Тут должна была быть реклама...
Первая форма жизни, которая возникает при формировании экосистемы, была очевидна.
Это "производитель". Существо, которое производит энергию самостоятельно. На земле история "производителей" началась, когда существо под названием цианобактерия впервые начало фотосинтез.
Вспышка!
Возможно, я ошибаюсь, но вероятней всего, первая форма жизни на моей планете не рождалась с такими же помпами, фейерверками и световыми шоу, верно? Хотя, если так подумать, первой формой жизни на земле так же не являлась "производителем"…
В любом случае, я создал первое, хоть такое маленькое и неуклюже хлюпающее, но все же живое существо, которому будет суждено образовать основополагающую моей экосистемы и пищевой системы.
[Вы создали новую форму жизни! Как вы ее назовете?]
«Нектарное Желе».
[Существо ⌊Нектарное Желе⌋ успешно зарегистрировано.]
[Вы можете присвоить любую характеристику своей первой форме жизни.]
«Высокий метаболизм».
[Высокий Метаболизм: Жизнедеятельность организма ускоряется. Потребление энергии увеличивается.]
Высокий метаболизм на самом деле является довольно проблемной чертой, но учитывая то, что у меня есть 〈Нектарный Источник〉, производящий много питательных веществ и энергии – все его недостатки становятся незначительными.
«Что вы сейчас делаете?… Поскольку у вас есть привилегия 〈Первого Творения〉, разве вы не должны создать разумное существо или хотя бы растение, пока есть такая возможность?»
Разве? Зачем нанимать шахтеров, дабы те добывали для тебя уголь, если можно заставить саму шахту добывать ее за них?
На дне глубоководного моря обитает существо, называемое трубчатым червем, которое вырабатывает энергию посредством хемосинтеза, используя тепло и соединения серы из гидро термальных источников.
Оно является животным, но в то же время и "производителем", не использующее механизм фотосинтеза.
Поэтому мне нет смысла использовать растения, производящие глюкозу и кислород с помощью воды, или углекислым газом со светом.
«… 〈Период Защиты〉 начался. В течении всего его времени игроки не могут взаимодействовать с мирами других игроков. После же его окончания начнет этап 〈Столкновения Миров〉, где вам придется встретиться с мирами других игроков. Вы же понимаете, что вас ждет, если вы потерпите неудачу в этом противостоянии?»
Да, именно поэтому я собираюсь как можно сильнее улучшить экосистему своего мира, до начала столкновения. У меня уже есть мысли, как ее можно пройти без проблем. Если получиться – отлично. Нет? Тогда этот мир потеряет всего лишь одного человека. Остальные детали незначительны.
Просто продолжай смотреть и ты быстро поймешь, что моя ситуация не настолько плачевная.
Пока я вел беседу с Ангелом, созданное мною ⌊Нектарное Желе⌋ начало быстро размножаться в пределах 〈Нектарного Источников〉.
В принципе, было бы удивительно, если бы это было не так. В этой бесплодной пустыне просто в изобилии 〈Света〉, 〈Тепла〉, 〈Минералов〉 и так сильно любимого ими 〈Нектара〉.
Потребляя все это, оно производит 〈Воду〉 и 〈Магию〉, очень сильно недостающих для роста 〈Нектарного Источника〉 в этой экосистеме.
Сам же по себе 〈Нектар〉 является наиболее эффективным ресурсом для восполнения энергии, а солнечный свет в этой пустыне просто нависшего качества (в плане аннигиляции всего живого), что повлекло за собой взрывной рост ⌊Нектарного Желе⌋. Вскоре, они заполнили собой почти весь источник.
Количество ⌊Нектарного Желе⌋ возросло до такой степени, что его стало видно невооруженным глазом, непрерывно выплевывающим 〈Воду〉 и 〈Магию〉, в результате чего 〈Нектарный Источник〉, диаметр которого составлял не более 50 метров, а глубина – 5, вышел из берегов, поскольку он разбавлялся водой.
