Тут должна была быть реклама...
Меня будит стук в дверь.
- Завтрак готов, - доносится до моих ушей приглушенный голос молодого человека.
Кошмар не закончился. Я всё ещё здесь, застрял в эт ом мире.
Я плохо спал, потому что у меня болит спина, но поскольку я лёг спать вскоре после захода солнца, мне, по крайней мере, удалось долго проспать, так что я не так уж и устал. Однако у меня было несколько кошмаров, и в одном из них я просто смотрел на гоблина, тонущего в собственной крови. Эта сцена была слишком жестокой для меня; она всё ещё пугает меня.
Я смотрю на свою статистику и вижу, что моя «Сила» увеличилась на 1 (теперь 8). Думаю, вчерашние усилия были вознаграждены.
У меня отвратительное ощущение во рту. Мне нужно купить зубную щётку, расчёску, какую-нибудь мягкую одежду для сна, лучшее одеяло, подходящую подушку, больше запасной одежды и нижнего белья. Мне также нужно постирать окровавленные штаны.
Я увидел, что снаружи есть колодец для уборки, так что я могу просто купить мыло у банщика, что я встретил вчера, а затем заплатить ей, чтобы она использовала магию, чтобы мгновенно высушить мою одежду. Звучит удобно, но в тоже время нет.
Теперь, когда у меня есть «Благочестие» из двух очков, [Магия света], кажется, работает, и её первое заклинание называется [Очищение], но даже это заклинание недостаточно мощное, чтобы полностью очистить мою одежду или рот, поэтому мне всё ещё нужна стирать её вручную.
Я провожу долгие минуты, уставившись в потолок, пытаясь собраться с силами, чтобы встать. Несмотря на то, что кровать неудобная, вставать и смотреть в лицо реальности кажется ещё хуже, чем оставаться здесь, взаперти в тёмной комнате.
Но мои инстинкты выживания, похоже, сильнее, чем я думал.
«Я не собираюсь чахнуть и умирать от депрессии. Мой «отправитель» в этот мир должен встретить смерть хотя бы от старости!»
С усталым стоном я сел, затем я оделся и спустился вниз, чтобы позавтракать.
Сегодня основное блюдо бобовая паста, которая напоминает мне о главном продукте Бразилии, хотя в ней нет риса. Здесь также подают жареные овощи и буханку слегка сладкого хлеба. Я понимаю, что сахар может быть дорогим, поэтому этот хлеб на самом деле высокого качества, но, как сладкоежка и любитель шоколада, единственное, что я могу сказать это «дрянь».
Во время еды я думаю о том, что мне делать дальше. Стражник сказал мне получить удостоверение личности в гильдиях, и в зависимости от того, какое удостоверение у меня будет, мне не нужно платить таможенный налог. Но сначала, что именно я должен делать в этом мире?
Я хочу вернуться домой, но для этого мне нужны знания. Я видел, что здесь есть университет магии, так что, возможно, у них есть библиотека, которой я могу воспользоваться, но я не думаю, что это будет бесплатно. Я думаю, что исторически в религиозных зданиях, таких как церкви, могли быть люди, знающие мир, поэтому, возможно, я мог бы обратиться к ним за советом. На карте показано, что в центре города есть храм.
В любом случае, мне нужно будет найти работу и заработать денег на постоянную жизнь. С моей системой навыков я мог бы начать ремесленный бизнес, но на фабриках в наше время могут не быть хороших законов о правах работников, что может облегчить другим возможность эксплуатировать меня. Кроме того, я больше творческий человек, я не силен в ручном труде.
Возможно, я мог бы создать здесь технологии из моего мира, но это рискованно, и это действительно привлечёт ко мне внимание. Изобретения требуют гораздо большего, чем просто быть первым, кто это сделает, мне нужны знания в области экономики и безопасности, чтобы сохранить прибыль от моих изобретений, а я ничего не знаю ни об одном из них.
Если предположить, что это приключенческая и ролевая игра, то самый простой способ добыть деньги убивать монстров. На карте показано, что здесь есть подземелье и гильдия охотников на монстров, поэтому приключения могут быть рискованным, но в то же время действенным способом работы. Видя, как работает моя система навыков, я получаю невероятное преимущество в бою.
Мне также нужен опыт, чтобы повысить свой уровень и получить больше очков навыков. Я не знаю, как приобрести опыт, кроме убийства монстров, но, возможно, есть другой способ приобрести навыки, такие как обучение или ученичество, хотя для этого мне нужны связи и правильный карьерный путь.
Итак, в конце концов, моим первым шагом должно быть обращение в гильдии охотников на монстров и подземелий. Но сначала я куплю расческу и зубную щётку. Моё дыхание всё ещё немного затруднено.
* * *
* * *
* * *
Теперь, когда я отдохнул и намного успокоился, я замечаю, что этот город странный, но в то же время вдохновляющий. Различные архитектурные стили очень интересными, и даже контраст между ними имеет своё очарование.
У людей также есть своё собственное чувство моды. Похоже, что этот город является центром для путешественников со всего мира, и все они привозят с собой частичку своего дома. Некоторые аллеи тёмные и уродливые, другие удобные и успокаивающие, в некоторых повсюду растут виноградные лозы и неизвестные растения, в других есть огни и движущиеся металлические детали, которые напоминают мне стимпанк. Все люди энергичны, и позитивных взаимодействий предостаточно.
Может быть, это просто потому, что я в хорошей части города, или, может быть, я просто чувствую себя одиноким.
«Да, давайте начнём с одиночества»
После недолгой прогулки я добираюсь до гильдии охотников на монстров, и моё первое впечатление она выглядит угрожающе. Выступающие колонны украшены клыками и костями, всевозможные шкуры и чешуя украшают стены, а ещё здесь больший карнавал красок, чем в остальном городе, заставляет меня усомниться в здравомыслии архитектора. Большой череп с длинной мордой и огромными зубами, но без челюсти, висит над входом, зубы вонзены в стену, как будто череп кусает само здание.
Я пересекаю высокие двойные двери, и меня приветствует большое количество людей, болтающих за столами, оформленными в том же нелепом стиле, что и стены здания. Большинство из них пьют неизвестные жидкости из своих кружек, но это ни в коем случае не алкоголь, и кажется, что некоторые люди пьют его как воду, хотя всё ещё утро.
Первый этаж здания представляет собой один большой зал, заполненный столами. На одной стене висят больши е доски с наклеенными на них листами бумаги. Если следовать традиционному игровому шаблону, то это доски объявлений, а бумаги просьбы об уничтожении.
На другой стене есть ряд кабинок, заполненных мужчинами и женщинами, одетыми в тёмно-синюю бархатную форму с простой жёлтой вышивкой, чтобы сделать форму красивее, и у них также есть значок на груди со скрещенными клыком и мечом. Это символ этой гильдии, и он такой же висит на двойных дверях.
Я вхожу в одну из кабинок.
- Добро пожаловать, чем я могу вам помочь? - поприветствовала меня женщина-служанка средних лет. Она красивая брюнетка с короткой стрижкой и явно демонстрирует опыт.
Я мягко улыбаюсь и отвечаю:
- Привет. Я путешественник, и я только что попал в город. Я родом из маленькой деревни, поэтому я довольно невежественен в том, как здесь всё делается. Можете ли вы объяснить мне эту гильдию? То, что мне сказали, может быть не совсем верно.
Служанка удивлённо открывает глаза. Я думаю, это необычный воп рос.
- Ну, эта гильдия очень проста, - начинает она добрым тоном, затем её глаза затуманиваются, а голос становится роботизированным
«О, вот оно…»
- Это место для людей, которые охотятся на монстров, чтобы собираться, веселиться и торговать или продавать свою добычу. Городская стража регулярно проводит отбор, чтобы держать монстров в узде, но иногда они также нанимают охотников из гильдии, чтобы помочь с этим. Помимо очищения лесов, другие стороны также нанимают охотников для поимки монстров ради их ингредиентов, которые можно использовать для создания ценных предметов, зелий и еды; в качестве сопровождения торгового каравана; для экспедиций в Море деревьев или подземелья; или просто для защиты чего-либо. Время от времени появляется особый и опасный монстр, и охотники, специализирующиеся на выслеживании, отправляются на его охоту. В экстренных случаях охотники также призываются и обязаны помочь защитить город, людей или здания в окрестностях Рабанары. Таковы основные функции охотников в этой гильдии.
Она переводит дыхание и сразу же продолжает:
- На нашей стороне мы покупаем любые трупы или органы монстров, целые или нет, затем оцениваем их и выдаём соответствующие награды. Преимущество продажи нам в том, что у нас есть эксперты по разделке и оценке частей тел монстров. Мы не торгуемся и покупаем только по фиксированной цене. Мы также покупаем их и не по частям, не требуя покупателя разделки, поскольку у нас есть их запасы. Если бы вы пошли в торговую гильдию, вы могли бы продать дороже, но в данный момент, возможно, никто не покупает. На втором этаже вы можете использовать конференц-залы для обсуждения вопросов со своими союзниками, и мы гарантируем наложение чар [Тихой комнаты] на каждую комнату; на третьем этаже находится административный персонал, с которым вы можете проконсультироваться по более серьёзным вопросам; а за этим зданием находятся учебные территории, и за десять медяков вы можете использовать её и тренироваться с нашими инструкторами в течение всего периода.
