Том 7. Глава 46

Тут должна была быть реклама...

Отключить рекламу

Том 7. Глава 46: Новейший анализ Санраку

П/А:

Стало ясно, что если периодически не записывать характеристики Санраку, то даже уровень можно забыть, поэтому…

* * *

————————————

Ник: Санраку

LV: 147 (250… Очки за ур.: 20 + Победа над уник. монстром: 200 + Встреча с уник. монстром: 20 + Встреча с рейд. монстром: 10)

В обновлении стала отображаться расшифровка очков характеристик. Забота Риччан во всей красе.

Очки за ур.… Очки характеристик, получаемые при повышении уровня. После снятия ограничения уровня количество получаемых очков увеличивается.

Победа над уник. монстром… При встрече отображается как «Встреча с уник. монстром».

Встреча с рейд. монстром… При победе отображается как «Победа над рейд. монстром».

JOB: Мститель (Мастер двух клинков)

На самом деле, Мститель может развиться в две высшие профессии.

SJOB: Мистик «Дурак»

На самом деле, этот стиль игры Санраку скоро начнёт ему мешать, но он сам это осознает ещё не скоро.

2 Мани

Кстати, пополняется за счёт Питса, превратившегося в банкомат, и ограбления торговой компании «Золотые Весы».

HP (Здоровье): 100

Минимально необходимый для выживания уровень, именно поэтому Трейс-Санраку его дожимает и побеждает.

MP (Мана): 100

Уровень, достаточный для использования [Инвентории]. Но в последнее время он стал немного жадничать и подумывает о 150.

STM (Выносливость): 200

Автор уже почти забыл о её существовании, но в начале он вроде бы упоминал о способности Санраку управлять выносливостью, так что всё в порядке.

STR (Сила): 170

Автор обычно на полпути увлекается другими характеристиками, поэтому у него мало персонажей с максимальным вложением в одну… потому что я не могу отказаться от мечты о Лукарио, владеющем двумя стилями!!

DEX (Ловкость рук): 170

Незаметно, но жизненно важная характеристика для Санраку. Если она низкая, это повлияет на внезапное использование [Инвентории].

AGI (Ловкость): 200

Зачем вкладывать в эту характеристику, если есть внешние средства ускорения? Есть, есть необходимость. Это обоюдоострый меч, повышающий вероятность превратиться в пятно на земле.

TEC (Техника): 145

Да чем же она отличается от DEX!!! — подумаете вы, но именно благодаря довольно высокой этой характеристике он смог изучить атакующие навыки. Если бы эта характеристика была низкой, он бы почти наверняка специализировался только на навыках передвижения.

VIT (Стойкость): 1 (5321)

Нужна? Не нужна (самостоятельное решение).

LUC (Удача): 239

На самом деле, Санраку, хоть и кажется, что он сам наносит критические удары, довольно часто промахивается, так что параметр удачи ему в этом помогает. Незаметная, но важная характеристика. Однако на богиню рандома она не влияет.

Навыки

・[Предельное Ускорение]

Навык передвижения, вновь появившийся в списке после разборки [Критической Скорости]. На несколько секунд удваивает AGI и DEX… это игровое описание, но, строго говоря, он временно расширяет предел собственной скорости. Простой, но нестандартный навык изменения тела.

・[Око Истины]

Без этого навыка Санраку с высокой вероятностью превратился бы в пятно на земле — очень важный навык. Во время действия ускоряется мыслительная способность игрока, а атаки противника становятся видимыми. Строго говоря, видимым становится «предсказание атаки», и при желании можно столкнуться с опасностью получить неожиданный удар из-за движений, обманывающих предсказания сервера. Сильвия или Дипсло на это способны.

