Тут должна была быть реклама...
Клевер Детектив имел несколько лиц.
Было лицо ги да для иностранных посетителей японской тематической MMO Asuka Empire.
Лицо полезного подрядчика, имеющего связи с разработчиками игры, доступного для расследования и тестирования ошибок. Лицо консультанта, использующего своё положение, чтобы помогать бизнесам в осуществлении брендовых коллабораций с Asuka Empire.
И лицо Кайсэя Курэя, генерального директора Clover's Network Security Corporation, бутиковой охранной компании в реальном мире.
— ...Так что же является твоим основным источником дохода? Какая общая сумма?
— У меня абсолютно нет причины говорить тебе это.
Они были в Трёхлистном Детективном агентстве в выходной день.
Своего стола Клевер решительно пресёк личный вопрос Коёми, ниндзя, о его доходах. На простой кухне Наюта заваривала чай и устало вмешалась:
— Коёми, не стоит задавать такие вопросы. Это нарушение личной жизни.
Коёми подняла двухвостую некомату за передние лапы, заставляя её танцевать на двух ногах, и надулась:
— Но мне любопытно! Если это больше 10 000 000 йен в год, то есть микроскопический шанс, что он может действительно жениться на тебе, и мне нужно это знать!
В какой-то момент в прошлом она ответила на одно из частых предложений руки и сердца от Коёми, сказав, что подумает об этом, если её доход превысит 10 000 000 йен в год.
— Тебе нужно научиться распознавать очевидные шутки. К тому же, только один из тысячи людей в возрасте до тридцати лет имеет годовой доход более 10 000 000 йен. Я не прошу о невозможном.
Клевер пожал плечами:
— Ты, вероятно, могла бы это получить, если бы захотела...но я думаю, что процент людей зависит от источника данных. Ты найдёшь немного более высокий процент людей, утверждающих, что у них такой доход, через источники, собирающие данные через самоотчёты, такие как компании, дающие советы по браку, или сайты по смене карьеры, но, насколько я помню, в опросе Министерства труда этот показатель был 0,0 процента. Если считать только до одной десятичной точки, то я не могу сказать ничего более подробного, но думаю, что можно предположить, что это меньше одного из тысячи. Если ограничиться людьми в возрасте до тридцати лет, то это будут профессиональные бейсболисты и футболисты, жокеи и гонщики на лодках, бестселлеры-авторы, популярные артисты, инвестиционные банкиры и трейдеры, крупные медийные личности...плюс менеджеры ресторанов, хосты и хостессы могут зарабатывать большие деньги, если они успешны. Перечисляя их всех, кажется, что таких людей много, но в общем количестве их довольно мало, конечно. Если учитывать людей старше тридцати, то ты увидишь врачей, руководителей крупных компаний и некоторых государственных служащих, но достичь 10 000 000 йен в год в возрасте до тридцати лет — это серьёзная задача.
Глаза Коёми сузились.
— Я не уверена в этом... И ты говоришь, что когда смотришь на данные компаний, дающих советы по браку, и сайтов по смене карьеры, большинство этих людей лгут?
— Ну, ты не можешь быть уверен. Есть люди, которые лгут, чтобы защитить свою гордость или попытаться обмануть других, но кроме этого, данные из этих источников касаются людей, которые уже имеют доход определённого уровня и думают о браке или смене карьеры. Это само по себе значительно ограничивает пул ответов. Например, в официальное министерское исследование будут включены студенты-работники и работники неполного рабочего дня, но большинство участников с изменением карьеры уже имеют работу, и все данные касаются людей, которые хотят новую работу. С другой стороны, данные Министерства труда ограничиваются теми, у кого удерживается налогооблагаемый доход, так что они не включают студентов, которые не работают, или людей, которые в настоящее время вообще не работают. Если их добавить к пулу, соотношение будет ещё меньше.
Коёми повернулась и направила лапки некоматы на Клевера.
— Возражение! Это не относится к теме твоего дохода, Детектив!
— ...Слушай, я приложил много усилий, чтобы отвлечь тебя от этого, так что я бы оценил, если бы ты вознаградила мои усилия, будучи отвлечённой, — ответил Клевер, его лисьи глаза сузились. — Кроме того, мой доход полностью зависит от объёма. Если у меня будут несколько высокооплачиваемых заказов подряд, он вырастет, а если мои дела на какое-то время затихнут, он упадёт. Это по своей природе нестабильная сфера, так что колебания от года к году большие.
Наюта устала от разговора. Она погладила Коёми по голове.
— Я понимаю твоё любопытство, но это просто плохие манеры спрашивать такую информацию, Коёми.
— ...И как ты на самом деле себя чувствуешь?
— Если он низкий, я почувствую боль сочувствия и жалости, а если окажется, что он высок и он просто болтается и играет в эту игру всё время, мне это не понравится. Так что я предпочитаю не знать, — объяснила Наюта.
Детектив кивнул.
— Это правильное решение. Но позвольте подчеркнуть, что я выполняю свою работу прямо сейчас. Я провожу гораздо меньше времени, играя в игру, чем работая. Пожалуйста, не поймите меня неправильно.
За своим игровым ПК на рабочем столе, Детектив потягивал чашку чёрного чая Наюты. Это было виртуально, поэтому никак не влияло на его гидратацию, но это был прекрасный способ наслаждаться вкусом и атмосферой.