Я предполагаю, что период означает с утра до полудня или с полудня до заката.
- Мы дочерняя гильдия гильдии подземников, но мы те, кто управляет и организует охотников. Мы также помогаем оценить опасность монстров и уровень способностей охотников, чтобы свести к минимуму смерть или вред. Гильдия подземников хранит все записи о подземельях, монстрах, и они помогают приобретать инструменты, необходимые для экспедиций. Люди, которые регистрируются в гильдии подземников, называются исследователями, те, кто зарегистрировался в обеих гильдиях, называются авантюристами. Наконец, регистрация в одной или обеих гильдиях позволяет вам входить или выходить из любого города без уплаты налогов, если у вас нет никаких экспортных товаров при себе или в вашем [Ящике с предметами]. Если вы получите благосклонность от гильдмастера или кого-то с равными или более высокими полномочиями, тогда вы сможете пройти через ворота без проверки содержимого своего [Ящика с предметами].
Женщина, наконец, заканчивает и делает ещё один вдох.
Она, казалось, была удивлена моим вопросом, но смогла ответить на него идеально. Я думаю, они готовы к таким невежественным людям, как я, и просто я редкая находка.
- Хм... Итак, как мне зарегистрироваться? - застенчиво спрашиваю я.
- Две серебряные монеты, капля вашей крови, и мы отдаём вам вашу кристальную идентификационную табличку. Кроме того, во время регистрации и после неё мы периодически просим проверить вашу «табличку». Это делается для того, чтобы убедиться, что ни один преступник и ни один человек, который научился запрещённым навыкам, не пользуются нашими услугами.
Я хмурюсь и рефлекторно спрашиваю:
- Моя кровь?
Она мило улыбается и успокаивает меня материнским тоном:
- [Магия рабства] требует вашей крови, и маг крови не сможет вас поработить если вы будете защищены.
- О... - неловко бормочу я.
Наверное, я только что выставил себя суеверным болваном. Я быстро перехожу к другому вопросу:
- Запрещенные навыки?
Она старательно мне ответила:
- [Магия некромантии], [Анализ крови] и [Создание нежити] единственные, чьи имена нам разрешено упоминать. [Магия рабства] и [Магия крови] также запрещены, если вы не зарегистрированы.
«Зарегистрирован? Итак, рабство также разрешено в этом мире»
- Хорошо, я бы хотел зарегистрироваться.
Стражник уже видел весь мой «Статус», когда я вошёл в город, так что здесь нет проблем, но мне нужно быть осторожным с тем, какой навык я выбираю, или я могу случайно выбрать что-то запрещённое. Существует множество навыков с опасными или подозрительными названиями.
Я поворачиваюсь и немного играю со своими навыками, притворяясь, что ищу свои монеты. Я поставил одно очко в [Пространственную магию], чтобы моё использование «Предметов» было менее подозрительным. Хрустальная табличка, которую стражник использовал на таможне, не показывала уровень моих навыков, так что всё должно быть в порядке.
Я плачу цену, затем служащая достаёт из-под стола прозрачную кристаллическую табличку и иглу. Она ловко зажимает мой палец и позволяет капле крови упасть на табличку.
Она берёт его, тратит мгновение, чтобы прочитать всё, затем поворачивается ко мне и сообщает:
- Я зарегистрирую это в наших книгах. Пожалуйста, подождите здесь некоторое время.
Она выходит из кабинки и исчезает в глубине здания.
Я оборачиваюсь как раз вовремя, чтобы увидеть, как вспыхивает драка. Двое мужчин, выглядящих пьяными, начинают бить друг друга кулаками в неустойчивых позах, затем два здоровенных служащих с дубинками на поясе немедленно вмешиваются и силой прекращают драку.
Они удерживают людей на позиции, пока те выкрикивают оскорбления друг другу, и через минуту или две они устают, а затем слуги ставят их на место. Они оба падают на пол, как доски, и зал оглашается смехом.
Это очень безжалостная, но удивительно дружелюбная атмосфера. Тем не менее, я действительно не чувствую себя здесь комфортно.
Вскоре возвращается девушка и даёт мне планшет. Это маленький прямоугольник из прозрачного кристалла, который хорошо ложится в мою руку, как мини-смартфон.
Она показывает мне, что все записи можно скрыть, прикоснувшись к ним, но это просто удобство на случай, если я захочу что-то кому-то показать. Таможенники будут проверять каждый въезд и проверять все мои навыки на случай, если я узнал что-то запрещенное.
Я пока просто положу его в нагрудный карман, а позже положу в раздел «Предметы».
- Как мне зарегистрироваться в гильдии подземников? - спрашиваю я.
- Просто покажите им своё удостоверение личности, и они зарегистрируют ваше имя бесплатно.
Я в замешательстве хмурю брови.
- Если это бесплатно, тогда зачем мне ещё и регистрироваться там? Разве это не может быть сделано автоматически?
Она отвечает с идеальной деловой улыбкой:
- Это зависит от города, поэтому не все гильдии охотников и подземников объединены.
Я в замешательстве чешу голову.
- Ну что ж… В любом случае, теперь я хочу продать несколько монстров, которых я убил.
Её улыбка становится нежной и искренней.
- О? Ты уже кого-то убил? Что ж, тогда, пожалуйста, следуй за мной в комнату для разделки.
«Ах, черт, я совершил ошибку, я забыл, что мои «Предметы» — это особая вещь. Я знаю, что [Ящик с предметами], вероятно, работает аналогично, но я никогда не видел его в действии»
Мне нужно придумать оправдание, чтобы я мог снять все свои очки и поместить их в [Пространственную магию], чтобы посмотреть, получу ли я [Ящик с предметами].
Служащая ведёт меня в комнату с множеством мягких кресел вдоль стен и закрытой дверью с табличкой «Занято», висящей на ней.
- Там кто-то разделывает монстра. Ждите здесь, и когда они закончат, вас позовут, - быстро советует служащая и уходит, слегка помахав рукой.
Я только что получил спасательный жилет. Я сажусь и сразу же вкладываю все свои очки в [Пространственную магию]. За первое очко я получаю заклинание [Телекинез], за 10 очков я получаю [Гравитационное подавление], и, наконец, за 20 очков я получаю [Ящик с предметами].
Я немедленно использую его, затем из меня уходит немного маны, и открывается точно такое же меню, как «Предметы» и сейчас внутри него ничего нет.
«Ну, тогда я просто верну свои потраченные очки обратно…»
По крайней мере, теперь я знаю правду, поэтому я вернул все свои доводы в прежнее русло.
* * *
* * *
* * *
Через добрых тридцать минут дверь открывается, и большой, лысый и крепкий мужчина в окровавленном фартуке и перчатках приветствует меня с улыбкой.
- Доброе утро, молодой челове к. Ты здесь для разделки? - энергично спрашивает меня он.
- Да. - послушно отвечаю я кивком.
Он с гордостью похлопывает себя по фартуку.
- Я Гордон, главный мясник. Теперь мы готовы, так что, пожалуйста, заходи и извини за ожидание.
Я молча киваю и следую за ним через дверь, затем мы входим в большую прохладную комнату с большим количеством металлических столов, на некоторых из которых всё ещё лежит кровь. Здесь есть ещё один человек в окровавленном фартуке и в перчатках, который смывает отовсюду кровь.
- Теперь выложи на стол всё, что хочешь продать, - инструктирует меня Гордон.
Я вытаскиваю монстров из своих «Предметов» одного за другим, и ни один из мужчин ничего не комментирует. Я замечаю, что монстры всё ещё теплые и истекают кровью, так что это означает, что все, что находится в [Ящике с предметами] или в моих «Предметах», замораживается во времени. Когда я вытаскиваю медведя, двое мужчин замирают и открывают челюсти, затем помощник перестает чистить и тихо бормочет:
- Вау.
- Йо, позови Сонни. Этот ценный. - просит Гордон помощника, затем жутко улыбается, глядя на труп.
Гордон касается своей ладони своим индикатором, и в его руке материализуется большой нож с *пуф*, затем он игнорирует других монстров и начинает снимать шкуру с медведя.
- Ты убил этого в одиночку? - спрашивает он, энергично разрезая монстра.
- Нет, я нашёл его ослабленным. Я думаю, он сражался с гоблинами, которых я убил, - признался я.
Его смех эхом разносится по большой комнате.
- Хахаха, вот это джекпот. Видишь ли, за этого тоже назначена награда, так что, когда мы сюда скоро придёт Сонни, ты получишь бонус. Кроме того, ты убил его, проткнув ему глаз? Это какой-то творческий метод, который у вас есть.
Он оглядывается и показывает мне кровавую улыбку, так как немного медвежьей крови попало ему на щёку.
«Есть ли здесь покер?»
- Творческий подход? Как можно убить его иначе? - с любопытством спрашиваю я.
- Раздавить головы. Его шкура слишком твёрдая, чтобы его можно было убить топором или копьём, а магия слишком сильно портит мясо и шкуру. Я вижу, ты использовал что-то вроде [Электрической магии], да? Это хорошо, чтобы оглушить его, но всё равно немного повреждает шкуру.
