Том 2. Глава 12

Тут должна была быть реклама...

Отключить рекламу

Том 2. Глава 12: Лекция по системе II

(п.а. Всем привет, это LunaWolve!

Вот и вторая глава лекции «Система 101»!

В этой главе мы рассмотрим гораздо больше специфики, чем в предыдущей, попытаемся пролить свет на то, как именно работают такие элементы, как повышение уровня, а также предоставим начальную точку отсчета для создания теории)

Тея откинулась на стуле, на ее лице было написано нетерпение. Это было именно то, чего она ждала от занятий по «Системам 101»: Конкретики!

Еще на Люмиозии она всегда была одержима фундаментальной механикой игр, в которые играла, стремясь извлечь из всего, что только можно, все до последней крупицы эффективности, чтобы получить преимущество. А на что была похожа базовая структура Системы Оллбрайт, если не на масштабную, охватывающую всю галактику игру?

«Система Оллбрайт в первую очередь оценивает участников по одному признаку: Уровни. Подобно тому, как работают рекламные кампании, программы поощрения постоянных клиентов, корпоративные структуры или даже базовые VR-игры, чем выше уровень, тем более впечатляющими будут результаты. Это, кстати, не случайное совпадение».

«Администрация Терры планомерно внедряет общие идеи Системы в человечество в целом, внедряя системные механики в повседневную жизнь посредством подобных общественных изменений. Все это делается в рамках подготовки к 1000-летнему сроку, когда все станут частью Системы. Если к этому моменту население привыкнет к условиям Системы, ассимиляция пройдет гораздо легче. По крайней мере, такова теория».

«Помимо Уровней, существуют также Тиры. Они представляют собой этапы, на которых сила человека значительно возрастает благодаря классовому прогрессу и доступу к новым и лучшим технологиям, которые Система держит под замком для низших Тиров».

«Базовая структура довольно проста. Тир 0 длится с 0 по 10 уровень. Как только вы достигаете 10-го уровня, вы застреваете на нем до тех пор, пока не получите свой первый класс. Неважно, какой вклад вы внесете в Систему, вы никогда не перейдете за 10-й уровень, пока не выберете свой класс. Некоторые люди специально задерживаются на 10-м уровне, чтобы получить возможность выбора класса с помощью достижений или титулов, но подавляющее большинство пехотинцев просто берут то, что им предлагают».

«Тир 1 длится с 10 по 30 уровень. В основном это обычные рядовые. Многие морпехи надолго застревают в районе 20-25 уровня, так как в этом диапазоне общая нагрузка на каждого человека резко возрастает. К верхней границе этого диапазона относится звание капрала. Только десять или около того процентов лучших пехотинцев достигают Тира 2 и выше».

«Тир 2 длится с 30 по 60 уровень. Это минимальное требование для получения большинства званий сержанта и старшего сержанта. Как вы понимаете, чем выше мы поднимаемся по Тирам и Уровням, тем меньшее количество морпехов добирается до них. Лишь около одного процента морпехов достигают этой стадии, и менее одной десятой из них доходят до конца Тира 2».

«Тир 3 длится с 60-го по 100-й уровень. Начиная с 3-го тира, вы открываете свою специализацию. Я не буду вдаваться в подробности, поскольку вам всем еще много-много лет до этого момента. Здесь находится большинство офицеров и лейтенантов, но есть и исключения. Все, что дальше этой точки, - сфера майоров, полковников и генералов, что для большинства из вас в любом случае не имеет значения, поскольку вы, скорее всего, никогда туда не попадете».

«Уровни получаются в результате вашего вклада в систему. Вы видели свой уровень и текущие очки вклада во время начальной интеграции системы, но если вы хотите взглянуть на них снова, просто откройте экран статуса».

«Полагаю, все вы уже поняли хотя бы эту часть», - он сделал паузу, обводя взглядом лекционный зал и делая очередной глоток из своего бокала.