・[Рука Сотни Умений]

При успешном критическом ударе повышается одна из характеристик, кроме HP, MP и STM. Так называемая особенность: «Нестабильность». То есть, Санраку был О́нигори?.. (П/Р: Не нашел отсылку)

・[Волчья Судьба]

Особый навык, который изучают игроки, в чьей крови есть частица Лукаорна. Даже при обычном использовании это мощный навык, дающий бонусы ко всем характеристикам, но если использовать его во время боя с определённым противником, то эффект будет ещё сильнее?.. Ну, это же Лукаорн, да.

・[Удар Коленями «Граунд-Зиро»]

За исключением промахов, сам по себе этот навык не имеет недостатков, но поскольку оптимальным является удар коленом в прыжке с высоты, то отдача в любом случае нанесёт урон. Поскольку при ударе возникает ударная волна, если не выбирать тщательно ситуацию для его применения, это может стать причиной раздоров между игроками, так что будьте осторожны.

・[Сердце Хранителя]

«Люди становятся сильнее, потому что им есть что защищать!!» — слова одного ролевого игрока-танка.

В: А что делать соло-игрокам?

О: Только танк-одиночка.

— Из интервью с одним ролевым игроком-танком.

・[На Грани Смерти]

Если здоровье выше 10%, то при падении ниже 10% характеристики получают бонус. Также, если здоровье ниже 10%, то при повышении выше 10% характеристики получают бонус. Балансируй на грани смерти, цепляйся за жизнь — таков человек. Сказав это, «Слоновая Кость» улыбнулась.

・[Критический Подъём]

Навык, развившийся из [Двойного Клинка]. Не спрашивайте, что это за навык — [Двойной Клинок]. Кстати, если после активации этого навыка нанести критический удар, то урон от этой атаки обнулится, но если следующая атака будет критической, то урон удвоится… вот так.

А что насчёт [Двойного Клинка]? Что? Я же сказал не спрашивать.

・[Сотня Боевых Искусств]

Один из трёхзначных навыков, который можно изучить, овладев определённым количеством видов оружия. В этой игре, где ощущения от использования оружия меняются в зависимости от профессии, это один из немногих способов это исправить. То есть, при желании можно создать целителя с проклятым мечом.

・[Духи Динамо]

Не в смысле динозавров, а в смысле «силы». На самом деле, это трёхзначный навык, который снижает «ментальные бонусы», такие как устрашение, при вступлении в бой с мобами. Проще говоря, человек, до смерти боящийся тараканов, при встрече с монстром типа G в «ШанФро» будет испытывать скорее жажду убийства, чем страх. Автор на это не способен.

Снятие ограничения уровня и опыт боёв с монстрами, обладающими бонусом к устрашению, пробуждают этот навык.

・[Проводник Звёздного Царства]

В основном, «мир» в «ШанФро» означает воспринимаемый мир. [Критическая Скорость] — это мир, рассматриваемый с точки зрения скорости, достигаемой физическим ускорением, а [Око Истины] — это мир, расцвеченный видимыми атаками. А что же это за «мир»? Это мир предвидения, где сервер предсказывает атаку пользователя и отображает световую линию. Если атака попадёт точно по линии, то, какой бы нестабильной ни была поза, будет нанесён максимальный урон, возможный для этого оружия. И наоборот, пока используется этот навык, атаки будут стандартными.

・[Смертельный Прирост]

Также известен как: «Стойкость» из Dark Souls. Навык, который игрок может активировать самостоятельно, но он срабатывает только против атаки, способной «одним ударом» снести 30% его здоровья. Он позволяет выдержать удар, оставшись с 1 ОЗ, и даёт бонус к урону следующей атаки. Это отдельный от удачи навык стойкости, и он имеет приоритет, так что при правильном использовании можно продемонстрировать невероятную выдержку. Пожалуйста, не используйте многократные удары, я умру.

・[Рутина Парабеллум]

«Парабеллум» — красивое слово, не так ли? Рутина подготовки к бою. Сервер считывает логи игрока и даёт бонус к характеристикам за «часто выполняемые игроком действия». То есть, игрок, который постоянно ковырял в носу………… нет, дальше я не скажу.

