Тут должна была быть реклама...
"Когда враг расслаблен, заставь его трудиться. Когда сыт, мори его голодом. Когда успокоен, заставь его двигаться", - Сунь-цзы, "Искусство войны".
Эти зомби были слишком самодовольными. Разве они не знали, что самый опасный и разыскиваемый игрок Minecraft Monday находится где-то поблизости? Тем хуже для них. Техноблейд собирался уничтожить всех до единого подонков после того, как проверит свою теорию.
Сползая с крыши, Техноблейд на скорости перебрался через эту единственную дверь. Возможно, это была слишком очевидная ловушка, но зомби этого не заметили. Он построил несколько "стен" вокруг двери, чтобы проверить, смогут ли зомби выломать ее или увидеть сквозь твердые блоки. Техноблейд подготовил свои аварийные блоки, чтобы сложить их в стопку, после того как он прыгнул в отверстие для блоков один за другим, чтобы проверить опасную теорию. Однако возникла одна небольшая проблема. Сначала ему пришлось сократить их количество, чтобы не дать зомби привлечь к себе еще больше внимания.
Стратегия победы в битве с малочисленной армией заключалась в том, чтобы разделять и властвовать. Техноблейд тихо подкрадывался к своим врагам. Его планы были темны и непроницаемы, как ночь. Зомби понятия не имели, что происходит, и даже когда он оказался прямо на расстоянии удара от одного из них, тот его не почувствовал.
"Ага!" Техноблейд стремительно атаковал со своего места, и топор попал в зомби, который тут же враждебно зарычал. Однако, даже если бы он теперь мог видеть нападавшего, зомби не смог бы добраться до Техноблейда.
"Как тебе это понравилось?" - рассмеялся он и продолжил рубить беспомощного монстра, задерживая дыхание, насколько это было возможно. Зомби не потребовалось много времени, чтобы рассыпаться и превратиться в груду очков опыта, которые автоматически всасывались в его тело.
Убив одного зомби, Техноблейд заработал себе 5 очков опыта. Система прокачки в Aftercraft была не совсем такой, как в Minecraft. Конечно, при переходе на следующий уровень возникали дополнительные трудности. Однако было проще определить, сколько зомби ему нужно убить, чтобы перейти на следующий уровень. Ему нужно было набрать 200 очков, чтобы перейти на второй уровень, но он и близко к этому не подошел.
"Время поработать", - ухмыльнулся он, посмотрел на свои ресурсы и застонал. Того, что было у него в инвентаре, не хватило бы, чтобы перекинуть мостик к другим зомби рядом с ним. К счастью, ночь только начиналась, и у него было достаточно дневных записей.
Подбежав к своей крепости из сундуков, Техноблейд спрыгнул вниз и заглянул в щели между сундуками. Он мог видеть зомби из крепости из сундуков, но никто из них не пытался подойти к нему, даже если они могли встретиться с ним взглядом. Техноблейд задумался, не стоит ли ему рискнуть и заманить зомби обратно, чтобы проверить, способны ли они видеть сквозь различные блоки.
Сначала он хотел узнать, что произойдет, если зомби выбросит инструмент из инвентаря на землю.
Хлоп!
Топор упал на землю, и Техноблейд отступил, чтобы не поднимать его снова. Снаружи зомби застонали и начали зарываться обратно в землю там, где стояли. Зрелище было настолько захватывающим, что Картофельный король несколько мгновений забавлялся своим новым открытием. Он брал топор и ждал, пока они вылезут из земли, и, прежде чем они успевали полностью поднят ься, бросал его на землю.
Внезапно это натолкнуло его на идею.
- Разве это не означало бы, что все, что мне нужно было сделать в крайнем случае, - это выбросить все снаряжение и доспехи?
Это открытие было грандиозным, и Техноблейд осмелел. Кому было дело до разделения и завоевания, когда он мог заставить врага отступить? Это было гениально!
Однако возникал вопрос. Было ли это осуществимо? Был только один способ выяснить это.
