Тут должна быть реклама...

Том 3. Глава 100.2: Щедрое вознаграждение

Дважды прочитав билет тайного лора, я обратил свой взор на клише.

Я видел это в фильме…

Тип: Действие

Класс: Киноман

Аспект: Режиссёр

Характеристика: Харизма

Главный мета-приём — объяснить зрителям, как работают фильмы.

Фильмы — это другой мир. Там всё иначе.

Игрок может усиливать свои конкретные планы или импровизации, ссылаясь на фильм, в котором, по его утверждению, подобные действия успешно сработали.

«Иногда нужно просто напомнить зрителям, в каком формате они наблюдают происходящее.»

По сути, это клише облегчало выполнение задач, которые иначе потребовали бы тщательного планирования и подготовки. Неплохой выбор, но его стоило бы рассмотреть, только если оно действительно экономило время.

У меня было предчувствие насчёт вас двоих…

Тип: Действие

Класс: Услада глаз

Аспект: Красота

Характеристика: Харизма

Любовь — это сила сама по себе, она может быть могущественнее любой магии и разрушительнее любого проклятия.

Игрок может увидеть потенциальные романтические сюжетные линии и узнать, как их активировать.

«Любая история может быть историей любви, но не рассчитывайте на счастливый конец».

Это было одно из тех клише, которые мне позволял использовать мой бэкграунд с ясновидящей бабушкой. Не был уверен, что когда-либо воспользуюсь им. По сути, оно казалось больше шуткой.

Как бы то ни было, это было явно не моё.

Никаких ударов вслепую

Тип: Правило

Класс: Киноман

Аспект: Режиссёр

Характеристика: Харизма

Кинематограф проходит через разные фазы. Иногда тёмные, но ни одна не столь мрачная, как период, когда каждый фильм ужасов делал сцены настолько тёмными, что зрители не могли их даже разглядеть.

Чем ниже видимость в сцене, тем меньше вероятность, что там произойдут значимые события. Смерти превращаются в травмы, травмы — в потасовки, а потасовки — в странные шумы.

«По крайней мере, вам не придётся закрывать глаза во время страшных моментов».

Мог бы использовать такое клише. Возможность доверять тьме и использовать её как щит могла стать настоящим спасением.

Я, однако, задался вопросом, может ли его эффект быть нарушен использованием фонарика.

Каллам Векс

Проклятый оборотень

Каллам Векс был человеком тайн, всегда державшимся в тени, наблюдающим и выжидающим. Но тайны имеют привычку попадать не туда, куда нужно, и одна роковая ночь привела его к стае Серены. В ту ночь его секреты поглотило проклятие, связав его волю с чужой.

Теперь Каллам бесшумно двигается среди стаи, его хитрый взгляд постоянно изучает горизонт, но никогда не отходит слишком далеко от Серены. Радость стаи наполняет его, давая ложное утешение, которое притупляет боль утраты независимости. И всё же он последовал бы за Сереной шаг в шаг в самую глубокую тьму, ведь проклятие не позволяет иначе.

Очевидно, первым волком, которого я убил, был парень по имени Каллам. Я был уверен, что мой аргумент самообороны устоит в суде. Похоже, именно его я пронзил своим ножом, сделанным из серебряной ложки, — единственным, кого мне удалось убить этим оружием.

Это было довольно неплохо.

Я сохранил нож. Фактически, помимо нескольких серебряных пуль, это была единственная добыча из серебра, которую мы смогли забрать. Всё остальное исчезло. Немного серебра и несколько пушек.

Кто бы стал жаловаться?

***

Лайла была следующей. Её выдвинула вперёд её группа.

Она получила четыре билета характеристик. Её низкий уровень, жертва ради первого убийства и огромный бафф от клише «Магнит невезения» компенсировали её весьма скромное экранное время.

Пассажир-нахлебник

Тип: Бонус

Класс: Неприметный

Аспект: Массовка

Характеристика: Ловкость

Фоновым актёрам и съёмочной группе не обязательно приезжать на лимузинах, но как-то они всё равно добираются до места съёмок.

Игрок может прокрасться в любой транспорт, управляемый НПС, если в нём есть место, чтобы добраться до съёмочной локации.

