Тут должна была быть реклама...
Лёгкая улыбка тронула губы Ресилии.
— Что привело тебя в такое хорошее настроение? — невинно спросила она.
Я поперхнулся воздухом, всё моё тело напряглось.
Я имею в виду, вряд ли я мог сказать ей, что утешал себя после шока, который вызвала у меня её статистика, анализируя слабых жителей Фрилеи.
— Ну, мой навык анализа кажется довольно уникальным, так что я решил его протестировать, — выпалил я.
Это была неубедительная отговорка, и я это знал, но Ресилия, похоже, купилась на крючок, леску и грузило. Она понимающе кивнула и оставила меня одного.
Честно говоря, то, что я сказал, было не совсем правдой. Ресилия говорила мне ранее, что навык анализа обычно не показывает пользователю характеристики цели — всё, что он делает, это дает вам понять, насколько кто-то силен по сравнению с вами.
Другими словами, я обрёл свой читерский навык! По крайней мере, мне хотелось бы в это верить...
Я вздохнул. По правде говоря, у меня было смутное подозрение, что разница в том, как работает мой навык, по сравнению с другими, связана с тем, как эта способность функционирует изначально. Видите ли, когда я играл в ГК, я вспомнил, что читал описание навыка Анализ. Там было написано: «Используй этот навык, чтобы определить силу цели».
Для меня, человека, который играл в видеоигры столько, сколько я себя помню, и который был хорошо знаком с экраном статистики ГК, имело смысл указывать силу цели только через её характеристики. Но как насчёт всех остальных в этом мире? Они даже не знали, что такое видеоигра! Поэтому было логично, что информация, собранная в Анализе, была представлена им по-другому.
Кстати, информация об Aнализе также принесла мне удивительно полезную информацию.
— На самом деле, Ресилия, я уже понял пару интересных вещей. — когда она с интересом посмотрела на меня, я указал на мужчину в длинной мантии на другой стороне улицы. — Взгляни, например, на этого мага. Вот как выглядят его характеристики, на мой взгляд...
[Маг]Уровень: 25.
ХП: 324.
МП: 128.
Сила: 90.
Живучесть: 122.
Интеллект: 88.
Разум: 148.
Ловкость: 150.
Концентрация: 122.
— Ясно... — задумчиво произнесла Ресилия, разглядывая листок бумаги, на котором я записал то, что было на экране статистики, который я видел.
— Ты же можешь сказать, что его характеристики на самом деле не соответствуют его классу, верно? — спросил я.
Ресилия кивнула.
Чтобы пояснить немного подробнее, следует иметь в виду, что очки характеристик, которые люди получали при повышении уровня, были комбинацией врождённой скорости роста человека и бонусов, которые давал им их класс. Когда дело доходило до класса магов, интеллект и сосредоточенность были двумя наиболее важными характеристиками. Но в случае с этим человеком интеллект был его худшей характеристикой. Если его интеллект был таким низким даже с учётом повышения характеристик, которое давал класс Мага, это означало, что скорость роста его интеллекта без классового бонуса, вероятно, была просто ужасной.
Я понял, что всё это соответствует тому, как всё работало в ГК. Как и в игре, похоже, что темпы роста каждого игрока определяются случайным образом.
Раньше, когда я играл в игру, встречи с персонажами, у которых показатели роста не соответствовали классам, к которым они были приписаны, не были чем-то необычным. Я встречал немало воинов с дерьмовой живучестью, священников с действительно высоким интеллектом, но жалким складом ума, и так далее.
— По сути, — сказал я Ресилии, — в этом мире ваша внешность и телосложение не имеют никакого отношения к вашим характеристикам или темпам роста. Возьмём, к примеру, вон того парня.
Я проанализировал хорошо сложенного мужчину с окладистой бородой, который проходил мимо нас.
【Ветерам】Уровень: 34.
ХП: 476.
МП: 141.
Сила: 171.
Живучесть: 189.
Интеллект: 92.
Разум: 104.
Ловкость: 181.
Концентрация: 166.
Ладно, не бери в голову... — подумал я, и к горлу подкатил румянец.
Характеристики этого парня именно такие, каких и следовало ожидать. И ещё...
Погоди-ка! Он на шестнадцать уровней меньше меня, но его лучшие характеристики практически такие же, как у меня?! Я... Неужели все такие?
Я провёл рукой по лбу, смахивая внезапно выступившие крупные капли пота.
Успокойся. В этом не было бы никакого смысла. Возможно, он тоже известный авантюрист А-ранга или что-то в этом роде. Я имею в виду, просто взгляните на его имя! Это просто каламбур от слова «Ветеран». Он, должно быть, один из самых сильных неигровых персонажей. Он, должно быть...
— Э-э-э, приём? — Ресилия бросила на меня странный взгляд, явно недоумевая, почему я замолчал.
— Н-не обращай внимания!.. — пробормотал я. — Я пытаюсь сказать, что из этого следует извлечь урок.
На мой взгляд, все люди в этом мире были полны потенциала. Проблема заключалась в том, что их телосложение было самым разнообразным. Вот тут-то я и взялся за дело — у меня были все данные, необходимые для того, чтобы разработать правильный режим тренировок для всех и каждого.
— Если ты будешь следовать моим советам, ты станешь намного сильнее, чем могла бы быть в противном случае, — сказал я Ресилии, и мой голос внезапно стал тихим и уверенным.
