Первым делом я проверил новый классовый навык.
Мой предыдущий класс был построен вокруг [Прикладная военная теория (UC)], а это означало, что основная функция моего нового класса будет определяться тем, во что он эволюционирует.
[Воспроизведение памяти (UC)] + [Прикладная военная теория (UC)] → [Оперативное мышление (A)]
Тип: Когнитивный / Тактический
Связанные характеристики: Интеллект, Мудрость, Сила воли
Описание:
Усовершенствованная когнитивная дисциплина, сформированная из плавного слияния структурированной военной доктрины и идеальной ситуационной памяти. Пользователь больше не воспроизводит информацию пассивно и не применяет теорию изолированно. Вместо этого все наблюдения автоматически фильтруются, классифицируются и интерпретируются с учетом особенностей поля боя.
Этот навык непрерывно оценивает, как боевые, так и небоевые ситуации в ходе развивающихся операций, сопоставляя текущие условия с изученными доктринами, прошлым опытом, тренировками и записанными результатами.
Эффекты:
Автоматически классифицирует окружение, поведение, местность и построения, используя военные принципы: векторы угроз, линии наступления, пути отхода и распределение сил.
Активно извлекает из памяти только актуальные, применимые знания на основе текущей ситуации, вместо того чтобы вспоминать информацию без разбора.
Преобразует прошлые тренировки, учения, руководства и реальный боевой опыт в предсказуемые реакции под давлением.
Во время боя динамически выделяет оптимальное позиционирование и движение, известное поведение врага и контрмеры, вероятные исходы на основе похожих прошлых столкновений и тактические приоритеты на основе контекста миссии.
Вне боя анализирует повседневную армейскую жизнь, выявляя неэффективность в распорядках и построениях, отклонения от стандартной доктрины, показатели лидерства, морали и дисциплины, а также пробелы в подготовке, которые могут стать уязвимостями в бою.
Сокращает когнитивную задержку между наблюдением, пониманием и принятием решений.
Одно чтение описания заставило меня улыбнуться.
Это была именно та способность, которая мне нужна была во время классового испытания, и именно поэтому два навыка объединились таким образом. Хотя испытание длилось меньше пятнадцати минут, оно заставило меня одновременно жонглировать восприятием, памятью, теорией и инстинктом. Каждое решение требовало сознательных усилий. Каждая корректировка — сосредоточенности.
С этим навыком этот процесс станет инстинктивным.
Пока я могу воспринимать позицию отряда и движение врага, само поле боя будет представлять мне тактическую картину. Не как разрозненную информацию, а как структурированное понимание.
И на этом не остановится. Даже повседневные рутины, построения, патрульные маршруты и неэффективность тренировок теперь будут фильтроваться. Армия перестанет быть просто местом, где я живу и сражаюсь.
Она станет системой.
Системой, которую можно оптимизировать.
Мои мысли уже мчались вперёд, прикидывая, как я смогу использовать это в полевых условиях и выяснить его пределы. Лейтенант Цицерон предупреждал меня во время тренировок, что поддержание постоянного осознания всего строя, даже когда что-то происходит за спиной, несёт риск когнитивной перегрузки. Этот навык только увеличит этот риск. Мне нужно узнать его пределы, прежде чем использовать в настоящем бою.
Когнитивная перегрузка начинается с тупой боли в голове, когда нервы мозга приближаются к пределу. Самый ранний признак — лёгкая головная боль.
Во многом когнитивная перегрузка похожа на то, как я порвал мышцы в руке, пытаясь убить Сумеречного кота Третьего ранга. Единственная разница в том, что если я переступлю стадию головной боли, то могу потерять сознание, испытать временную потерю памяти или, в худшем случае, сжечь себе мозг и умереть. И в отличие от мышц, мозг восстанавливается нелегко.
Когнитивный предел человека напрямую связан с Мудростью.
К счастью, моя была высокой.
Даже так, я не собирался узнавать пределы на собственной шкуре.
Если собираюсь использовать этот навык в реальном бою, мне нужно точно понимать, сколько информации могу обработать, прежде чем мой разум начнёт разрушаться под нагрузкой.
Я закрыл окно навыка.
Затем проверил доступные навыки от повышения класса.
В отличие от дня Пробуждения, когда навыки приходили с разрозненными фрагментами памяти, на этот раз система представляла их чисто. Только имена. Только описания.
Передо мной развернулся длинный список.
[Копание (C)]
[Подъём тяжестей (C)]
[Чистка сапог (C)]
[Обслуживание снаряжения (C)]
[Маршевая дисциплина (C)]
Я пролистал их без колебаний.
Все мои существующие общие навыки уже были на Необычном ранге. Не было причин понижать свой фундамент.
