Тут должна была быть реклама...
Накануне, как только мы наконец добрались до Фрилеи, я отвёз её к целителю, но мне только сказали, что она полностью исцелена и рано или поздно очнётся. Это означало, что физически с ней всё было в порядке, но, поскольку в оригинальной игре она была персонажем, который умер, я всё равно немного волновался.
В конце концов, я взял её с собой в гостиницу. Не то чтобы я мог бросить её или навязать кому-то другому. Проблема была в том... Я понятия не имел, что с ней делать, когда она проснётся.
Ресилия была сестрой Рекса по крови — весьма вероятно, что она хорошо его знала. Тот факт, что я ни разу с ней не разговаривал, определённо не говорил в мою пользу.
Всё было бы намного проще, если бы Ресилия была сестрой, которую разлучили с Рексом с самого рождения, — со вздохом подумал я. Жаль, что разработчики не пошли по этому пути.
У меня не было никакой информации о ней — поскольку она была гарантированно убита в игре, разработчики не потрудились подробно рассказать о ней.
Честно говоря... возможно, она даже не сестра Рекса, — внезапно понял я. Я просто предположил это, основываясь на его реакции, когда он нашёл её мёртвой. Хотя внешне она очень похожа на него...
Я полно стью развернулся, чтобы рассмотреть её поближе.
У неё такая же поразительная внешность, как и у Рекса, это точно. И с этими зелёными волосами она, вероятно, владеет магией ветра, — вздохнул я. Думаю, мне лучше всего скрыть от неё тот факт, что я не настоящий Рекс, и начать с этого.
Я чувствовал себя виноватым за то, что придётся лгать, по крайней мере, сейчас, но у меня не было другого выбора, чтобы сохранить свои секреты и не причинить ей ненужного горя. Арс уже был захвачен монстрами, так что, вероятно, все, кого знала Ресилия, были мертвы. Сказать ей, что тело её последнего живого родственника на самом деле было похищено кем-то другим, было бы для неё сейчас слишком тяжело.
Боже, ситуация и так выглядит довольно сложной... — я нервно провёл рукой по волосам. Мне определённо нужно разработать более конкретные планы, если я хочу, чтобы всё сложилось хорошо.
Если бы я был главным героем какого-нибудь лайт романа или манги, я бы смог выкарабкаться, основываясь на своих врождённых талантах и нек оторой сюжетной броне, но я определённо не был главным героем этой игры. Вдобавок ко всему, мир «Герои и Клинки» был не слишком добрым. Я не собирался просто так прокладывать себе путь через всё это.
Хорошо, что, поступив на работу, я понял, как важно планировать всё заранее, — подумал я, усмехаясь. Единственное, что важнее, — это уметь нести чушь в любой момент, когда кто-то просит вас сообщить о ходе работы.
Я вернулся к своему блокноту, внезапно почувствовав себя бесконечно более мотивированным.
Даже если что-то пойдёт не по плану, подробный план действий позволит мне понять, насколько я отстал в достижении своих целей, и подскажет, как вернуться на правильный путь. И, к счастью для меня, я уже знаю, какой будет моя первая цель.
Я нацарапал «Продержаться три года!» на почти нетронутой странице блокнота.
Цель казалась достаточно простой, но на самом деле это было совсем не так. Если бы я просто продолжал плыть по течению игры, то был бы стопроцентный шанс, что я умру. Конечно, мне удалось пережить некое смертельное событие в начале игры, но это не означало, что теперь, когда всё закончилось, я мог просто расслабиться.
С одной стороны, весь этот мир был бы уничтожен, если бы злой бог в конце концов воскрес. Вот почему я специально записал три года — если бы я прожил так долго, технически я бы выиграл игру.
На мой взгляд, для достижения этой первой цели мне нужно было выполнить четыре основные задачи: во-первых, найти настоящего главного героя; во-вторых, узнать больше об этом мире; в-третьих, убедиться, что все важные сюжетные события пройдены; и в-четвертых, стать сильнее. Первый из этих четырёх пунктов, конечно, был самым важным — без настоящего главного героя мои надежды на то, что я пройду ГК, были равны нулю.
В «Герои и Клинки» главный герой был самым важным человеком в мире. Он был известен как Дитя Судьбы, Избранный Светом. Без него некоторые ключевые события даже не могли бы быть запущены, и его сила, конечно же, была бы незаменима для победы над злым богом Расульфом.
Главный герой должен был обладать уникальными способностями, которые были бы чрезвычайно эффективны против монстров, такими как Клинок Света и Крылья Света, и, кроме того, его характеристики были выдающимися. В довершение всего, у него был пассивный навык под названием Благословение Света, который предположительно увеличивал количество опыта, получаемого им и всеми членами его группы в бою.
Это «предположительно» было важно — поскольку в «Герои и Клинки» вы могли играть только за главного героя, вы никогда не могли исключить его из своей группы и увидеть, насколько велика разница без Благословения Света на самом деле. Проще говоря, я понятия не имел, насколько сильно этот навык влияет на прирост опыта по сравнению с базовым уровнем.
Одно я могу сказать наверняка. Никто из ребят в отряде Радда не является настоящим героем, и он сам тоже.
Уже поблагодарили: 0
Комментарии: 0
Тут должна была быть реклама...