Коёми ворчала про себя:
— Ну, я не ожидала серьёзного ответа. Просто атмосфера у Детектива такая странная, будто, не знаю...он уже скрывает слишком много личной информации! Ему не нужно говорить нам о своём доходе, но разве это убило бы тебя, если бы ты хотя бы немного рассказал о своей работе? Если ты даже не можешь немного выпустить пар, ты не намного лучше, чем NPC.
— Ты шутишь? Работа по безопасности, консалтинг, тестирование игр, детективная работа — всё это связано с конфиденциальностью. Единственное, о чём я могу с тобой поговорить, это погода и что я ел, — похвастался Детектив.
Она проигнорировала это и подняла руку.
— О! Я хочу узнать о твоей истории свиданий! Как только я услышу это, тогда смогу решить, безопасно ли Наю рядом с тобой!
— Если что-то и требует конфиденциальности, так это это.
Она никуда не продвигалась. Конечно, оба просто игриво подшучивали друг над другом, заранее зная, какой будет ответ. Тот факт, что они были достаточно дружны, чтобы обмениваться колкостями, не оскорбляя друг друга, был хорошим знаком.
Наюта потянула обратно поводок Коёми. Это было похоже на наблюдение за шаловливым мини-сиба, пытающимся поиграть с пушистым хвостом злобного лиса.
— Давайте перестанем мешать его работе. Коёми, время обновления с новым квестом приближается. Ты ведь с нетерпением ждала Охоту на зверя: Генроку Капибара Скрола, верно? — сказала она, имея в виду новый квест этой недели, своего рода мероприятие по поиску сокровищ.
Как ни странно, это включало поиск среди огромной орды капибар потерянного вомбат, который забрел в их середину. Но как показывают рекомендованный уровень 1 и выше, отсутствие возрастных ограничений и нулевой фактор страха, это было просто весёлое мероприятие для детей.
Спонсором этого события был зоопарк. Это не было подано на событие 108 Призраков. Это было классифицировано не как одна из Сто Историй или Семь Тайн, а как разнообразное туристическое мероприятие.
Эта категория включала курортный отель с другого дня — общую категорию для новых мест отдыха без большого сюжета или испытаний.
— Да, не могу дождаться! — сказала Коёми, спрыгивая с дивана. — Специальный проект на Золотую неделю! Все капибары, которых можно обнять! Ты собираешься после этого взойти на гору Фудзи в качестве гида, верно, Детектив? Мы с Наю пойдём обнимать капибар! Мы обнимем их за все, что они стоят!
— ...Эм, да. Надеюсь, вам понравится, — сказал Клевер, несколько ошеломленный интенсивностью её реакции. Он махнул ей рукой в движении, чтобы она ушла.
— Что ж, мы уходим. Мы отправим тебе сообщение, когда закончим, — сказала Наюта, схватив Коёми и поклонившись перед тем, как уйти из офиса.
По какой-то причине огромная чёрная статуя кошки-Будды у его двери закрывала лапами глаза в позе «не вижу зла».
Статуя часто меняла конфигурацию, когда они её видели, и они уже привыкли к этому. Пара ещё раз быстро поклонилась святому образу и быстро спустилась по лестнице.
***
В начале недели каникул на улице Ёиями было оживлённее, чем обычно.
Кажется, все заведения процветали, и поток клиентов, покупающих ограниченные по времени товары для каникул, будь то товары или еда, не иссякал.
Наюта и Коёми купили несколько батончиков с сушёной хурмой у большого белого обезьяноподобного монстра по имени Шьёдзё, который управлял своей тележкой. Как только Коёми сделала первый укус, она воскликнула:
— Ого, это неожиданно вкусно! Это не толь ко для вкуса — здесь настоящая сушёная хурма!
Несмотря на то, что она описывала виртуальную еду как «настоящую», Наюта понимала, что она имела в виду.
— Кажется, в тесте есть и паста из хурмы, и крупные кусочки сушёной хурмы. Как думаешь, такие вещи существуют и в реальной жизни? — спросила Коёми.
— Хмм. Думаю, выпекание так, как выпекается пирог, изменило бы вкус сушёной хурмы. Полагаю, это предначертано быть только виртуальными сладостями.
До недавнего времени VR-еда быстро развивалась в попытке максимально точно воспроизвести реальные вкусы. Теперь, когда уровень правдоподобия достиг определённого уровня, разработчики сосредоточили свои усилия на вкусах и ароматах, которые невозможны в реальности.
Горох со вкусом ванили, мандарины с текстурой арбуза, картофель фри, который никогда не остывает — рынок VR-гастрономии находится в фазе расширения во всех направлениях.
— Но помнишь ту, которую мы пробовали недавно, которая была действительно ужасно й... Вспомни пончик со вкусом шины... — спросила Коёми.
— ...Это была просто шина, не более, — сказала Наюта.
Оборотной стороной этих экспериментов было то, что многие попытки оказывались неудачными.
Через некоторое время они достигли портальной двери, сделанной в виде трамвайной станции. Сам трамвай всегда был на платформе. Нужно было просто сесть и выбрать пункт назначения, и через несколько секунд вы уже были там.
Можно было также прокатиться на настоящем трамвае, наслаждаясь атмосферой Аллеи Аякаши, пока вас качало, но в тот день их интересовал только новый квест.
Множество других игроков с такой же идеей устремились в трамвай. Хотя он выглядел как трамвай, его функция была просто порталом. Пассажиры на трамвае просто исчезали, как только оплачивали проезд.
