Том 1. Глава 8

Тут должна была быть реклама...

Отключить рекламу

Том 1. Глава 8

Пока шла операция "Наблюдай за саженцем", Техноблейд услышал вдалеке знакомые стоны и ухмыльнулся. Механика появления мобов была похожа на те, что были в Minecraft. Хорошо, что они не появлялись поблизости от игрока, иначе у него могли бы возникнуть проблемы с избавлением от зомби, которые таинственным образом появлялись на его грязной платформе.

Появившиеся зомби немного отличались от зомби из Майнкрафта. Во всяком случае, у них были устрашающие текстуры кожи и жуткая анимация, которая напомнила ему игры ужасов. Эти зомби появлялись, вылезая из земляных блоков. Анимация была новой, и Техноблейд с восхищением наблюдал за развитием событий.

"Я не против анимации. В ней немного больше смысла в том, как зомби попали в этот мир, даже если я никогда не найду их трупы, копаясь в земле. Однако, действительно ли в Aftercraft нужно добавлять зловоние гниющих туш?"

Зомби получились более реалистичными, хотя они и не были такими ужасными, как в "Умирающем свете" или "7 днях до смерти". Эти немертвые монстры были забрызганы кровью, а их одежда по праву была изодрана в клочья и вымазана величайшей грязью в том месте, где они предположительно были похоронены. Кроме того, фактор разложения был сильно рандомизирован. У некоторых зомби были обнажены скелеты, в то время как у других были пустые глазницы. Хотя они по-прежнему имели форму аватара Техноблейда в виде странной конструкции, напоминающей блоки, детали придавали им реалистичность, без которой он мог бы обойтись.

Техноблейд, рефлекторно подавившись прогорклым запахом, наблюдал за их поведением. Первые несколько секунд после появления зомби они стояли неподвижно и безучастно смотрели в ночное небо. Они начинали двигаться только после окончания анимационной фазы и начинали стонать, ковыляя в поисках ближайшей жертвы.

По наблюдениям, эти зомби оставляли животных и растения в покое. Они также были довольно мирными существами, если их не провоцировать. В отличие от других игр на выживание в жанре хоррор, в которые он играл, зомби не перемещались толпами. Они просто занимались своими делами и патрулировали в определенном порядке.

Техноблейд потратил полночи на подтверждение маршрута своего путешествия, если его не спровоцировали. Это был поворот налево, три квартала до входа, поворот направо, два прямо, еще один поворот направо, пять прямо, поворот налево, и картина повторилась, уводя зомби все дальше от места их появления. Если зомби натыкались на какие-либо препятствия, которые они не могли перепрыгнуть, они тратили несколько секунд на то, чтобы пройти мимо препятствия, и внезапно останавливались в этой анимации, тупо уставившись в небо, прежде чем снова идти по той же запрограммированной схеме.

В конце концов, некоторые зомби подобрались достаточно близко к Техноблейду, а некоторые - к его деревьям. Техноблейд на мгновение запаниковал. Если бы зомби подобрали его упавшие деревца, они не исчезли бы с наступлением утра!

К счастью, как и все остальное, зомби обошли его молодые деревца на земле внизу и продолжили свою странную прогулку, пока не подошли достаточно близко, чтобы, казалось, почувствовать его присутствие на грязной платформе.

Поведение зомби изменилось примерно в радиусе пяти кварталов. Первый зомби, появившийся в радиусе пяти кварталов от Техноблейда, вместо обычного вялого стона издал устрашающий рык. Его рычание насторожило других зомби вокруг него, и пространство под его грязной платформой заполонила разъяренная орда зомби.

Каждый зарычавший зомби побуждал других зомби в радиусе пятнадцати кварталов от него атаковать то, что они считали целью. Техноблейд автоматически сменил инструмент в своей руке на меч. Даже если бы он больше любил свою кирку, меч лучше действовал бы против мобов нежити.

От невыносимого зловония гниющих тел у Техноблейда закружилась голова. Никаких необычных статусных эффектов не было, но его несуществующий желудок был с ним не согласен. Даже если эти тупые зомби не могли дотянуться до него с его высокого пьедестала, это не означало, что они были безвредны. Техноблейд был все еще хрупок по сравнению с этими немертвыми существами. Он не мог рисковать и упасть в обморок от их зловония до конца ночи.

