Тут должна была быть реклама...
Задание было простым, но Техноблейд знал, что ни в одном мире все не так просто, как кажется. Собирать палки и камешки из листьев и грязи могло показаться легким делом, но он знал, что это не так. Учитывая сообщение админист ратора о пяти статусных строках, это, должно быть, какая-то уловка, чтобы заставить его потратить драгоценную энергию.
У Техноблейда не было ни еды, ни укрытия, ни брони, ни средств для борьбы с враждебными мобами. Его было очень легко убить. Даже если он и мог перехитрить мобов, которые появлялись ночью, он все равно был очень уязвим к неизвестным факторам. Ему нужно было решить проблемы с энергоснабжением как можно скорее, но, кроме овцы, которую он увидел, когда впервые проснулся, вокруг не было ничего, что могло бы помочь ему решить эти проблемы. Техноблейд не хотел рисковать своим здоровьем, избивая овцу для проверки теории. Следовательно, он пришел к логичному компромиссу.
Ему нужно было раздолбать ровно столько листьев и земли, чтобы найти все материалы, необходимые для выполнения задания, сделав минимум движений.
Техноблейд просканировал биом, в котором он появился, и посмотрел на квадратное солнце. Время приближалось к полудню, а он так и не добился существенного прогресса. Любой разумный человек попытался бы убить двух зайцев одним выстрелом. Поэтому Техноблейд поступил так, как поступил бы любой разумный человек, и начал копать землю первым.
Удар по грязи дал Техноблейду несколько преимуществ. Во-первых, он смог подтвердить, что у него действительно был инвентарь. Во-вторых, теперь он знал, что не со всех блоков грязи падают камешки. Он получил свой первый камешек только на третьем блоке грязи, который он пробил. Кроме того, на то, чтобы заминировать вручную каждый блок грунта, у него уходило две секунды. Это было недолго, но это было важно для принятия решения о том, сможет ли он копать землю посреди ночи, когда на него напали мобы. Кроме того, из грунта иногда выпадают такие предметы, как семена. Наконец, добыча двадцати глиняных блоков вручную увеличила его усталость на единицу, голод на два и жажду на один пункт.
"К счастью, у меня есть вся земля, которая мне понадобится, чтобы построить временное убежище до наступления темноты", - усмехнулся он. "Техноблейд проживет еще один день!"
Коронованный человек-свинья посмотрел на ближайшее дерево, в инвентаре которого было более десяти камешков. Возможно, это было единственное дерево поблизости от места его появления, и Техноблейд не хотел уничтожать его чудесное существование. Он не был уверен, что сможет получить все десять палочек, пробив все листья на одном дереве. Как и галька, они не могли гарантированно выпасть.
В биоме, где он появился, не было ничего, по чему стоило бы скучать. Там были только цветы и тупая на вид овца, и ему не о чем было бы скучать, если бы он покинул это место. Техноблейд немного подумал. К счастью, там было несколько полезных ресурсов, которые он мог добыть, прежде чем покинуть это место навсегда.
"Они ничего не говорили о ловле рыбы, не так ли?" задумчиво произнес он. "Они не выглядят такими крепкими, как овцы. Я мог бы попробов ать".
В Майнкрафте рыб можно было убить одним ударом. Если это не была рыба фугу, беспокоиться было не о чем. Единственной проблемой было плавать вокруг, чтобы убить их. Его голод значительно возрастал. Однако эту проблему можно было легко решить, приготовив свой улов после завершения задания. Позже он мог легко заготовить дрова, необходимые для его приготовления, с помощью каменных инструментов.
"Вернемся к основам, да?" Ухмыльнулся Техноблейд. "Я возвращаюсь к своим корням и скромному началу, но я не против тяжелой работы".
Техноблейд всегда был известен своими безумными PVP-навыками и невероятной тактикой с тех пор, как начал снимать видео для своего канала на Youtube. Он мог играть в Minecraft с помощью консоли с рулевым колесом, получить полную нетеритовую броню в рекордно короткие сроки, спасти Филзу от маленьких зомби и завоевать мир. Однако у него никогда не было веселой и непринужденной серии "Давайте поиграем" в survival. Это всегда было случайное видео о том, как он бездельничает на Hypixel и колет плохих игроков, рассказывая о жизни и создавая мемы. Иногда в некоторых коротких сериях он делал что-то еще, более содержательное, но ни одна серия не была посвящена рассказыванию историй.
"Может быть, пришло время для перемен", - размышлял он, глубоко вздохнув и нырнув в реку, чтобы поймать свой обед.