Достав все инструменты из сундука, Техноблейд услышал, что стоны усилились, и удивленно моргнул, когда зомби снова начали патрулировать. Он не хотел случайно наткнуться на движущегося зомби во время своих испытаний. Вероятно, было бы лучше, если бы они оставались неподвижными или имели меньший радиус обнаружения.
Выбрасывая инструменты по одному, Техноблейд заглянул в щели и заметил, что поведение зомби немного изменилось по мере того, как количество инструментов в его инвентаре уменьшалось. Это ли имел в виду системный администр атор? Уровень сложности Aftercraft был скорректирован в зависимости от готовности игрока справиться. В этом случае у Technoblade не было проблем с тем, чтобы воспользоваться более благоприятным стартом.
Отбросив все опасения по поводу смерти, Техноблейд перепрыгнул через свою крепость на груди и бросился бежать, жуя сочные ягоды. У него был план, пока мастерская работала над его заказами. Он хотел купить еще несколько слотов для крафта до конца ночи, и ему нужно было пройти пять уровней. Был только один способ получить эти уровни, и ночь не могла длиться вечно.
С полным набором инструментов в инвентаре Техноблейд быстро добрался до убежища в один блок и приготовил блоки для прыжка на случай, если орда взломает дверь. Его опасения подтвердились, когда группа из пяти вонючих зомби без особых усилий выломала дверь. Техноблейд быстро поднялся и взмахнул мечом. Однако его хватка ослабла в середине замаха, и Техноблейд ахнул, увидев, как каменный меч летит в сторону разъяренных монстров.
Зомби и без того сильнее его, когда он безоружен. Если о н начинает размахивать мечом... Техноблейд может отступить, только поджав хвост.
К счастью, зомби проигнорировали его брошенное оружие и продолжили стонать под своей деревянной башней. Новое открытие обрадовало Техноблейда. Если бы зомби не могли подбирать предметы, им пришлось бы исчезнуть. Что еще более важно, он не мог бы случайно усилить их. Кроме того, если он сильно облажается, он может просто опустошить свой инвентарь, и им придется уйти.
Это великолепно!
Используя эту новую информацию, Техноблейд выбросил из своего инвентаря больше инструментов и узнал, что зомби постепенно перестали привлекать находящихся поблизости товарищей, когда у него в инвентаре осталось всего три инструмента. Они также стали более вялыми с меньшими инструментами, и он мог легко убежать от них.
Имея в своем инвентаре только один инструмент, ему не нужно бежать, так как они перестают преследовать его или двигаться. Если только он не находился на уровне их глаз и в пределах пяти кварталов, зомби не патрулировали игрока и не обращали на него никакого внимания. Кроме того, путем опасных проб и ошибок Техноблейд выяснил, что для того, чтобы взломать дверь, должны присутствовать два зомби.
- Итак, чтобы убить зомби, требуется десять ударов, шесть - оружием, которое не является топором или мечом, пять - каменным топором или шпагой. Разница невелика, но это лучше, чем ничего. Убийство зомби в неподвижном состоянии не отнимает выносливости, хотя уменьшает жажду и голод немного быстрее, чем обычно."
К этому времени Техноблейд преодолел свою легкую боязнь высоты. Зомби все еще были под ним и стонали десятью кварталами ниже. К счастью, фантомы не появлялись с самого начала Aftercraft. Он терпеть не мог, когда его сбрасывали с насеста и отправляли обратно в этот тошнотворный ад. Поднявшись на девять кварталов, он перестал чувствовать запах смерти, хотя и мог видеть и слышать ее.
Используя новые уровни, которые он получил, Техноблейд купил в магазине еще один слот для крафта и порадовался дополнительным предметам, которые он смог изготовить. Однако это счастье было недолгим, когда он заметил что-то странное в таймере обратного отсчета до завершения.
"Меня обманули!" он заплакал. - Столько убийств, и ты говоришь мне, что я не могу создавать их одновременно? Чего ты еще хочешь?
