Том 1. Глава 4

Тут должна была быть реклама...

Отключить рекламу

Том 1. Глава 4: Подземная шахта

На этот раз Юнь И отказался от своего прежнего метода добычи руды «прямо вниз» и вместо этого использовал метод ступенчатой добычи.

В конце концов, на этот раз он собирался спуститься глубоко под землю.

Если случайно выкопать лаву, метод «прямо вниз» может не оставить времени на реакцию, и он рискует упасть прямо в лаву.

В игре можно позволить себе немного риска, но в реальной жизни слишком большая самоуверенность может стоить жизни.

Метод ступенчатой добычи тоже довольно прост.

Копать под углом сорок пять градусов вниз, шаг за шагом, как будто спускаешься по лестнице, и если на пути встретится нужная руда, остановиться и расширить пространство вокруг.

Как гласит пословица, в горах время течёт незаметно.

То же самое и в шахте: поднимешь голову — и видишь только узкий, тёмный туннель, единственный свет исходит от факелов, и совершенно не чувствуешь, как проходит время.

Если бы не то, что в процессе копания все пять каменных кирок в его рюкзаке сломались, Юнь И, вероятно, всё ещё был бы погружён в добычу руды.

Он посмотрел на несколько стаков руды в своём рюкзаке.

Немного разочарован.

Булыжник, гранит, базальт, андезит, диорит...

Кроме булыжника, всё остальное — бесполезные камни, которые только занимают место в рюкзаке.

Ни угля, ни железной руды он так и не нашёл.

Не знаю, то ли он просто не докопал до нужного слоя, то ли здесь вообще нет угля и железной руды.

Но Юнь И не из тех, кто легко сдаётся.

Раз уж пришёл.

Нужно хотя бы заполнить все тридцать шесть ячеек рюкзака, прежде чем уйти.

Если к тому времени он всё ещё не найдёт угля или железной руды,

он просто сменит место.

Дерево может погибнуть, если его пересадить, но человек должен быть гибким. Нельзя вешать все надежды на одно дерево.

Конечно, прежде чем продолжить добычу, ему нужно создать ещё несколько кирок.

Без кирки скорость добычи руды голыми руками будет медленной, и даже если руда будет разрушена, она не выпадет.

Таков Майнкрафт — каждый инструмент имеет своё уникальное назначение.

Например, обычная каменная кирка может добывать большинство руд, но обсидиан можно добыть только алмазной киркой.

Поскольку у него было достаточно брёвен,

Юнь И сразу создал с десяток каменных кирок и бросил их в рюкзак.

Изначально он хотел создать ещё больше кирок на всякий случай.

Ведь пока он не найдёт много железной руды, каменные кирки всё ещё будут полезны.

Но, взглянув на рюкзак, он понял, что места больше нет.

Без модов на расширение рюкзака или использования шалкерового ящика, инвентарь Стива ограничен тридцатью шестью ячейками.

Хотя сундуки и бочки могут хранить огромное количество предметов, их нельзя носить с собой.

Если их сломать, все предметы внутри выпадут наружу.

Но не стоит недооценивать эти тридцать шесть ячеек.

Одна ячейка может содержать не один предмет, а целый стак из 64 одинаковых блоков (за исключением особых предметов).

Если заполнить весь рюкзак булыжником, то можно унести до 2304 блоков, чего хватит на постройку небольшого замка.

Собрав верстак, Юнь И продолжил копать. Каждые три уровня он ставил на стены ядерные факелы, чтобы осветить пространство.

В какой-то момент факелы закончились.

Он даже достал печь, чтобы сжечь десяток древесного угля и создать стак из 64 факелов, прежде чем убрать её обратно.

Дзинь!

Внезапно из впереди раздался приятный, звонкий звук.

«Это... опыт?»

Юнь И загорелся энтузиазмом.

Играя в Майнкрафт более десяти лет, он слишком хорошо знал этот звук — это стопроцентно звук получения опыта.

В Майнкрафт есть много способов получить опыт:

убийство мобов, добыча руды, плавка, разведение животных и так далее.

Но в данной ситуации единственное, что могло его дать, — это добыча руды. А руды, которые дают опыт, немногочисленны: уголь, алмазы, изумруды, лазурит, кварц Нижнего мира и красная пыль.

Но любая из этих руд была ему сейчас крайне нужна.

Сделав шаг вперёд, Юнь И увидел пять кусков угля размером с кулак, парящих в воздухе и мерцающих в выкопанной шахте.

«Уголь! И целых пять?»

Обычно, если только кирка не зачарована на «Удачу», один блок угля в Майнкрафт выпадает в виде одного куска угля.

Юнь И был уверен, что его каменная кирка точно не зачарована на «Удачу».

Исключив все невозможные варианты, остаётся только один, каким бы невероятным он ни казался.

Видимо, выпадение угля также подвержено влиянию реальности.

Но что именно влияет?

Содержание угля в единице объёма?

Если это так, то, возможно, поблизости находится целая угольная жила?

Глаза Юнь И загорелись ещё ярче.

Вперёд, копать!

Сначала он поднял только что выпавший уголь и шарики опыта, а затем начал копать во всех направлениях, используя это место как центр.

Как он и предполагал, здесь действительно была угольная жила, и к тому же богатая.

Одним ударом кирки чёрный уголь разлетался во все стороны, от одного-двух до шести-семи кусков, и чем темнее был уголь, тем больше он выпадал.

Таким образом, выпадение угля действительно зависит от содержания угля в единице объёма.

В процессе добычи Юнь И также обнаружил особый приём.

Работа двумя руками!

Да-да.

В отличие от игры, где можно использовать только одну кирку, в реальности, если сила и частота ударов подходящие, можно задействовать даже руки, ноги и рот одновременно.

Конечно, Юнь И не дошёл до такой крайности, работа двумя руками была его пределом, и эффективность уже была довольно высокой.

Уже поблагодарили: 0

Комментарии: 0

Реклама

Тут должна была быть реклама...

Отключить рекламу