Тут должна была быть реклама...
Кряхтя от невыносимой головной боли, Техноблейд теперь понял две вещи из этой зубрежки.
Во-первых, он был мертв. Aftercraft - это не просто игра. Это была реальность, созданная специально для него всел енским начальством, которое, конечно же, не было Богами, потому что он был атеистом. Вместо этого системные администраторы life перенесли его душу сюда, чтобы оценить качество его существования, прежде чем предоставить ему новый шанс на жизнь после того, как он пройдет испытания.
Техноблейд знал, что к чему. Ранее он прошел хардкорный режим Minecraft с помощью рулевого колеса. У него также был опыт в этом с помощью гарнитуры виртуальной реальности, хотя Aftercraft был намного страшнее, чем игра с гарнитурой виртуальной реальности. Теперь игра стала его реальностью.
Хотя технически он был мертв, смерть все равно пугала его. Если бы он умер в Minecraft, ему просто пришлось бы начинать все сначала. В Aftercraft, возможно, не было бы продолжения. Что еще более важно, было слишком много вещей, которые могли бы убить его очень болезненными способами. Техноблейд вспомнил боль, которую он испытал, ударив по дереву голым кулаком.
К счастью, системные администраторы не были такими уж бессердечными. В правом верхнем углу его поля зрения появилось несколько новы х значков, которые должны были помочь ему победить дракона Эндера и добраться до портала реинкарнации.
"Давайте проверим, что у них есть в этих обновлениях", - подумал он и нажал на значок конверта с маленьким восклицательным знаком над ним. Это, должно быть, системный почтовый ящик.
В отличие от виртуальной игры, где ему приходилось использовать контроллеры, чтобы указать на иконку и щелкнуть по ней, Техноблейду нужно было только посмотреть на нужную иконку и дважды моргнуть, чтобы выбрать ее. Было намного проще, чтобы его действия соответствовали его мыслям. Дизайн интерфейса Aftercraft был удобен для пользователя, и Technoblade он уже понравился.
[Уважаемый игрок
Добро пожаловать в Aftercraft! Это игра, в которой вы сможете оценить свою душу на предмет перевоплощения. Системные администраторы предоставили краткое руководство ниже, чтобы помочь вам в вашем приключении.
В правом верхнем углу экрана есть несколько значков, к которым вы можете получить доступ в любое время, посмотрев на значок и дважды моргнув.
1. [Почтовый ящик] Здесь вы можете получать системные награды или читать объявления системных администраторов.
2. [Книга для крафта] Вы можете проверить, какие предметы необходимы для создания определенных предметов после открытия рецептов.
3. [Мастерская ремесленника] Вы можете предоставить материалы в обмен на предметы, разблокированные по рецептам в [Книге ремесел].
4. [Инвентарь] Вы можете получить доступ к нему в любое время, чтобы хранить или забирать предметы в зависимости от количества доступных ячеек. В [Сетевом магазине] можно открыть больше места для инвентаря.
5. [Системный магазин] Вы можете обменять полученные уровни на награды в системе.
6. [Достижения] Вы можете просмотреть список заданий, которые вы можете выполнить, чтобы получить уникальные награды. Некоторые задания можно повторить, а другие - нет. Обязательные задания будут обновлены здесь после завершения.
В левом верхнем углу вашего поля зрения есть несколько полос, которые помогут вам оценить свое самочувствие.
1. [Здоровье] Количество сердечек показывает, сколько у вас здоровья. Если бар опустеет, вы не сможете заработать право на перевоплощение.
2. [Голод] Количество ножек указывает на уровень вашей энергии. Если оно упадет ниже 30%, вы будете страдать от таких штрафных эффектов, как [Медлительность], [Тошнота] и [Усталость]. Если бар опустеет, вы начнете получать урон своему [здоровью] со временем, пока не съедите что-нибудь.
3. [Усталость] Количество набранных очков Z указывает на уровень вашей выносливости. Если планка заполнена, вы будете неподвижны, где бы вы ни находились, чтобы восстановить очки выносливости. Любой урон, нанесенный полным батончиком [Усталости], не будет восстановлен, даже если батончик [Голода] будет полностью пополнен.
4. [Увлажнение] Количество капель воды со временем будет уменьшаться. Если планка опустится ниже 30%, вы будете страдать от таких штрафных эффектов, как [Слабость], [Медлительность] и [Устало сть]. Если планка опустеет, вы начнете получать урон своему [здоровью] со временем, пока не выпьете что-нибудь.
5. [Температура] Цвет полоски показывает эффективность организма в восстановлении здоровья, потреблении энергии, утолении жажды и накоплении усталости. Оптимальный цвет для поддержания - зеленый. Если полоска становится синей или красной, эффективность игрока в поддержании других полос резко снижается.
6. [Опыт] Количество уровней, накопленных в этом баре, можно использовать для обмена наград в [Системном магазине] и для наложения чар с помощью таблицы зачарований.
Для получения более подробного руководства, пожалуйста, ознакомьтесь с книгой и пером, приложенными к этому письму, которые можно получить из вашего [почтового ящика] в любое время.,
Мы желаем вам всего наилучшего.
Искренне ваш
Системные администраторы Aftercraft.]
Техноблейда не смутило длинное сообщение администратора. Если уж на то пошло, он был рад, что оно не занимает четырнадцать страниц в книге и не написано пером. Прокручивать страницу вниз во время чтения было намного проще, чем перелистывать страницы. На самом деле ему пока не нужно было читать более подробные инструкции. В конце концов, второе письмо было серьезным намеком на то, как ему следует играть в игру.
С нетерпением Техноблейд просмотрел второе письмо. Он вернется к приложенному руководству, если ему понадобится совет.
[Уважаемый игрок
Чтобы помочь вам начать осваивать новый мир, система создала уникальный квест, который вы можете выполнить только один раз, чтобы получить единовременную награду. Подробности приведены ниже.
Квест: Палки и камни не переломают мне кости
Требования: Соберите следующие предметы и отправьте их в систему.
0/10 палочек
0/10 камешков
Награда: Рецепт основных инструментов для работы с булыжником
Совет: Не пробивайте дерево. Проби вайте что-нибудь более мягкое, например листья или грязь.
Вы можете выполнить это задание в любое время, когда будете готовы. Задание не повторяется. Вы можете проверить выполнение задания в окне [Достижения].
Удачи!
Системный администратор]
Ах! Так вот как работала эта игра. Подсказка была всем, что требовалось Техноблейду, чтобы начать. Если и было что-то, в чем он был хорош, так это в шлифовке.
Дважды моргнув, он закрыл окно и первым делом посмотрел на квадратное солнце. Было еще утро. У него было достаточно времени, чтобы завершить квест и разобраться с основными инструментами. Его голод уже снизился, потому что он по глупости поранился, ударив кулаком по дереву. Найти еду и укрытие до наступления темноты было его главной задачей, если он хотел дойти до конца.
Уже поблагодарили: 0
Комментарии: 0
Тут должна была быть реклама...