Шлепать лосося было равносильно издевательству. У них не было ни единого шанса устоять против его мощного шлепка, и они превращались в отброшенную тушку, которая автоматически попадала в его инвентарь. Теоретически, если он шлепал достаточное количество этих лососей, они должны были время от времени давать ему что-нибудь вкусненькое, что помогло бы его случайным семенам прорасти быстрее. К сожалению, в шести лососях, которых он разделал, не оказалось ни костей, ни костной муки. Это было досадно, но не совсем неожиданно.
Техноблейд всплыл на поверхность, чтобы набрать кислорода, и осмотрел оставшуюся часть реки. Неподалеку был еще один косяк лосося, так что он мог переплыть его. Поскольку солнце стояло прямо над головой, у него было примерно полдня, чтобы добыть еду и соорудить временное укрытие до наступления темноты. Теоретически, он мог бы загнать овцу, чтобы устроить постель. Однако в этом новом мире было сли шком много неизвестного. Ему пришлось проявить большую осторожность, чтобы прожить дольше.
К тому времени, как "король крови" добыл почти двадцать лососей, небо начало менять цвет. Он порадовался шести порциям мяса на косточках, которые получил, раздавив лосося кулаком, но пожалел, что так и не смог раздобыть палочки. Его насыщение также снижалось, но не настолько, чтобы заставить его есть сырую рыбу. Кто знал, что в Aftercraft возможны пищевые отравления? Если бы он не был в отчаянии, Техноблейд подождал бы, пока он не приготовит рыбу в какой-нибудь печи, чтобы потом съесть ее.
Согласно его знаниям, худшим биомом для пребывания ночью было абсолютно открытое место, например, пустыня или биом меса. Местность делала его уязвимым, и ему негде было спрятаться, поэтому Техноблейд решил активно избегать их. Даже если бы у него было временное убежище, была большая вероятность, что его убьют, как только он покинет его утром. Более того, он не смог бы убежать.
Сон был фактором, который значительно усложнял последующую тренировку. После дневного плавания показатель усталости был близок к 100%. Картофельный король боялся, что его обездвижат и оставят умирать, прежде чем он получит свои палочки. В то же время, Техноблейд не знал, как долго он будет парализован, когда заряд усталости заполнится. В некоторых других играх сон приводил к усилению чувства голода и жажды после пробуждения, хотя и восстанавливал выносливость, а иногда и здоровье.
Что угодно. Не было смысла учитывать столько неизвестных факторов. Его основная цель не изменилась, и он мог заняться этим позже. Пока он оставался рядом с источником воды, датчики голода и жажды не представляли большой проблемы. Индикатор термометра горел зеленым, указывая на оптимальное место, где можно было бы находиться, если бы ему не нужно было искать деревья. Он всегда мог вернуться в это место, если ему нужно было обустроить свою базу, когда он соберет все необходимое.
Когда небо потемнело, Техноблейд быстро сложил земляные блоки в месте, где он мог легко забаррикадироваться от мобов, которые могли появиться с наступлением ночи. Река была не слишком да леко от него, хотя он покинул биомы цветочного холма и отправился на равнины. Вдалеке виднелась гора со снежной шапкой, которую он хотел посетить, когда наступит утро.
Земляное убежище было крошечным. С точки зрения первого игрока, жизнь в нем вызывала легкую клаустрофобию. Хотя в Minecraft земляное убежище размером два на два человека казалось смехотворно роскошным, в Aftercraft жизнь в нем была невыносимой.
"Это в точности похоже на те крошечные жилые квартиры в Токио", - размышлял он, укладывая последний земляной блок в стену, чтобы обезопасить себя на ночь.
Крыши здесь не было, так как Техноблейд хотел провести ночь, любуясь звездами, пока не появятся первые лучи солнца, указывающие на день, чтобы он мог покинуть это грязное убежище.
Техноблейд ожидал услышать стоны ходячих мертвецов и грохот костей через несколько минут после того, как солнце полностью скроется за горизонтом. Однако, даже по прошествии времени, вокруг по-прежнему царила мирная тишина. Мобы должны издавать какой-то шум после появления, верно?
Охваченный любопытством, он плюхнулся на земляной валун и подпрыгнул, чтобы выглянуть наружу. Увы, поблизости ничего не было! Не было ни зомби, ни скелетов, ни лиан, ни пауков. Было бы неплохо, если бы не появлялись более редкие мобы, такие как ведьмы, малыши-зомби и паучьи наездники. Однако он не мог понять, почему не появляются самые распространенные монстры.