Внезапно открывается дверь, и я вижу, как в комнату входит Сонни. Это маленький человечек с жёлтыми глазами, белыми волосами, бледной кожей, белыми спиральными рогами на голове и тонким белым хвостом с заостренным кончиком. Когда он видит медведя, его глаза сияют за овальными очками, губы изгибаются в жуткой улыбке, и он взволнованно шепчет:
- Оооо, превосходно.
К счастью, он игнорирует меня и идёт к Гордону. Он осматривает работу мясника и начинает с ним разговаривать, затем помощник возвращается и помогает Гордону.
После того, как Гордон разделал медведя, которого, как мне сказали, называют «Серым Берсерком», Сонни говорит, что награда за его уб ийство составляет два золотых, а тело стоит ещё семь. Если шкура лучше сохранилась, её можно было бы продать за десять монет. Тело каждого гоблина стоит сорок медяков. «Ежовые волки», которую называют Мшистый Фангпайн, стоит одну серебряную монету.
Поскольку их стоимость не такая уж и чрезмерная, они отдают их мне немедленно, в противном случае необходимо подождать, пока деньги будут переведены в гильдию.
Сонни поворачивается ко мне и с тонкой ухмылкой комментирует:
- Так это твоя первая охота, да? Начни подсчёт с сюрприза. Но не позволяй теперь другим охотникам использовать тебя. Их может слишком легко впечатлить удачное убийство Серого Берсерка.
Я неловко улыбаюсь и отвечаю:
- Ну, я не планирую хвастаться этим, чтобы никто не узнал.
Он сдерживает смешок.
- О, нет. Мы публикуем результаты охоты, так что люди довольно скоро узнают ваше имя.
Я вздрагиваю и отвожу взгляд.
- Ага… Это так?
Даже с этим я должен быть осторожен, чтобы не слишком выделяться.
Смех Гордона снова эхом разносится по холодильной камере, и он спрашивает:
- Хехехе, ты не хочешь славы? Какой же из тебя тогда охотник?
- Довольно хлопотно стать знаменитым так рано, - устало отвечаю я.
Он указывает на меня окровавленным ножом, как пальцем, и кивает.
- Ха-ха, у мальчика хорошая голова на плечах.
- В любом случае, мы будем ждать твоего следующего сюрприза, - вежливо добавляет Сонни и отвешивает мне небольшой поклон.
Он кажется деликатным человеком, поскольку движется размеренными движениями, которые придают ему вид достоинства.
Я прощаюсь и ухожу. Теперь мне нужно пойти в гильдию подземников, так как у них может быть интересная информация о монстрах и подземельях.
Поскольку эти два события связаны, гильдия подземников находится неподалёку, так что я быстро добираюсь до места назначения.
Эта гильдия также может похвастаться экстравагантным фасадом. Чёрные кирпичи отражают маленькие блики солнечного света, церемониальные лезвия медленно качаются вдоль стены с помощью магических средств, а открытые часовые механизмы показывают очень знакомые часы над двойной дверью. Эти часы точно такие же, как и на Земле, с двенадцатью часами и шестьюдесятью минутами. Может быть, я смогу купить где-нибудь карманные часы и косплеить британского аристократа викторианской эпохи в стиле стимпанк. Прикольно.
На каждой из больших двойных дверей есть гравировка с изображением шестерёнки и перевернутого бардиче (большого топора). Символ, вероятно, представляет собой клише ловушки с вращающимися лезвиями в коридоре, приводимой в действие механизмом. Форма одежды обслуживающего персонала точно такая же, как и в гильдии охотников, за исключением того, что значок отличается.
Дверь находится на углу здания, поэтому, когда я вхожу в неё, я оказываюсь перед довольно маленьким залом с несколькими мягкими стульями и столами. Остальная часть здания отделена стеной высотой по грудь, а за ней я вижу ряды книжных шкафов, столов и стульев. Там также учится значительное количество людей. Кажется, мне нужно положить монету в будку, чтобы войти в библиотеку.
Маленькие окна пропускают мало света, придавая помещению унылый вид, и дополняют это почти полным отсутствием звуков, создавая атмосферу спокойствия и серьёзности. В целом, это место кажется гораздо более изысканным, чем гильдия охотников.
Я подхожу к кабинке и прошу зарегистрироваться. Служащий забирает мою табличку и возвращается через несколько минут.
- Как мне войти в библиотеку? - спрашиваю я.
Служащий отвечает низким и серьёзным тоном:
- Плата за проход составляет две медные монеты, и вы должны внести депозит в размере одной золотой монеты. Если вы повредите книгу, ваш депозит будет аннулирован.
- Какие книги здесь есть?
Его тон кажется более отстраненным, чем у предыдущего помощника, но, по крайней мере, он не против вопросов.
- Строго магия, ловушки, подземелья, монстры и артефакты. Всё остальное, что вам нужно, чтобы пойти в храм или университет.
- Артефакты?
- Редкие магические предметы опасны в использовании.
«Oу~… звучит интересно»
На секунду моё воображение разыгрывается, но стоический взгляд служащего мешает мне мечтать, поэтому я задаю свой последний вопрос:
- Я также слышал, что вы продаете припасы для экспедиций.
- Магазин товаров находится за этой дверью.
Он сразу же указывает на закрытую дверь.
«Почему в комнате, полной магазинов, так тихо, хотя она находится рядом с библиотекой? Я собираюсь сделать ставку на магию»
Я не заинтересован в покупке предметов прямо сейчас, поэтому я просто ухожу из гильдии. Затем я иду в храм.
* * *
* * *
* * *
Храм находится в центре города, поэтому прогулка туда занимает довольно много времени.
Может быть, до полудня ещё несколько часов, но вокруг меня уже открываются продуктовые лавки, и вскоре запах простой, жареной пищи наполняет мой нос.
На самом деле я немного голоден, и мне слишком любопытно не упустить эту возможность, поэтому я покупаю дешёвую палочку мяса гоблинов. Это довольно много мяса за одну медную монету, поэтому мне немного не хочется его есть, потому что бедняки, вероятно, едят невкусное мясо.
Я откусываю немного и почти не чувствую вкуса, хотя я не очень удивлён, что он такой пресный. Единственный настоящий вкус в нём исходит от специй: смеси чеснока и орегано с солью. Тем не менее, я думал, что специи будут дорогими для средневекового общества, поэтому, когда я вижу, как они тратятся на эту мясную палочку, у меня появляется небольшая надежда на будущее.
Закончив с палкой, я бросаю её в мусорную яму, которая, кажется, ведёт в канализацию, и я снова удивляюсь тому, насколько чист город.
Ничто больше не привлекало моего внимания, поэтому после долгой прогулки я наконец добираюсь до храма.
Участок для храма представляет собой большую площадь, разделенную на четыре меньших квадрата с четырьмя тонкими башнями, возвышающимися по углам, а сам храм представляет собой гигантскую полусферу, сделанную из того, что кажется белым мрамором в центре участка, занимая почти половину доступной земли.
На двух участках есть здания, похожие на жилые дома, и в одном из этих зданий полно детей, так что, возможно, это детский дом, а другое общежитие священников. Третий участок — это травяной сад с грязным полем, а последний небольшая, но пышная плантация, полная странных растений.
Я замечаю, что, хотя приют и общежитие имеют много очарования, сам храм, кажется, не имеет никакого украшения, что придаёт ему аскетичный вид.
Я пересекаю каменную дорожку и вхожу в собственно храм, который ведёт меня в огромный круглый зал. В доль внешней стены я вижу шестнадцать статуй, каждая из которых изображает отдельный бюст, похожий на человека, а в центре зала есть одна огромная статуя, изображающая сферу, которая является самой большой статуей из всех.
Кажется, что весь первый этаж — это место для молитвы, и он разделён на два кольца. На внешнем кольце есть скамейки, разбросанные по всему этому месту в направлении внешних статуй, а на внутреннем кольце скамейки направлены в сторону сферической статуи в центре. Рядом с каждым входом есть большая лестница, которая проходит вдоль круглой стены по часовой стрелке и ведет на второй этаж.
Я вижу, как самые разные люди молятся статуям различными способами. Некоторые стоят на коленях, некоторые подняли руки вверх, некоторые держат себя, некоторые сжимают руки и закрывают глаза. Я даже вижу, как несколько человек плачут, и всех их сопровождает человек, который, как я предполагаю, священник. Они носят свободную белую одежду с цветной вертикальной линией на руках и ногах.
Эта сцена ошеломляет меня на несколько секунд. Похоже, что это политеистический мир (многорелигиозный), поэтому было бы неплохо узнать о Богах и выбрать одного из них для молитвы. Поскольку «Благочестие» существует как характеристика, можно также использовать его. Я прагматичный агностик, поэтому, если есть выгода, я мог бы также обратиться в какую-нибудь веру.
Я оглядываюсь и иду к ближайшему священнику, который ничего не делает. Женщина с завязанными чёрными волосами, загорелой кожей и полными губами. На Земле её можно было бы назвать латиноамериканкой.
- Извините, - я немного неловко привлекаю её внимание.
Она поворачивается ко мне и ласково улыбается.
- О, привет, - приветствует она в ответ.
Я опираюсь на свою неловкость, чтобы сделать свои слова более правдоподобными.
- Я путешественник, и я только что приехал в этот город из маленькой деревни, где я едва мог узнать о мире. Не могли бы вы уделить мне минутку и рассказать мне об этих статуях?
Некоторое время она м олча смотрит на меня со смесью замешательства и веселья.
