Тут должна быть реклама...

Том 3. Глава 96.2: Атлет

Корона уверенности

Тип: Правило / Усиление

Класс: Атлет

Аспект: Жеребец

Используемые характеристики: Харизма

В фильмах главный герой всегда выделяется—лидер, излучающий уверенность и харизму, которые притягивают всех окружающих. Но когда наступает момент доказать свою значимость, лучше бы эта уверенность была заслуженной.

Факелоносец: игрок представляет добродетели своего аспекта, усиливая попытки спасения и обеспечивая перевес игрокам в случае ничьей в проверках характеристик.

Как Жеребец, вы являетесь Факелоносцем Харизмы и самой Сюжетной Брони. Благодаря вам в истории проверки Харизмы и Сюжетной Брони будут чаще склоняться в пользу игроков, а даже неудачные попытки спасения могут приводить к менее суровым последствиям.

Ваш самый низкий физический показатель добавляется к вашей Харизме.

Этот билет предоставляется после того, как игрок побеждает значимого противника, основанного на физических данных, в испытании Силы, Ловкости или Выносливости в финале после достижения уровня Сюжетной Брони 21. Выбор этого билета связывает вас с аспектом Жеребец.

«Теперь все будут смотреть на тебя. Достигнешь успеха или провалишься — это будет на глазах у всех».

Корона уверенности. Какая насмешка.

Я так старался вдохновить свою команду, скрыть внутри себя того самого «отставшего». Но я скрывал это так же плохо, как и волка.

Добавить мой самый низкий физический показатель к Харизме — это было бы потрясающим усилением. Это сделало бы мою Харизму невероятно мощной, как у Райли или Кимберли, которые, казалось, могли подчинить себе весь сюжет.

Я мог бы использовать её, чтобы усилить клише «Тебе снился кошмар». Может быть, она даже стала бы настолько мощной, что заставила бы меня забыть о Лесе Отставших. Сделала бы меня прежним Антуаном.

Тем парнем, который легко воспринимал всё происходящее.

Которому было нечего стыдиться.

Который ни о чём не сожалел.

Который всё делал так эффективно.

Я мог бы заставить всё исчезнуть, если бы у меня было достаточно Харизмы. Но я никогда не мог вложить в эту характеристику достаточно очков, потому что я был бойцом. Мне нужны были показатели Выносливости, Ловкости или Силы. Харизма была роскошью.

Но с этим клише я мог бы получить дополнительную Харизму бесплатно. Я мог бы закончить свои мучения и просто забыть все плохие вещи.

Как я и делал.

Как обещал мне волк.

Я мог бы снова стать старым Антуаном. Я бы даже не помнил, что был новым, слабым Антуаном.

Смогу ли я это сделать? Смогу ли я действительно забыть?

Просто размышления об этом вызывали дрожь в животе — возбуждение, которое я едва мог сдерживать.

Я мог бы это забыть.

Я мог бы забыть Волка-Антуана.

Я мог бы забыть Отставшего-Антуана.

Я мог бы стать всем тем, кем я притворялся. Всё время, прошедшее с тех пор, как я выбрался из Леса Отставших, могло бы исчезнуть.

Когда Кимберли смотрела бы на меня, это не было бы взглядом жалости. Ей не пришлось бы защищать меня. Она могла бы смотреть на меня с уважением — на мою Корону уверенности — и я мог бы снова стать мужчиной, которым всегда хотел быть.

Но что, если это не сработает?

Что, если я буду пытаться и пытаться, а этот чёртов билет так и не позволит мне забыть? Потому что невозможно забыть, если ты знаешь, что кошмар — это не просто кошмар. Он не исчезает в твоей памяти; он становится призраком, силуэтом за твоим плечом, шепчущим в ухо.

Дни молитв, чтобы не вспомнить правду. Надежды, что я не уйду в мысли и снова не окажусь в лесу. Видеть людей вдали и испытывать первобытный страх, что они могут оказаться другими отстающими.

Что, если всё это галлюцинация? Что, если я всё ещё в том лесу?

Смогу ли я справиться с этим? Смогу ли я вообще осознать этот страх? Смогу ли я вспомнить его?

Забвение работает, только если ты способен забыть абсолютно всё.

Но я не мог.

Так много из того, кем я стал — и чего мы пытались достичь — зависело от моего изъяна. Мои воспоминания были испорчены.

Может ли Карусель восстановить мой сломанный разум так хорошо, что я забуду, что он был сломан?

Я не знал.

Я не знал.

Я не знал.

Наконец, я прочитал третье клише. Если бы я выбрал его, он дал бы мне аспект «ЗОЖник».