«Может, будет тесно, может, медленно, но это точно лучше, чем идти пешком».

Лайла жаловалась, что ей было сложно добраться до поместья, и это стало её наградой.

Реальная польза проявится вне сюжетной линии.

Беги за своей смертью

Тип: Правило

Класс: —

Аспект: —

Характеристика: Ловкость

Сцена погони перед смертью — практически обязательная часть клише ужасов.

Когда смерть неизбежна, игроку гарантирована сцена погони перед тем, как его убьют в Первую Кровь. Эта погоня сама по себе не может спасти жизнь, но она даёт время и создаёт отличную сцену для фильма.

«Если нужно пробежать пару кварталов ради лишней минуты экранного времени — почему бы и нет».

Клише могло бы позволить ей убежать от Оборотня-Антуана и успешно активировать клише «Крик смерти». Это могло бы спасти её.

Это было крепкое клише. Пусть оно и не блестящее, но делало ситуацию предсказуемой — а это всегда полезно.

Делайте ставки

Тип: Бонус

Класс: Неприметный

Аспект: Аутсайдер

Характеристика: Сюжетная броня

Некоторые персонажи обречены с самого момента появления на экране. Однако иногда даже самые скромные герои могут удивить.

Если игрок остаётся первой целью для атак от момента своего первого появления в фазе вечеринки до финальной битвы, вся команда получает бонусные награды.

«Я даже не знал, что он всё ещё жив».

«Я был здесь всё время!»

Это звучало интересно. Ещё один способ увеличить наши награды — всегда полезно, хотя я не был уверен, удастся ли когда-нибудь использовать это клише.

***

Эндрю получил шесть характеристик, как и я. Его роль в сюжете оказалась весьма важной — в основном благодаря его сценам суперинтеллектуального учёного и, судя по всему, его решающему использованию очищения, которое привело Антуана в чувство, позволив тому спасти ситуацию.

Я не жаловался. В конце концов, мы практически всё время были на экране вместе, так что было логично, что мы получили одинаковое количество билетов характеристик.

Полимат

Тип: Бонус

Класс: —

Аспект: —

Характеристика: Интеллект

В реальной жизни знание одной области не спасает от некомпетентности в другой. Но в кино, если тебя называют гением, ты можешь быть хорош во всём.

Игрок может использовать любое клише, связанное с интеллектом.

«Я врач, а не ракетостроитель!»

Я не знал достаточно о бонусах, связанных с интеллектом, чтобы быть уверенным, что это будет полезно, но это звучало как потенциально полезное клише. Я был рад за него.

Ментальный математик

Тип: Бонус/Бафф

Класс: Учёный

Аспект: Исследователь

Характеристика: Интеллект

Нет лучшего способа продемонстрировать свой интеллект одной фразой, чем мгновенно решить сложный пример в уме.

Игрок будет видеть результаты любого математического, химического или физического расчёта на красных обоях мгновенно. Если это происходит на экране, игрок получает бафф к интеллекту.

«Это гораздо короче, чем зачитывать свою диссертацию, и чуть менее заносчиво, чем читать вслух своё резюме».

Он использовал математику, чтобы рассчитать, сколько ингредиентов нам нужно для наших планов. Получать мгновенные ответы было бы полезно. Но я не был уверен, что это часто понадобится, если заранее не знать, что потребуется научный подход.

Костный детектив

Тип: Озарение

Класс: Доктор

Аспект: Судмедэксперт

Характеристика: Интеллект

Скелеты и сильно разложившиеся останки скрывают свои тайны от живых, но, когда они говорят, их голос звучит громко.

Игрок сможет получать информацию о том, как умерли владельцы костей или сильно разложившиеся тела, внимательно их осматривая. Яркие описания, озвученные персонажем, вызовут небольшие флешбэки их смерти как на красных обоях, так и для зрителей.

«Знать, что произошло, недостаточно. Нужно нарисовать картину».

Я не знаю, какую информацию подобное клише могло бы дать Эндрю в сюжете «Последняя соломинка», но в некоторых историях это наверняка оказалось бы ключевым.