Я использовал единственный ресурс, который игроки могут активно использовать, всемогущий ресурс, 〈Божественность〉, чтобы ускорить это воспроизведение и темп роста. Так как интерфейс был похож на игровой, то проблем с пониманием, что за что какая функция отвечает, у меня не возникала.
[Уровень 〈Нектарного Источника〉 был повышен!]
Со временем, когда процесс начал зацикливаться, уровень моего 〈Нектарного Источника〉 перескочил с 0 Lv до 1. Хотя разница и составляла всего лишь в 1 уровень, 〈Нектарный Источник〉 претерпел довольно значительные изменения.
Сперва его радиус увеличился с 50 метров до 100, а глубина стала насчитывать целых 7 метров. Конечно, он не был весь заполнен чистейшим 〈Нектаром〉. Большая его часть разбавлена водой. Но даже так количества доступного мне 〈Нектара〉 увеличилось в разы.
Вот только, похоже, этот 1 уровень был для меня пока пределом. Основная особенность ⌊Нектарного Желе⌋ заключалась в том, что употребляя 〈Нектар〉 – та производила на свет 〈Воду〉 и 〈Магию〉. А на данный момент в моей экосистемы отсутствовали живые организмы, способные употреблять 〈Воду〉, взамен на какие-либо другие ресурсы. Так что она просто сейчас копиться и копиться, без особой на то цели.
Но помимо 〈Нектара〉, ⌊Нектарному Желе⌋, ради размножения, так же требуется 〈Свет〉 и 〈Тепло〉. Поэтому, дабы иметь свободный доступ ко всем трем основным ресурсам для их комфортного существования, те решаются обосноваться на поверхности 〈Нектарного Источника〉, постепенно заполнив того окончательно до кроев. Теперь это уже не 〈Нектарный Источник〉, а какое-то желейное озеро, вся поверхность оного заполненная маленькими, склизкими, серебристо-прозрачными созданиями.
К сожалению, для полной идиллии им не хватало только 〈Минералов〉, так удачно ранее располагающимися прямиком на самом дне водоема, и последние залежи которого как раз таки недавно подошли концу.
Даже так, глубина водоема снова увеличилась, отчего концентрация 〈Нектара〉 была разбавлена еще сильнее. А из-за нехватки достаточного количества 〈Минералов〉, темп их бурного роста наконец закончился, достигнув некого подобия равновесия.
«Какая замечательная идея! Только подумать, вы сумели поднять уровень 〈Нектарного Источника〉 силами одних лишь низших созданий, в такой суровой и маленькой среде. Просто поразительно! Если бы вы действовали по общепринятой стратегии, сперва вырастив растение, то к этому времени даже и близко не были на том же уровне, что сейчас!»
Счастью Ангела не было предела.
Верно, вся эта игра была одной большой и сплошной стратегией. Что будет, если попытаться сразу же создать многотысячную армию, без предварительной подготовки? Полнейший ужас. Поэтому, сначала нужно создать место добывания полезных ресурсов. Потом место их сбора, увеличение производство поставок, а после улучшение логистики. И только тогда, когда фундамент будет готов – уже можно начать нанимать или обучать местную армию.
Сперва внутренние дела. Потом внешние.
Это элементарно.
«Теперь, когда уровень воды достиг стабильно отметки и источника пополнения, вы собираетесь создать новое растение и цивилизацию?»
Эм, нет? У меня еще есть время до столкновения. Поэтому, вместо того, чтобы тратить время на эти бесполезные вещи, лучше улучшить уже существующие.
⌊Нектарное Желе⌋ питаясь 〈Нектаром〉 – выделяет 〈Воду〉 и 〈Магию〉.
Сейчас это единственное, на что она способна. Но через несколько миллиардов лет и терпения, я уверен, та сможет развиться куда-нибудь дальше, создав свою собственную экосистему.
Но я – Бог. Есть ли смысл ждать так долго, при этом сетуя на одну лишь удачу?