- Ого... любознательный человек. Боги благоволят к таким умам, как твой.
Она мягко кивает, затем указывает на лестницу.
- Как насчёт того, чтобы подняться на второй этаж, чтобы не мешать молящимся простолюдинам? Там много комнат для частных консультаций.
- Звучит заманчиво, - тихо отвечаю я.
- Меня зовут Сиэль, а вас как? - спрашивает она меня с улыбкой.
- Вульф Райдер.
Она уважительно кивает.
- Рада познакомиться с вами, мистер Райдер. Тогда следуйте за мной.
«Мистер Райдер? Странно это слышать»
На втором этаже, похоже, есть комнаты для консультаций вдоль внешних стен, в то время как административные помещения находятся в центре. Маленькие отверстия в потолке и сияющие кристаллы на стенах освещают это здание, напоминая мне больницы из-за стерильной белизны повсюду.
Я смотрю в коридор, который ведёт к центру этажа, и вижу винтовую лестницу, которая, вероятно, ведёт на третий этаж.
Она ведёт меня в пустую комнату, и, как и всё в этом храме, она сделана из белых мраморных плит с чёрным цементом на швах. Здесь есть несколько простых мягких стульев и стол. Сиэль садится по другую сторону стола, затем жестом приглашает меня сесть на стул перед ней.
- Итак, что вы бы хотели узнать? - любезно спрашивает она меня.
Я задумчиво чешу голову.
«Я не думал об этом…»
Я просто качаю головой и отвечаю на самую простую вещь, которая приходит мне в голову:
- Ну… не могли бы вы начать с самого начала, например, с начала мира?
Она смотрит на меня с открытыми от удивления глазами, и я краснею от смущения.
«Чёрт возьми, она смотрит на меня, как на ненормального»
- Я думаю, что в том, что я знаю, полно дыр, поэтому давайте начнём с самого начала. Таким образом, я не пропущу ничего важного, - поспешно добавляю я.
Она хихикает, а затем ласково улыбается мне. Честно говоря, её улыбка довольно очаровательна. Затем она на мгновение задумчиво смотрит в потолок и соглашается:
- Понятно. Давайте посмотрим ... История Творения начинается так. Надзиратель самый могущественный бог, который когда-либо существовал, но даже при всей его силе он желал чего-то. Он, с их бессмертием, не знал, что значит жить и умереть, он всегда существовал. Чтобы понаблюдать, каково это не быть бессмертным, он создал «нечто"», и чтобы управлять этим «нечто», пока он наблюдал Надзиратель создал двух богов: Бога Начала и Бога Конца. И вот, это «нечто» родилось, будет жить и умрёт, став первым живым существом, Изначальной Жизнью, но Надзиратель не был удовлетворён. «Было напрасной тратой времени позволить этой Жизни умереть и исчезнуть» подумали он, поэтому он создал десять богов, которые будут управлять этой Жизнью. Он жил и умирал внутри каждого из правящих богов, затем переходил к следующему, и так далее, и тому подобное. Таким образом, эта Жизнь не была потрачена впустую и проживалась в цикле, который был назван Первоначальным Циклом Жизни, но Надзиратель хотел большего. Цикл повторялся снова и снова бесконечно без изменений, поэтому Надзиратель создал Бога Перемен, целью которого было мало-помалу изменять эту Жизнь, каждый раз делая её разной, и, таким образом, гарантируя, что никакие два Цикла не повторятся снова. Но это было опасно, так как Бог Перемен не знал сдержанности, поэтому Перемены могли в конечном итоге разорвать Порочный круг своей силой. Чтобы предотвратить это, Надзиратель создал Бога Порядка, целью которого было сдерживать Бога Перемен и не дать им нарушить Первоначальный Цикл Жизни, но Перемены также требовали большего. Цикл менялся, и его целостность была обеспечена, но был только один Цикл, одна Жизнь, и теперь даже Бог Перемен хотел чего-то «нового». Поэтому Бог Перемен создал нового подчиненного бога, Бога Творения, целью которого было создавать новые Циклы для осуществления Изменений его сил. Поскольку новый бог был подчинённым, у них не было полномочий вмешиваться в Первоначальный Цикл Жизни, поэтому не было никакого риска, что новый бог нарушит его, но Порядок был там, чтобы сдерживать Перемены. Бог Порядка был недоволен новыми творениями, поэтому он скопировал Бога Перемен и создали нового подчиненного бога, Бога Разрушения, единственной целью которого было остановить Бога Творения. Итак, четыре бога сражались неисчислимое количество времени, но даже их битва стала становиться скучной. Поскольку они были бессмертными существами, они не могли убивать друг друга, поэтому они использовали единственное, что могло это умереть, новые Циклы Жизни, порождённые Творением. Боги использовали их как оружие для созидания и разрушения, порождая бесконечное море Циклов, пока продолжалась их битва, и внутри каждого Цикла создавались бесчисленные поля сражений, но творить было легче, чем разрушать. Поскольку Изменения использовали свою силу для изменения Циклов, они росли и становились всё более сложными, и даже Жизнь внутри них была затронута. Тогда и было создано наше Царство, Жизнь стала тем, что мы теперь называем «маной», в то время как Циклы, которые управляли ею, превратились в десять основных элементов всего: Свет, Тьма, Земля, Вода, Ветер, Огонь, Электричество, Природа, Пространство и Дух. И так, когда Боги сражались, используя ману, они создали нашу землю, наши моря, наши небеса, наши души, наши растения, наших животных, наше солнце и нашу ночь. Поля сражений внутри Циклов стали Царствами, но теперь настала очередь Творения жаждать большего. Он хотел повторить то, что сделал его высший бог, он хотел создать что-то, что могло бы само создавать вещи и изменять ход их битвы. После долгих размышлений Творение осознало, что просто создать другого Бога не получится, им нужно что-то, обладающее неограниченным потенциалом, чтобы стать сильнее, умнее и распространить своё существование повсюду. Он создал людей и Бесполого Бога Существования, чтобы присматривать за нами, принося Рассвет Человечества, но Разрушение было там, чтобы сдерживать Созидание. Разрушение создало злейшего врага человечества, чтобы противостоять Творению, монстров. Это существа, специализирующиеся на убийстве гуманоидов, и их единственная цель стать сильнее и убивать. В ответ на монстров Бог Творения сделал людей разными, чтобы действовать против монстров. Он создал другие расы гуманоидов: халфлингов, эльфов, дварфов, гномов, пикси, зверолюдей, оборотней, русалок, драконов, химер и, наконец, расу демонов, положившую начало Цивилизации, но на этот раз Разрушение одержало верх. Люди, рожденные Богом Творения, были умны, но они не могли расти достаточно быстро, чтобы противостоять монстрам, начав Эпоху Угнетения, когда гуманоидная жизнь была почти уничтожена. Чтобы спасти гуманоидов, Бог Творения дал нам силу улучшать нашу душу, убивая монстров и поглощая фрагменты их душ, чтобы создавать новые слои, которые мы называем «уровнями». С увеличением количества слоев наша душа расширялась и позволяла нам расти дальше и быстрее, но Разрушение должно было ответить на это. Он проклял землю, сделав так, чтобы свободная мана в окружающей среде использовалась для создания монстров. При этом любая заброшенная земля породила бы орды монстров, которые в конечном итоге могли бы захватить все цивилизации, но Творение ещё не сдавалось. Видя силу «уровней», Бог Творения дал нам ещё одно благо, способ поделиться нашим величайшим преимуществом, нашим величайшим даром, нашими знаниями. Он создал «навыки», которые позволяют нам быстро учиться тому, чему уже научились другие, если мы тренируем своё тело аналогичным образом. Это был решающий шаг, который позволил нам отбросить монстров и убить Эндера, нашего Врага. И с этим земля была в безопасности, что привело к Эпохе Славы…
«Поделится знаниями? Значит, навыки определяют не Боги, а смертные? Я понимаю. Таким образом, навыки могут быть изменены и добавлены новые, в противном случае прогресс общества почти полностью зависел бы от Богов»
- …но Разрушение было неумолимо в выполнении своей работы. Он не торопился, но ему удалось создать нечто, способное соперничать с мощью цивилизации: бессмертного Короля монстров, копию гуманоида, обладающего высоким интеллектом, способностью к росту и способностью командовать монстрами по своему желанию. С этим цивилизация снова была отброшена назад, и началась бесконечная битва с Королём Монстров, которая продолжается по сей день. В настоящее время битва, можно сказать, зашла в тупик. Мы сдерживаем монстров, в то время как Король монстров оттесняет нас всякий раз, когда мы начинаем оборонятся…
«В историях, которые я читал, злодея такого типа назвали бы Королём демонов, но, поскольку уже существует раса демонов, я думаю, это вызовет путаницу, если называть его так»
- Создание Короля монстров положило начало Эпохе Раздора, когда расы сражались друг с другом по всему Царству, поскольку они не могли договориться о способе объединения и борьбы с Королём монстров. Затем пришёл первый император Авги, Аякс Докса, который объединил наш континент Гилиос, и представил достаточно сильный фронт, чтобы помешать Королю монстров захватить Царство. После смерти императора он вознёсся и стал первым гуманоидным богом, богом Солнца. Таким образом, он положил начало Эпохе Солнца. В ответ на создание Короля монстров Бог Творения позволил родиться подземельям, небесным крепостям и кораблям-монстрам. Когда мана становится слишком густой в определённой области, рождается мана-шторм, но его разрушительная сила только помогла Богу Разрушения. Таким образом, чтобы контролировать это, Бог Творения благословил землю так, что всякий раз, когда возникает шторм маны, создается подземелье для поглощения его силы. Если это происходит под землёй, это называется подземельем, если в небе, это называется небесной крепостью, а если под морем, это называется кораблём-монстром.