・[Защитный Удар]

Бить щитом.

На самом деле, эффект распространяется и на метание.

Мстители!! …Общий сбор (место смерти автора).

──【Разящие Боевые Искусства】──

・Тайное Искусство Клинка [Лунное Зеркало] II

Погребальная мелодия превращает тайную технику в «закон».

・Тайное Искусство Меча [Тачикири Вакачи] II

Время близится, вместе с пробуждением белого бога…

──【Стиль Чистого Неба】──

・Стиль Чистого Неба: [Первый Удар]

После использования расходует всю выносливость, из-за чего гарантированно оставляет брешь в защите — это недостаток, но это мощная техника извлечения меча, позволяющая мгновенно сократить дистанцию и нанести иай-удар. Расстояние рывка и скорость извлечения меча пропорциональны количеству потраченной выносливости. [Порыв Ветра] Везермона — это навык, выполняющий извлечение, удар и вложение меча в ножны за одно мгновение, и он не расходует всю выносливость — в этом разница.

・Стиль Чистого Неба: [Вихрь]

Буквально вихрь… техника извлечения меча иай, выполняемая вращательным движением. Поскольку на самого пользователя действует вращательная энергия, её можно активировать даже с мечом за спиной. Больше подходит для одновременного поражения множества слабых противников.

・Стиль Чистого Неба: [Рёв Ветра]

Расходует всю выносливость, как и [Первый Удар], но, в отличие от него, ориентированного на скорость, это силовая техника извлечения меча. Извлечённый меч окутывает яростный ветер, наносящий не только урон, но и вызывающий эффект оглушения.

・Стиль Чистого Неба: [Гром]

Ты не навык, а магия! Навык, связанный с занимающим первое место в рейтинге навыков «Громовым Раскатом». По коже пользователя пробегает электрический ток, оглушающий коснувшегося противника……… То есть, это упрощённая версия [Левин: Катастрофа]. Принцип действия — усиление биоэлектричества. В демона-защитника страны не превращается.

・Стиль Чистого Неба: [Приближающийся Гром]

В отличие от [Грома], который мог лишь окутать поверхность тела, это более атакующая техника, бьющая током коснувшегося противника. Можно использовать и без электрического механизма.

・Стиль Чистого Неба: [Бурные Волны]

Навык, связанный с, вероятно, самым известным из навыков Везермона — «Приливной Волной». При успешном захвате накладывает на цель небольшой эффект оглушения. Если оглушение прошло, то бросок гарантирован.

・Стиль Чистого Неба: [Волнолом]

В отличие от атакующего [Бурные Волны], это защитная техника броска, ожидающая атаки противника. Незаметно, но момент использования — «до захвата», так что если упустить момент, то это будет просто цепляние за противника, будьте осторожны.

・Стиль Чистого Неба: [Отлив]

Новая изученная техника броска. Хотя есть разница между атакующим и защитным типом, в отличие от [Бурных Волн] и [Волнолома], где основной урон наносится броском через спину, это техника броска, специализирующаяся на дальности. При максимальной силе можно швырнуть метров на 20.

・Стиль Чистого Неба: [Вечерний Крик]

Это та самая атака по всей области, которую Везермон использует, превращаясь из ходячего мертвеца в ограниченного по времени живого существа. Та самая, которую в основном сюжете прерывали Святой Водой Святой Девы (многозначительно). Этот навык — просто звуковое оружие. Если использовать его, когда рядом Эмуль, она явно скривится!!

・Стиль Чистого Неба: [Плывущее Облако]

Навык, связанный с «Паровым Кулаком», бьющим гигантской облачной рукой. Почему «Громовой Раскат» и этот навык — это навыки, а не магия… скорее, Сэцу-тян, определившая это как «навык», была по-настоящему опасна и крута.

