Тут должна была быть реклама...
Пять секунд ушло на то, чтобы оценить ситуацию.
На разработку стратегии оставалось пятьдесят пять секунд.
…только я успел это подумать, как тут же потерял одну.
«Думай. Думай».
Как выбраться из этой передряги?
Над песочными часами отображались очки действия.
[Очки действия: ■■■■]
В игре, за компьютером, четыре очка действия позволяли переместиться на десять метров.
Но сейчас мое тело было абсолютно неподвижно.
Причину я примерно понимал.
Эти шестьдесят секунд даны только на размышления.
Мои очки действия рассчитывались исходя из того самого мига, длившегося сотые доли секунды. Количество движений, которые я мог совершить за столь короткий промежуток в ремени, было строго ограничено.
Я напряг неподвижную правую руку, пытаясь силой поднять ее. Кисть сдвинулась сантиметра на три, и одно деление шкалы действия исчезло.
[Очки действия: ■■■□]
«Нет».
Этот способ не годится. Даже потратив все очки, я не успею поднять жезл и заблокировать удар ножа.
Увернуться?
Смогу ли я?
Если я сожму всю волю в кулак и потрачу оставшиеся очки на то, чтобы пригнуть голову?
Лезвие ударит не в сонную артерию, а в скулу.
Скорее всего, я не умру на месте. Зато будет адски больно. Настолько, что я пожалею, что не сдох сразу. А если ошибусь — выбьет глаз. Шансы выжить после этого ничтожны. От удара меня отбросит в сторону, и второй гоблин, которого я потеряю из виду, проткнет мне легкие копьем.
Так, бл*ть, погодите.
И какой тогда толк в этих шестидесяти секундах?
Это что, просто время на молитву перед смертью? Фанатику бы это, может, и пригодилось, но мне-то от этого какая польза?
— Ха-а…
Машинально выдохнув, я вдруг кое-что понял.
А вот это уже странно.
Я не мог пошевелить телом, так как же я вздохнул? Разве можно за сотые доли секунды сделать такой медленный выдох?
Когда мир замер, я непроизвольно произнес: «Что?».
— Я… могу говорить?
Я осторожно попробовал издать звук.
Получилось.
Я могу говорить.
И этому тоже нашлось объяснение.
Эта игра поддерживала мультиплеер до четырех человек. Правда, никто им не пользовался, так что она считалась одиночной.
«Функция чата».
Ее создали с расчетом на совместную игру. Если во время игры нажать Enter, появлялось окно чата. Написанный там текст всплывал над персонажем в виде облачка с репликой.
Может, мои слова сейчас расцениваются как своего рода сообщение в чате?
Во время боя можно было болтать сколько угодно, это не отнимало очков действия.
Если так…
«Получится ли произнести заклинание?»
Маги в этой игре всегда читали заклинания.
Текст заклинания точно так же появлялся в облачке над головой персонажа.
Разумеется, игрок не вводил его вручную.
Оно появлялось автоматически, когда персонаж использовал магию.
Но и чат, и заклинание отображались в облачках одного и того же типа.
А что, если…
«Пожалуйста».
Я повернул запястье, направляя жезл на гоблина прямо перед собой.
[Очки действия: ■□□□]
Это движение стоило мне еще двух очков действия. На таймере оставалось четыре секунды.
Три.
Две.
— Фаербол.
Как только я произнес заклинание, появилось новое сообщение.
[Очки действия исчерпаны]
[Ваш ход завершен.]
[Песочные часы перевернулись. Время перезарядки: 60 секунд]
БА-А-А-А-БУМ!
Фаербол, усиленный десятью очками Мудрости, вырвался из моего жезла. Пламя поглотило не только гоблина передо мной, но и второго, стоявшего за ним с копьем.
***
— Ки-и-и-и-и-и-и-а-а-а-а-ак!
Два горящих гоблина катались по земле, изрыгая вопли, словно доносящиеся из самой преисподней.
Мгновение спустя они обмякли.
— Х-х!
Только тогда я наконец смог выдохнуть, выпустив замерший в легких воздух. Воздух вырывался из легких с таким шумом, словно прорвало плотину.
— Х-х… х-х…
В горле саднило. Когда первый гоблин отлетел от удара фаербола, кончик его ножа успел полоснуть меня по шее. Из раны текла горячая кровь.
«Чуть не умер».
Черт.
Я чуть не умер!
Впервые в жизни я столкнулся со страхом смерти так близко, и все мое тело трясло.
Как от озноба в холодный день. Я дрожал, как осиновый лист.