Я подавляю улыбку.
«И, наконец, самый стандартный элемент любой фэнтезийной истории, подземелье, наконец-то показал своё лицо вместе с причиной, по которой оно существует»
- Эти подземелья являются проявлением нашей культуры в сочетании с силой близлежащих монстров. Это содержит силу шторма маны с недостатком создания мощных монстров, но, учитывая, насколько ограничены пространства подземелий, подземелья являются идеальными тренировочными площадками для цивилизации. С созданием гильдии охотников на монстров и гильдии подземников мы управляем монстрами и подземельями, чтобы мы могли приобретать силу и предметы так, как никогда раньше. После этого Бог Творения покинул это Царство, чтобы продолжить свою работу, и он создал много других Царств наряду с нашим в этом Цикле. Хотя мы не знаем их имён, мы знаем, что название нашего Царства Рупеджия, а название нашего Цикла Райгарандэль.
- Подождите, что? Не могли бы вы немного подробнее объяснить, что такое Царства и циклы? - вмешиваюсь я.
Она доброжелательно улыбается.
- Ну ... посмотрите на это так: другое Царство — это место, где законы, управляющие Жизнью, или маной, как мы её называем, отличаются от наших. Возможно, это земля, где у вас нет почвы для падения, возможно, это земля, где вы падаете вверх, а не вниз, возможно, это земля, где монстры и люди поменялись местами. Вы понимаете, что я имею в виду?
«Итак, по сути, это другая "реальность".»
Я киваю и отвечаю:
- Да, я так думаю. А как насчет циклов?"
- Циклы — это совокупность Царств, а также путь маны. Когда вещи уничтожаются, такие как наш дух, земля, пламя заклинания или что-то ещё, мана не просто рассеивается, как некоторые полагают. Она просто переходит к следующему этапу Цикла, поскольку вся Жизнь сохраняется вечно. В случае с нашими духами они переходят к рождению свыше в следующем Царстве нашего Цикла.
«Итак, моя душа вроде как прошла через Цикл, но я сохранил свои воспоминания?»
Я задумчиво хватаюсь за подбородок и спрашиваю:
- Вы говорите, что существуют разные циклы, но откуда мы это знаем? - приходит мне в голову идея, и я очень волнуюсь. - Откуда мы знаем, что есть другие Царства? Можем ли мы увидеть другие миры? Можем ли мы перемещаться между ними?
Она улыбается и поднимает руку, жестом предлагая мне немного притормозить.
- Вау, успокойся, это будет в следующей части истории.
Я откидываюсь на спинку стула и смущенно улыбаюсь.
- Ах, ох... простите. Пожалуйста, продолжайте.
- После ухода Бога Творения некоторые гуманоиды начали приобретать огромную силу. При жизни их называли героями, но их время в Царстве в конце концов закончилось, как и должно быть. Бог Творения обратил внимание на такие души, проходящие через Цикл, и они не хотели тратить впустую опыт этих благородных героев, которые достигли так много, поэтому Творение превратило их в подчинённых богов, и, таким образом, Боги-Гуманоиды начали Возноситься. Считая первого императора, мы пока знаем о шестнадцати гуманоидных богах. Эти боги дают нам Благословения и Послания, когда это необходимо, и именно так мы узнаем о других Мирах, поскольку они время от времени дают нам обрывки информации. Они могут видеть за пределами нашего Царства и немного рассказали нам о том, что там, но даже они не могут покинуть Рупеджию. Мы думаем, что есть и другие Циклы, потому что это соответствует учению Бога Творения о постоянном росте и расширении, а Боги-Гуманоиды говорят нам, что Бог Творения в настоящее время не находится ни в одной области этого Цикла, поэтому обязательно будут другие Циклы. Кроме того, это означает, что, к счастью, Бога Разрушения здесь нет, поскольку он должен гоняться за Созиданием, что приносит стабильность в наше Царство. Вот и вся История Творения, - заканчивает она с улыбкой, затем наливает воду в чашку и смачивает пересохшее горло.
Я непонимающе моргаю, когда мой мозг возвращается из «режима истории», затем я выпаливаю:
- Вау, это много информации. Это написано в книге? У вас есть другие книги с рассказами об этом мире, которые я мог бы прочитать?
Она смотрит на меня с любопытством.
- Вы умеете читать? Ну, у нас есть книги, но они требуют специального разрешения. Хотя, если вы присоединитесь к храму, вы сможете прочитать их в любое время.
Я подозрительно прищуриваюсь.
- Что вы подразумеваете под вступлением в храм?
- Работать священником. Всегда нужно больше людей, помогающих в приюте, или готовящих еду, или распространяющих слово Божье на улицах.
Это не похоже на лёгкую работу или работу, за которую много платят. Мне нужно собрать деньги на исследования и получить намного больше власти, чтобы я мог жить легче, и я не думаю, что получу ни то, ни другое, работая здесь.
Я хмурюсь и отвечаю:
- Хммм… Я не думаю, что хочу стать священником. Есть ли какая-нибудь другая библиотека, к которой я могу получить доступ?
Её настроение на мгновение слегка портится, поскольку она становится немного разочарованной, но затем она возвращается к своему мягкому и искреннему поведению и отвечает:
- Если вы поможете храму, возможно, вы сможете привлечь внимание главного священника, а он единственный, кто может дать специальное разрешение, но наши книги довольно ограничены. Кроме того, вы можете заглянуть в библиотеку магического университета. Там гораздо больше разнообразия, чем у нас, но вход стоит дорого, а количество книг, доступных для не членов Академии, также ограничено... - она очаровательно играет со своими волосами, размышляя о чём-то на мгновение. - Возможно, вы учёный? Судя по вашей одежде, вы выглядите как обычный простолюдин или начинающий искатель приключений, но вы слишком умны, чтобы быть и тем, и другим. Вы также умеете читать, и ваше любопытство впечатляет.
«Что ж, я думаю, это было неизбежно. Мне нужна была информация, и не было другого пути, кроме как спотыкаться в темноте. Время немного полежать»
Я нежно улыбаюсь ей и лгу:
- Ну, я из очень далёкой страны, и мне пришлось от многого отказаться, чтобы прийти сюда, но я не учёный, я просто любопытный от природы человек.
Полуправда. Это может показаться загадочным, но у меня нет знаний, необходимых для создания хорошо продуманной лжи, где я сообщаю такую информацию, как место рождения, фамилии и тому подобное.
- Хм? Хахах...- она наклоняет голову и неловко смеется. - Что ж, прошу прощения за то, что пытаюсь совать нос в ваши дела, но одно я могу сказать наверняка: вы интересный человек.
Кажется, она поняла, что я не хочу подробно рассказывать о своём происхождении. Человек, который скрывает своё прошлое, подозрителен и ненадёжен, но я думаю, что приобрёл достаточно доброй воли, чтобы она могла просто пропустить это мимо ушей.
Эта беседа принесла мне некоторое утешение, так что, возможно, я смогу продолжать приходить сюда и задавать больше вопросов. Похоже, что Бог Творения поощряет обмен знаниями, поэтому я могу задавать вопросы более свободно, чем я себе представлял. Священники также не кажутся деспотичными, поэтому я чувствую, что мне не нужно их бояться.
На данный момент я достаточно наслушался о религии, и я всё ещё хочу вернуться в гильдию подземников, чтобы поискать информацию о здешних монстрах. Я решил, что буду тщательно охотиться в качестве основного способа зарабатывания денег, пока не привыкну к ремеслу и законам. Я не боец, но я также очень мало знаю о торговле и экономике, поэтому мне понадобится гораздо больше знаний, чтобы проникнуть в эту область, и сражаться кажется проще из-за системы навыков, в которой так много боевых навыков по сравнению со всем остальным.
Может, я и не воин, но у меня есть кое-какие знания о тактике и ведении войны, так что, по крайней мере, я не чувствую себя совершенно беспомощным, когда думаю о том, с чего начать.
- Ну что ж, думаю, на сегодня я услышал достаточно, - объявляю я и уважительно киваю. - Спасибо, что уделили мне время. Мне действительно понравился этот разговор, так что, могу я вернуться в другой день и попросить рассказать мне что-то ещё?
Она энергично кивает и отвечает:
- Это часть нашей работы информировать тех, кто слушает, поэтому мне было бы приятно поговорить с вами снова. Если меня не будет в храме, просто попросите любого другого священника, который находится в режиме ожидания.
- Хорошо, если это не слишком много, могу я продолжить разговор конкретно с вами?
Я бы предпочёл не разговаривать с разными людьми, и она выглядит намного лучше, чем морщинистые старые священники, которых я видел вокруг.
Она вздрагивает от удивления, затем мягко улыбается, соглашаясь:
- О-хорошо, это не проблема. Утром я либо работаю в клинике, либо в приюте, и большую часть времени помогаю готовить обед и ужин. Каждые два дня я отдыхаю во второй половине дня, поэтому я не каждый де нь бываю в храме.
