Ранг 1 — Новичок (Уровень 1–20)
Ранг 2 — Посвященный (Уровень 20–50)
Ранг 3 — Адепт (Уровень 50–100)
Ранг 4 — Эксперт (Уровень 100–150)
Ранг 5 — Мастер (Уровень 150–225)
Ранг 6 — Великий мастер (Уровень 225–300)
Ранг 7 — Совершенный (Уровень 300+)
* * *
Ранг 1 — Базовый
Ранг 2 — Тело способно вмещать и циркулировать ману
Ранг 3 — Формирование мана-пути
Ранг 4 — Формирование мана-ядра
Ранг 5–7 — Не определено
* * *
Обычный
Необычный
Продвинутый
Редкий
Эпический
Легендарный
* * *
Сила: Отражает грубую физическую мощь. Определяет грузоподъёмность, ударную силу и физическое превосходство.
Телосложение: Отражает выносливость, стойкость и устойчивость к усталости или травмам. Определяет, как долго тело может функционировать под нагрузкой.
Ловкость: Отражает скорость, рефлексы, координацию, равновесие и время реакции. Определяет эффективность передвижения и способность уклоняться.
Интеллект: Определяет ёмкость мана-хранилища и сложность произнесения заклинаний. Более высокий Интеллект увеличивает объем резерва маны.
Мудрость: Определяет эффективность использования маны, восприятие и устойчивость к ментальным воздействиям, таким как иллюзии или манипуляции.
Сила воли: Определяет ментальную стабильность, стабильность заклинаний и способность поддерживать мана-конструкции под давлением.
* * *
Расчёт здоровья: Телосложение напрямую влияет на общее здоровье.
Здоровье = Телосложение × 10
Регенерация здоровья = Сила + Телосложение + Ловкость
Ёмкость маны: Ёмкость маны напрямую зависит от духовных характеристик.
Регенерация маны = Интеллект + Мудрость + Сила воли
* * *
Любой тип навыка повышает эффективность выполнения конкретной задачи. В одной из глав я приводил пример двух людей, тренирующихся с мечом одинаковое количество времени. Человек, обладающий навыком владения мечом, прогрессирует быстрее, чем тот, у кого его нет. Именно это и делают общие навыки. Они делают усилия более эффективными, но напрямую не определяют эволюцию класса.
А вот классовые навыки определяют саму эволюцию класса. Они помогают формировать мана-пути и определяют возможность доступа к более высоким рангам классов.
Прогресс класса и развитие маны — взаимозависимые системы. Классовые навыки задают структурное направление для маны, в то время как развитие обеспечивает внутреннюю силу, необходимую для поддержки более высоких рангов классов. В будущих главах мы увидим больше практических примеров, демонстрирующих, чем классовые навыки отличаются от общих.
Редкость класса: Я не давал формального определения редкости класса или его ранга в рамках вселенной. То, что определяет, является ли класс редким, — это количество характеристик, получаемых за уровень, и количество опыта, необходимое для повышения уровня.
Когда Эдвард получил свой класс Первого ранга, он был удивлён, что тот давал духовные характеристики, но общий прирост характеристик за уровень был минимальным. В результате требования к опыту не сильно отличались от обычных классов.
В Главе 101 упоминается, что класс [Полевой сержант], который является прямым улучшением класса Эдварда Первого ранга, требует всего 4200 ОП для перехода с 21 на 22 уровень, в то время как его текущий класс требует 6300 ОП для того же повышения. Эта разница отражает более высокую редкость класса.