Тут должна быть реклама...

Том 3. Глава 100.4: Щедрое вознаграждение

Майкл нажал на красную кнопку, и получил всё стандартное и ожидаемое.

Вы достигли уровня, на котором игра начинает становиться сложнее. К счастью, вы вот-вот получите инструменты, чтобы дать отпор.

Достигнув 21 пункта Сюжетной брони и после выполнения обязательного подвига [внеся значительный вклад в успешное спасение], вы разблокировали возможность выбора аспекта.

Выбор аспекта позволяет вам определить, каким типом [Солдата] вы хотите быть. Удачи!

Он также получил билет, объясняющий все различные аспекты солдата.

Если подумать, то, поскольку для получения аспекта солдату требовались сюжеты со спасением, а спасательные работы не проводились уже более десяти лет, Майкл стал первым солдатом, получившим аспект за долгое время.

Когда ставки высоки, а шансы против вас, когда ваши союзники переведены в разряд аутсайдеров, когда уровень врага превышает ваш, Солдат становится тем, к кому вы обращаетесь за помощью.

Дисциплинированный, изобретательный и несгибаемый под давлением, Солдат процветает в кризисных ситуациях. Они созданы для борьбы в условиях, где ставки чрезвычайно высоки, а шансы на выживание минимальны. Солдат сочетает в себе силу, стратегию и стойкость, чтобы переломить ход событий в самый отчаянный момент.

Будь то лидерство в опасной миссии или спасение раненых товарищей из самой гущи боя, готовность Солдата действовать делает его незаменимой силой в самых рискованных ситуациях. Путь Солдата делится на три аспекта: Агент, Пехотинец и Коммандос. Каждый из них предлагает уникальные способности и специализацию, которые формируют развитие вашего сюжета.

Агент

Агент — это специалист в области расследований и тактических операций, мастерски владеющий искусством разоблачения тайн, управления сложными системами и выполнения скрытных маневров. Работая в составе разведывательного агентства, правоохранительных органов или частной наемной группы, Агент использует институциональные ресурсы и полевой опыт, чтобы добиться преимущества.

Их сильные стороны заключаются в высоком Интеллекте и Харизме, позволяющих анализировать ситуации, получать ценную информацию и устанавливать порядок в хаосе.

Клише для Агента:

Тайные операции: бонусы при работе под прикрытием или при слиянии с НПС.

Мастерство в бюрократии: позволяет обходить административные барьеры для получения ресурсов или информации.

Тактика допроса: дает возможность извлекать скрытые данные из персонажей через умелые вопросы.

Пехотинец

Пехотинец воплощает универсального солдата — надежного, приземленного и по-настоящему человечного. Это основа любой операции, адаптирующаяся к любым вызовам благодаря широкому спектру навыков. Основные характеристики — Сила, Харизма и Выносливость.

Пехотинец блистает как в бою, так и в выживании, часто становясь эмоциональной опорой для группы бойцов или защитником тех, кто не участвует в сражениях.

Клише для Пехотинца:

Полевой ремонт: позволяет импровизировать и чинить оборудование.

Охотник за боеприпасами: дает преимущество в поиске патронов в критические моменты.

Почему мы сражаемся: клише, повышающее моральный дух группы и добавляющее бонус к выносливости союзников.

Коммандос

Коммандос — воплощение бойца первой линии: бесстрашного, могущественного и искусного в прямых столкновениях. Их основа — высокая Сила и Ловкость, что делает их разрушительной атакующей силой и быстрыми ответчиками на внезапные угрозы.

Клише для Коммандос:

Шок и трепет: мощный демонстративный удар, заставляющий врагов укрываться и прекращать атаки.

Бей или бей сильнее: кратковременный всплеск скорости и силы в критические моменты.

Никого не оставим позади: позволяет защищать или эвакуировать раненых союзников даже под интенсивным огнем.