Наюта и Коёми встали в очередь, затем выбрали пункт назначения в билетном автомате. В тот же момент, когда автомат выплюнул их билеты, их поле зрения закрылось, и вагон вокруг них оказался в нов ом месте.
В 108 Призраках количество игроков, которые могли попробовать каждый тип квеста, было ограничено, чтобы обеспечить должный ужас.
«Смелость» были одиночными событиями, которые можно было выполнить только в одиночку.
«Связанные судьбы» предназначались только для тех членов группы, с которыми вы пришли.
«Случайные встречи» могли включать несколько других групп, которых вы могли встретить.
А «космические тайны» были квестами без реальных ограничений, где любой и каждый игрок, выполняющий квест, находился бы в одном и том же месте.
Событие с капибарами было отнесено к категории космических тайн, поэтому в этой области было множество других игроков. На самом деле, это было похоже на зоопарк сразу после открытия, с постоянным потоком игроков, стекающихся с трамвая.
Наюта и Коёми были частью этого потока и оказались удивлёнными, увидев, что их ждёт. Это было море коричневого меха, насколько глаз мог видеть.
Под красивым голубым небом орда толстых круглых капибар просто покрывала землю. Некоторые медленно кружили, но по крайней мере восемьдесят процентов из них просто ленились на месте. Многочисленные игроки, прибывшие до них, были как маленькие точки в океане меха.
Голос Коёми дрожал от эмоций.
— С-святые угодники... Вот оно... Это венец достижений человечества! Мы открываем новые горизонты в VR-опыте! Настоящая история за хитом Голливудского кино!
Она так старалась расширить свой скудный словарный запас, что к третьему предложению прибегла к бессмыслице. Это было привычным для Коёми.
— Технически говоря, это на самом деле очень просто. Их просто очень, очень, очень много, — отметила Наюта, хотя сама была поражена.
По прикидке можно было сказать, что на этом поле сотни тысяч капибар, возможно, даже более миллиона.
В игре они рассматривались как неуязвимые объекты, поэтому никакая атака не могла их повредить, и также не было опасности быть атакованным.
Среди волн коричневого меха впереди игроки падали с ног и беспомощно неслись на спинах капибар. Впереди было немного пространства для ходьбы, но если идти дальше, это пространство просто исчезало.
Неизбежно, игроки оказывались погребёнными в капибарах до головы и были вынуждены толкаться и ползти по спинам существ, чтобы двигаться дальше.
— ...И вомбат скорее всего появится, чем дальше ты продвинешься, верно?
— Да! Я иду! Яхуууу!
Коёми прыгнула на каменную стену, которая служила барьером, и прыгнула прямо в одну из более плотных групп капибар. Её маленькая фигура вскоре скрылась в пушистом море, и Наюта полностью потеряла её из виду.
— ...Эм...
Да, они были милыми, но всё же дикими животными. И их было много повсюду.
Неуверенная, хочет ли она следовать за своей подругой таким образом, Наюта вместо этого огляделась. Карта была под блестящим голубым небом.
Хотя это не был квест, поданный пользователем, что делало стандарты немного другими, было очень редко видеть что-то, связанное с 108 Призраками, происходящее под солнечным небом.
Главное место события, Аллея Аякаши, всегда было окутано ночью, и всё было с темой ужаса, поэтому многие квесты также происходили ночью.
Некоторые запоминающиеся исключения включали «Ад в тумане», который происходил днём, чтобы использовать густой белый туман, и «Один короткий», который включал поиск пропавшего человека в густом лесу под мрачными серыми облаками. Тем не менее, это было довольно редко.
Конечно, квест, похожий на солнечный уикенд в контактном зоопарке и не имеющий явной связи с ужасом, был серьёзным отклонением от нормы.
Наюта снова подумала, стоит ли ей идти за Коёми. Если она пойдёт, вряд ли она догонит её в этот момент. И даже если бы она догнала, вряд ли смогла бы что-то с этим поделать.
Единственное, что она видела вокруг, были игроки, борющиеся с ордой капибар. Единственное безопасное место для ходьбы было внешний край над каменной стеной.
Целью этого события было найти небольшое количество вомбатов среди орды капибар. Это было не ограничено; примерно один вомбат на каждые пятьсот капибар, и нахождение одного вызывало появление другого в другой части арены.
Поймав вомбата, вы получали лотерейный билет, который использовался в розыгрыше редких предметов во время летнего каникулярного мероприятия через три месяца. Каждый игрок мог иметь до пятидесяти лотерейных билетов, и можно было поймать только трёх вомбатов в день, поэтому были различные сложные правила и ограничения. Возможно, лучший и самый правильный способ наслаждаться этим событием — это не думать об этом и наслаждаться опытом быть погребённым капибарами.
Наюта услышала уведомление о сообщении. Она открыла окно и прочитала сообщение:
«Я не могу выбраться.»
Она приняла просьбу Коёми о помощи и села на траву.
Рядом находящаяся капибара приняла её за удобную подушку и залезл а ей на колени. Сочетание веса и тепла было довольно приятным.
Ощущение меха было, вероятно, мягче, чем у реальной капибары. Она не могла почувствовать никакой костной структуры под ним. Эти были ближе к плюшевым капибарам.
Пока она гладила существо и смотрела на возвышающееся голубое небо, раздался внезапный крик с одной стороны.
