Том 1. Глава 4

Тут должна была быть реклама...

Отключить рекламу

Том 1. Глава 4: Улучшение

# 4. Улучшение

Я проснулся днем, как обычно, после того, как выспался.

[Башня Испытаний #2661 (1/1))

Я думал, что на третий день туда войдет хотя бы один человек, но сегодня я все еще один в башне.

Это не было проблемой, поскольку мне пока не нужна была вечеринка ни для чего, но мне интересно, неужели новички обычно не приходят часто.

Я открыл Open Community, чтобы проверить, сколько новичков заходит на другие серверы. Похоже, разница между серверами существенная. Иногда за день появляется более сотни новичков, а иногда новостей нет почти месяц.

В нашей стране, по-видимому, численность населения относительно количества вышек велика, поэтому такие пробелы редки. Кажется, три дня без посетителей — это не так уж и странно. Думаю, люди придут, когда придут.

«Ну, сегодня... я начну с улучшения».

Заказав в гостинице завтрак стоимостью 200 г, я направился к городскому кузнецу.

«Башня Испытаний» имеет общую структуру, схожую с ролевыми играми. Система улучшения оружия и брони с помощью материалов также похожа на игровую.

[Стальной прямой меч]

Сила атаки + 35 (Удар)

Критический урон: х 2.0

Долговечность 200/200

Доступные попытки улучшения: 5

Вот характеристики моего [Стального прямого меча). Поскольку он продаётся в магазине, у него нет ограничений на экипировку.

Сила атаки показывает базовую мощь оружия, индикатор (Удар) рядом с ним показывает тип атаки оружия.

Тип «рубящий» означает, что сила атаки полностью применяется только при рубящих ударах. Если бы это был молот, вместо этого было бы написано «Удар».

Эти типы атак имеют различные дополнительные эффекты в зависимости от типа; рубящий тип имеет вероятность вызвать кровотечение.

Критический урон ниже показывает множитель урона при критическом ударе, например, когда я вчера охотился на гоблинов.

Там указано значение 2,0, что означает примерно двойной ущерб, но Open Community предупреждает, что не стоит доверять этим цифрам слишком буквально.

Даже один и тот же критический удар может иметь разную силу в зависимости от места попадания. Конечно, чем больше число, тем лучше.

Прочность говорит сама за себя. Когда она достигает нуля, оружие ломается без проблем, будь то сталь или мифрил.

И самая важная статистика находится внизу: Доступные попытки улучшения. Каждое оружие можно улучшить лишь столько раз, сколько позволяет это число.

«Добро пожаловать! Чем я могу вам помочь?»

Я подошёл к кузнецу, который говорил бесстрастным голосом, и передал мне мой [Стальной прямой меч].

Купленный в магазине [Стальной прямой меч] имеет 5 доступных попыток улучшения, но поскольку неудачи тоже отнимают попытки, получить чистый +5 нелегко.

Базовый процент успеха при улучшении составляет ровно 50%, поэтому вероятность успеха во всех 5 случаях составляет всего около 3%. Мне редко удавалось превзойти такие шансы в жизни.

Но это нормально. Потому что вчера я собрал огромное количество материалов для улучшения.

Использование дополнительных материалов при улучшении соответственно увеличивает вероятность успеха. При максимальном количестве материалов вероятность возрастает до 90%.

Если только мне не совсем не повезёт, то как минимум 4 раза точно получится. Я выбрал материалы и нажал кнопку улучшения.

Я, естественно, выбрал [Резкий) для увеличения силы атаки, и результат был...

[+5 Стальной прямой меч]

Сила атаки + 65 (Удар)

Критический урон: х 2.0

Долго вечность 200/200Доступные попытки улучшения: 0

Чистый +5. Несмотря на то, что это предмет из

магазина, теперь он работает лучше большинства

предметов, выпадающих с боссов.

И у меня ещё куча материалов для улучшения осталась. Я тут же довёл все свои доспехи до максимума.

Со Джин Хёк Ур. 14 (Без класса)

л.с.: 260/260

МП: 175/175

Сила: 20 (14+6)

Ловкость: 16 (14+2)

Выносливость: 20 (14+6)

Интеллект: 14

Мои характеристики заметно изменились только от улучшения снаряжения. Если добавить силу атаки, не отображаемую в окне характеристик, мой эффективный уровень превышает 20.

Этого уровня точно не достичь на третий день. Я захватил своё снаряжение и окно статистики и сразу же загрузил их в открытое сообщество.

«Хех, они сходят с ума».

Уголки моего рта невольно приподнимаются от бурной реакции призраков сообщества.

Но мой третий день только начался.

Теперь, когда я закончил улучшать, пришло время снова повышать уровень в лабиринте, верно?

**

Даже не имея навыков из-за отсутствия класса, я не испытывал никаких проблем охотой в лабиринте.

Еще вчера мне удавалось убивать обычных гоблинов, поэтому сегодня я попробовал сразиться с более высокоуровневыми монстрами, такими как гоблины-солдаты и лидеры отрядов гоблинов.