— Хнык… хнык-хнык…
Сзади раздался плач эльфийки.
Но мне было не до слёз — меня захлестнула новая волна ярости.
«Какого хрена это происходит со мной?!»
В чем я виноват? В том, что прошел эту дерьмовую игру?
Мне хотелось сжечь так же, как этих гоблинов, того, кто за всё это в ответе — будь то бог, разработчик или какой-то сраный закон вселенской физики, который выдернул ни в чем не повинного человека и швырнул его в это болото.
Говорят, в пяти стадиях принятия смерти[1] за отрицанием идет гнев, верно?
Признаюсь, пока я шел от Магической Академии до этого места, я вдоволь наотрицался.
«Это просто дурной сон. Я скоро проснусь. Этого не может быть».
А теперь настал черед гнева. Почему я?! Я же жил спокойно, никого не трогал! Ярость кипела во мне, как огонь.
«Спокойно».
Я изо всех сил пытался подавить эмоции. Нужно быть спокойным. Хладнокровным.
Я ни за что не перейду к следующей стадии.
Я ни за что не умру.
Я игрок, одолевший «Мастера пошагового боя» и достигший сложности «Разработчик». Я эксперт по прокачке магов в этой игре. Никто не сможет развить этого персонажа лучше, чем я — у меня для этого есть свой уникальный билд.
Я выживу здесь. Во что бы то ни стало.
***
Когда голова немного остыла, в ней начал вырисовываться более конкретный план.
Итак, «Песочные часы пошагового боя».
Появилось сообщение с любезным пояснением.
[Песочные часы пошагового боя можно использовать раз в 60 секунд. Для использования переверните их.]
[В экстренных ситуациях Песочные часы активируются автоматически.]
Магические часы в виде голограммы парили в воздухе, следуя за мной на определенном расстоянии.
В любой момент я мог перевернуть их и получить шестьдесят секунд на выработку стратегии.
Как их перевернуть?
Не руками. Другие их не видели, да и я сам не мог к ним прикоснуться.
К счастью, способ использования был еще проще.
Достаточно было просто захотеть их перевернуть.
Этого хватало для активации.
«С этим я, по крайней м ере, не умру внезапно».
Однако это не делало меня неуязвимым. После использования часам требовалось шестьдесят секунд на перезарядку.
[После активации Песочные часы требуют 60 секунд на восстановление.]
После убийства гоблинов тоже появилось сообщение: «Песочные часы перевернулись». И действительно, голограмма перевернулась, и песок начал сыпаться в обратную сторону.
Судя по времени перезарядки, в реальном бою я смогу использовать эту способность от силы один-два раза.
До конца перезарядки оставалось семнадцать секунд.
Лучше дождаться, пока таймер обнулится, и только потом двигаться.
Раньше мы, оцепенев от шока, просто глупо стояли на месте и нарвались на внезапную атаку. Теперь нужно продвигаться, постоянно осматриваясь по сторонам.
Я должен найти врата выхода и выбраться отсюда.
Я ни за что не умру.
«И фарм».
В стартовых жезлах, которые выдавала Магическая Академия, было заложено по одному заклинанию первого ранга.
В моем был «Фаербол», у толстяка — «Телекинез», у фанатика — «Ледяной шип».
Я подобрал их жезлы.
— Хотите взять что-нибудь из этого?
— Нет… — в голосе эльфийки не было ни капли сил.
— А в вашем жезле какая магия?
— «Электрический шок»…
— Если монстр подойдет близко, используйте его.
— Да…
С трупов гоблинов я снял два магических камня, а с тел союзников подобрал две картофелины.
Я потянул эльфийку за руку.
— Идемте.
Честно говоря, я не был уверен, что от нее будет хоть какая-то польза.
Но это лучше, чем ничего.
***
Я немного беспокоился, что эльфийка окончательно потеряла рассудок, но, к счастью, обошлось. Минут через десять ходьбы она, казалось, немного пришла в себя.
И задала мне вопрос:
— Зачем они так с нами поступают?..
— В смысле?
— Я думала, нас купили за большие деньги, чтобы мы убирали или стирали… Зачем на с отправили в Лабиринт?..
Я знал причину.
За несколько лет до того момента, как игрок, по сценарию, создает персонажа, произошел «Великий Выброс Лабиринта».
Это событие унесло жизни бесчисленного множества искателей приключений. Теперь в Магической Академии был катастрофический дефицит магов. Поэтому они решили наладить ускоренную подготовку специалистов по исследованию Лабиринта.