Нет. Именно поэтому я искусственно ускоряю эволюцию этого существа с помощью 〈Божественности〉, дабы на ее основе создать новую форму жизни.
[⌊Нектарное Желе⌋ эволюционирует в ⌊Каменное Желе⌋!]
⌊Каменное Желе⌋ было гораздо больше, по габаритам, чем его предшественник. И если та же ⌊Нектарная Желе⌋ была ближе к бактериям, то эти ребята скорее напоминали чем-то отдаленно сребристых медуз, с 〈Водой〉 и 〈Нектаром〉 внутри них.
⌊Каменное Желе⌋ так же выделяет кислый раствор, немного менее сильный, чем желудочный сок человека, что позволяет ему напрямую растворять и поедать камни, которыми просто изобилует этот мир.
Породы, из которых высасываются минеральные компоненты, распадаются на камни.
Одновременно с этим, окружающая скальная порода раскалывается, оазис 〈Нектара〉 расширяется, а по мере роста и размножения ⌊Каменного Желе⌋, та употребляет огромное количество 〈Воды〉, уменьшая ее запасы в 〈Нектарном Источнике〉.
Затем глубина озера остается относительно неизменной, но его берега размываются, расшир яя в ширь. ⌊Нектарным Желе⌋ теперь не приходиться плотно ютиться друг на друге, позволяя тем размножаться и плодиться с новой силой. Их размножение увеличивает 〈Воду〉.
А чем больше становиться 〈Воды〉, то тем больше становиться популяция ⌊Каменного Желе⌋. Все взаимосвязано. При этом, учитывая, что ⌊Каменное Желе⌋ произошло от ⌊Нектарного Желе⌋ он так же производит 〈Магию〉 посредством поедания камней и солнечного света. На самом деле, они производят гораздо больше, чем ⌊Нектарное Желе⌋. Благодаря чему поток поступающей 〈Магии〉 в 〈Нектарный Источник〉 был увеличен многократно.
Этот процесс будет повторяться из раза в раз. Снова и снова, пока экосистема не достигнет своего естественного спокойствия.
[Уровень 〈Нектарного Источника〉 был повышен!]
В конце концов 〈Нектарный Источник〉 значительно расширился, превратившись в о громный оазис глубиной 10 метров и диаметром около 300.
«Просто невероятно! Поразительно! Ха-ха, 〈Нектарный Источник〉 уже достиг 2 уровня! Это далеко не то, чего можно добиться так легко и так быстро. Особенно на этом этапе. Обычно, игроки достигают 2 уровня 〈Нектарного Источника〉, в лучше случае, только после двух пережитых 〈Столкновений Миров〉.»
Я знаю. Но это не имеет значения. Важен не уровень источника, а результат, который я могу заполучит благодаря нему.
[Общая Оценка 〈Жизни〉 превысило значение 100 балов, повысив этот показатель до 1 уровня.]
[Вам доступна новая 〈Черта〉 раздела 〈Жизни〉.]
Благодаря процветающей жизни в моей экосистеме открылась новая черта. Теперь мои существа смогут стать еще сильнее.
Однако, в отличии от первоначальной черты, выдаваемая в самом начале игры – эти абсолютно случайны. К счастью, все было сделано таким образом, что бы вам не попадались абсолютно бесполезные черты или уничтожающие все, над чем вы так упорно трудились. Они подобраны примерно под ваш билд, приумножая или улучшая уже существующую систему.
С помощью магии Ангел материализовал передо мною три карты из чистого света.
«Вот три 〈Черты〉, которые считаются наиболее необходимыми для вас в данный момент времени. Учтите, что 〈Пассивные Черты〉, в основном, касаются ваших существ и мира. Когда как 〈Божественные〉 влияют непосредственно на вас самих.»
[〈Пассивная Черта〉 Увеличенная Скорость Эволюции: Шанс естественной эволюции был многократно увеличен.]