Вернувшись в магазин, Техноблейд прокрутил страницу вниз и обнаружил, что там есть еще кое-что, кроме того, что он видел ранее. После покупки дополнительного слота для крафта появилась новая возможность приобрести одноразовый навык под названием "Одновременное крафтинг".
"И это стоит дорого... 15 уровней!"
Глубоко вздохнув, Техноблейд посмотрел на свой показатель выносливости и уровня голода. Вероятно, ему хватит сил еще на пятнадцать уровней. В конце концов, ему потребовалось меньше часа неспешной борьбы с зомби, чтобы получить пять уровней. Он мог бы пройти пятнадцать уровней, верно?
Спустившись вниз, Техноблейд разработал новую стратегию. Ему нужно было много зомби и быстро. Однако ему также нужна была безопасная зона, в которую он мог бы отступить, насмехаясь над новыми зомби. Чем меньше он бегал, тем лучше сохранялась его выносливость.
Из того, что он узнал, зомби могли видеть его только через двери. Они не могли видеть его сквозь сундуки или твердые блоки, похожие на доски. Они могли лазать и перепрыгивать через предметы высотой в один блок, как в Майнкрафте, но они были тупее и падали в ямы, чтобы добраться до него, если не было других вариантов.
Это открытие было сделано случайно, когда Техноблейд проделал дыру в земле на том месте, где была сломанная дверь. Зомби просто входили в дыру, даже если не могли из нее выбраться.
Вскоре вся информация, которую он узнал о зомби менее чем за два часа, начала вставать на свои места. Техноблейду по-прежнему требовалось еще шесть часов на создание печи, но он отказался тратить время на ожидание этого в будущем. Во всяком случае, он хотел приобрести этот дорогостоящий навык [Одновременного создания].
План был прост. У него были все необходимые инструменты и достаточное количество мостов, чтобы заманить зомби в свою смертельную яму. Техноблейд был не против использовать дешевую тактику, например, зарываться под землю, чтобы добраться до своих врагов. Если бы он мог убить их, прогрызая пальцы ног через дырку в половице, он бы это сделал.
Поэтому он убрал все инструменты и начал строить сооружение, похожее на лабиринт, чтобы заманивать зомби в ловушку в нескольких местах, чтобы они могли вызывать больше товарищей, которые появлялись бы вокруг них, чтобы Техноблейд мог поочередно убивать зомби, которые попадали в его ямы. Это была примитивная ловушка для мобов, но он был ограничен в ресурсах и обстоятельствах. Печь уже была готова, и Техноблейд отказался отменить заказ на изготовление.
Когда ловушка была готова, Техноблейд достал все инструменты из своего сундука и стал ждать появления зомби.
План был идеален, и Техноблейд с гордостью наблюдал, как первый зомби рычит на свою дверь, которая была прислонена к стене. Он быстро загнал беднягу, пытавшегося самостоятельно взломать дверь, в ловушку, заложив ее досками, оставив окно ровно на столько, чтобы можно было наблюдать, как вызванное им подкрепление проваливается в ямы, вырытые Техноблейдом.
Повторив этот процесс четыре раза, Техноблейд перебежал от одной ямы к другой, убивая зомби с помощью своих инструментов. Однако долговечности хватило ненадолго, так как инструменты он надевал быстрее, чем успевал достать предметы для их изготовления. В конце концов ему пришлось прибегнуть к штамповке, поскольку у него больше не было булыжника для изготовления новых каменных орудий.
Процесс был утомительным, но, в конце концов, Техноблейд заработал все пятнадцать уровней за следующие два часа отупляющей и забивающей нос работы. Он приобрел навык [Одновременного создания] и наблюдал, как начался обратный отсчет времени до создания заборов, которые он хотел создать ранее.
"Наконец-то!" он завопил от радости, но перед глазами у него все поплыло, показывая, что усталость достигла предела.
Собрав последние силы, Техноблейд заполз обратно в безопасное место, в свою крепость на груди, и проспал остаток ночи.
Уже поблагодарили: 0
Комментарии: 0
Тут должна была быть реклама...