Тут должна была быть реклама...
Его задание было простым.
[Задание: День сена
Требования: Вырастить 9 зерен пшеницы и сделать стог сена.
0/9 пшеницы
0/1 стога сена
Награда: Ведро
Примечание: Эту награду можно получить только один раз. Руководство по сельскому хозяйству смотрите в подробном руководстве.]
Да, подробное руководство. Техноблейд вспомнил, что там был раздел о сельском хозяйстве. Это сильно отличалось от обычного метода ведения сельского хозяйства в Minecraft, где мотыга была всемогущей. В Майнкрафте можно было возделывать любой тип земли, но в Aftercraft существовал ритуал, который необходимо было выполнить, прежде чем семена могли начать прорастать.
Несмотря на то, что это была не совсем фермерская механика, системные администраторы хорошо провели исследование. Компания Technoblade ознакомилась с руководством и согласилась с тем, что ягоды нельзя вырастить в земле, просто воткнув их в грязь. Дикорастущие ягоды отличались от ягод, выращенных на фермах, и компания Technoblade сделала для них исключение из правил. Он был рад, что не уничтожил их по своей прихоти, когда нашел их раньше. К каждому кусту дикой ягоды нужно относиться как к сокровищу. Именно по этой причине ему до сих пор удавалось выживать.
Процесс создания фермы был прост. Техноблейд мог делать большинство из этих вещей, хотя без ведра это был бы не самый эффективный способ ведения сельского хозяйства. К счастью, награда за выполнение задания помогла бы ему создать более совершенную хлебопекарную ферму.
"Механика источника воды похожа на Майнкрафт", - размышлял он.
Для каждого блока источника воды, расположенного на одном уровне с обрабатываемым грунтом, это позволит превратить четыре блока грунта вокруг него в сельскохозяйственные угодья. Однако, в отличие от игры, обработанные сельскохозяйственные угодья считаются "необработанными", и на них пока ничего не может расти. Чтобы вырастить семена, сахарный тростник или ягоды в Aftercraft, Technoblade пришлось добавлять костяную муку во вспаханную и влажную почву, чтобы превратить их в "плодородные сельскохозяйственные угодья".
"Я думаю, именно здесь костяная мука пригодится", - размышлял он.
Несмотря на то, что у него было немного костной муки, Aftercraft волшебным образом примет любой тип биоразлагаемого компоста в качестве костной муки. Используя магию деревянной емкости для компоста, Техноблейд мог добавлять в нее биоразлагаемые вещества, такие как саженцы, ягоды или рыба, и превращать их в полезную костную муку.
Единственная проблема заключалась в том, что у него пока не было ни одного из этих ресурсов в избытке.
"В игре требовалось всего девять кусков пшеницы, чтобы сделать один тюк сена. У меня должно было быть достаточно костной муки, чтобы ускорить процесс выращивания".
Новый фермерский процесс представлял собой масштабную систему "отдачи от выигрыша", при которой фермер, собравший больше костной муки, получал лучший урожай. Техноблейд был слишком беден, чтобы позволить себе такую роскошь, но хотел иметь ведро. Поэтому ему пришлось использовать природные ресурсы, которые у него были.
"Деревья!"
Эти лиственные гиганты высадили тонну саженцев, и все полю били ели, потому что они могут вырасти в дерево размером с рождественскую елку Рокфеллеровского центра. Компания Technoblade знала, что будет легко вырастить достаточное количество саженцев в зависимости от типа растущего дерева. Кроме того, после его усилий по вырубке леса вокруг валялось достаточно молодых деревьев. Наконец-то пришло время найти им лучшее применение.
Техноблейд собрал саженцы и изготовил свой первый в этот день предмет - контейнер для компоста. Затем он воткнул четыре саженца ели в твердую почву, которую не могла вспахать мотыга, и расположил каждую группу саженцев на расстоянии примерно восьми кварталов друг от друга. Могло быть и больше, но Техноблейд не был ограничен в выборе места, поэтому не стал вести подсчет. Чем больше места для роста листьев, тем лучше для него.
Увы, к тому времени, когда он начал выращивать ветхую плантацию, саженцев не хватило, чтобы заполнить его компостную корзину, но это было не так уж важно. Он мог бы заполнить компостную корзину позже.
"Теперь нужно найти этот грязный пруд и обработать один участок земли".
Да, только один. Он не собирался тратить костную муку на создание такого количества временных ферм, когда собирался в конечном итоге переезжать. Более того, меньшее количество костной муки для обработки означало большую прибыль от сбора пшеницы. Это была беспроигрышная ситуация, и Техноблейду понравилось, как это звучит.
С помощью его каменной мотыги земля, ближайшая к небольшому пруду, была вспахана одним легким движением. Если бы заниматься сельским хозяйством на Земле было так же просто, как в Aftercraft, люди никогда бы больше не голодали.
Свежевспаханные необработанные сельскохозяйственные угодья стали более темно-коричневыми, поскольку "впитали" воду из исходного грунта. В результате преобразований возник соблазн просто воткнуть семена, пока Техноблейд не понял, что выбросил их после сбора грязи из-за нехватки места в инвентаре. К счастью, поблизости было много травяных блоков, которые можно было разбивать.
"Теперь у меня есть семена", - Техноблейд посмотрел на три обычных семени, которые лежали в его инвентаре, полученные в результате измельчения травы. Надеюсь, это было то, что ему нужно.
После обработки вспаханных сельскохозяйственных угодий костной мукой Техноблейд наблюдал, как сельскохозяйственные угодья автоматически превращаются во взрыхленную почву на том участке, который был обработан. Он посмотрел на семена в своей руке и бросил их во взрыхленную почву, прежде чем посыпать костной мукой только что посаженный урожай.
В Aftercraft было три основных этапа роста семян пшеницы, и Technoblade потратила четыре порции костной муки, чтобы вырастить один кусочек пшеницы. Если бы он включил затраты на обработку сельскохозяйственных угодий в свою стратегию "отдачи от выигрыша", ему потребовалось бы сорок пять порций костной муки, чтобы вырастить тюк сена.
У него осталась всего одна порция костной муки.
"Нееет!!!"
В отчаянии упав на колени, Техноблейд задумался, как бы ему побыстрее разбогатеть.
Пр осматривая список заданий, он понял, что некоторые из них соответствуют его последним изменениям в планах.
- Вот и все, - он сменил мотыгу на кирку. - Мы отправляемся в шахту, ребята!
Почему он должен зависеть от системы вознаграждений за получение ведра? Aftercraft не был традиционным скайблоком, состоящим из одного блока! Он мог легко добывать железо и уголь. Теперь, когда у него было столько дров, сколько могло понадобиться для похода в шахту, пришло время добыть древесный уголь, сделать несколько факелов и какое-то время не видеть дневного света.
Уже поблагодарили: 0
Комментарии: 0
Тут должна была быть реклама...