──【Стиль Мстителя】──

・[Око Мстителя]

Визуализирует параметр кармы. Однако, даже став мстителем, убийство не-красноимённого игрока с высоким уровнем кармы — это нарушение. Охотник за головами придёт за тобой!

・[Клятва Мстителя]

Если полностью прочитать стильную поэму, урон по цели с уровнем кармы выше определённого значения увеличивается. Честно говоря, на 90% это для крутизны.

・[Удар Милосердия Мстителя]

Если это смертельный удар по противнику с уровнем кармы выше определённого значения, наносится большой урон, и повышается расположение NPC, связанных с мстителями, включая «Главу». А ещё, незаметно, в зависимости от значения кармы, улучшается качество выпадающих предметов. Вероятно, это самый редко используемый навык Санраку. Даже если он пытается нанести добивающий удар, в кульминационный момент голова у него обычно «кипит», и он об этом забывает.

──【Синхронное Соединение】──

・Двухзвенное Соединение [Единство Двух Небес] (Меч Ста Вспышек] + [Сияющий Путь Света])

Санраку наконец-то использует запретный приём «лень, давай объединим атакующие навыки». Активируется только при использовании двух клинков. Даёт накапливающийся бонус к урону за каждое попадание + при успешном парировании атаки противника наносит урон его оружию или части тела.

Название красивое, но комбо не так важны, как у [Меча Ста Вспышек], и урон не такой высокий, как у [Сияющего Пути Света]… да, именно так. Сам он этого не замечает.

・Двухзвенное Соединение [Лестница Иакова] (Преодоление Гравитации] + [Благословение Невесомости)

Чем выше находишься, тем дольше длится эффект и тем он сильнее. В мире игры «ШанФро» «высота» — это довольно важный элемент. С набором высоты уменьшается не только количество кислорода. Поэтому этот навык можно назвать редчайшим, «противоречащим законам природы».

・Двухзвенное Соединение [Пламенный Вихрь] ([Тайная Передача Курамы] + [Сапоги Гермеса])

Во время действия навыка из лодыжек вырываются языки пламени, дающие возможность ходить по воздуху и бонус к характеристикам от последовательных прыжков. То есть, чем больше прыгаешь, тем дальше летишь, и по воздуху тоже можно ходить. Однако время действия короче, чем у [Сапог Гермеса].

・Трёхзвенное Соединение [Нитро-Поток] ([Взрыв Крови] + [Лимит] + [Пробуждение Духа])

Навык усиления характеристик, во время действия которого постоянно уменьшается здоровье, а при получении урона он принудительно отключается. Кроме того, есть скрытый недостаток: «во время действия VIT тела обрабатывается как уменьшенная вдвое», но бонус настолько велик, что это компенсирует. Поистине взрывная сила, как у нитро.

・Двухзвенное Соединение [Удар Обратного Отсчёта] ([Удар Гипноса] + [Кулак Таслама])

Урон от кулака Б увеличивается пропорционально количеству критических ударов кулаком А, нанесённых за 30 секунд, и накладываются различные дополнительные эффекты. Вкратце, чем больше критических ударов наносишь левой рукой, тем сильнее становится правая. Кстати, если один раз ударить другим кулаком, накопление сбрасывается, так что будьте осторожны.

・Двухзвенное Соединение [Неведомый Первый Удар] ([Грязный Меч] + [Огненное Сечение])

Навык типа «побеждает тот, кто бьёт первым». При вступлении в бой с враждебной целью, если этот навык активирован и вы наносите удар первым, на противника накладывается 30-секундный периодический урон + накапливающееся значение оглушения. Неожиданная Небесная Кара!!

・Трёхзвенное Соединение [Клятва Тысячи Мечей] ([Танец Асуры] + [Предельный Дух Бурай] + [Танец Мечей: Безграничная Нить])

Название красивое, но это не атакующий, а вспомогательный навык. Только для оружия типа «парные мечи» и «два меча». Пока продолжается комбо, он в некоторой степени игнорирует тип плоти противника. Вы подумали: «Святое Копьё, лол»? Святое Копьё полностью пробивает плоть, а этот навык лишь не мешает движениям пользователя, так что то — улучшенная версия!!