Воспользовавшись возможностью записать некоторые сведения, которые только что сообщил профессор, Тея быстро принялась за работу со своим датападом. На протяжении всего объяснения профессора она часто поглядывала на Каранию и убеждалась, что ее подруга по отряду продолжает лихорадочно записывать все, что ей приходит в голову.

«Если я упущу что-то важное, приятно знать, что Карания уже все записала... даже больше сказанного, наверное», - подумала Тея, забавляясь чрезмерным количеством записей, которые делала Карания.

«Очки вклада сродни опыту в VR-играх, очкам лояльности в программах вознаграждения и буквально то же самое, что очки вклада корпораций. Чем больший вклад вы внесете в достижение целей системы, тем больше ОВ вы получите».

«Их количество также сильно зависит от уровня риска, на который вы готовы пойти. В этом заключается основная истина системы Оллбрайт, поскольку она в значительной степени поощряет тех, кто рискует, а не тех, кто предпочитает безопасность. Однако это не значит, что все вы должны бросаться с головой на плазменную пушку в надежде получить награду. Это просто должно стать для вас дополнительным стимулом к выполнению рискованных заданий во время развертывания, если вы готовы к такому испытанию».

«Если говорить о том, как риск влияет на вознаграждение, то это относится и к вашим системным кредитам и заслугам. Вы уже должны были понять, что все в контролируемом системой космосе, или сокращенно КСК, оплачивается системными кредитами. Если вам нужно новое оборудование, вам нужны СК. Если вам нужна еда, вам нужны СК. Если вы хотите посрать, вам нужны СК. В общем, вы поняли. Я почти уверен, что майор Квинн, скорее всего, уже рассказала вам об этом, но я все же расскажу».

«ОЧФ не может помочь вам с СК. Сама система проверяет ваши возможности по управлению ресурсами, предоставляя и требуя СК для всего. В результате фракции ограничены в количестве помощи, которую они могут оказать. Поэтому следите за тем, чтобы ваши запасы СК пополнялись за счет хорошей работы во время развертывания и подписывайтесь на миссии, когда сможете, прежде чем они у вас закончатся».

С этими словами профессор снова сменил изображение на экране данных. На этот раз оно отображало общую схему экономики Системы.

Системные кредиты использовались для приобретения навыков, оборудования и всех прочих расходов, связанных со способностью участника функционировать в обществе, включая еду, одежду и развлечения.

Системные кредиты зарабатывались при прохождении миссий и выполнении задач, поставленных ОЧФ, и, как следствие, служили основной формой оплаты для морпехов. ОЧФ, в свою очередь, получали СК в зависимости от общего вклада фракции в достижение целей Системы.

Существовал определенный минимум выплат, который ОЧФ должны были обеспечить своим морпехам в зависимости от выполненных ими миссий и целей, но, очевидно, фракция могла вносить в него значительные коррективы.

Заслуги получались аналогичным образом, но они полностью контролировались системой, а не распределялись ОЧФ. Они использовались для использования фракционных черт, выбора класса и покупки способностей.

Тея не совсем понимала, что именно означают два последних пункта на диаграмме о разделе заслуг, но решила подождать, пока профессор Пирс затронет эти темы, прежде чем пытаться задавать какие-либо вопросы.

Прочистив горло, профессор снова заговорил.

«Не стесняйтесь записывать важные аспекты этой диаграммы; это полезный обзор того, как работает экономика Системы».

«Если отвлечься от экономики, то помимо уровней и тиров в Системе есть еще один способ оценки относительной силы участника. Эта мера известна как Значение Очков или ЗО».

«Каждый участник Системы Оллбрайт имеет определенное ЗО, который может радикально отличаться у людей одного и того же тира и даже уровня. Мы не совсем понимаем, как Система рассчитывает ЗО, но можем с уверенностью сказать, что она очень редко ошибается».

