Тут должна была быть реклама...
— Извини, что я так долго!
Весело звякнули колокольчики на двери, и в кафе-баре «Dicey Cafe» появилась Асуна.
— Привет.
Обменявшись приветствиям и с хозяином Эгилем, она уселась за стойку рядом со мной. Дождавшись своего заказа, она приподняла чашку и улыбнулась.
— Ну что, за первое в мире прохождение DWO?
Я тоже поднял свой початый напиток, мы звякнулись и принялись отмечать.
Несколько дней назад мы прошли бета-тест DWO, немедленно сконвертировали персонажей обратно в ALO и с тех пор не притрагивались к игре про зомби. Впрочем, я знал о том, что после нашего успеха все игроки, выбывшие из тестирования на полпути, смогли вернуться и сейчас вовсю наслаждаются миром DWO.
Кстати, что касается приза за победу, то ими стали редкие гранатомёты, который мы немедленно подарили Сёе и Рэйке.
— Всё-таки я так рад, что ты присоединилась ко мне. Я и представить не мог, что сложность будет такой запредельной.
— Хе-хе. Я же говорила, что зомби мне нипочём, — очаровательно похвасталась Асуна, а я вдруг кое-что вспомнил.
— О! Может, если ты поиграешь в ужастик, то излечишься от страха перед приз …
— Ни. За. Что, — Асуна угрожающе придвинулась ко мне.
— П-понял, прости, — я тут же заткнулся.
— Кстати, Кирито. Ты говорил, что должен мне что-то сказать.
— Ах да. Ну-у…
Да, именно это я написал Асуне перед тем как прийти сюда. Мне просто не хотелось строчить длинное сообщение в мессенджере, поэтому я решил всё объяснить лично.
— В общем…
Я чувствовал себя неловко, но знал, что не должен скрывать правду. Поэтому я выложил всё как есть.
— То есть как это последнего босса можно было победить проще?! — визг Асуны раздался на всё кафе.
— Да вот так… — я смущённо почесал щеку. — За той комнатой, где мы сражались с гекатонхейром, находился пороховой склад. Один из игроков должен был дотащить его дотуда, а второй устроить взрыв. От этого он бы потерял лишние руки, которые нам так мешали.
Я и сам узнал об этом уже после прохождения игры. Остальные игроки не сумели повторить наш подвиг, пришли к выводу, что честная победа невозможна, и перерыли весь особняк вверх дном, пока не обнаружили, что правильная стратегия состоит в другом.
— Конечно, я и сам догадывался, что этого врага надо побеждать не монтировкой, но…
Когда я узнал замысел разработчиков, мне тоже захотелось победить босса как положено. И правда, DWO создан для прохождения в паре. Конечно же, босс должен обыгрывать эту особенность.
— Так ты, получается, мог не бежать на него с двумя монтировками!
— Ну-у да, но мы прошли, а победителей не судят, — я вскинул руки и попытался успокоить разгорячённую Асуну.
— Ну, это верно, всё обошлось. И даже весело получилось, так что я ничуть не в обиде.
Асуна надула губы, но я понимал, что она дуется не всерьёз. В конце концов, валить зомби с помощью монтировки и правда было весело. Мы вспоминали приключения в DWO, и я с удовольствием допил свой шакерато, глядя на улыбку девушки.
Бета-тест заве ршился без других происшествий, и уже через несколько месяцев состоялся официальный запуск DWO. Насколько я слышал, там во время обучения на игроков уже не бросали армию из двух дюжин зомби, а первые квесты не требовали прорываться через кишащие нежитью подворотни.
Конечно же, разработчики воспользовались данными с бета-теста, чтобы внести крупные изменения перед выходом игры. Однако самым главным изменением оказалось не снижение мощности пулемётов, которые добывались довольно рано и сразу же резко снижали сложность игры; и даже не доработка излишне примитивного интеллекта нежити.
Почему-то они обратили особенное внимание на «Нечто, похожее на монтировку» — предмет, который выдавался игрокам просто для прохождения некоторых сюжетных заданий. По слухам, ей резко снизили силу атаки.
Я решил не думать, по чьей вине это произошло.
Конец.
Уже поблагодарили: 0
Комментарии: 0
Тут должна была быть реклама...