[〈Пассивная Черта〉 Повышенная Энергоэффективность: Живые существа работают в том же темпе, но с меньшим потреблением энергии.]
[〈Божественная Черта〉 Искусственная Эволюция: Используя способность 〈Эв олюция〉, с помощью 〈Божественности〉, ее эффективность будет увеличена на 150%.]
«Искусственная эволюция.»
Не о чем даже думать. Я мог и дальше развивать свои желешки в нужном мне направлении, только и делая, что лишь слегка корректируя их эволюционный путь. Это сейчас наиболее важно, чем все остальное.
«Отлично. Теперь, похоже, мы действительно достигли своего предела. Как насчет того, чтобы начать с образованием первой цивилизации? Мне кажется, они вполне смогли бы выжить здесь, поедая эти желе, несмотря на отсутствия в потребностях других организмах, на подобии растений.»
Хмм, нет? Поскольку все складывается как нельзя удачно, то нет смысла откланяться от уже намеченного курса.
Я продолжу развивать свою стратегию до победного конца.
«…Что простите?»
⌊Каменное Желе⌋ отлично справляется с дроблением крупных камней и перевариванием таких же крупных минералов. В от только ключевое слово здесь: "Крупных". Даже в майнкрафте руды делились на несколько типов, а не как на нечто единое.
Поэтому, естественно, оставалось много каменных пород и минералов, которые ⌊Каменное Желе⌋ не могло полностью переварить или даже употреблять, оставляя после себя массы "мусора" и пищевых отходов, которого попросту некуда девать.
Этот вопрос нужно было срочно решать.
[⌊Каменное Желе⌋ эволюционирует в ⌊Галечное Желе⌋!]
[⌊Галечное Желе⌋ эволюционирует в ⌊Почвенное Желе⌋!]
В то же время ⌊Каменное Желе⌋ тоже не стояла на месте, развиваясь и адаптируясь, создавая подвиды, способные поедать черные или серные породы, ранее недосягаемые для их предков.
Мир, что мне достался, был сплошной пустыней без ничего, с массой различных цветных камне й, но без драгоценных минералов, руд или металлов. В независимости от того, как глубоко я копал бы, я находил лишь одни камни.
Вот почему, мои желешки поедали все эти камни, после чего от них оставались только гальки.
Из галек образовывалась почва.
Из почвы – песок.
[Уровень 〈Нектарного Источника〉 был повышен!]
Сейчас 〈Нектарный Источник〉 находился на 3 уровне. Сам же тот выросло почти до 800 метров в диаметре, и разбавленный 〈Нектар〉 стекал в потрескавшуюся коренную породу, образуя реки и просачиваясь в размягченную почву, создавая болота.
Когда ⌊Нектарное Желе⌋ воспроизводит 〈Воду〉, ⌊Каменное Желе⌋ растет, после чего та поедает камни и оставляет после себя гальки.
Затем за всем этим приходит убраться ⌊Галечное Желе⌋, оставляющая после себя продукты жизнедеятельности в виде почвы. А ⌊Почвенное Желе⌋ ест ее и в коне концов так же после себя оставляет песок.
Местность, которая когда-то была просто обычным 〈Нектарным Источником〉, в основном окруженным одной каменой породой да горами – теперь превратилась в огромный оазис с песком, почвой, гальками и каменистым основанием, до которого желешки еще не успели добраться.
Вот она. Экосистема, которую я с таким трудом вырастил, несмотря на все условия и проблемы. Конечно, она все еще далека от идеала. Но даже от нынешнего вида у меня наворачиваются слезы. Вот насколько она была прекрасна.
[Общая Оценка 〈Жизни〉 превысило значение 210 балов, повысив этот показатель до 2 уровня.]
[Вам доступна новая 〈Черта〉 раздела 〈Жизни〉.]
И, похоже, игра то же была со мной согласна, щедро вознаградив за все тяжкие труды.