«Чем выше ваше ЗО, тем эффективнее вы как отдельный морпех на поле боя. Морпехов с высоким ЗО часто называют «тузами», поскольку они обычно используются в качестве стратегических активов на полях сражений, санкционированных Системой. Подробнее о них вы узнаете на курсе «Военное дело 101», но общая идея заключается в том, что на этих полях сражений поддерживается определенный уровень «справедливости», так сказать».

«На эти поля боя допускаются только участники определенных тиров и уровней. Как вы можете себе представить, в такой жестко контролируемой среде разница, которую может сделать один человек, если он значительно превосходит остальных солдат на поле, очень велика. Таким образом, ЗО - это показатель элитного статуса, можно сказать. Вы захотите, чтобы ваш ЗО был как можно выше, так как он может открыть некоторые редкие классы, способности и многое другое».

«Чтобы проверить свой ЗО, просто попросите Систему оценить вашу текущую доблесть. Можете спросить об этом прямо сейчас, я дам вам минуту».

Тея, жаждущая учиться, тут же мысленно обратилась к Системе: «Оцени мою текущую доблесть... пожалуйста».

Она до сих пор не знала, как взаимодействовать с самой системой Оллбрайт, - как с разумным существом, заботящимся о приличиях, или нет. Однако на всякий случай она решила впредь быть с ней вежливой.

В центре ее зрения появилось знакомое голубое окошко.

[Оценка доблести системы].

Значение очков: 130

«Хм... Интересно, это много или мало... Хотела бы я знать, каково ЗО лейтенанта Фрост...», - подумала она, прежде чем повернуть голову к Карании.

По остекленевшим глазам Карании было понятно, что она проверяет ЗО. Она подождала, пока Карания закончит, и спросила: «Итак... какое у тебя ЗО? Я даже не представляю, как правильно оценить значение этого параметра».

Карания была слегка удивлена тем, что после выхода из системного экрана у нее сразу же спросили ЗО, но быстро оправилась, улыбнувшись своей типичной улыбкой. «У меня 74! Я тоже не знаю, что это значит... А ты?»

Потрясенная цифрой, которую назвала Карания, Тея пыталась сообразить, что ответить.

«74?! Почему ее номер такой низкий по сравнению с моим...? Мы оба члены Отряда Альфа, так что разница не должна быть слишком большой, но у меня почти... на 75% выше, чем у нее? Как это вообще возможно...? Сказать ей или солгать...»

Не зная, что делать, Тея непроизвольно ерзала на стуле.

«Ничего страшного, если ты не хочешь рассказывать мне сейчас. Я знаю, что довериться может быть трудно. Просто сделай это в свое время, хорошо?» - раздался добрый голос Карании со стороны Теи.

Тея не могла ничего сделать, кроме как глубоко вздохнуть. «Хааа... У меня 130. Понятия не имею, почему Система оценивает меня так высоко... Я не была уверена, стоит ли говорить тебе или нет...»

«Вау! 130?! Это потрясающе, Тея! Но почему ты не хотела мне рассказать? Я бы точно хотела знать! Теперь я знаю, что могу положиться на тебя на поле боя, Туз», - ответила Карания, подмигнув.

Тея улыбнулась в ответ и смущенно ответила: «Не называй меня так. Мы еще даже не знаем, что означает это значение...»

«Как скажешь, Туз», - игриво-насмешливо ответила Карания, после чего повернула голову обратно к своему перегруженному столу и принялась лихорадочно записывать что-то еще в свои многочисленные датапады.

Если бы Тея не обладала повышенным восприятием, она бы легко пропустила едва заметное колебание в обычно бешеной записи Карании, когда та вернулась к своей работе. Но из-за того, что Тея была в состоянии повышенной готовности после инцидента, произошедшего накануне, ей удалось уловить легкие признаки раздражения, которые Карания проявила во время своего короткого поддразнивания и последующей записи, несмотря на все усилия девушки скрыть их.

