились, но не столько, сколько контроль маны, в основном благодаря его прогрессу в знаниях из падшего мира и тому, как они сами зачаровывают навыки своей маной.

Одной из областей, в которых он отставал, было создание ловушек. Ему нужно было побудить больше людей бросить вызов подземелью, но многие даже не смогли добраться до него. Те, кто это сделает, будут убиты либо монстрами, либо другими жителями, а не его ловушками. Он всё равно их строил, но это означало, что этот конкретный навык начал стагнировать на высоких уровнях.

Жители поблизости также могли бросить вызов подземелью, когда захотят. Сам Стикс обещал, что любой, кто сможет захватить его ядро, станет следующим правителем, но всё равно очень немногие осмелились сделать это. Только самые жадные пытались это сделать, но это стало редким развлечением для жителей подземелья и комментаторов, превратив свои попытки в подземелье в спорт.

Его аватар также был на грани того, чтобы стать третьей ступени, но он ещё не мог преодолеть этот небольшой промежуток.

[ Вид: Ядро Подземелья (Мастер Подземелий: Нет)

Создание подземелий <Ур. МАКС>

Строительство подземелья <Ур. 35>

• Преобразователь биомассы – 100 маны.

• Заводчик – 50 маны, 20 биомассы.

• Ящик для хранения – 10+ маны, 10 физического материала.

• Доменная печь – 100 маны, 20 камней.

• Резервуар для хранения – 20+ маны, 20 физического материала.

• Двигатель на мане – 40 маны, 10 камней, 1 железо.

• Очиститель материалов – 150 маны, 10 камней, 2 железа, 1 изумруд, 1 рубин, 1 аметист.

• Алхимический стол – 200 маны, 5 камней, 10 железа, 1 рубин, 10 кварца.

• Конструктор маны – 400 маны, 30 единиц стали, 1 маносталь, 120 шестерен, 450 винтов.

• Стабильный ящик для хранения – 100+ маны, 20 физического материала.

• Стабильный резервуар для хранения – 100+ маны, 35 физического материала.

• Магмопечь – 250 маны, 40 магмостали, 5 лавы, 0,2 серы, 5 серных цветов.

• Печь душ – 1125 маны, 80 камней + 5 порошков замученной души (*Может быть улучшено солиумом), различные предметы.

• Водорез высокого давления – 730 маны, 50 камня, 5 стали, 0,2 манастали.

• Конвейерная лента T1: 1 м – 40 маны, 2 камня, 1 сталь, 8 шестерен, 12 винтов.

• Конвейерная лента T2: 1 м – 90 маны, 3 камня, 1 маносталь, 24 шестерни, 48 винтов.

• Сборщик предметов T1 – 70 маны, 2 стали, 0,1 манастали, 30 шестерен, 50 винтов.

• Обсидиановая мана-пила – 550 маны, 3 стали, 1 обсидиановое лезвие, 1 двигатель, 20 шестерен, 30 винтов.

• Высокоскоростной турбинный двигатель – 680 маны, 0,5 манастали, 1 сталь, 5 шестерен, 10 винтов.

+ Разверните, чтобы просмотреть ещё 27 предметов...

Базовое строительство подземелий <Ур. 33>

• Создано чертежей – 1267 чертежей.

• Произведено чертежей – 1267 чертежей.

• Ментальная проекция – 1 мана/мин.

• Видимая проекция – 5 маны/мин.

Строительство ловушек <Ур. 29>

• Приманка – 5 маны, 5 биомассы.

• Ловушка с шипами – 20 маны, 10 камней.

• Ловушка со стрелой – 20 маны, 10 камней (5 при перезарядке)

• Слабый ядовитый газ – 50 маны, 1 камень, 1 биомасса (расходуемый материал)

• Хаотичная космическая ловушка – 200+ маны.

• Ловушка «Сокрушающая стена» – 30 маны, 20 камней, 2 железа.

Внутреннее хранилище ресурсов <Ур. 23> (756 201/1 331 200)

• Основная идентификация материала

• Расширенная идентификация материалов

+ Разверните, чтобы просмотреть ещё 17 навыков... ].

Перевод: Google

Перевод и редактура: SuslikXXX

Все желающие поддержать проект, могут поставить сердечко, написать комментарий о моей работе или же дать мне денежку.

Сбер, ВТБ, УБРиР: +7 922 780-00-47

(Пожалуйста, пишите своё имя, чтобы я знал, кого благодарить)

Уже поблагодарили: 0

Комментарии: 0

Реклама

Тут должна была быть реклама...

Отключить рекламу