Сцена вскрытия всегда была интересной — будь то раскрытие деталей смерти, которые хранили давно погибшие тела, или исследование останков, проливающих свет на тайны прошлого.

Это всегда захватывающий момент для сюжета.

Йонас Фолк

Проклятый оборотень

Йонас Фолк когда-то был человеком пылкого темперамента, его голос разносился по тавернам и собраниям его маленького оживлённого городка. Но однажды туманной ночью он встретил Серену, и его судьба была решена. Человек, каким он был, исчез с восходом луны.

Теперь, как часть стаи, Йонас стал молчаливым, его пыл угас, но не исчез совсем. Радость стаи поддерживает его, но это лишь слабое эхо того, что он потерял. Тем не менее, Йонас без колебаний следует за Сереной, даже если его сердце тоскует по утраченной жизни.

Эндрю уничтожил немало оборотней в этой истории. Йонас был первым.

***

Кимберли получила семь билетов характеристик.

Мы все внесли вклад в финал истории, но она выиграла соревнование за роль главного героя, направив сюжет в нужное русло. А с этой победой пришли и награды.

Если она сможет сохранить эту динамику, то не столкнётся с резким замедлением прогресса, как ветераны, на 40 уровне. Говорили, что на 50 уровне прогресс настолько замедляется, что даже шесть месяцев активных сюжетов могут принести лишь один билет.

Сейчас мы могли праздновать. Мы могли наслаждаться плодами победы перед тем, как развитие превратится в рутину.

Они сказали это слово

Тип: Бафф

Класс: Услада глаз

Аспект: Знаменитость

Характеристика: Харизма

Фанаты с нетерпением ждут, когда их любимые звёзды произнесут свои культовые реплики. Если сделать это правильно, публика щедро вас наградит.

Если игрок повторяет культовую фразу из одного из своих прошлых сюжетов, он будет оценён аудиторией более благосклонно на короткий срок. Действия будут успешными, а спасения — гарантированными.

«Я не понял, что произошло. Персонаж сказал что-то бессвязное, а весь зал взорвался аплодисментами».

Это клише имеет потенциал, но его легко испортить. Если Кимберли сможет подать все естественно, оно будет полезным инструментом.

Одержимый выживший

Тип: Предыстория

Класс: —

Аспект: —

Характеристика: —

Вы видели и сражались с тем, во что никто бы не поверил. Вы знаете страшную правду: зло существует и ходит по земле. Это всё, о чём вы можете думать. Вы уверены, что оно ударит снова, и в следующий раз будете готовы.

Игрок теперь может экипировать:

Навязчивая проверка (Последняя девушка-Королева крика)

Тихий свидетель (Неприметный-Аутсайдер)

Летучая мышь из ада (Истерик-Трус)

Сила через шрамы (Танк-Боец)

Шутка за мой счёт (Комик-Циник)

Опыт — лучший учитель (Учёный-Стратег)

Рюкзак для выживания (Выживальщик)

Я всё ещё здесь (Последняя девушка-Соседская девчонка)

Точка сбора (Последняя девушка-Лидер команды)

Кимберли получила свою первую предысторию, и она была отличной. Сила предысторий заключалась не только в доступе к новым клише, но и в возможности использовать свой опыт для усиления сюжета.

Я всё ещё здесь

Тип: Озарение

Класс: Последняя девушка

Аспект: Соседская девчонка

Характеристика: Харизма

Её считали цветком. Все считали. Но беда настигла, и каким-то образом она выжила. Она больше не цветок, но кем она стала, она не знает. Всё, что ей известно — она всё ещё здесь и продолжает бороться.

Присутствие игрока повышает моральный дух в безнадёжных ситуациях. В финале речь о преодолении зла с упоминанием выживания группы ослабляет главного злодея и всех его приспешников в их атакующих характеристиках и выносливости.

«Люди замечают лепестки, но запоминают корни».

Хорошее клише для сплочения команды. Кимберли не придется долго выполнять эту работу, но хорошо, что у нее есть что-то на случай, когда она понадобится.

Над главой работали

Сказать спасибо

Уже сказали спасибо: 0
Тут должна быть реклама...