Тут должна была быть реклама...
№ 12. Башня Испытаний, 2-й этаж
После победы над боссом-монстром на каждом этаже вы получаете право акти вировать врата перехода, а также награды в виде золота и очков опыта.
Базовые награды распределяются поровну между членами группы, участвовавшими в битве с боссом, а дополнительные награды выдаются тому, кто нанес последний удар.
Поскольку я победил босса в одиночку, я рассчитывал получить большое количество базовых наград, а также бонус за финальный удар.
Но я понятия не имел, что будет отдельная награда за первое прохождение. В информационных сообщениях сообщества об этом ничего не говорилось.
[Костяной топор Граксара]
Сила атаки + 100 (Удар)
Критический урон: х 1.0
Долговечность 100/100
Доступные попытки улучшения: 3
Характеристики просто смехотворно высокие. Критический урон и прочность очень низкие, но базовая сила атаки равна 100.
Это превосходит характеристики [Прямого меча рыцаря королевства) с улучшением [Острый) 7-го уровня без каких-либо других улучшений.
Если я добавлю улучшение [Точность], чтобы увеличить критический урон, это оружие станет гораздо более мощным.
Однако прочность разочаровывает. Для практического применения пришлось бы пожертвовать критическим уроном и добавить улучшение [Прочность].
«Но топор же, да?»
Моё основное оружие сейчас — одноручный меч. Резкий переход на топор сведёт на нет все мои накопленные навыки.
[Мастерство меча Ур. 1]
- Владение одноручным мечом (252/999)
- Владение двуручным мечом (026/999)
На данный момент мой уровень владения одноручным мечом составляет 252, и я уже разблокировал пять пассивных опций, которые становятся доступны каждые 50 очков мастерства.
Хотя на бумаге костяной топор имеет гораздо более высокую силу атаки, фактическая разница в боевой эффективности не будет столь значительной. Нет, костяной топор может оказаться даже слабее.
*Глухой стук*.
Я достал из инвентаря костяной топор и вооружился им. Он немного меньше того, что использовал Повелитель гоблинов.
Но поскольку Повелитель гоблинов был таким огромным, даже если он стал немного меньше, он все равно смехотворно велик. У большого оружия есть свои преимущества, но как бы я ни смотрел, в реальном бою это непрактично.
У меня были некоторые ожидания, поскольку это была награда за первое прохождение, но даже принимая во внимани е его грубую силу атаки, это как куриное ребрышко — вряд ли стоит затраченных усилий.
"Тек."
Я коротко цокнул языком и посмотрел на следующую награду. Максимальный взнос - аксессуар для слота для ожерелья.
[Ожерелье из костей гоблина]
Защита + 25
HP + 100
Ожерелье с простыми опциями и без возможности улучшения. Однако его базовые характеристики были исключительно щедрыми для предмета, доступного на первом этаже.
Защита неплохая, но увеличение НР на 100 впечатляет. Поскольку НР увеличивается на 10 за уровень, это эквивалентно примерно 10 уровням характеристик.
Поскольку слот для ожерелья у меня был пуст, я сразу же его надела.
[Достижение разблокировано: Доминатор племени]
[Вы получили награду за достижение «Сила +10»]
Внезапно перед моими глазами появилось уведомление о достижении.
Я, конечно, знал о достижениях Открытого сообщества, но никогда не слышал о достижении с таким названием.
Хотя условия получения достижений обычно не ясны, я не ожидал, что на первом этаже можно будет получить достижение.
Можно ли считать достижением одновременное оснащение и костяным топором, и костяным ожерельем?
Костяной топор — первая награда за прохождение, а костяное ожерелье — награда за максимальный вклад. Только один человек в каждой башне может получить обе награды одновременно.
Даже в этом случае, если условием является экипировка обоих предметов, предоставление любого из них члену группы сделает достижение невозможным.
Возможно, это достижение — настоящая первая чистая награда.
[Неукротимый Ур.1]
Сильная воля к борьбе, несмотря на травмы. Когда НР падает ниже определенного порога, все характеристики увеличиваются.
Все характеристики +5, когда здоровье ниже 30%. Далее я проверил пассивный навык, полученный в качестве награды за последний удар.
Простой навык, который увеличивает характеристики при снижении НР, причем характеристики увеличиваются пропорционально уровню навыка.
Несмотря на строгие условия активации, сама эффективность превосходна. Увеличение силы, ловкости и выносливости будет большим подспорьем, даже если интеллект не так полезен.
На этом все награды за прохождение боссов закончены. Однако есть одна вещь, которая меня всё ещё беспокоит.
[Боевое пробуждение LV.1]
Откуда взялся этот навык?
***
Боевое пробуждение — навык, который я внезапно приобрел во время битвы с Повелителем гоблинов.
Это не была награда за победу над боссом, или за получение достижения, или за повышение уровня.
Я бегло проверил Open Community, но не нашел ни одного упоминания о том, что кто-то приобретает навык таким образом.
Возможно, я просто пропустил это, но я вполне уверен в своей способности находить информацию в сообществах.
В конце концов, я провел несколько лет взаперти, просматривая интернет-сообщества.