Выбор аспекта — это момент, определяющий, как вы будете противостоять ужасам повествования и какую роль вы займете в разворачивающейся драме. Независимо от того, предпочитаете ли вы тайные маневры Агента, универсальность Пехотинца или доминирование Коммандос, ваши навыки как Солдата станут ключевыми.

Выбирайте с умом.

Господи, как же подробна вся эта информация. Тот, кто разрабатывал эту систему, должно быть, очень гордился ею, раз заставил нас читать все это.

Мне пришлось представить, что в меню игры «Карусель» есть настройка, позволяющая сделать весь текст сокращенным.

Как обычно, он получил три клише аспекта на выбор, и какой бы он ни выбрал, он устанавливал свой аспект.

Власть в кризис

Тип: Правило/Бонус/Спасение

Класс: Солдат

Аспект: Агент

Характеристика: Харизма*

«Почему они просто не вызывают полицию?» — спрашивает критик, наблюдая, как герои фильма ужасов сталкиваются со смертельной угрозой.

Иногда они действительно обращаются за помощью, и это может стать их спасением.

Экстренная передача: игрок может быть вызван в активную сюжетную линию как спасительная линия. Пока передача активна, игрок может войти в сюжет и завершить его, даже если все союзники уже мертвы. Совместимость с повествованием строго соблюдается. Результаты будут оцениваться с особой тщательностью.

Как Агент, игрок может быть вызван в сюжет как представитель правоохранительных органов, военной структуры, разведывательной службы или аналогичной организации, чтобы оказать помощь в рамках их типичных функций в кино.

Игрок получит значительный вес в сценах, связанных с тайными операциями, бюрократией или сбором информации. Их клише будут работать лучше в этих контекстах.

Этот билет выдается после того, как игрок участвует в успешном спасении после достижения Сюжетной брони 21. Выбор этого билета связывает вас с аспектом Агента.

«Безликие служители бюрократии кажутся куда дружелюбнее, когда начинается резня.»

Гражданин-солдат

Тип: Правило/Бонус/Спасение

Класс: Солдат

Аспект: Пехотинец

Характеристика: Харизма*

Одинокий солдат, будь он на пенсии или нет, может стать спасительной линией для группы напуганных гражданских. Даже простые навыки могут иметь большое значение. Как и один-единственный пистолет.

Экстренная передача: игрок может быть вызван в активную сюжетную линию как спасительная линия. Пока передача активна, игрок может войти в сюжет и завершить его, даже если все союзники уже мертвы. Совместимость с повествованием строго соблюдается. Результаты будут оцениваться с особой тщательностью.

Как Пехотинец, игрок может быть вызван в сюжет, когда гражданские лица, особенно связанные с его персонажем, сталкиваются с угрозой и нуждаются в лидерстве или практической помощи.

Игрок получит значительный вес в сценах, связанных с защитой некомбатантов или поддержкой боевых союзников. Их клише поддержки станут эффективнее.

Этот билет выдается после того, как игрок участвует в успешном спасении после достижения Сюжетной брони 21. Выбор этого билета связывает вас с аспектом Пехотинца.

«Все боятся. Но кто-то должен действовать.»

С оружием наперевес

Тип: Правило/Бонус/Спасение

Класс: Солдат

Аспект: Коммандос

Характеристика: Сила или Ловкость

В боевиках Коммандос всегда появляется как последняя надежда, вооруженный и готовый изменить ход битвы. Его зрелищное появление — момент, когда хаос сталкивается с неудержимой силой.

Экстренная передача: игрок может быть вызван в активную сюжетную линию как спасительная линия. Пока передача активна, игрок может войти в сюжет и завершить его, даже если все союзники уже мертвы. Совместимость с повествованием строго соблюдается. Результаты будут оцениваться с особой тщательностью.

Как Коммандос, игрок может быть вызван в сюжет, если в ближайшее время ожидается ожесточенная битва или если она уже началась. Игрок может принести любое оружие, которое позволяют его клише или повествование.

Игрок получит значительный вес в любых боях, особенно в одиночных схватках. Его боевые клише станут намного эффективнее.