«Карания определенно расстроена, даже если не хочет этого показывать... Почему, черт возьми, у меня 130? Почему Система вообще так считает? Но я могу понять ее чувства. Кажется несправедливым, что меня оценили намного выше, чем ее, хотя мы не так уж сильно отличаемся друг от друга... »

Тея чувствовала себя подавленной при мысли о том, что снова расстроила Каранию, но у нее не было ни малейшего представления о том, как исправить ситуацию. В конце концов, никто не виноват в том, что система оценила Тею гораздо выше, чем Каранию.

Вздохнув, Тея переключила свое внимание на профессора Пирса, надеясь, что новая информация и откровения отвлекут ее от меланхоличных мыслей.

Профессор сделал еще один глоток из своего бокала, затем прочистил горло и продолжил лекцию.

«Гм... Итак, я полагаю, что все вы уже должны были получить свои баллы из системы. Если вы не смогли, пожалуйста, обратитесь к врачу и проверьте свой мозг на предмет возможных проблем, ведь это не так уж сложно».

«Большинство из вас должны быть в районе 30-40 ЗО, а 1% лучших - где-то в районе 50. Я полагаю, что у нас здесь есть несколько членов Отряда Альфа, которые, скорее всего, будут находиться в районе 70+, с точки зрения их индивидуальной стоимости очков. Это важная информация для всех вас, так как ЗО - это то, что ОЧФ использует, чтобы определить, кто заслуживает быть частью Отряда Альфа».

«Поэтому, если вы хотите занять их место или защитить свое собственное, постарайтесь увеличить ЗО настолько, насколько сможете. Для этого нужно улучшать свои атрибуты, получать новые способности и, самое главное, придерживаться единого стиля, или билда. Чем эффективнее вы справляетесь с поставленными задачами, тем большее ЗО присвоит вам Система».

Тея сразу же заметила, что руки Карании перестали летать над ее датападами при упоминании о значениях очков и их прямом влиянии на место в Отряде Альфа. Тее не требовалось высокого Восприятия, чтобы понять, что Карания встревожена идеей потерять свое место в Отряде Альфа, - на лице девушки читалась явная тревога.

Не зная, что делать - попытаться успокоить Каранию или просто сделать вид, что ничего не заметила, - Тея почувствовала, как у нее сжалась грудь.

«Если я попытаюсь успокоить ее, но скажу что-то не то, она расстроится еще больше... Но если я ничего не скажу, она тоже может расстроиться из-за того, что я не помогла ей... Почему все так сложно?!»

Однако прежде чем она успела принять решение, выражение лица Карании стало выражать чистую решимость, и она вернулась к набору текста на своем датападе. Ее руки летали по датападу со скоростью, которую Тея не считала возможной при записи чего-либо существенного, демонстрируя ее удвоенные усилия, направленные на то, чтобы не отстать.

Еще раз вздохнув от собственной неадекватности, Тея вернула свое внимание к профессору Пирсу.

«Теперь, говоря об атрибутах и способностях, давайте проведем краткий обзор. Атрибуты в основном не требуют пояснений, но есть пара моментов, которые важно понимать».

«Когда речь заходит об Атрибутах системы Оллбрайт, они представляют собой объективную, а не субъективную величину. Любой человек с одинаковым количеством атрибутов сможет выполнить одни и те же действия. Это касается даже представителей разных полов, поскольку Атрибуты основаны на совокупности средних показателей нашего вида».

«Средний человеческий взрослый в возрасте 20-40 лет обычно набирает около 1-1,5 очков Атрибутов на каждый Атрибут. Спортсмены обычно достигают 2, а победители галактических соревнований - 2,25, а самый высокий показатель - около 2,5. Мы не можем быть уверены в этих цифрах на 100%, так как не можем спросить у неинтегрированного человека, какова его статистика, но, основываясь на сравнительном анализе, ОЧФ считает эти цифры верными».