Однако мне не удалось найти никакой соответствующей информации, что означает, что по этому вопросу просто отсутствует абсолютный объем данных.
"Я не знаю."
Нет смысла размышлять об этом в одиночку, поэтому я пока просто пойду дальше. Приобретение навыка — это, в любом случае, неплохо.
Со Джин-хёк Ур.40 (Воин)
HP : 620/620
MП: 320/320
Сила: 58 (50+8)
Ловкость: 44 (40+4)
Выносливость: 46 (40+6)
Интеллект: 42 (40+2)
Наконец, после прохождения первого этажа я проверил свою статистику. После битвы с боссом я повысил свой уровень, достигнув 40-го.
Хоть я и получил несколько ударов из-за численного превосходства, мне удалось легко победить Лорда Гоблинов, не получив серьезных травм.
Такими темпами я без труда одолею босса второго этажа. Это сработало бы даже на 10-м этаже, если бы я не действовал в одиночку.
Удовлетворительно.
Я закрыл окно статуса и поплелся к переходным воротам за комнатой босса.
[Активировать шлюз переноса слоев?]
"Да."
Ощутив легкое покачивание, я окуталась светом, и в следующее мгновение я оказалась в другом мире.
**
На втором этаже, куда я наконец ступил, пейзаж оказался несколько иным, чем я ожидал.
Широкое открытое пространство, похожее на поля, где водятся рогатые кролики, — просторная территория, которая действительно создает ощущение, будто вы покинули лабиринт.
Но я не чувствовал себя особенно отдохнувшим. Хотя чувство удовлетворения от зачистки первого этажа, безусловно, было, сейчас я чувствовал, как бы это сказать...
"Возбуждение...?"
Мне хочется немедленно куда-нибудь бежать. Несмотря на то, что я довольно сильно устал после встречи с боссом, мне хочется напрячь всё тело ещё сильнее.
Я хочу бороться. Я хочу стать сильнее. Я хочу двигаться вперёд. Я хочу достичь ещё одной великой цели этими руками.
Я коснулся лба, чувствуя лёгкое смятение от этого ощущения. Потом я понял, что это было. Ах, так вот что такое настоящий дофамин.
Это совсем не похоже на то, что я раньше выжимал из себя, просматривая короткие видео у себя в комнате. Это больше, сильнее и вызывает больше привыкания.
Думаю, это ненормальный энтузиазм. Но он определённо поможет моему дальнейшему прогрессу.
Упорядочив мысли в позитивном ключе, я просто наслаждался восторгом, бушевавшим в моей голове. Ладно, двигаемся дальше.
*Топ-топ *
Я бежал по открытому пространству на полной скорости. Согласно информационным постам Open Community, если после второго этажа подняться прямо наверх, то можно увидеть деревню.
Моя скорость бега на 40-м уровне уже превышает скорость автомобиля. Ветер приятно обдувал мои щёки, подталкивая тело вперёд.
Пробежав некоторое время, серый комок шерсти, валявшийся вдалеке, начал шевелиться и подниматься.
Говорят, что большинство монстров на втором этаже принимают облик животных. Вероятно, это Серый Полевой Волк, появляющийся в начале.
Низкий уровень здоровья и защиты, но ловкие движения, а сила его острых зубов, как говорят, превосходит силу оружия гоблина.
*Рычание!*
Серый полевой волк, заметив меня, бросился вперёд. Мы бежали навстречу друг другу, и расстояние быстро сокращалось.
Он определённо гораздо быстрее гоблина. Размером он, как и следовало ожидать,напоминает волка — гораздо крупнее большой собаки, — и выглядит сильным.
Не сбавляя скорости, я нанес удар ногой в сторону нападающего волка.
Тук!*
Удар оказался слабее, чем ожидалось. Волк отлетел, как футбольный мяч.
Монстры второго этажа не обязательно сильнее всех монстров первого. Этот волк примерно соответствует гоблинскому капитану Десятки.
Если монстр, которого вы встретите сразу после пересечения ворот трансфера, столь же силён, как капитан команды Ten-Man, то это весьма могущественно.
Просто мои характеристики значительно превосходят характеристики среднестатистического претендента на второй этаж.
Рычание!*
По мере того, как я продолжал двигаться вперед, один за другим появлялись все более идентичные Серые полевые волки.
Я двинулся вперед, небрежно отталкивая встречающихся мне волков, даже не прибегая к оружию. И вскоре после этого, когда я превратил десять волков в футбольные мячи...
"П-Пландер....!"
Вдалеке я заметил NPC, на которого напали волки. Это была маленькая девочка с посохом в руках.
Рядом с девочкой рычала чёрная собака, бросая вызов волкам. За ними стояло несколько существ, похожих на овец.
На первый взгляд она выглядела как NPC-пастух, но почему она здесь? Судя по информационным сообщениям Open Community, разве она не должна быть в деревне?
*Гав! Гав!*
Более того, выражение лица пастушки, когда она противостояла волкам, было слишком реалистичным, чтобы поверить, что она была просто NPC.
Я не совсем понимаю, что происходит, но, похоже, я должен ей помочь.
Уже поблагодарили: 0
Комментарии: 0
Тут должна была быть реклама...