Я улыбаюсь в ответ.
- Тогда ладно. Я не знаю, когда я вернусь, но это будет скоро.
- До свидания, мистер Райдер, - изящно прощается она.
- До свидания, мисс Сиэль, - отвечаю я с явно меньшим изяществом.
* * *
* * *
* * *
Поскольку уже почти полдень, я ищу какую-нибудь дешёвую еду. Кажется, сейчас сезон фасоли, поэтому большинство магазинчиков продают разнообразные блюда из фасоли.
Я захожу в ресторан и ем суп из зелёной фасоли, который напоминает мне зелёный горошек. Всё, что у них здесь есть, это мясо гоблинов. Раньше я считал, что моя гостиница дорогая, но, попробовав это мясо, я чувствую, что цена вполне оправдана.
Я отложу поход в университет на некоторое время, пока не получу лучшее представление о магии и здешней жизни, поэтому сейчас я пойду в гильдию подземников, чтобы получить больше знаний об этой местности.
Я всё ещё чувствую, что опасно говорить, что я из другого мира, поэтому я буду избегать мест, где кто-то может спросить о моём происхождении. Если бы я сказал правду, я бы наверняка вызвал бы много шума, и ни в одном романе это не закончилось бы хорошо.
Пока я возвращаюсь в гильдию подземников, у меня есть время поразмыслить над тем, что я узнал. Сиэль сказала, что Боги-гуманоиды дают благословения и послания, поэтому здесь действительно нет сомнений в присутствии богов, поэтому быть атеистом просто идиотично. Какой-то «Бог» послал меня сюда, но просто отречься от всех Богов было бы инфантильным решением, особенно потому, что я имею дело с грёбаными Богами. Это просто не то, к чему стоит относиться легкомысленно.
Я узнал, что есть шестнадцать богов, так что, возможно, мне следует узнать о них побольше и начать молиться одному из них. Поскольку они также общаются, и они когда-то были людьми этого мира, то, возможно, они разумны. Это также даёт мне небольшое утешение от осознания того, что есть существо, которое может мне помочь, если я проявлю немного веры.
Я замечаю, что во мне что-то меняется. Я открываю свою статистику и вижу, что мое «Благочестие» увеличилось на 1 (теперь оно 3).
«Кажется, что наблюдатели в небе могут даже читать мои мысли»
* * *
* * *
* * *
Я вхожу в гильдию подземников и прошу открыть раздел с информацией о монстрах и подземельях в этом районе. Служащий ведёт меня на второй этаж и показывает секцию с десятками клонированных книг. Похоже, это распространенный вопрос в здешних краях, поэтому гильдия подготовила большое количество экземпляров книг: «Монстры Рабанары», «Подземелья Рабанары» и «Советы начинающим искателям приключений». Творчество в именовании весьма трогательно.
Почитав книги, я понял, что я действительно счастливый ублюдок. Серый Берсеркер самый сильный тип монстров в этом регионе, и я встретил одного, когда он был самым слабым. За них всегда назначена большая награда, потому что они достаточно умны, чтобы избежать очистки леса, поэтому они всегда представляют опасность в лесу. Рекомендуемая стратегия для победы над ним это группа, состоящая по крайней мере из трёх полностью вооружённых людей и одного целителя. Цель состоит в том, чтобы использовать тупое оружие, чтобы сломать кости медведя, поскольку они намного более хрупкие, чем шкура, что делает большинство режущих или колющих орудий бесполезными.
Гоблины такие же, как и в любой другой игре. Они растут, как сорняки, и требуют постоянного ухода, чтобы не уничтожить ваши растения, что означает лишить вас жизни. За них дают небольшое вознаграждение, но можно продать целый труп за значительную сумму денег. Проблема в том, что у большинства людей недостаточно грузоподъёмности, чтобы притащить в город много трупов. Мясо гоблинов безвкусное и жилистое, но это основное мясо для бедных, поэтому его всегда продают, хотя большинство охотников не беспокоятся о трупах и приносят только доказательство уничтожения, которым является правое ухо.
Мшистый Фангпайн ещё один опасный враг. Есть шанс, что Мшистын Фангпайны отравляют людей это ещё одно доказательство того, что мне действительно повезло. Они охотятся стаями по три или больше, и тот, с которым я сражался, был один только из-за очистки леса. Стратегия по охоте на них заключается в том, чтобы спрятаться за щитом и надеть хотя бы кожаную броню, затем нанести ответный удар в лицо, когда он прыгает, чтобы укусить, или просто использовать магию, поскольку они уязвимы для неё. Стрелы можно использовать, но они быстры, и шипы могут отклонять стрелы, если вам не повезёт. У них необычные носы, поэтому они, вероятно, появляются всякий раз, когда вы убиваете монстра, от которого, несёт кровью.
Ещё один враг Бешеный кролик. Они, как и Фангпайны, только нападая ещё и кусаются. Кролик действует в одиночку и чрезвычайно злобен. Их укусы ядовиты и могут даже довести человека до бешенства. Мясо очень вкусное и считается деликатесом, а слюнные железы используются в зельях, поэтому на этого монстра всегда охотятся, поэтому его трудно найти.
По небу летает Драголит, маленький дракон, у которого нет огненного дыхания. Их мясо несколько жестковато в приготовлении и имеет резкий вкус, но оно всё равно ценное. Фермеры ненавидят их, потому что им нравится похищать овец в округе, но они не похищают детей, а вместо этого просто пытаются их убить, поэтому все, кто живет на фермах поблизости, обучаются стрельбе из лука, как только у детей появляется такая возможность как держать маленький лук в руках.
Последняя часть меня немного шокирует. Это действительно жестокий мир. Кроме того, именно этот враг захватил мою призванную птицу.
Здесь также есть Гигантская Стрекоза. Она использует свои ноги как копья и ата кует с высокой скоростью. Самая простая стратегия по борьбе с ней это просто использовать копьё длиннее, чем их ноги. Они слабы, но с ними трудно иметь дело, потому что они проворны, и от них трудно увернуться или убежать, поэтому охотникам рекомендуется всегда носить с собой простое одноразовое длинное копьё в [ящике с предметами]. Из-за природы монстров они в основном появляются вдоль рек или озёр, и они не слишком хорошо летают среди деревьев, поэтому я ещё не встретил ни одного. Их крылья и глаза являются ценными предметами ремесла, поэтому они продаются довольно хорошо.
Периодически мигрирующие стаи виверн представляют угрозу. В отличие от драконов, у которых крылья на спине, передние лапы виверны это и есть их крылья. Кроме того, этот монстр больше похож на велоцирапторов с крыльями, в то время как драконы это ящерицы с крыльями. Нападения виверн самая распространенная угроза для этого поселения, поэтому рано или поздно меня призовут защищать город от них.
Полёт для них как способ передвижения на большие расстояния, поскольку их огромные тела и низкие магические способности делают полёт неудобным для них. В отличие от драконов, которые могут с лёгкостью управлять ветром, виверны легко устают, если им приходится быть проворными во время полёта, поэтому борьба с ними всегда ведётся на земле. Лучшая стратегия против них сражаться за стенами из щитов, используя пики и дальние атаки. Обнаружение и уничтожение гнёзд виверн щедро вознаграждается, поскольку это означает, что частота нападений на город уменьшится.
Это обычные монстры, которые рождаются здесь, но дело в том, что мигрирующие монстры чрезвычайно распространены, поэтому шанс встретить случайного монстра довольно высок, а это значит, что охотнику на монстров действительно нужно много читать о своей добыче, чтобы быть готовым ко всему. Это немного разочаровывает меня в охоте на монстров в лесу за деньги. У меня также мало опыта в отслеживании, поэтому я думаю, что осмотр близлежащих подземелий может быть лучшим выбором на данный момент.
Подземелья очень разнообразны. Некоторые из них похожи на лабиринты, чьи этажи могут быть во много раз больше, чем целые города.
Другие подземелья — это просто большие подземные пространства, где монстры бродят по скопированным фрагментам верхнего мира. В некоторых даже есть искусственное освещение, позволяющее поддерживать некоторую форму растительной жизни.
Множественные подземелья — это просто пространственные двери в какое-то неизвестное пространство, возможно, полное ловушек, случайностей и постоянных изменений. Самыми популярными среди охотников являются небольшие лабиринты, особенно те, которые создают площадку исключительно для одной группы, что гарантирует, что никакая другая группа не повлияет на ваш прогресс, но, к сожалению, они встречаются гораздо реже. В большинстве подземелий есть своего рода «лифт», который позволяет искателям приключений перемещаться на любой этаж, который они ранее исследовали.
Глубина подземелий увеличивается по мере того, как они остаются нетронутыми. Повреждение ядра заставляет подземелье уменьшаться в глубину, чтобы восстановить себя, в то время как разрушение ядра заставля ет его разваливаться. Дворяне отвечают за вырубку лесов и управление глубиной подземелий, и в книге подразумевается, что дворянин, который не сражается, не заслуживает своего титула. Звучит довольно интересно, поэтому мне нужно будет подробнее расспросить об этом позже.
В книге «Советы начинающим искателям приключений» есть простая информация о «Статусе» и магии, которая чрезвычайно ценна для меня. В нём говорится, что средний показатель для простолюдина должен составлять десять, и что всё, что ниже этого, вызывает беспокойство.