— Нашёл одного! Вомбат!
Другой игрок заметил одного из вомбатов.
Спустя мгновение маленькое коричневое пятно меха понеслось к Наюте, обездвиженной под капибарой. Она в панике протянула обе руки и поймала его. В ту же секунду её сердце было захвачено очаровательным созданием.
У него были большие, чёрные, добрые глаза; плоский, округлый нос; короткие, толстые конечности; и плюшевая мягкость. У этого животного не было недостатков.
Задняя часть была странно твёрдой, но Наюта уже знала, что это особенность настоящего вомбата. Она никогда не прикасалась к нему, поэтому не знала, отличается ли текстура.
Маленькая девочка в одежде мико указала на вомбата, цепляющегося за Наюту, и воскликнула:
— Ооо! Видишь, папа? Они убегают, если ты их преследуешь. Нужно подходить медленно и приветствовать их таким образом!
— Извини, извини... А, так вот как их ловить...
Просто заметив одну из целей, нельзя было просто погнаться за ними. Если засада была более эффективной, то стало ясно, что различия в характеристиках игроков не будут иметь значения в этом событии, поэтому новички и дети могли быть столь же успешными, как и ветераны.
Над головой вомбата на руках Наюты появилось всплывающее окно с надписью ПОЙМАН. Это означало, что никто другой не мог забрать его и заработать за это очки. Ей стало жаль, видя, как другие игроки в разочаровании отходят прочь.
Так она оказалась, капибара на коленях и вомбат на руках, глядя на небо.
Что...? Подожди, я не могу двигаться...
Всё, что нужно было сделать, это отпустить вомбата, затем оттолкнуть капибару с ног. Она могла сделать это в любой момент, но ощущение было таким мягким, тёплым и уютным. Если бы была веская причина, она могла бы освободиться, но пока не видела этой причины.
В конце концов, другая капибара подошла и прижалась к её спине. Ещё две окружили её слева и справа, и тогда она действительно оказалась окружённой.
Когда блуждающие капибары начали её засыпать, Наюта пришла к пониманию.
Люди не могут противостоять пушистости.
Сладости можно избегать из-за страха набора веса.
Но нет никаких недостатков у пушистости. Невозможно с ней бороться.
Лежа, на боку, погружённая, тонущая, дрейфующая, раскачивающаяся, её душа плывёт и тает в царстве чистого блаженства. ...Ох-ох. Это плохо...Кажется, я застряла...
Её чувство времени стало расплывчатым. Её зрение было полностью заблокировано животиком вомбата, когда она наконец заметила, что получила сообщение. Было трудно даже двигаться среди моря меха, но Наюта сумела отодвинуть вомбата в сторону и открыть окно игрока.
Наюта получила сообщение от Коёми:
ПОМОГИТЕ
Наюта обдумала этот призыв, пока волны тепла окружали её. Без сомнения, она была в той же ситуации, что и Коёми.
Не могу. Я тоже застряла в мехе. И я не знаю, где ты находишься.
Ответ пришёл быстро.
Застряла в куче меха
Да, я знаю.
Капибары — плохие новости
Я тоже знаю это.
Нет вомбатов
Мне удалось поймать одного.
Мне!
Он теперь отдыхает на моей голове.
Предательница!
Почему я предательница...? Если ты хочешь встретиться снова, почему бы тебе не выйти из игры? Я думаю, что могу освободиться, но кажется, ты не сможешь вернуться, даже если попробуешь в этот момент.
Ты должна прийти сюда, Наю.
Но я не знаю, где тебя искать...
Я запущу сигнальную ракету, так что ты прыгай по спинам капибар. Пожалуйста, приходи сейчас, быстрее, торопись, торопись.
Когда у Коёми печать становилась странной, нужно было быть очень осторожной с тем, как с ней обращаться. Наюта быстро устала от бессмысленных переписок и отодвинула меховые шарики, чтобы сесть.
Она сказала «прыгни по их спинам», но они такие мягкие, что я не думаю, что это возможно.
Однако, встав, Наюта увидела небольшой огненный шар размером с кулак, поднимающийся из моря меха вдалеке. Техника огненного побега Коёми была на очень низком уровне, поэтому она была почти бесполезной в бою, но здесь она нашла ей хорошее применение.
Наюта попыталась встать на спины ближайших капибар и обнаружила, что они очень мягкие и почти бесполезные в качестве опоры. Подожди, но если они считаются неповреждаемыми, то, может быть...
На внезапном порыве, Наюта попробовала навык Непревзойдённый прыжок. Это была продвинутая версия Восьми-лодочного прыжка, который улучшал дальность прыжка и наносил урон ногами.
Это навредило бы любым врагам поблизости, но в случае с неповреждаемым объектом...
Раздался твёрдый звенящий звук, и Наюта снова подскочила в воздух.
О! Думаю, это сработает!
На самом деле она коснулась не спины капибары, а бледного барьера над ней, указывающего на неуязвимый объект. Они появлялись, когда указанный объект становился целью атаки, поэтому не показались бы, если бы она просто прыгнула, но поскольку это был Непревзойдённый прыжок, она получила дополнительный шаг для отталкивания.
Используя это, чтобы парить в воздухе, Наюта быстро направилась в ту область, где видела огненный шар. Как только она остановилась, она погрузилась в море капибар, но знала, что где-то поблизости погр ебена Коёми.