«У большинства из вас должно быть 3 по всем показателям, в редких случаях - 4. Члены нашего Отряда «Альфа» могли бы начать с одной пятерки, но это не само собой разумеющееся. Где сидят члены Отряда Альфа? Прошу поднять руки».

Когда Тею внезапно попросили представиться, она испугалась, но быстро подняла руку, увидев, как рука Карании взмыла в воздух рядом с ней.

«Правильно ли я понимаю, что среди ваших Атрибутов есть несколько 4 и 5?» - задал следующий вопрос профессор Пирс.

Тея и Карания кивнули и подтвердили: «Да, сэр».

«Как и ожидалось... Мне сказали, что этот набор стал настоящим золотым дном талантов для всех, так что наличие в Отряде Альфа пятибалльников не должно быть слишком удивительным... И все же я не могу не быть впечатленным».

«Видите ли, мои милые морпехи, эти атрибуты, которые вы видите в своем профиле, - это базовые атрибуты, с которыми вы начинаете. Они называются базовыми, потому что на их основе работает все остальное. Все вы, несомненно, достигли как минимум первого уровня, а редкие из вас - второго. Отряд Альфа может быть ближе к третьему уровню или даже достиг его...?»

Профессор Пирс бросил вопросительный взгляд на Тею и Каранию, которые кивнули в знак подтверждения.

«Подождите... Третий уровень? Но... Я уже на четвертом уровне! Что именно здесь происходит? Неужели я получила бонус, не заметив...?» Хотя Тея была в замешательстве, она решила не расспрашивать профессора об этом прилюдно.

Она была уверена, что Карания не обрадуется, узнав, что Тея опередила ее еще в одном вопросе, связанном с Системой... «Может быть, именно поэтому мой ЗО намного выше...? Но неужели один уровень действительно имеет такое значение...?»

«Ха, фантастика! Действительно хороший набор. Остальным пехотинцам придется изрядно потрудиться, чтобы компенсировать разницу с этими юными леди, если я, конечно, не ошибаюсь... Видите ли, когда вы повышаете уровень, вам дается определенное количество свободных очков атрибутов, которые вы можете распределить между своими атрибутами по своему усмотрению».

«Для всех вас это число должно составлять 4. Есть способы увеличить или уменьшить это количество, основываясь на определенных классах, артефактах или системных преимуществах, но все вы должны оставаться на базовом уровне довольно долгое время».

«Эти 4 очка, как вы понимаете, не являются полноценными очками атрибутов, как ваши базовые. Вместо этого они представляют собой процентное увеличение ваших базовых Атрибутов».

«Каждое вложенное очко увеличивает ваш базовый Атрибут на 5%. Это означает, что, вложив 20 очков, вы удваиваете базовое значение своего Атрибута. Как уже поняли те из вас, кто сдавал базовую математику в детском саду, это означает, что пехотинцы с более высоким базовым Атрибутом получают большее увеличение за каждое потраченное очко, увеличивая разрыв с остальными с каждым вложенным очком».

«Однако не отчаивайтесь, не Отряд Альфа. Это не означает, что они автоматически станут лучшими морпехами или спиралью выйдут из-под досягаемости. Хотя им будет легче это сделать, количество усилий, необходимых для повышения уровня и поиска правильного билда, соответствующего тому, что вы пытаетесь достичь, будет точно таким же».

«Есть также способы увеличить базовые атрибуты в дальнейшем, обычно через пассивные способности или классовые способности, но я бы на вашем месте не слишком полагался на них. Как правило, лучше планировать все с учетом того, что у вас есть в наличии, а не того, что может появиться позже».

Карания заметно расслабилась под влиянием информации, предоставленной профессором Пирсом, и откинулась на спинку стула.

Тея впитывала информацию широкими глазами, ее сердце билось немного быстрее, чем обычно. «Хух... Похоже, у Отряда Альфа есть преимущество перед конкурентами, по крайней мере, изначально. Это хорошо. Высокий базовый атрибут - это огромное преимущество... А у меня в базовых атрибутах еще и две пятерки!»