Гора как метафора

Тип: Правило/Лечение/Усиление

Класс: Атлет

Аспект: ЗОЖник

Используемые характеристики: Выносливость

В фильмах физические испытания часто становятся символом ментальных или духовных препятствий, превращая то, что буквально является вызовом для тела, в метафору для достижения на более глубоком уровне.

Факелоносец: игрок представляет добродетели своего аспекта, усиливая попытки спасения и обеспечивая перевес игрокам в случае ничьей в проверках характеристик.

Как ЗОЖник, вы являетесь Факелоносцем Интеллекта и Выносливости. Благодаря вам в истории проверки Интеллекта и Выносливости будут чаще склоняться в пользу игроков, а даже неудачные попытки спасения могут приводить к менее суровым последствиям.

Физические испытания, особенно в кульминационные моменты, станут конкретным выражением ваших физических, ментальных или духовных сложностей, а также воплощением сложных интеллектуальных преград. Преодоление этих испытаний поможет справиться с внутренними конфликтами, даже излечить физические, ментальные или духовные травмы, и даст усиление Интеллекта и Выносливости в зависимости от контекста.

Этот билет предоставляется после того, как игрок побеждает значимого противника, основанного на физических данных, в испытании Силы, Ловкости или Выносливости в финале после достижения уровня Сюжетной Брони 21. Выбор этого билета связывает вас с аспектом ЗОЖник.

«Ты посвящаешь жизнь восхождению на гору, пока это восхождение не становится самой твоей жизнью. Каждый камень под твоими ногами несёт в себе вес твоего становления».

ЗОЖники в лагере Дайер занимались йогой. Они делали дыхательные упражнения.

Мог бы это быть я?

Я перечитал описание клише. Перечитывал снова и снова, стараясь понять его.

Контролировать свои проблемы с психическим здоровьем через физические испытания?

Я хотел убедиться, что правильно понял.

Может ли это действительно сработать? Как я узнаю, что это будет чем-то отличным от простой попытки забыть?

«Преодоление этих физических испытаний поможет справиться с внутренними конфликтами… даже излечить травмы…»

Лечение? Я посмотрел на Сайласа и задал ему вопрос — потому что кому ещё я мог задать его?

«Это действительно исправит меня или будет ещё одной попыткой скрыться? Прятаться в тени волка, забывать, но не навсегда?»

Сайлас не ответил.

Но я знал ответ.

Если бы я выбрал «Жеребца», это было бы полезно. Дополнительная Харизма, возможность быть, как Кимберли — любимцем публики. Я бы смог использовать свое клише «Тебе приснился кошмар», чтобы просто забыть.

Но забывание — это не решение.

Я — человек с плохими воспоминаниями. Я тот, кто заблудился в лесу.

Забыть — значит убить часть себя. Это было бы сдачей перед волком, перед его обещаниями покоя и счастья.

Я стоял перед Сайласом, думая.

Что, если это было настоящее лечение, а не очередная уловка?

И затем, пока я об этом думал, в моей голове развернулась прекрасная картина.

А что, если я смогу стать тем человеком, который победил эту проблему? Что, если я смогу помнить лес, волка и все свои ошибки — и не дрожать, и не хотеть спрятаться в тени?

Что, если существует будущее, в котором я всё помню, и всё равно в порядке?

Если такое будущее существует, я не смогу достичь его, имея только Харизму. Это будущее требует Выносливости — не только как характеристики. Оно требует терпеть, перестать прятаться.

Я взял клише для «Жеребца» и «Спорта», положил их в слот Сайласа. Они исчезли.

И тут же я снова оказался на земле. Голубые огни на деревьях освещали небо, но больше не беспокоили меня.

Глубокие раны вновь покрыли мою грудь, но я чувствовал, что индикаторы моего состояния начали мигать реже — особенно индикатор «мертв», который едва светился и, похоже, ненадолго.

Я потерял одно из своих клише. Оно больше не было экипировано. Но теперь «Гора как метафора» было активировано.

Это оно? То самое слабое, но обещанное для помощи в лечении и усилении Выносливости?

Это не имело значения. Я был жив, чтобы увидеть Кимберли — или то, чем она стала — даже если я был слишком слаб, чтобы добраться до неё. Я хотя бы мог увидеть её.

Я видел, как она стояла прямо среди волков. Она была «В кадре».

Прошло совсем немного времени, пока я получал свой аспект.

Я не мог её защитить — не отсюда. Не истекая кровью. Не теперь, когда я потерял волка.

Она была единственной из нас, кто остался.

Таймер в моей голове исчез. Если я действительно победил лидера стаи, то всё, что ей нужно сделать, — выжить, чтобы закончить фильм на правильной ноте.

Теперь всё зависело от неё.

Над главой работали

Сказать спасибо

Уже сказали спасибо: 0
Тут должна быть реклама...