Я просмотрел варианты Необычного ранга и сравнил их со своими существующими общими навыками. По сравнению с длинным списком навыков Обычного ранга, вариантов Необычного было гораздо меньше. Это подтверждало то, что я читал в библиотеке. Навыки прогрессировали быстрее, когда были частью статусного окна.
Некоторые из доступных навыков были теми, которые я отвергал в прошлом, например, [Бдительность стража (UC)], которое пропустил в пользу [Инстинкта восприятия (UC)]. Я также видел [Продвинутую теорию рун (UC)].
Увидев оба навыка, я почувствовал облегчение. Это означало, что навыки, которые я отвергал, всё ещё были частью меня и всё ещё могли быть получены во время повышения класса.
Немного подумав, я пришёл к выводу, что мои текущие общие навыки идеально мне подходят. Но у меня всё ещё оставался один свободный слот после объединения [Воспроизведения памяти (UC)] и [Прикладной военной теории (UC)].
Тогда я нашёл три кандидата, которые лучше всего подходили моему пути:
[Командование с помощью маны (UC)]
[Властное присутствие (UC)]
[Полевое командование (UC)]
Все три могли служить навыками поднятия боевого духа, похожими на лидерскую способность лейтенанта Фенварда. Среди них [Властное присутствие (UC)] было самым сильным по влиянию на боевой дух, но его эффект был бы ненадёжен в хаосе боя, где моё присутствие могло быть легко затменено зверями и страхом в сердцах отряда.
[Командование с помощью маны (UC)] отлично подходила для того, чтобы мой голос разносился по всему полю боя, но не оказывала прямого влияния на боевой дух.
Поэтому я склонялся к [Полевому командованию (UC)]. Оно казалось чем-то средним между [Командным присутствием (UC)] и [Мана-проецируемой командой (UC)], объединяя сильные стороны обоих.
Оно было гораздо лучше приспособлено для хаоса реального боя.
Немного подумав, принял решение.
Я выбрал [Полевое командование (UC)].
[Полевое командование (UC)]
Тип: Командование / Поддержка / Мана-техника
Связанные характеристики: Сила воли, Мудрость
Описание:
Дисциплинированная командная техника, позволяющая пользователю проецировать приказы через ману, одновременно закрепляя боевой дух союзников через присутствие и ясность. Навык усиливает авторитет через надёжность, хладнокровие и решительность в стрессовых ситуациях.
При активации голос пользователя разносится по полю боя под контролиролем маны, в то время как союзники, слышащие его, испытывают успокаивающий ментальный эффект, подавляющий панику и восстанавливающий дисциплину в строю.
Эффекты:
Позволяет пользователю отдавать приказы на большом расстоянии с высокой четкостью, пробиваясь сквозь шум боя и помехи, создаваемые рельефом местности.
Союзники, услышавшие команду, демонстрируют повышенную моральную устойчивость и меньшую реакцию страха.
Улучшает скорость реакции и выполнение отданных приказов.
Снижает нерешительность, неверное толкование и нарушение строя во время хаотичных столкновений.
Эффект масштабируется в зависимости от эмоционального контроля пользователя и хладнокровия на поле боя.
Закончив с навыками, я наконец посмотрел на описание класса.
Это было кульминацией всего, что я сделал с момента прибытия в форт. От попыток наладить связь с призывниками до рытья траншей, от обучения лечения людей и починки оружие до получения взбучки от Уолтера и долгих лекций лейтенанта Цицерона. От потери более половины отряда до едва пережитого нашествия зверей.
И теперь я собирался увидеть, как выглядит класс с дважды увеличенной редкостью.
Класс: Координатор поля боя
Кандидат в Полевые сержанты, доказавший себя не только лидерством, но и непосредственным участием в бою и командованием в реальном времени в стрессовых условиях.
Этот класс представляет собой зарождающегося командира, который не стоит за полем боя, а движется внутри него. Пользователь сражается, командует и адаптируется одновременно. Приказы отдаются, пока скрещиваются клинки. Решения принимаются, пока кровь витает в воздухе.
Для вас поле боя — это не хаос. Это структура в движении.
Благодаря органичному сочетанию тактической доктрины, восприятия и инстинктов пользователь превращает меняющиеся боевые условия в контролируемые переменные. Рельеф местности, боевые порядки, передвижение противника, боевой дух и динамика рассматриваются как единая операционная система.
Этот класс превосходен в координации подразделений, адаптивных построениях и управлении полем боя в реальном времени. Присутствие пользователя повышает сплочённость подразделения, скорость реакции и тактическую точность, одновременно сокращая задержку команд и путаницу.
На поле боя пользователь — не просто лидер.