«Сила» говорит сама за себя, но там говорится, что это число отражает общую мышечную силу, поэтому книга советует искателям приключений тренировать всё своё тело, а не только несколько мышц, потому что «божественная система» даёт людям небольшой прирост силы каждый раз, когда увеличивается показатель.
«Выносливость» похожа на физическую выносливость, но она также помогает противостоять магии или ядам. Чтобы увеличить его, мне нужно всего лишь заняться аэробикой, и книга советует никогда не пытаться тренировать [Устойчивость к ядам] без легального целителя.
«Ловкость» относится к точности мышечных движений. Это основная характеристика для снайперов-лучников, но она также очень помогает в боевых искусствах, так что это второстепенная характеристика для воинов. Однако нет упоминания о стиле боя «вор» или «разбойник» для которых требуется эта характеристика.
«Скорость» говорит сама за себя.
Говорят, что «Интеллект» помогает быстрее осваивать навыки, что является отличной новостью для меня, поскольку мой уровень интеллекта довольно высок. Это также основная характеристика для магов, поскольку им нужно много навыков, чтобы быть эффективными, поэтому, чем быстрее они учатся, тем более могущественными они могут стать.
«Мудрость» более загадочна, но обычно она соотносится с жизненным опытом, так что мой уровень подходит для человека моего возраста, но я немного странный 19-летний для стандартов Рупеджии. Это основная характеристика для магов, потому что подсознание их мозга использует сво и знания теории магии, чтобы выполнить все минимальные корректировки и вычисления, необходимые для работы заклинания, так что, я думаю, я могу быть хорошим магом?
«Сила воли» это умственная выносливость и, хотя я никогда не был неряхой или малоподвижным человеком, я также не сверхдисциплинированный человек. Эта характеристика помогает противостоять заклинаниям, воздействующим на разум, а также используется магами для «грубой силы» своих заклинаний, дополняя недостаток теоретических знаний чистой волей.
«Харизма» очень загадочная характеристика, и о ней мало что известно, хотя человека с высокой «харизмой» сразу узнают. В книге также говорится, что искателям приключений всегда следует опасаться торговцев со слащавым голосом.
«Благочестие» ещё один очевидный признак, но он также показывает, насколько хорошо божественная сила может проходить через тело мага, вот почему [Магия Света] не работала, когда у меня было нулевое «Благочестие».
«Восприятие» — это просто внимание к деталям. Кажется, это помогает обнаруживать заклинания и иллюзии, «изгибающие свет», а не убирать беспорядок в вашем разуме. Я немного удивлён, что мой уровень значительно выше, но, наверное, это потому, что я очень внимательный и вдумчивый.
«Здравомыслие» слишком сложно для простой книги, чтобы объяснить, как оно рассчитывается, но всё, что я должен знать, это то, что оно даёт хороший показатель психического здоровья человека, а также его восприимчивости к заклинаниям, воздействующим на разум. Двенадцать хорошее число для уравновешенного гражданина, и книга советует поговорить со священниками, если оно меньше этого.
«Я никак не могу рассказать Сиэль о своих проблемах, по крайней мере, пока…»
Поскольку для кого-то действительно возможно научиться магии самостоятельно, в книге объясняется, что «Магическая сила» это просто то, насколько сильно можно изменить реальность с помощью одного пункта маны. Рекомендуется держать его на уровне половины максимального MP, потому что в противном случае заклинания либо становятся слишком слабыми и неэффективными, либо слишком мощными и их трудно контролировать. Мой MP и «Магическая сила» всё ещё слишком низки, чтобы повлиять на меня подобным образом.
Также есть краткое описание магических навыков. [Чувство маны] говорит само за себя, но в книге говорится, что все заклинания пропускают ману, которую навык забирает, как только частицы касаются кожи чувствующего;
[Контроль маны] позволяет магу вкладывать больше или меньше маны и модулировать силу заклинания, что делает его обязательным для могущественных заклинаний;
[Восстановление маны] увеличивает естественную регенерацию МР;
[Эффективность использования маны] помогает при естественной утечке маны и снижает стоимость непрерывных заклинаний;
[Снижение стоимости маны] влияет только на начальную стоимость заклинания, поэтому она не перекрывается с эффективностью. Также есть некоторая информация о чрезмерном расходовании маны, которое происходит, когда маг использует слишком много маны слишком быстро, и затемнении, когда МР мага становится отрицательным, но в книге сказано только избегать этих состояний, потому что они вредны для здоровья, даже если у кого-то есть навыки сопротивления, чтобы справиться с ними.
Наконец, книга даёт мне небольшую формулу для расчёта «потенциала души».
Если общее количество навыков (и их уровней), которыми обладает человек меньше в четыре раза превышает уровень человека, у него есть «положительный потенциал души», и осваивать навыки легче;
(П.П: 4 x (Навыки x Уровни) > Уровень человека ===> Положительный потенциал души )
Если общее количество уровня выше, тогда у него есть «отрицательный потенциал души», и ему становится всё более чем сложнее получить навыки, тем глубже в отрицательных числах общее количество.
(П.П: 4 x (Навыки x Уровни) < Уровень человека ===> Положительный потенциал души )
Я не уверен, как это связано с моим читом, поскольку я могу просто обнулить свои общие навыки в любое время, эффективно давая мне положительный потенциал души в любое время, когда я захочу.
Читать всю эту информацию довольно утомительно и это отнимает много времени, поэтому у меня действительно нет времени сегодня выходить за город. Я решил завтра отправиться в соседнее подземелье, Ройдс Керфаффл, лабиринтное пространственное подземелье с дверью, в котором есть «лифт». Искатель приключений, открывший это подземелье, получает право назвать его, и у большинства из них довольно эксцентричный смысл именования.
Это подземелье, в частности, не так популярно, так как монстров там не особо много, то это может быть идеальной тренировочной площадкой для меня. Только на нижних уровнях мне нужно быть осторожным и высматривать ловушки, и худшие из них телепортируют своих жертв в случайное место на том же этаже, так что всё начинает усложняться только после десятого этажа, но ловушки на полу всегда на одном и том же месте, так что их легко можно будет избежать.
Это также хорошее место для тренировки «Силы воли» из-за монстров, которые там появляются, но они довольно слабы физически, и у меня есть чит, который позволяет мне противостоять им.
Сейчас у меня ещё есть немного свободного времени до захода солнца, поэтому я решаю пойти позаниматься физкультурой.
* * *
* * *
* * *
Тренировочные площадки гильдии охотников — это большое грязное поле. Есть большая площадка для спарринга; стрельбище для стрельбы из лука; широкое, длинное и уединённое место, где я вижу, как несколько магов бросают несколько ярких заклинаний; место, где несколько причудливые плавающие части брони сражаются с некоторыми людьми; небольшое здание с зарешечёнными окнами; и небольшой фонтан для людей, чтобы пить.
«Этот фонтан волшебный или в этом городе есть водопровод?»
Я плачу пошлину, чтобы войти внутрь и подойти к одному из праздных людей с символом гильдии охотников, выгравированным на его кожаной броне.
- Привет, я здесь новенький. Не могли бы вы сказать мне, как я могу использовать это место? - спрашиваю я его жёстко.
Он не большой и не мускулистый, но у него был угрожающий взгляд. У него короткая стрижка, на лице множество мелких шрамов, а его поза пугает.
«Как можно получить шрамы в мире с магическим исцелением?»
Он отвечает устрашающе спокойным голосом:
- Хм? Ну, стрельбище бесплатное, и мы можем одолжить тебе лук и стрелы, но ты заплатишь за всё, что сломаешь. Волшебный полигон тоже бесплатный, но тебе нужен инструктаж по технике безопасности, чтобы ты не причинил вреда другим людям. Живые Доспехи арендуются, и этим занимается менеджер. Я инструктор, и я могу обучить тебя обращению с оружием, но ты не можешь монополизировать меня, поэтому мы заставляем студентов сражаться друг с другом, как только они достигают надлежащего уровня.
Я внимательно слушаю его и остаюсь напряжённым под его непоколебимым взглядом, отчего мне хочется спонтанно отвести взгляд, но я справляюсь с этим.
- Тогда, не могли бы вы научить меня владеть мечом? - с тревогой спрашиваю я его.
Он энергично кивает.
- Хорошо, давай проведём спарринг, чтобы я мог оценить твоё мастерство. Убери свой меч, и я дам тебе деревянный.
Он заходит, как я полагаю, на склад, пока я кладу свой меч в «Предметы», затем он возвращается с двумя деревянными мечами и бросает один мне.
- Как тебя зовут? - небрежно спрашивает он.
- Вульф Райдер.
Теперь, когда я сказал это снова, я думаю, что совершил ошибку. Это имя мне определённо не подходит. Мои родители были правы, моё первоначальное имя было лучше.
Он стучит себя в грудь сжатым кулаком и отвечает:
- Я Тога. Ты сделаешь первый ход, и я начну атаковать через некоторое время.
Итак, я начинаю свой спарринг. Я бросаюсь в атаку, но понятия не имею, что делаю. Поскольку система навыков берёт на себя некоторые мои движения, я, по крайней мере, уверен, что знаю, как рубить и колоть.