Звери были там сложены в три, четыре, пять слоёв, поэтому даже с ростом Наюты её ноги не могли коснуться земли. Пол там, видимо, был ниже. Когда пушистый мех поднимался до её головы, Наюта позвала:
— Коёми, ты здесь? Скажи что-нибудь, если меня слышишь!
— ...Наааююю... Коёми здесь... — раздался протяжный голос в нескольких шагах.
Наюта погрузилась в массу капибар и вытянула тонкую руку в направлении, которое она предполагала.
Её пальцы уткнулись в мягкую щёку.
— О. Это твоя щека, Коёми?
— Хвех? Нет...не думаю, что это я.
— Ой! Извини!
Наюта быстро отдёрнула палец, боясь, что ткнула совершенно незнакомого человека. Но не было ни крика протеста, ни гнева.
— ...Хм...? Это ты, Наю? Я чувствую что-то мягкое и свисающее, как рукав...
Теперь это Коёми наткнулась на что-то. Но никто не трогал Наюту.
— Нет, не думаю, что это я. Эм, там кто-то ещё?
Не было ответа, но было ясно, что кто-то — или что-то — ещё было погребено в орде капибар.
Наюта раздвинула мех, пока наконец не нашла ответ. Она также увидела лицо Коёми, выглядывающее с другой стороны.
— О! Наю!
— Коёми! Наконец-то мы нашли друг друга. Но...
Между двумя подругами был ещё один человек.
Незнакомая девочка в длинной мантии каригину. Её глаза были закрыты, и она казалась спящей, но была одна странная деталь, которая явно выделялась.
Коёми сглотнула, а Наюта потеряла дар речи.
Маленькая девочка, спящая среди капибар, имела два маленьких рога, торчащих из её лба.
***
— ...Итак, вы сопроводили её обратно сюда?
На улице уже был вечер у Трёхлистного детективного агентства.
Клевер закончил свой тур и вернулся в офис, и казалось, что он сожалел о том, что не вы шел из игры полностью.
В дополнение к двум привычным персонажам, он принимал у себя молчаливую молодую девушку в мантии каригину. На вид она была как школьница начальных классов, но у неё на лбу было два маленьких рога, а её суставы на пальцах были сферическими, что говорило о том, что она была марионеткой или куклой.
Однако текстура её кожи была такой же, как у любого другого игрока, а её черты лица были хорошо сложены и очаровательны. Коёми похлопала девушку по голове и сказала:
— Я даже не знаю, можно ли использовать слово «сопроводили», потому что её рассматривают как предмет, а не даже как NPC. Она зарегистрирована как инструмент. Её называют «демонская марионетка».
Это удивило Клевера.
— Демонская марионетка? Никогда не слышал о таком предмете раньше. Где вы её нашли?
— Она была погребена в капибарах, — объяснила Наюта. — Коёми и я нашли её почти одновременно... но так как я коснулась её первой, я получила право собственности. Я даже не знаю, как её использовать...
— Что написано в описании предмета?
Наюта прочитала это ему:
— Там написано только: «она ещё спит»...
— Хм. Возможно, это ключевой предмет для события.
Всё ещё было очень странно видеть эту юную девушку, одетую как онмёджи, рассматриваемой как предмет в игре.
— Думаешь, Тора-тёран объяснит это нам, если ты спросишь? — спросила Коёми, которая была почти такого же роста, как и девочка. Она наклонилась и потерлась щекой о марионетку.
Торао, которого можно было найти в Обществе изучения поклонения Кот-богу рядом с Детективным агентством, был инженером в команде разработчиков. Наюта и Коёми встречались с ним несколько раз, но Клевер был с ним на связи, потому что они были такими ценными бизнес-партнёрами.
— Это может быть не так просто. Господин Торао объясняет вещи, которые необходимо знать для деловых вопросов, таких как тесты и поиск ошибок, но он ничего не рассказывает мне о стратегиях игры — не то чтобы я действительно хотел спросить. Это просто несправедливо.
Впервые в жизни Коёми казалась глубоко задумавшейся.
— Хмм... Ну, я не горю желанием спрашивать его тоже... просто... что-то кажется странным в этом...
— Что тебя беспокоит?
— Я думаю... она была погребена в капибарах, да? Просто погружена под них. Не в сундуке с сокровищами, не активация события. Разве это не странно? И это космическая тайна, так что вокруг было множество других людей, но кажется, что Наю была единственным человеком в этом месте, кто нашёл что-то подобное.
Наюта тоже выглядела обеспокоенной.
— Я проверила некоторые сайты со стратегиями и форумы, но не увидела, чтобы кто-то говорил о нахождении чего-то подобного. Либо я просто оказалась первой, кто нашёл её, либо она единственная в своём роде...
— Или это ошибка разработчи ков, а? — пробормотал Клевер.
Он не мог просто обвинять во всём, что хотел, ошибки разработчиков или баги, но мелкие вещи постоянно исправлялись в онлайн-играх. Вероятно, это что-то, что стоит сообщить Торао.
— Хорошо. Я дам ему отчёт, а не просьбу о информации. Если он не ответит, то, вероятно, это было запрограммировано, или они могут сделать корректировку без какого-либо объявления. Это приемлемо?
— Да, пожалуйста, сделай это. Трудно сказать, должно ли это быть публичным или нет. Если кто-то спросит меня, что это, я даже не думаю, что смогу сказать им, и технически я владелец.
— Понял. Мне тоже любопытно.