Будучи монстрами более высокого уровня, их движения существенно отличались от движений обычных гоблинов, но какое это имеет значение, если они быстрее и ловчее?

"Хьяа!”

-Слэш!

Одним взмахом моего [Стального прямого меча с Остротой +5 я отрубил голову гоблину-солдату.

Двое солдат-гоблинов сзади с гортанными звуками вонзили свои копья, но они были легко заблокированы щитом, который я выставил вперед — [Всемирная энциклопедия кроликов].

На самом деле, мне не нужно было держать щит. Опции брони и щита применяются постоянно.

Так же, как сила атаки оружия увеличилась более чем вдвое благодаря улучшению, моя защита теперь увеличилась вчетверо после улучшения каждой части брони.

-Бац!

Стоявший позади солдат командир отряда гоблинов рванулся вперед, словно пуля, и взмахнул топором, но это было похоже на удар подушкой.

«Чего ты ждешь? Иди ко мне!»

Я крикнул гоблинам, бросаясь в атаку. Двое гоблинов упали от одного удара.

Я пронзал павших гоблинов мечом, мгновенно обрывая их жизни и приобретая опыт.

Лидер отряда гоблинов внешне ничем не отличается от обычных гоблинов, но его боевые возможности намного выше, что делает его врагом новичков.

Они говорят, что именно он ответственен за более чем половину смертей ничего не подозревающих Новичков на первом этаже, так что это должно быть действительно опасный монстр.

«Жалкий слабак!»

А я, всего лишь новичок третьего дня, убивал этих командиров отрядов, издеваясь над ними. Потрясающе.

Всё это благодаря возможности монополизировать ресурсы Башни № 2661. Когда я впервые вошёл в башню, я подумал, что я охотник за грязью.

Вовсе нет. Теперь я добилась идеального положения золотой ложки, о котором всегдаьмечтала.

Ах, вот что вы называете поворотом жизни.

**

Сегодняшняя охота в лабиринте снова была приятной.

Сегодня я не просто поднял уровень, но и нашёл ещё больше сундуков с сокровищами. Восемь сундуков среднего размера.

Плюс два больших сундука. Большие сундуки с сокровищами в лабиринте — это то, что даже ранкеры с других серверов редко находят, а я уже зачистил два.

Большие сундуки содержали переполненные материалы для улучшения, огромное количество золота и уникальный предмет со специальными возможностями.

[Кольцо вампира]

Защита +5

Интеллект +2

20% шанс восстановить 5% НР при убийстве врага.

Доступные попытки улучшения: 2

Кольцо-аксессуар, который обычно нельзя получить на первом этаже, но который обладает характеристиками и уникальными возможностями, а также возможностью улучшения.

Кольца с базовыми характеристиками, выходящими за рамки защиты, встречаются редко, также нечасто встречаются кольца с попытками улучшения.

И аксессуары с такими уникальными возможностями встречаются редко, даже если не считать колец. Это действительно редкий экземпляр.

«Ух ты... это действительно потрясающе».

Хотя сейчас я ничего не могу с ним сделать, позже я мог бы продать его начинающим игрокам или охотникам высокого уровня за значительную цену.

Я также получил несколько частей брони, которые были лучше, чем продающиеся в магазине, и выполнил несколько заданий, получив за это неплохие награды.

Каждый из них сводит с ума новичков с других башен, но для меня, монополизировавшего целую башню, они не представляют ничего особенного.

«Это жизнь».

Каждое мгновение с момента входа в Башню Испытаний было пиком дофамина.

У меня такое чувство, будто я становлюсь зависимым от стимуляции и удовольствия, которые я бы никогда не испытал, если бы продолжил свою ничем не примечательную жизнь в грязи.

И конечно же, этот дофамин направляется на показ Открытого Сообщества.

[Автор: Со Джин Хёк#2661]

[Название: Башня испытаний, характеристики новичка на 3-й день, впечатляет?]

(фото)

Как и вчера, я снял самое дорогое жилье и тут же плюхнулся на кровать, чтобы начать публиковать посты.

Было действительно приятно читать комментарии, в которых утверждалось, что достичь этих характеристик всего за 3 дня невозможно, а некоторые даже обвиняли меня в подделке данных.

И вот я снова не спал до рассвета, погрузившись в жизнь общества, а потом уснул и проснулся уже поздно вечером следующего дня.

[Башня Испытаний#2661 (1/1)]

Сегодня снова никто не пришёл. Я всё ещё был один в башне, но не придал этому особого значения.

Оглядываясь назад, я думаю, что это был последний день, который был по-настоящему приятным.

То, что я подумал в тот день, когда меня одного бросили в эту сумасшедшую башню, было правдой. Да, моя жизнь — дерьмо.

Объяснение

[Монополизирующий] Установить монополию на что либо или же полностью завладеть чем либо

Уже поблагодарили: 0

Комментарии: 0

Реклама

Тут должна была быть реклама...

Отключить рекламу