Тога легко блокирует, парирует и уклоняется от моих атак. Такое чувство, что я ребёнок, закатывающий истерику, в то время как он удерживает меня, просто держа за голову. Затем он начинает атаковать, и через три удара мой меч выпадает из моей руки.
- Ну, твоя техника в беспорядке, кто научил тебя владеть мечом? - спрашивает он, глубоко нахмурившись.
- Я самоучка, - кротко отвечаю я.
- Тайна раскрыта, - отвечает он и громко смеется. - ты знаешь, как атаковать, но тебе не хватает «потока», поэтому противнику легко будет найти лазейки для контратаки, а это значит, что первое, чему ты должен научиться это защищаться. Итак, какого рода обучение ты хочешь?
- Сколько существует видов тренировок? - рефлекторно спрашиваю я в ответ.
Он тихо вздыхает и бросает на меня странный взгляд.
- Зависит от того, какую работу ты предпочитаешь. Воинам-искателям приключений нужны любые «физические» навыки, которые они могут получить в свои руки, и их роль в бою зависит от того, какие навыки им нравятся; солдаты тренируются, чтобы иметь сбалансированный выбор оружия и оборонительных навыков, таких как [Блок] и [Парирование] , - он сканирует мое тело взглядом сверху вниз - но им нужен «Статус» больше, чем навыки, которых тебе не хватает и даже рыцари тренируют в основном свои навыки владения оружием и другие улучшающие навыки, такие как [Мышечный взрыв] и [Повышенная сила], поскольку они используют зачарованное оружие и носят тяжёлую броню, поэтому им не так нужны защитные навыки. Лучникам легче, поскольку всё, что им нужно, это [Использование лука], пока они не достигнут высокого уровня.
- Я хочу работать искателем приключений, - сразу же признаюсь я.
Затем он немного жутко улыбается.
- Я понимаю. Итак, ты хочешь тренироваться «правильным» способом или «лёгким» способом? - от его слов у меня мурашки по коже.
Я знаю, что будет дальше. Это будет больно, но это возможность увидеть, на что похож настоящий бой на мечах, и какой мужчина или мальчик откажется от этого?
- ... Правильный способ, - слабо отвечаю я, начиная колебаться.
Он злобно ухмыляется и командует:
- Тогда защищайся, как будто от этого зависит твоя жизнь, потому что это так.
Затем он избивает меня.
* * *
* * *
* * *
Моё тело в синяках и крови. Я и представить себе не мог, что тупой деревянный меч может нанести такой разрез. Тога раздавил меня, и он едва ли устал. Он, конечно, страшный человек. Я случайно не выбрал худше го инструктора?
Пока я растянулся на земле, Тога зовёт кого-то. Другой инструктор подходит и касается моей руки, затем он начинает петь что-то вроде молитвы.
- [Исцеление], - тихо поёт он после окончания строфы, затем моё тело внезапно болит намного меньше, синяки возвращаются к нормальному цвету, а порезы перестают кровоточить, а затем закрываются, и всё это всего за несколько секунд.
«Это [Магия Света], и она намного быстрее моего заклинания [Регенерации]
О, подождите, это была песнь? Обычно людям нужно что-то спеть, чтобы заклинание активировалось? Я ничего об этом не знаю, но это обычный приём в видеоиграх, чтобы сбалансировать магию, и они делают так, что для произнесения мощной магии требуется много времени»
Я встаю и замечаю, что на меня смотрит небольшое количество людей, и довольно многие из них ухмыляются, затем смущение наполняет мое сердце и заставляет меня краснеть.
«Что тут смешного?»
- Молодец, что выжил, парень, - с иронией хвалит меня один из ухмыляющихся мужчин.
Я не могу сдержать лёгкой улыбки. Они смеются надо мной за то, что меня избили, но я просто не могу отрицать, что это действительно было то ещё зрелище.
Тога останавливается передо мной, и я замечаю намёк на доброту в его тоне, когда он сообщает:
- Твоё тело слабое, а техника плохая, но у тебя достаточно «Силы воли», чтобы выдержать тренировку. Продолжай идти вперёд, и в своё время ты станешь настоящим фехтовальщиком.
Я заметил, что люди приветствуют друг друга чётким кивком, поэтому я имитирую это и вежливо говорю:
- Спасибо за занятие, учитель. Я очень устал, поэтому собираюсь уйти и отдохнуть.
Я не уверен, каков этикет при общении с здешними инструкторами, поэтому я просто называю его «учитель» вместо того, чтобы называть его по имени.
- До встречи, - спокойно отвечает он кивком.
Я разворачиваюсь и умываю лицо в фонтане, затем ухожу. Сейчас я прост о загляну в гильдию охотников, чтобы быстро кое-что проверить.
* * *
* * *
* * *
У входа я замечаю то, что я проигнорировал в первый раз, когда пришёл сюда из-за нервозности. На одной из стен есть две большие чёрные доски, на которых я вижу что-то написанное белым. Первая доска называется «Знаменитые охотники», и на ней отображается волшебно прокручивающийся список имен охотников с именами монстров рядом с ними, и у меня мурашки бегут по коже, когда я вижу своё имя с надписью: «Серый берсерк» рядом с ним. Вторая доска называется «Подтверждённые убийства», и на ней отображается список имён охотников в сочетании с количеством убитых ими монстров, который прокручивается намного быстрее, чем первая.
Я подхожу к доске объявлений и вижу, что большинство заметок там касаются цен на награды или трупы за обычные убийства здесь, такие как гоблины, драголиты или монстры из подземелий, в то время как остальные награды за конкретных замеченных монстров. Некоторые содержат приблизи тельный рисунок, но все они содержат название, последнее место, которое видели, краткое описание монстра и уровень угрозы.
Из того, что я понял, читая книги о монстрах, уровень угрозы варьируется от 0 до 10, цифры имеют следующее значение:
0 = безвреден,
1 = способен убить ребёнка,
2 = способен убить неподготовленного взрослого,
3 = способен убить простого солдата,
4 = способен убить отряд солдат,
5 = способный убить отряд рыцарей,
6 = способный убить опытных охотников,
7 = способный убить роту солдат (100 человек),
8 = способный убить дивизию (10 000 человек),
9 = способный разрушить крепость,
10 = неубиваемый.
«Почему рыцари ранжируются ниже, чем опытные охотники? Это вопрос специализации? Я вижу, что за Серого берсеркера назначена постоянная награда, и его уровень угрозы равен ч етырём. Драголиты представляют угрозу первого уровня, а Мшистый Фангпайны второго уровня»
Когда я решаю уйти, я замечаю, что несколько человек смотрят на меня, затем я узнаю, что по крайней мере двое из них были здесь утром, когда я продавал медведя.
«Неужели эти люди ничего не делают, кроме как сидят здесь и пьют?»
Вероятно, это то, что сказал Сонни о том, что другие стороны будут заинтересованы во мне, так как я убил Серого Берсерка в одиночку. Не имеет значения, что он был полумёртвым, они этого не знают.
Я решаю быстро уйти и вернуться в гостиницу, чтобы отдохнуть.
* * *
* * *
* * *
Ужин паста из красной фасоли с мясным фаршем и специями для намазывания на хлеб. По ощущениям, оно приправлено паприкой и тмином, так что теперь ему нужно только немного острого перца, чтобы оно было таким же, как чили.
После ужина и ванны я возвращаюсь в свою комнату и размышляю о сегодняшнем дне. Я смотрю на свои навыки и вижу, что все они имеют два числа на своём уровне, разделенные знаком «плюс». [Использование меча], [Уклонение], [Парирование] и [Блок] все имеют 1 справа от плюса, в то время как остальные имеют 0.
«Какого хрена?»
Я пытаюсь манипулировать своими навыками, но меняется только число слева от знака плюс, и я, похоже, не могу удалить навыки с 1 справа.
«"Научился" ли я этим навыкам? Означает ли это, что обученные навыки отличаются от тех, которые присваиваются системой?»
Я предполагаю, что это также означает, что я не могу выучить [Парирование], затем удалить навык, затем выучить его снова и повторить, чтобы накопить очки навыков.
«В этой игре нет эксплойтов, да? У меня их нет»
(В видеоиграх эксплойт - это использование игроком ошибки или глюков, игровой системы, ставок, хит-боксов, скорости или дизайна уровней и т.д. в своих интересах способом, не предназначенным дизайнерами игры;)
Вот каковы мои навыки прямо сейчас:
После этого я почти засыпаю, думая о Рассказе о Сотворении Мира. Название «Райгарандэль» постоянно приходит мне на ум, поскольку оно мне что-то напоминает, но я просто не могу понять, что именно.
И тут меня осенило. В японском языке отсутствуют некоторые вещи, необходимые для правильного произношения иностранных слов, и их манера обходить это создает акцент, который некоторые даже находят забавным. Через некоторое время я начал замечать закономерности в их речи, и теперь стало легко понять, какое иностранное слово они пытаются произнести.
Японцы произносят английское слово «Игровая площадка» как «Пайгарандэль», в то время как RPG, ролевая игра, произносится как «Арупеджи», что невероятно похоже на «Рупеджия».
«О, нет!»
Я действительно застрял в фэнтезийной видеоигре, и она сделана японцами. Затем меня также поражает, что «Король д емонов» очень распространенный троп в японских лёгких романах.
Я действительно главный герой «исекая»…
Уже поблагодарили: 0
Комментарии: 0
Тут должна была быть реклама...