Клевер приложил скриншот к простому сообщению и отправил его Торао. Он только вернулся за свой стол, чтобы продолжить работу, как кто-то постучал в дверь агентства.
— Ах, рад вас снова видеть, дамы, — сказал маленький, сутулый человек в одежде синтоистского жреца, помахав рукой. По ту сторону его круглых линз, его сонные глаза искрились весельем.
— Господин Торао? Вы пришли, когда увидели сообщение? — спросил Клевер, поспешно поднимаясь на ноги.
— Да, я только что вышел.
Они находились прямо по соседству, но такой быстрый ответ был не обычным делом. Жрец кота, который также работал начальником лаборатории тестирования ошибок, похлопал себя по затылку и встал перед группой.
— Рад вас тоже видеть, Господин Торао.
— Привет, Тора-тёран, как дела?
— Рад, что вы обе хорошо выглядите, — сказал он, отмахнувшись от своеобразных приветствий Наюты и Коёми. Затем он уставился на девушку-марионетку демона. — Вот и она... Я действительно не ожидал, что вы, из всех людей, найдёте её. Где она была?
Клевер посмотрел на Наюту. Она и Коёми нашли девушку, а он даже не был там, когда это произошло.
Наюта сложила руки перед собой и объяснила, как настоящая секретарша:
— На событии с капибарами, которое началось сегодня. Она была погребена под ордой капибар.
Хотя её тон был точно таким же, Клеверу казалось, что она говорила мягче и теплее, чем при первой встрече. Частично это было связано с более близким знакомством, но ему также казалось, что она что-то преодолела и смотрела на мир с более позитивным взглядом.
Торао, с другой стороны, имел неловкую, виноватую улыбку на лице.
— Ах, понимаю. Где лучше спрятать дерево, чем в лесу... Извините меня.
Он откатал рукав девочки, чтобы проверить бирку там.
— Демонская марионетка, вспомогательная модель, реплика Онихимэ номер восемь — ах, да, вот и пропавшая номер восемь. Итак... — Он взглянул на других поверх своих очков. — Полагаю, вы хотели бы услышать объяснение?
Клевер, Наюта и Коёми молча кивнули, вызывая тяжёлый вздох у мужчины.
— Прежде всего, спасибо за сообщение... Полагаю, вы отправили мне эту строку, потому что обеспокоены, что это может быть результатом нашей ошибки?
Наюта кивнула, но Клевер только неловко поморщился.
— Нет, я думал, что это может быть секретный предмет или что-то связанное с событием. Я не ожидал ответа от вас, но девушки были подозрительными, поэтому на всякий случай решил отправить вам это сообщение, — сказал он.
Торао кивнул сам себе.
— Ну, вы оба правы. Мы действительно совершили ошибку, но это также и запланированная часть игры, можно сказать. Это очень трудно объяснить, потому что здесь много поворотов и изгибов — можно сказать, что это состояние дел показывает, насколько это текущее событие является временной мерой из-за нехватки рабочей силы..., — сказал он, обходительным способом предвосхищая своё объяснение.
Клевер уже чувствовал, что это будет долгий рассказ, и потихоньку ушёл, чтобы сделать ещё чаю.
***
История Торао о ранних стадиях плана по внедрению демонской марионетки может быть разбита на несколько ключевых моментов:
Квесты «смелости », которые можно было выполнить только в одиночку, часто имели сильные колебания в преимуществах или недостатках в зависимости от работы игрока. Это с самого начала считалось проблемой.
Они смогли обойтись без особых проблем, ослабив врагов, но по мере продвижения к второй половине события команда решила, что нужно включить более сложные задания с более сильными врагами.
Чтобы смягчить разрыв в сложности между профессиями, команда решила ввести автоматон «демонскую марионетку» для помощи игрокам в бою.
Игроки в роли ближнего боя могли бы получить поддержку марионетки, в то время как поддерживающие игроки могли бы иметь марионетку для ближнего боя, что позволяло любому справляться с любым квестом с акцентом на боевые действия.
Это было нормально. Сложности и повороты начались после этого момента.
Торао погрузился в диван и уставился в потолок.
— Первая проблема заключалась в том, как обращаться с демонскими марионетками. Стоит ли рассматривать их как наёмников с арендной платой? Позволять ли игрокам владеть ими и настраивать их по своему вкусу? Как их вводить? Как их зарабатывать? К каким квестам они будут применяться? У нас было много предложений. Но у нас мало времени. И, конечно, возникло некоторое недоразумение между старшим руководством и командой разработчиков.
Они кивнули, побуждая его продолжить. Детектив и Наюта внимательно слушали, в то время как Коёми держала на руках кота-бота и уже начала засыпать.
Торао её проигнорировал и продолжил:
— Руководство хотело использовать демонских марионеток как большую рекламную акцию с новым модным брендом. Они участвовали в дизайне, разработали квест для открытия и детали сотрудничества, и назначили дату презентации. Хотя я не могу назвать название компании... я могу сказать, что в марте её неожиданно купила крупная корпорация.
— ...Ого...
Клевер приложил ладонь ко лбу. Он легко мог предс тавить себе хаос и путаницу, которые могли бы возникнуть в результате такого события.
Торао ухмыльнулся.