Он — центр битвы.
Прирост характеристик за уровень: Телосложение: +1.5, Сила: +1.5, Ловкость: +1.0, Интеллект: +1.0, Мудрость: +0.8, Сила воли: +0.8
Я сидел там долгое мгновение, глядя на экран. Мой класс был сильным. В этом не было сомнений.
На начальном этапе мой класс давал только 1.5 очка характеристик за уровень. Прямое улучшение от Новичка к Посвященному удваивало эти показатели, доводя до 3 очков за уровень. Улучшение редкости класса, например, [Тактический лидер], должно было увеличить это до 4 или 4.5 очков.
Но мой класс давал 6.6 очков характеристик за уровень.
Наконец, я вышел из медитативного состояния. Улыбаясь от уха до уха, открывая глаза, но перед сном оставалось проверить ещё одну вещь. Я открыл статус.
Прирост опыта после нашествия зверей
+825 ОП — Руководство ночным дежурством
+1000 ОП — Организация учений и создание тренировочных планов
+2000 ОП — Анализ укреплений и маршрутов снабжения
+175 ОП — Лечение товарищей
[Прогресс класса]
Координатор поля боя - Уровень 21 → Уровень 22
ОП: 6300 / 6300 → 0 / 6600
- Уровень 22 → Уровень 23
ОП: 6800 / 6600 → 0 / 6900
[Статус]
Имя: Эдвард
Класс: Координатор поля боя
Ранг: Посвященный (Т2)
Уровень: 23 / 50
ОП: 200 / 6900
Стихийное сродство: 0.1% Ветер
Развитие маны: Ранг 2 (0 / 100)
Мана-узлы: 0 / 7 [
Физические характеристики]
Телосложение: 40.5 → 43.5 → 46.5
Сила: 31.9 → 34.9 → 37.9
Ловкость: 25.9 → 28.9 → 30.9
[Духовные характеристики]
Интеллект: 41 → 44 → 46
Мудрость: 31.6 → 34.6 → 36.2
Сила воли: 34.2 → 37.2 → 38.8
HP: 465 / 465
Регенерация HP: 115.3/день
MP: 1677
Регенерация MP: 171.5/час
[Классовые навыки]
• [Оперативное мышление (A)] — Уровень 1
• [Несгибаемый шаг (UC)] — Уровень 17
• [Техника плавного копья (UC)] — Уровень 35
• [Инстинкт восприятия (UC)] — Уровень 30
• [Восстановление жизненной силы (UC)] — Уровень 12 [Общие навыки]
• [Полевое командование (UC)] — Уровень 1
• [Сортировочный пункт (UC)] — Уровень 7
• [Анализ рун (UC)] — Уровень 10
• [Планировщик укреплений (UC)] — Уровень 1
• [Логистическое планирование (UC)] — Уровень 1
• [Управление маной (UC)] — Уровень 20
• [Усиление маной (UC)] — Уровень 40
Я не закрывал окно статуса, пока не запомнил каждую строку. Я также видел, что повышение редкости класса имело свою цену. Это увеличило количество опыта, необходимое для повышения уровня. Я не знал требований к опыту для других классов, но знал, что [Полевой сержант] требовал 4200 ОП для перехода с Уровня 21 на Уровень 22.
Даже так, это означало только то, что к тому времени, как достигну Третьего ранга, меня можно будет считать элитным бойцом. И даже если меня бросят в другую сложную ситуацию, у меня будут мои класс и характеристики.
Когда я ложился спать, голова всё ещё была полна мыслей о том, чего я могу достичь с этим классом и как буду использовать свои навыки начиная с завтрашнего дня. Я не знал, сколько пролежал, думая, прежде чем сон наконец взял своё.
На следующее утро, проснувшись и умывшись, первым делом направился на тренировочный плац. Когда начал разминку, то чувствовал себя легче. Не только физически, но и ментально. Я получил большое количество характеристик после повышения класса, и даже обработка информации и деталей казалась легче, чем раньше.
Когда взял копьё и щит, они чувствовались лёгкими и удобными в руках. Я тренировался час, используя все навыки и привыкая к новым способностям, прежде чем направился в лазарет проведать Лейфа.
Через час у меня была встреча с новыми членами отряда, и я хотел увидеть Лейфа до этого. Прошло несколько дней с моего последнего визита, и с почти полным отрядом меня могли назначить на любую задачу в любое время. Меня могли даже отправить за пределы форта в ближайшее время.
Когда я вошёл в лазарет и направился к койке Лейфа, увидел нечто, что сделало даже счастье от получения нового класса и навыков незначительным.
Глаза Лейфа были открыты.
И он ухмылялся мне.