Однако это был не единственный урок, который я усвоил, пока мы шли по городу. Я должен был признаться в этом самому себе. Я — или, другими словами, Рекс — был невероятно слаб, и не только по сравнению с Ресилией.
В её случае, с её безумными характеристиками и невероятными темпами роста, я сомневался, что найдётся много людей, которые смогут сравниться с ней, как только она немного повысит свой уровень. Но, когда дело дошло до Рекса... ну, стало ясно, что мои характеристики были низкими даже по сравнению с другими обычными искателями приключений.
По какой-то причине это напомнило мне старую гадалку, к которой я ходил раньше, когда играл в «Герои и Клинки». Она была известна как Леди Способностей, и если бы вы обратились к ней, она бы оценила темпы роста любого из персонажей вашей группы.
В её системе оценок было шесть уровней: Ужасная, Плохая, Нормальная, Хорошая, Удивительная и Божественная. Я довольно хорошо помнил это. Таким образом, если мы вычтем бонусы к росту, которые даёт Ресилии её класс Имперского фехтовальщика, то её врожденные показатели роста будут распределены следующим образом:
Сила: Удивительная.
Живучесть: Хорошая.
Интеллект: Плохой.
Разум: Хороший.
Ловкость: Божественная.
Концентрация: Нормальная.
У среднестатистического авантюриста обычно было две хороших характеристики и две плохих, а остальные две были нормальными, так что по сравнению с этим врожденные показатели роста Ресилии были замечательными. В отличие от этого, я, Рекс, Одинокий авантюрист, один из самых известных авантюристов А-ранга в мире, обладал врождёнными способностями к росту, которые оценивались следующим образом:
Сила: Ужасная.
Живучесть: Ужасная.
Интеллект: Хороший.
Разум: Ужасный.
Ловкость: Ужасная.
Концентрация: Ужасная.
Они... так плохи. Они невероятно плохи. У меня внутри всё сжалось при одной мысли об этом.
Это была действительно отвратительная разница. Темпы роста Рекса были вдвое ниже, чем у обычного человека, и, что хуже всего, его лучшей характеристикой был интеллект, а это как раз та характеристика, которая меньше всего нужна фехтовальщику. Единственная причина, по которой его скорость роста стала средней по всем показателям, заключалась в бонусах к скорости роста, предоставляемых его начальным классом, Храбрым Львом. Они были следующими:
Сила: +3.
Живучесть: +3.
Интеллект: +0.
Разум: +3.
Ловкость: +3.
Концентрация: +3.
Оглядываясь назад, становится очевидным, что разработчики сначала решили, что стартовым классом Рекса будет Храбрый Лев, а затем поняли, что они хотят, чтобы у него был одинаковый средний темп роста по всем характеристикам. Чтобы достичь этой цели, они просто взяли и снизили темпы роста Рекса, пока результат не стал таким, как они хотели. В принципе, это было прямо противоположно тому, что произошло с Ресилией.
Другими словами, персонаж Рекса стал жертвой недоделанного дизайна, который привёл к тому, что у него были неестественно низкие показатели роста для того, кто предположительно был знаменитым легендарным искателем приключений. Настоящий Рекс, должно быть, был не кем иным, как Богом, если сумел подняться до А-ранга с таким большим преимуществом.
В любом случае, теперь я знаю, каким должен быть мой следующий план действий, — подумал я со вздохом.
По правде говоря, я всё ещё колебался между укреплением своих сил или сбором группы для тренировок, но полученные данные ясно показали, что жизнеспособен только один из этих вариантов.
При таких темпах роста, даже если я повышу свой уровень ещё больше, это мало что даст мне. Вот почему... Я собираюсь переучить Рекса с нуля!
Послушайте, я знал, что самым разумным решением на данный момент было отказаться от усиления Рекса. В конце концов, мне не нужно было быть сильным — я не был главным героем. Конечно, мне всё ещё нужно было уметь, по крайней мере, защитить себя, но Рекс уже был достаточно силён для этого. И к тому же лично мне не нравилось рубить монстров на передовой.
Но всё же... желание преодолевать трудности было неотъемлемой частью человеческой натуры. Моя душа геймера, которую я спрятал после того, как устроился на работу, умоляла меня исправить эту ситуацию. Нет ничего круче, чем превратить этого паршивого персонажа в самого сильного человека в мире.
Не так давно я убеждал себя относиться к этому миру скорее как к развивающему симулятору, чем как к экшн-ролевой игре, и, честно говоря, моё новое решение по-прежнему соответствовало этой цели. Когда я ещё играл, у меня была ужасная привычка повышать уровень только тех персонажей, которые мне нравились в симуляторах, даже если я знал, что их характеристики ужасны.
Однако, я подумал, что одной решимостью я ничего не добьюсь. Рекс действительно находится в наихудшей ситуации из возможных.
Даже если бы разработчики захотели увеличить показатели роста Рекса в среднем на +4 после учёта его классовых бонусов, это было бы значительным улучшением, если бы они не сохранили идеально сбалансированное распределение характеристик по всем направлениям. Немного более искажённая кривая роста, которая всё ещё составляла бы в среднем +4, была бы намного лучше. Например, разработчики могли бы дать Рексу:
Сила: +8.
Живучесть: +4.
Интеллект: +3.
Разум: +3.
Ловкость: +3.
Концентрация: +3.