— Да, как вы можете себе представить, другой компании пришлось изменить свою внутреннюю стратегию, и у нас не было выбора, кроме как отложить проект сотрудничества. Но команда всё ещё хотела усложнить квесты на смелость и найти способ противодействия этому. Нам всё ещё нужны были марионетки, поэтому мы создали новые костюмы и подготовили собственное дебютное мероприятие. Мы спрячем несколько неактивных марионеток в определённых квестах, чтобы игроки их обнаружили, и их любопытство распространилось бы по сарафанному радио. Затем, до того, как пройдёт слишком много времени, мы запустим квест о марионетках, чтобы официально их представить.
Наюта, внимательно слушавшая его рассказ, обдумала сказанное.
— Это кажется хорошим планом... Значит ли это, что предполагалось, что я найду её таким образом?
Она посмотрела через комнату на неподвижную куклу.
Плечи Торао опустились.
— Мы готовились к этому. Это был молниеносный процесс после того, как сотрудничество провалилось... до такой степени, что нам пришлось отправить нескольких членов команды тестирования ошибок на помощь. И вот когда начальство внезапно сказало: «Давайте не будем распределять марионеток с редкими дропами, а сделаем их товарами, покупаемыми в магазине, чтобы увеличить доход». Честно говоря, мне хотелось их убить собственными руками.
Обычно он был добродушным и отстранённым, но теперь на лице Торао появилась тёмная улыбка, и в его глазах не было веселья.
Клевер и Наюта избегали его взгляда, и случайно встретились глазами друг с другом.
— Эм... похоже, команде разработчиков было нелегко...
— Ты слышишь об этом всё время... но когда ты проводишь долгосрочное событие, основанное на предложениях пользователей, наличие множества неожиданных изменений направления должно быть настоящим убийцей, — добавил Клевер.
— Значит, вы понимаете наше положение, — слабо сказал Торао. — Честно говоря, это не имело бы значения, если бы у нас было время на это. Но когда у вас нет времени или людей для реализации такой вещи, последнее, что вам нужно, это чтобы люди меняли своё мнение по прихоти.
Казалось, их сочувствие помогало унять его гнев.
Тем не менее, его голос стал ещё тише.
— Мы согласились с их просьбой. Мы уже разместили несколько марионеток в квестах, рассматривая их как загадочные предметы, с таймером, который был установлен на раскрытие в начале Золотой недели. Но если бы они были проданы исключительно в магазине, нам пришлось бы вернуть их всех. К счастью, вернуть примерно девяносто процентов было легко. Мы уже обозначили их позиции, так что это была быстрая работа. Но последние десять процентов мы не смогли вернуть. Они пропали.
Клевер поднял руку и спросил:
— Если я правильно угадываю, последние десять процентов были под наблюдением Господина Эндоу, который ушёл из компании?
Он лично знал этого инженера до апреля, когда тот внезапно устроился на работу в другую компанию. С тех пор они не поддерживали связь.
Торао прижал пальцы к векам.
— Я не виню его. Он не был штатным сотрудником, у него было столько же работы, сколько у всех, и он получал столько неприятностей, что любой бы разозлился на его месте... В основном, он был единственным, кто знал, где спрятаны марионетки, которые он разместил.
Наюта была потрясена этим.
— Вы не поделились такой важной информацией среди команды?
— Вы действительно попали в больное место, — сказал Торао, опустив голову. — Конечно, это было бы немыслимо в обычной ситуации. Но у нас был экстремальный график, маленькая команда, работавшая по ночам без перерывов... Мы не успевали информировать друг друга; каждый был сосредоточен на своей работе. Поэтому каждый человек, скрывший марионетки, работал самостоятельно. У нас был общий план того, как делились квесты, но после их разделения начальник не спрашивал нас, какие квесты, какие локации и какие требования мы установили для нахождения марионеток. И сразу после того, как мы их все спрятали, пришёл приказ вернуть их всех. Были и другие причины, но это стало последней каплей. Эндоу устроил истерику, в ярости удалил свою рабочую историю и резервные копии и уволился. Он получал предложения работы некоторое время, и я думаю, что это было неизбежным выбором. Если бы мы могли выделить больше людей на эту проблему, мы могли бы найти остальные, но, осознав настроение в команде, руководство решило отказаться от поисков и рассматривать последние десять процентов как пропавшие предметы. Учитывая потребности графика, мы отменили этот процесс и приоритизировали другие задачи. Я думаю, что это было мудрым решением.
Его возмущение беспечностью высшего руководства было ощутимым. Наюта бросила печальный взгляд на очаровательную маленькую марионетку.
— ...Простите. Чем больше я слышу об этом, тем больше вы начинаете звучать как проклятый предмет.
В душе Клевер согласился.
— И это не конец комедии, — усмехнулся Торао. — Мы решили распределить демонских марионеток, продавая их в магазине, но теперь руководство и разработчики снова спорят об этом решении. Дело не в стоимости, а в том, как это повлияет на геймплей и баланс. Радует, что я изолирован здесь, на QA.
Клевер просто похлопал его по плечу.
Факт в том, что разработчики Asuka Empire были весьма опытны в своём деле. Их первоначальные планы и способность реализовывать их могли быть чрезмерно амбициозными, но, несмотря на опасения, событие «108 Призраков» прошло успешно, и деловые связи, которые они проводили до сих пор, шли хорошо.
Группа некомпетентных людей никогда не добилась бы таких успехо в, и Клевер был очень впечатлён их достижениями.