Этот билет выдается после того, как игрок участвует в успешном спасении после достижения Сюжетной брони 21. Выбор этого билета связывает вас с аспектом Коммандос.

«Скрытность — не мой конек, а вот разрушения? Тут я хорош.»

Способность «Экстренная передача» была, пожалуй, самой впечатляющей из всех, что я когда-либо видел у какого-либо класса. Мне досталась «Смертельный дозор», Кимберли получила «В центре внимания», а у Антуана была какая-то способность под названием «Факелоносец».

Все эти способности были действительно крутыми, но «Экстренная передача» стояла особняком.

Если я правильно понял, эта способность позволяла игроку с классом солдата, который еще не участвовал в сюжетной линии, быть вызванным на помощь во время активного сюжета. Это работало даже в том случае, если ваша команда еще не полностью вымерла. Если вы осознали, что вам не хватает сил, вы могли вызвать подкрепление.

Игроки должны были сами решить, имеет ли смысл вызвать солдата или просто ждать, пока другая команда придет на помощь после их гибели, но такая опция все равно была невероятной.

Согласно Атласу, эту способность было крайне сложно использовать, так как она требовала мощного нарративного обоснования. Но если вам удавалось её реализовать, это напоминало начало спасательной операции еще до завершения оригинальной сюжетной линии.

С такой способностью неудивительно, что солдатов было так мало.

Майкл, взглянув на Логана, выбрал «Коммандос». Он был единственным настоящим бойцом в нашей команде, так что ему нужно было стать лучшим.

***

Я не знал, кто заметил это первым, но кто-то указал, что продвинутый трекер классов обновился — у всех нас.

Майкл, Антуан, Кимберли, Эндрю и я получили как минимум по одному очку в продвинутом классе «Охотник на монстров». Все, кроме Антуана, получили по два очка. Ирония, учитывая, что его персонаж буквально был охотником на монстров. Хотя он не провел большую часть истории в этом амплуа.

Чтобы компенсировать это, он получил три очка в продвинутом классе «Проклятый». Этот класс был связан с трансформирующими проклятиями или заболеваниями, такими как Джеккил и Хайд, вампиры или, конечно, оборотни. Это был довольно распространенный продвинутый класс среди игроков в Домике Дайера, хотя они почти никогда его не использовали.

Эндрю и я заработали очки в классе «Безумный ученый»: он получил два, а я одно.

Наконец, Кимберли и я получили по одному очку в скрытом продвинутом классе, обозначенном на красных обоях только как «???».

Я задавался вопросом, почему нам нельзя знать название этого продвинутого класса.

Тем не менее, это было хорошо. У меня было уже шесть очков в этом классе. Рано или поздно я все узнаю.

Настроение было легким и радостным. Мы победили, и нам предстояло праздновать как победителям. Даже позже, когда наш энтузиазм начнет угасать, мы должны будем помнить эти дни и держаться за эти чувства.

«Лайла, хочешь повести нас домой?» — спросил я.

Не знаю, почему раньше я так неохотно позволял ей открывать Звуковые сцены и вести нас, но я устал, и мне явно нужен был отдых.

Она почти улыбнулась, принимая моё предложение.

Следовать за ней было похоже на путешествие за Белым Кроликом в кроличью нору — абсолютно нереальный опыт.

Мы вышли через заднюю дверь поместья в одну из спален. Затем выбрались через окно.

И вдруг я осознал, что мы больше не были в глуши. Поместье было перенесено в старый богатый район с большими деревьями.

И так продолжалось. Мы сворачивали за углы, оказываясь в совершенно разных местах, пролезали через окна, двери, переулки и, в одном случае, через вентиляционную решетку метро (да, метро), пока пространство буквально складывалось вокруг нас. Наконец, мы вышли в двух кварталах от квартиры Кимберли.

Дальше я взял на себя.

Этот опыт — еще один, который можно добавить в копилку.

И теперь было время отправиться искать новые приключения.

Над главой работали

Сказать спасибо

Уже сказали спасибо: 0
Тут должна быть реклама...