Метод был прост: «забрасывать в Лабиринт толпы рабов и делать магами тех, кто выживет».
Обоснование первое: если кто-то с одним жезлом в руке смог войти в Лабиринт и найти выход, значит, у него есть недюжинный талант.
Обоснование второе: рабы стоят очень дешево. Для эльфийки это были «большие деньги», но для годового бюджета Академии — сущие копейки.
Однако я не стал делиться с ней этими знаниями.
Не было никакой гарантии, что мои сведения из игры на сто процентов соответствуют реальности этого мира.
Лучший способ выжить в незнакомом мире — молчать. Слово — серебро, а молчание — золото, не так ли?
Поэтому я ответил ей:
— Наверное, поспорили, кто из нас выберется живым.
Это был именно тот ответ, который мог бы дать озлобленный раб-человек такому же рабу.
— Как вас зовут? — спросила она.
Даже с ответом на этот вопрос я медлил.
Мне совершенно не хотелось заводить с ней человеческие отношения. Особенно в такой ситуации, привязываться к кому-то было последним, чего я хотел.
Но знать имена друг друга было необходи мо. В критической ситуации я же не мог крикнуть: «Эй, эльфийка! Ложись!».
— Зовите меня Калеб.
Имя, которое я вписал при создании персонажа.
— А вас?
— Йернил.
Она поспешила за мной и задала новый вопрос:
— Калеб, а чем вы занимались до того, как попали сюда?
Неудобный вопрос.
Из воспоминаний до создания персонажа у меня было только одно: я, в одних трусах, почесывая бедро, запускал сложность «Разработчик».
— Калеб, вы такой молчаливый.
Не дождавшись ответа, она смущенно пробормотала это себе под нос.
— Мне казалось, на невольничьем корабле вы довольно дружелюбно общались с остальными.
Что?
Значит, есть люди, которые знают обо мне что-то до моего прибытия в Академию?
Это уже вызывало беспокойство.
Как мне реагировать, если после побега отсюда я встречу людей, которые знают обо мне то, чего не знаю я сам?
— Я жила в эльфийском лесу на востоке, а потом переехала в город Фландор.
Йернил начала рассказывать о себе, хотя я и не спрашивал. Меня это не особо интересовало.
«Амнезия из-за психологической травмы, полученной в Лабиринте, куда меня бросила Магическая Академия».
Я размышлял, насколько убедительным будет такое оправдание, но тут же отбросил эту мысль.
«О чем я вообще думаю?»
Выбраться отсюда — уже задача на грани возможного. У меня нет ни сил, ни времени беспокоиться о будущем, которое может и не наступить. Нужно сосредоточиться на настоящем.
— Там я устроилась в службу доставки и разносила посылки, — голос Йернил, щебечущей рядом, начал немного раздражать. — Но оказалось, что эта служба под видом посылок поставляла наркотики. Я, конечно, ничего не знала! Но… в итоге меня обвинили в перевозке. Я не смогла выплатить штраф и стала рабыней.
У меня не было душевных сил выслушивать ее жалобы на судьбу. Ни моральных, ни физических.
— Йернил.
— Да.
— Пожалуйста, помолчите.
Я не срывал на ней злость. Это был совет ради выживания отряда. Кто знает, какой монстр может прийти на шум.
Это н е игра, это реальность.
— Простите…
Увидев, как погасло ее лицо, я осознал свою ошибку.
Ей нужно было хоть как-то оправиться от шока после смерти толстяка и фанатика.
Ей нужно было выговориться, пожаловаться на жестокую судьбу и получить хоть каплю сочувствия в этом аду.
Ей была необходима хоть какая-то крупица положительной энергии, чтобы продолжать цепляться за жизнь в этом Лабиринте.
— …Можете говорить, только тише. Если слишком громко, монстры…
Щелк.
Звук раздался из-под ноги Йернил.
[Ваш ход.]
[Очки действия: ■■■■]
Песочные часы перевернулись, и время замерло.
— Хах… — вздох сорвался с моих губ.
— Только не это, пожалуйста.
Я в отчаянии зажмурился.
Йернил наступила на ловушку.
---
Примечания
[1] Пять стадий принятия смерти — отсылка к модели Кюблер-Росс, популярной психологической концепции. Она описывает пять эмоциональных этапов (отрицание, гнев, торг, депрессия, принятие), через которые проходит человек, столкнувшийся с собственной смертельной болезнью или иной тяжелой утратой.
Уже поблагодарили: 0
Комментарии: 0
Тут должна была быть реклама...