«Кроме того, атрибуты не масштабируются способом, понятным людям. Хотя удвоение атрибута приводит к увеличению пользы ровно в два раза, фактическое распределение немного отличается. Возьмем для примера Силу».

«Если предположить, что 3 балла в Силе могут поднять 200 кг, то 6 баллов не обязательно означают, что они могут поднять 400 кг. Распределение основано на всем, что регулирует атрибут, а не только на одном определенном аспекте. Поскольку мышцы увеличивают не только вес, который вы можете поднять, но и скорость, с которой вы можете это сделать, 6 баллов может означать, что вы можете поднять 300 кг, но в два раза быстрее. Общее увеличение эффективности действительно удваивается, но результаты получаются несколько неинтуитивными».

«И последнее, что касается атрибутов, прежде чем мы продолжим: В вашем профиле есть два скрытых атрибута, как вы, вероятно, помните из Системной интеграции. Первый из них - это атрибут Псионика. Он не откроется, пока у вас не будет минимум 30 очков атрибутов Жизнеспособности, Фокуса, Восприятия и Решительности. После этого теоретически любой может стать псайкером, но, и я не могу не отметить, что я настоятельно не рекомендую этого делать».

«Только морпехи с определенной склонностью к Пустоте могут стать настоящими псайкерами. Если у вас нет хотя бы 4 баллов по двум из этих атрибутов в качестве базового уровня, вы не добьетесь успеха, к сожалению. Психические способности - это не то, к чему стоит относиться беспечно».

«Психические способности не только невероятно опасны для врага, но и могут быть еще более опасны для вас и ваших товарищей. Причина, по которой к этому атрибуту предъявляются требования по Жизнеспособности и Решительности, заключается в том, что психические силы подвержены различным уровням обратной реакции. Это может убить вас и всех окружающих, если вы не будете достаточно сильны, чтобы справиться с ними».

«Чтобы стать псайкером в Корпусе Морпехов ОЧФ, вам придется пройти специальную подготовку и дальнейшее обучение после того, как вы откроете атрибут „Псионика“, чтобы предотвратить подобные инциденты во время службы. Но даже несмотря на это, инциденты с участием псайкеров происходят регулярно. Поэтому, пожалуйста, прислушайтесь к моему совету и не пытайтесь идти по этому пути, если вы не уверены, что вам это по силам».

С этими словами профессор Пирс опустил голову к классу в искреннем призыве.

Лекционный зал погрузился в тишину, и слова профессора Пирса повисли в воздухе. Студенты обменялись взглядами, на их лицах отразилась смесь озабоченности и любопытства. Некоторые нервно ерзали на своих местах, другие хмурились, пересматривая свои амбиции, которые могли возникнуть у них после демонстрации экстрасенсорных способностей майором Квинн всего за день до этого.

Тея и Карания, сидевшие рядом, обменялись многозначительными взглядами.

Глаза Теи расширились, когда она задумалась об опасностях, связанных с экстрасенсорными способностями, и о последствиях перехода на путь псайкера. «Может быть, это все-таки не для меня... Хотя... Мои базовые Атрибуты, похоже, указывают на это направление. У меня уже 16 баллов, больше половины пути к открытию атрибута Псионики, а я еще даже не потратила ни одного очка от повышения уровня... »

Выражение лица Карании, напротив, представляло собой смесь очарования и решимости. Было ясно, что предупреждение нашло в ней отклик, но оно также зажгло искру любопытства. В ее глазах светилось желание узнать больше и испытать свой потенциал, несмотря на риск... а может, именно ради него.

Тея и Карания молчали, погрузившись в свои мысли, обдумывая возможные пути развития атрибута Псионики...

Уже поблагодарили: 0

Комментарии: 0

Реклама

Тут должна была быть реклама...

Отключить рекламу

Оцените произведение

Продолжение следует...

На страницу тайтла

Похожие произведения