Ну а если серьезно, то это вполне логичный результат, так как я полностью забил на все остальные показатели, кроме 〈Жизни〉. Вот почему уникальные черты, которые не должны были мне выдавать так рана и так много, попросту сыпется на меня, как из рога изобилия.
А учитывая, что сама игровая система делала больший упор на умеренное и сбалансированное развитие – неудивительно, что начинают возникать проблемы, если действовать подобно мне.
На этот раз Ангел вновь предоставил мне на выбор три уникальных черты.
[〈Пассивная Черта〉 Нектарозависимый: Ваши создания будут получать в двое больше энергии от 〈Нектара〉. Ваши создания не смогут употреблять ничего, кроме 〈Нектара〉.]
[〈Пассивная Черта〉 Повышенная Энергоэффективность: Живые существа работают в том же темпе, но с меньшим потреблением энергии.]
[〈Божественная Черта〉 Мастер Эволюции: Используя способность 〈Эволюция 〉, с помощью 〈Божественности〉, на конкретном существе, та эволюционирует более точно пожеланиям игрока.]
«Мастер эволюции.»
Опять же, остальные я даже не рассматривал.
Способность 〈Эволюция〉 будет мне нужно не только на этом этапе, но и на последующих, в принципе. Какой смысл не улучшать одно из твоих главных орудий, когда подворачивается такая возможность?
«Прошу меня простить, но разве этого уже не достаточно? Эта земля и так стала прекрасна с текучем 〈Нектаром〉 и желе, в качестве пищи. Цивилизация, живущая лишь на одних этих ресурсах, смогли бы достичь невероятных высот. Разве я не права?»
Цивилизация, цивилизация, цивилизация. Ты прям как надоедливый попугай, у которого заела одна пластинка. Извини, но я с самого начала не собирался создавать никакие "цивилизации".
«Ч-Что простите?...»
Цивилизация – это мусор.
Нет, если говорить конкретно. То сама стратегия выживания биологически увеличивающегося интеллекта – это мусор, само по себе.
Тупые динозавры правили землей сотни миллионов лет и в результате были уничтожены ниоткуда взявшимся метеоритом. Но самые умные и привилегированные хомо сапиенс сумели придумать такую вещь, как цивилизация. В результате их "гениальных" умозаключений, наша плане была на грани уничтожения не за миллиард, а каких-то 10 000 лет!
Они смогли достичь того, чего не смог достичь даже метеорит!
Мои глубочайшие поздравления, браво! Так держать, высокоинтеллектуальный вид!
Чтобы действительно править вечно как Бог, мне не нужны такие губительные создания.
«Извините, но вы же понимаете, что эта игра была о создании жизнеспособных цивилизаций в вашем мире, с последующим противостоянием или экспансией других рас и их Богов, не так ли? Особенно, если вы уже играли в нее ранее на земле, вы попросту ни могли не знать об этом факте.»
Нет, эта игра была о соз дании живой, фэнтезийной экосистемы. По крайней мере, с моей точки зрения.
Я не исключал полностью цивилизацию, когда все это было не более чем игрой. Но теперь все иначе.
Раньше у меня попросту не было выбора.
Теперь он у меня есть.
Пусть другие развлекаются, создавая свои версии "каменного века", каким он должен был быть, по их цивилизованным взглядам. Я же лучше сосредоточусь на строительстве самой идеальной экосистемы, которую только могут себе представить.
Абсолютно дикий мир, где ни одна цивилизация или вид, независимо от того, насколько они разумны, не смогут выжить. Идеальная экосистема, превосходящая любую цивилизацию, возможная только в этом мире фэнтези.
«Неужто вы пытаетесь стать Королем Демонов, управляющим полчищем монстров?»
О, а это хорошая идея.
Если другие Игроки – Боги.
То Я – Король Демонов.
Создания которого будут предназначены лишь для одной цели…
Уничтожения их Миров и Цивилизаций!
Уже поблагодарили: 0
Комментарии: 0
Тут должна была быть реклама...