Техноблейд поразился эффекту большого радиуса действия и обширной площади, когда замахнулся на них своим каменным мечом. Всего одним взмахом руки зомби, цеплявшиеся за дно его грязной платформы, отлетели на два квартала назад. Он не мог видеть показатели их здоровья, но повреждения были очевидны, когда руки и ноги зомби упали на землю. Кровь брызнула повсюду, даже на Техноблейд, но она быстро исчезла, как часть анимационных эффектов Aftercraft. От этого PVP-бог не стал менее встревоженным. Ему очень хотелось принять ванну, но только после того, как он разберется с вонючими зомби.

"Умри!" - крикнул он своим обычным PVP-голосом. По какой-то причине это напоминало "небесные войны", и если бы он собрал больше грязи, то быстро преодолел бы расстояние между ними и оказался в безопасности среди елей, откуда мог бы лучше видеть ночной апокалипсис.

К сожалению, он был крайне слаб в искусстве выживания. Это не каламбур. Поэтому он продолжал рубить разлагающихся монстров каменным мечом.

Увы, всему хорошему не суждено длиться вечно. Его каменный меч разлетелся вдребезги, когда иссякли остатки его прочности, и Техноблейд без колебаний переключился на топор. Топор, возможно, и не наносил урона по площади, но мог уложить зомби за четыре удара.

Единственное, что разочаровывало в его стремлении убивать зомби, - это отсутствие мобов. Техноблейд терпеть не мог делать что-либо без какой-либо оплаты. Он был бы рад даже самому жалкому кусочку гнилой плоти после их смерти. Может, гнилому мясу и не так уж много применений, но это все же лучше, чем ничего.

Пинг!

После того, как Техноблейд сломал свой топор, лопату и половину мотыги, чтобы подавить орду, он получил новое письмо.

К этому времени многие зомби были мертвы, и Техноблейд решил, что вонь уже не такая невыносимая, как вначале. Он настолько привык к запаху разложения, что его желудок перестал работать. Поэтому он решил передохнуть на крошечной грязной платформе и проверить почту.

[Уважаемый игрок]

Поздравляем с выполнением цепного задания [Охотник на монстров]. Вы можете выбрать свою награду в [Системном магазине].]

Сообщения становились все короче, но это никак не уменьшало волнения Техноблейда. Он понятия не имел, когда выполнил цепное задание, поскольку даже не подозревал о нем. Однако цепное задание, найденное на его вкладке [Достижения], было помечено зеленым цветом. Условия были просты. Все, что требовалось от Техноблейда, - это непрерывно убивать монстров, пока общее количество убийств не достигнет ста. Зомби было очень много, а ночь была долгой. Задание "Цепочка" было выполнено случайно, так как его текущее количество убийств колебалось на отметке 103.

"Это было просто", - усмехнулся он и посмотрел на награды, ожидающие его в [Системном магазине].

Он впервые заглянул в магазин, и Technoblade понял, что его старания были не напрасны. Каждый убитый зомби помогал ему повышать уровень пассивных характеристик, которые можно было получить только через системный магазин.

Большинство его характеристик все еще были на первом уровне, потому что у Техноблейда не было времени изучить их. Его навыки рубки дерева давали некоторый опыт, но не достаточный для перехода на следующий уровень. Его навыки бега, как ни странно, были на третьем уровне, а плавания - на втором. Самым продвинутым навыком, которым он владел на данный момент, было владение мечом.

"Этот навык позволяет игроку более эффективно размахивать мечом, увеличивая наносимый урон и расходуя меньше выносливости. Ааааа..."

В его системном магазине было два способа улучшить эти навыки. Первый заключался в том, чтобы усердно отрабатывать навыки. В конце концов, практика делает лучше. Второй - использовать накопленный опыт в обмен на навык, который он вряд ли стал бы тренировать.

Почему мне снова показалось, что это Скайблок?

Что угодно. Приоритет Техноблейда остался прежним. Однако для него это была отличная возможность инвестировать в новые навыки. Оставшееся время Техноблейд потратил на чтение и обдумывание навыков, которые он хотел бы повысить в соответствии со своим опытом. Помимо прокачки его пассивных навыков, были также специальные пассивные способности, которые можно было приобрести за один раз, но которые нельзя было прокачать.

