Тут должна была быть реклама...
[Концовка «Обычная»]
Условие достижения: Спасти мир от Демонического Бога
Концовка получена: 789 раз
[Концовка «Милосердная»]
Условие достижения: Достичь концовки, не убив ни одного живого существа
Концовка получена 5 раз
[Концовка «Аннигиляция»]
Условие достижения: Самому уничтожить всё живое
Концовка получена: 1 раз
----
Вот концовки, которые существуют в ролевой игре «Lactea».
Есть ещё несколько концовок, но эти три — единственные, официально признанные Lactea.
Почему? Потому что все остальные — тупиковые.
Как можно понять из условий достижения, разница в сложности между концовками колоссальная.
Обычная концовка» требует только победы над Богом Демонов, но Милосердная — спасение мира без убийства Бога Демонов, а концовка Аннигиляция — полное уничтожение всех живых существ, включая Бога Демонов.
Аннигиляция и Милосердие.
Из-за этих двух концовок Lactea, которая когда-то была обычной хард-модовой RPG с разными путями прохождения, мгновенно превратилась в безумно сложную игру с адским режимом.
Конечно, это привело к всплеску популярности и значительному увеличению числа пользователей.
Почему я вдруг об этом говорю?
Что ж, чтобы объяснить, мне нужно описать, что только что произошло...
***
- Ребята. Завтра Lactea обновится.
- Скорее всего, это будет просто добавление каких-то бесполезных предметов.
- Вы всё ещё играете в эту игру? Это мертвая игра, которой больше 10 лет.
- Тем не менее, Lactea — шедевр. У неё до сих пор неплохие просмотры на YouTube.
Сообщество было накалено новостями об обновлении, которых не было годами.
Ли Сон Ын.
Даже он, бросивший играть больше четырёх месяцев назад, подумывал о возвращении — вот насколько мощной была шумиха.
Он не был известным ютубером или стримером, но был довольно известен среди пользователей.
Не под именем Ли Сон Ын, а под ником Оливия.
Первый пользователь, открывший и Милосердную, и Аннигиляционную концовку.
И единственный пользователь, достигший Аннигиляционной концовки.
Для пользователей, изголодавшихся по контенту, Оливия была практически богом.
- Умираю от желания увидеть Оливию.
- Ха-ха-ха-ха.
- Разве Оливия не психопатка? Как тебе вообще в голову приходит убить всех?
- Ну. Я убил всех всего один раз, но пять раз достиг Милосердной концовки.
- Вот это проявление фанатизма, вот это да.
- Мисс Оливия. Я умираю.
- Перестань так погружаться в персонажа. Как будто Оливия действительно женщина?
- Брат Оливия. Я умираю.
- Ты с ума сошел.
Сон Ын быстро прокрутил страницу вниз. Он совершенно не собирался тратить силы на бессмысленные споры между фанатами и хейтерами. Через некоторое время...
«Обновление вышло».
На сайте Lactea появилось уведомление. Сон Ын без колебаний нажал на него.
[Содержание обновления Lactea.]
- Добавлена новая концовка.
Удивительно, но это всё. Но по лицу Сон Ына расплылась улыбка. Сообщество отреагировало так же.
- Вот оно!
- Она взорвётся? Она взорвётся? Она взорвётся?
- Мастер Оливия, пожалуйста, нам нужен гайд. Мы подержим вас.
- Работай, Оливия! Работай, Оливия!
Сон Ын без колебаний запустил Lactea.
Обновление завершилось раньше, чем ожидалось.
Вскоре появилось знакомое окно с уведомлением.
[Обновление завершено.]
- Хотите загрузить предыдущее сохранение?
Сон Ын замялся, собираясь выбрать [Нет].
В отличие от других многопользовательских RPG, где нужно начинать с самого начала после прохождения концовки, Lactea позволяла переносить характеристики из предыдущего прохождения.
Проще говоря, если вы достигли концовки за Архимага в первом прохождении, второе прохождение за Архимага начиналось с самого начала.
Конечно, этот метод не позволял увидеть концовки Милосердия или Аннигиляции, поэтому стандартным подходом было не переносить характеристики и начинать всё с нуля.
«Но это же Lactea».
Смогут ли разработчики, известные своим удовольствием от страданий игроков, сделать её прохождение стандартным?
Он так не думал.
Сон-Ын быстро принял решение.
«Я согласен».
В отличие от предыдущего, загрузочный экран продвигался медленно. Вероятно, потому что данные последнего персонажа были очень обширными.
«Последним была Аннигиляция, верно? Это будет сложно».
При переносе характеристик роста переносится и привязанность к NPC.
Если у вас были хорошие отношения в предыдущем прохождении, NPC проявляли бы необъяснимую доброжелательность и относились бы к вам как к близкому другу несмотря на то, что вы встретились впервые.
Но верно и обратное.
Поскольку последней концовкой, которую он прошел, была Аннигиляция, все живые существа в Lactea питали бы необъяснимую злобу к Оливии.
«Даже представить не могу, насколько это будет плохо. Меня зарежут, как только они посмотрят мне в глаза?»
Это был поистине безумный уровень сложности.
Каким бы сильным он ни стал, перенеся свои характеристики, противостоять всем могущественным существам, разбросанным по континенту, одновременно было бы практически невозможно.
Но кто он?
«Хм... Я справлюсь за месяц».
Он был Оливией, первым и последним первопроходцем.
[Загрузка Последнее сохранение.]
- Имя: Оливия
- Класс: Великий Маг Мороза и Молний
- Уровень: 100 (MAX.)
- Титулы: Убийца Императоров, Уничтожитель, Ведьма Конца.
Вы уверены, что хотите перенести свои характеристики?]
Сон Ын без колебаний нажал «да».
Желаем удачи.]
В тот же миг ослепительный свет вырвался из экрана и окутал Сон Ына.
****
«...Похоже, я вошёл в игровой мир».
Заснеженная гора, тянущаяся к небу, и виверны, парящие над облаками, — это не мог быть сон.
И самое главное.
«Чёрт...»
Когда он с отчаянием увидел отражение беловолосой красавицы во льду, он понял:
...Оливия — это женский персонаж.
Уже поблагодарили: 0
Комментарии: 0
Тут должна была быть реклама...