"Где все мобы?" он задумался.
Звон!
Внезапный звук системного оповещения заставил Техноблейда подпрыгнуть. Он упал со своего земляного блока и поблагодарил Aftercraft за то, что тот не наносил урон при падении одним блоком. На самом деле это должно было привести к вывиху лодыжки.
Значок почтового ящика в правом верхнем углу экрана мигал, а рядом с ним был маленький восклицательный знак. Облегченно вздохнув, озадаченный человек-свинья дважды моргнул и проверил новое сообщение, оставленное системными администраторами.
[Дорогой игрок
Поздравляю вас с тем, что вы пережили свой первый день в Aftercraft! Это было не так уж сложно, не так ли?
Вот несколько дополнительных сведений о Aftercraft, которые могут вам пригодиться.
Вы знали? Aftercraft был разработан таким образом, чтобы быть удобным для игроков. Мы верим в то, что каждый игрок может максимально раскрыть свой потенциал. Сложность мира прямо пропорциональна способности игрока справляться с внешними угрозами.
Чем мощнее инструменты и броня в вашем инвентаре, тем сильнее будут враги.
Полезный совет: монстры не будут появляться, если у вас нет инструментов или брони. Однако это также означает, что вы не сможете получить добычу, победив их!]
Какая полезная информация! Почему они не упомянули об этом раньше? Техноблейд вздохнул, глядя на теперь бесполезное земляное убежище, которое он построил. Наверное, хорошо, что у него еще не было ни инструментов, ни брони. Теперь, когда Техноблейд знал, что у него есть преимущество новичка - играть в Aftercraft в мирном режиме, он задумался, можно ли каким-либо образом использовать эту систему в своих интересах.
"Величайшая победа - это та, которая не требует сражения", - процитировал он по памяти. "Мне нравится, как это работает".
Отсутствие необходимости сражаться было огромным преимуществом, и Technoblade не мог не поблагодарить систему больше.
Раньше он постоянно беспокоился о времени. Однако смерть устранила эту проблему. Технически он был бессмертен в Aftercraft, потому что не мог состариться или умереть, пока поддерживал свои показатели в допустимых пределах.
"По крайней мере, в смерти есть свои плюсы", - усмехнулся он. У него было достаточно времени, чтобы насладиться этим новым миром, исследовать его, поработать, расслабиться и прочитать подробное руководство, приложенное к первому письму от системного администратора.
Главное - подготовиться. Техноблейду нравилось готовить все, что только могло понадобиться для подготовки к любой битве. Ему нравилось ощущение полной победы, не пропуская ни одного простого шага. Это заставило его вспомнить, как его отец часто говорил ему, что это его самая большая сила, а иногда и самая большая слабость.
При идеальном исполнении Техноблейд добивался потрясающих побед. Однако, если он что-то упускал из виду или внешние факторы нарушали его планы, начиналась паника, и не все его импровизации срабатывали. Его блестящий ум стратега работал только тогда, когда он был спокоен, и системные администраторы Aftercraft, казалось, знали это.
"Может, стоит прогуляться, пока есть возможность", - пожал плечами человек-свинья. Он мог быть утомлен, но пока у него не было ни доспехов, ни инструментов, сон посреди открытой равнины не должен был его убить.
Так начался его долгий путь к заснеженным горам в поисках палочек.
Ответ: Согласно сюжету, у меня есть 6 этапов, прежде чем он победит дракона Эндера.
Я наконец-то определился с углом зрения и направлением развития этой истории, так что это будет что-то более спокойное, вроде серии Let's Play, чего Technoblade никогда раньше не делала.Вот дуги: Д уга 1 - Дуга выживания, дуга 2 - Дуга процветания, дуга 3 - Дуга 4 - Дуга массового производства, дуга 5 - Дуга обновления, дуга 6 - Дуга конца
Здесь нет серьезных спойлеров, которые можно было бы обсуждать, но если они вам нужны, присоединяйтесь к моему дискорду и спросите меня.
Спасибо вам также за всю поддержку, я очень боялся, что люди начнут меня ненавидеть и обвинять в том, что я пишу ради славы, используя его имя и так далее. Я рад, что этого до сих пор не произошло, и то, как много людей любят Techonoblade и скучают по нему, утешает меня, хотя я все еще не до конца оправился от его смерти.
Уже поблагодарили: 0
Комментарии: 0
Тут должна была быть реклама...