Например, если бы он был достаточно безумен, чтобы накопить пятьдесят уровней, он мог бы обменять это на довольно полезную способность [Автоматическое поедание] или [Ночное зрение]. Черт возьми, его соблазнила способность [Быстрого путешественника] бегать, не испытывая ни голода, ни жажды, и даже довольно удобный навык [Невесомости], который позволяет ему никогда не получать урона при падении.

Когда у Техноблейда возникали сомнения, он обращался к цитатам Сунь-цзы, которые заучивал наизусть всю свою жизнь.

"Не двигайся, если не видишь преимущества; не используй свои войска, если не хочешь чего-то добиться; не сражайся, если положение не критическое... Нет! Это может подождать", - заключил он.

Не было смысла тратить свои пятнадцать уровней на что-либо. На данном этапе ему больше всего нужно было вооружиться наилучшим образом, чтобы выжить, а не сражаться с врагами. Как бы странно это ни звучало, Техноблейду нужно было знать, как избежать появления мобов по ночам, а не как создавать броню.

Другими словами, ему нужен был дом, кровать и сундук, куда он мог бы сложить все свои инструменты до наступления ночи. Использование его пятнадцати уровней здесь никак не способствовало бы достижению его целей.

К тому времени, когда Техноблейд пришел к такому выводу, приближалось утро. Техноблейд ждал солнечных лучей, чтобы уничтожить своих врагов, но был встревожен, когда зомби зарылись в землю, чтобы отступить с первыми лучами солнца из-за высокой горы.

- эй! Это так несправедливо!" - пожаловался он, но они уже ушли, как будто апокалипсиса никогда и не было.

Заблеяли овцы, и с прекрасным восходом солнца все снова стало мирным. Молодые деревца были именно там, куда их бросил Техноблейд, и ни одно из них не погибло.

"Думаю, я могу позволить себе выбросить инструменты из своего инвентаря до наступления ночи, чтобы избежать нападения орды", - рассудил он, прежде чем забрать саженцы обратно.

Даже если бы он не знал, как сделать контейнер для хранения, Техноблейд знал, что это не создаст проблем, поскольку он нашел хорошую альтернативу. Однако у него появилась новая цель. Постоянное употребление пищи было бы проблемой, особенно в бою. Если бы он смог найти способ получить пятьдесят уровней или сэкономить на покупке каких-нибудь постоянных навыков, это значительно облегчило бы его жизнь после игры.

"Давайте проверим задания и найдем что-нибудь стоящее".

Просмотрев вкладку [Достижения], Техноблейд обнаружил два простых задания, которые можно было выполнить за день. Хотя у него оставалось не так много сил, его все же можно было выполнить из-за системной ошибки.

"Соберите 64 бревна, чтобы получить навык [Рубка деревьев], позволяющий рубить деревья в одном экземпляре, и соберите 64 булыжника, чтобы получить способность [Плавка]? В принципе, для меня обязательно выполнить разовые задания, прежде чем я смогу двигаться дальше. Почему я не могу регулярно заниматься корюшкой? Кроме того, пройдите оба задания для начинающих, чтобы получить доступ ко всем рецептам, связанным с деревом и камнем? Системные администраторы Aftercraft, если вы думали, что сможете побудить мою лень выполнить эти задания за вознаграждение, вы хорошо выполнили свою домашнюю работу. Мне нравится то, что вы продаете, хотя технически я должен был бы получить право на эти навыки без выполнения ваших нелепых заданий".

Согласно Системному магазину, [Рубка деревьев] и [Выплавка металла] были недоступны для покупки. Теперь, когда он нашел время внимательно изучить детали и описания навыков, выяснилось, что не все пассивные навыки можно приобрести за накопленный опыт. Над некоторыми пришлось поработать.

"Это займет некоторое время", - вздохнул он и посмотрел на задание попроще из двух. Открытая каменная поверхность была бы изуродована еще больше, чем была на самом деле, но это была не его проблема.

АН: Да, я изменил принцип работы зомби в Aftercraft, потому что не хотел, чтобы люди сравнивали его с Minecraft, хотя это и фанфик. Также, пожалуйста, дайте мне знать, какая ваша любимая цитата из Technoblade в комментариях :)

Уже поблагодарили: 0

Комментарии: 0

Реклама

Тут должна была быть реклама...

Отключить рекламу