・Двухзвенное Соединение [До Конца Пути] ([Непоколебимость] + [Стойкость Атласа])

Простота — залог успеха. Во время действия значительно снижается расход выносливости, а когда выносливость падает до нуля, она восстанавливается в три раза быстрее обычного. И это при двойном соединении.

В: А что будет с навыком выносливости при максимальном соединении?..

О: Можно будет совершить псевдо-[Чистое Небо: Великое Бедствие].

Снаряжение

Правая рука: этой чаще бросает.

Левая рука: эту чаще использует для защиты.

Голова: Китоглав. Иногда лосось, но автор хочет добавить ещё.

Туловище: [Клеймо Лукаорна].

По всему телу логотип, похожий на Monster Energy. То есть, это был знак энергетика?..

Пояс: [Лакедемонский Комплект: Пояс] (VIT +5300)

Поскольку это последняя линия обороны, которую Санраку упорно называет «полуголым», поясное снаряжение очень важно. При этом он ещё и жалуется, если оно сковывает движения.

Ноги: [Клеймо Лукаорна].

Если повышать уровень с наложенным «проклятием», иногда можно выучить навык, напоминающий этого уникального монстра. [Волчья Судьба] — как раз такой случай. А что, Акицу Аканэ тоже что-то выучила? Если хочешь выучить навык под влиянием Зигвурма, нужен трёхзначный уровень. То есть, она его скоро выучит.

Аксессуар: [Ключ от Инвентории]

Если в моей скромной работе и есть читерский элемент, то это определённо он. Первое место в рейтинге Риччан «зря я это добавила в „ШанФро“». Однако в последнее время ей приходит куча писем с проверками, так что она использует это как щит для убеждения Сосэй-сан.

Аксессуар: [Левин: Катастрофа]

С нетерпением жду V-Cinema про Гриcа!!!

А V-Cinema про Роуга… когда????

Аксессуар: [Плащ Лазурного Неба]

Незаметный, но эффекты, написанные на этом плаще из драгоценных камней, просто безумны. Кстати, по игровой ценности он дороже короны королевства Эйнвурс.

Аксессуар: [Кукла Кристального Скорпиона] (регенерация MP + дополнительное восстановление при лечении HP)

Всеми любимый скорпиончик стал куколкой!!

Аксессуары-куклы, использующие материалы соответствующего монстра, передают его свойства носителю в положительном ключе, как своего рода позитивная кукла вуду. Поэтому в основе этого аксессуара лежит регенеративная способность скорпиона.

Аксессуар: [Кукла Многоножки-пушки] (сверхсопротивление к статусному эффекту: яд + бонус к STM)

Новинка! Куколка-много!!

Как уже упоминалось, она довольно длинная, поэтому выглядит как цепочка, прикреплённая к поясу.

Аксессуар: [Призрачный Отблеск Духовного Рога]

Награда за уничтожение рога Зигвурма. При экипировке оружие начинает переливаться сверкающими эффектами, и его характеристики немного повышаются. Строго говоря, это не сам рог, а воплощение «подвига» — сломанного рога.

Аксессуар: [Призрачный Отблеск Духовного Рога]

По своей природе это нечто близкое к концепции, а не к материи… должно быть… но?..

Аксессуар:

Господин Далнята, дрожа от страха под строжайшим надзором, завершил создание аксессуара, но, увидев готовое изделие, вновь осознал свою гениальность. И, похоже, его самодовольное выражение лица заметили и наградили осуждающим взглядом.

————————————

* * *

П/Р:

Самый сложный том получился. Пожалуй, поменяю распределение томов на более "каноничное".

Уже поблагодарили: 0

Комментарии: 0

Реклама

Тут должна была быть реклама...

Отключить рекламу