Проблема заключалась в том, что не каждый член компании был первоклассным специалистом, и некоторые из них умудрялись подорвать вещи с исключительным плохим таймингом. Такое неизбежно происходит в компаниях, и обычно наибольший урон приходится на команду разработчиков или игроков.
Торао похлопал демонскую марионетку по голове.
— Так или иначе, — сказал он, — мы всё ещё не уверены, что точно собираемся с ней делать. Та, которую вы нашли, определённо одна из моделей, которые мы разместили заранее, но они не предназначены для передачи игрокам.
— То есть...вы должны конфисковать её? — спросил Клевер.
— Если бы мы насильственно изъяли предметы, которые обычные игроки нашли сами, это бы повлияло на доверие к игре, — фыркнул Торао. — Во-первых, в ней нет багов или сбоев, и мы решили, что будем вводить их в игру. Они недостаточно сильны, чтобы разрушить игровой баланс, и не так полезны. Поэтому...вот что я хочу спросить у вас, Курэй. Вы бы х отели немного тестировать её в реальных боевых условиях для меня?
Уши Клевера насторожились. Не было причины, по которой Торао стал бы долго рассказывать, раскрывая постыдные подробности команды без запроса.
Понял. Он хочет, чтобы обычные игроки попробовали марионетку и дали обратную связь, которую он сможет использовать на переговорах между руководством и разработчиками, чтобы завершить их...
В голове Торао, вероятно, было идеальное решение этой дилеммы. Ему просто не хватало доказательств, которые он мог бы использовать, чтобы убедить обе стороны в своей мудрости.
Конечно, никто бы не пригласил руководителя отдела тестирования ошибок на такие дебаты, но он мог бы передать отчёт коллеге.
— ...Хорошо. Значит, вы хотите, чтобы мы использовали марионетку в реальном бою и дали вам отчёт о том, как она себя проявила? Ты владелец марионетки, Наюта. Сможешь это сделать?
— Я не против, но я не уверена, как её использовать. Она будет двигаться? — спросила Наю та.
Торао хлопнул кулаком по ладони.
— Ах, точно! Это не очевидно, правда? Эм, если ты посмотришь на заднюю часть её головы, то там должен быть слот для монет возле её затылка.
— Слот для монет, — скептически повторила Наюта, чувствуя, что что-то неприятное приближается.
Торао невинно поднял волосы девочки сзади.
— Она работает двенадцать минут на десять сен и два часа на сто сен. Монеты обрабатываются цифровым способом, так что это в основном только для показа. Если поднести руку к слоту, монеты появятся и будут автоматически вычтены с твоего баланса. Это ещё одна вещь, о которой мы спорим сейчас... Некоторые хотят, чтобы транзакции использовали реальные деньги, но это явно сильно уменьшит количество игроков, которые её используют. Сейчас она работает на внутриигровую валюту, так что не беспокойся о стоимости. Если марионетки в конечном итоге будут работать на арендной системе, это, вероятно, будет около ста йен за два часа.
— Это принесёт незначительный доход и значительное количество ненависти от игроков, — откровенно сказал Клевер.
Торао рассмеялся.
— И вопрос удобства использования и настроения игроков важнее цены. Заставлять игроков делать множество мелких транзакций — это хлопоты, которые обернутся против нас, и они заработают больше прибыли, просто продавая их за 5000 йен за штуку или около того. Лично я предпочёл бы, чтобы сами марионетки были бесплатными или наградой за выполнение квеста, а кастомные части и косметику продавали за деньги. Это проще для деловых сотрудничеств и с большей вероятностью побудит игроков охотно тратить деньги.
Наюта уставилась на слот для монет на шее девочки-они и нахмурилась.
— В любом случае, чтобы активировать её, нужно вставить монету, верно? Это само по себе кажется достаточно раздражающим...
— Ну, это было бы слишком удобно, если бы их можно было использовать без каких-либо ограничений, — сказал Торао, почесав голову. — Они должны быть только системой поддержки для людей, играющих профессии, не подходящие для одиночной игры. Мы хотим, чтобы они использовались только тогда, когда это необходимо, а не постоянно. Пока что время, когда вы гуляете по городу или держите их в сумке с предметами, не будет считаться активным временем. Оно будет отсчитываться только во время исследования подземелья или в бою. Идея в том, что она будет сидеть в вашем списке предметов большую часть времени и появляться только тогда, когда появляется мощный враг. Есть полезное учебное пособие, которое появляется при первом использовании, так что обязательно прочтите его. Также два предупреждения.
Он поднял два пальца.
— Демонские марионетки не могут использоваться в PvP боях. Они будут автоматически действовать против CPU-противников, но отключатся рядом с другими игроками. Мы не можем допустить, чтобы наличие или отсутствие марионетки играло большую роль в исходе этих боёв. Кроме того, в бою может быть активна только одна марионетка в партии. У вас сейчас только одна, так что это не имеет значения, но если бы у других членов тоже были марионетки, вы не смогли бы иметь две или более одновременно. Иначе все марионетки сражались бы, и игрокам не нужно было бы ничего делать. В любом случае, это всё.
Закончив объяснение, Торао немедленно повернулся, чтобы уйти.
Клевер почувствовал ещё один секрет в его стремлении уйти. Было что-то, чего он не сказал, или что-то, о чём он не хотел, чтобы его спрашивали, ясно — но он не собирался рассказывать им что-либо, если они его остановят.
После того, как Торао покинул офис, глаза Коёми наконец-то открылись на диване.