Тут должна быть реклама...

Том 1. Глава 565: Без названия

Хэ Чэнь отправился в игровой отдел, чтобы узнать у Е Цзюня, как продвигается разработка игр.

— Разработка мобильной версии уже завершена и прошла тестирование. Веб-версия тоже уже подключена к серверу и базе данных мобильной версии, так что впредь данные между веб- и мобильной версиями будут общими… — Е Цзюнь водил Хэ Чэня по игровому отделу, одновременно докладывая о текущем прогрессе.

Веб-игры и мобильные игры по сути используют одну и ту же модель. Особенно стремительно мобильные игры начали развиваться с распространением смартфонов. Благодаря удобству ими можно пользоваться в любое время и в любом месте, и они уже практически вытеснили веб-игры с рынка.

Однако рынок веб-игр всё же ещё не исчез и обладал собственными преимуществами — хотя бы потому, что экран компьютера намного больше экрана телефона. Хэ Чэнь не собирался без причины отказываться от какого-либо рынка.

Поэтому в рамках этого проекта Хэ Чэнь решил объединить мобильную и веб-версии, подключив их к одной базе данных. Для современных технологий это было очень просто.

Это означало, что впредь в игру можно было играть как с телефона, так и с компьютера через браузер, причём игровые данные полностью синхронизировались. Это значительно облегчало жизнь игрокам.

Игровой отдел Tianman был огромен. Сейчас сразу несколько команд одновременно занимались разработкой игр: консольной версии, мобильной игры и нового дополнения к онлайн-игре по «Покемонам»; нового дополнения к онлайн-игре по «Дигимонам»; нового дополнения к «Восточному фантазийному миру» — «Touhou Kaeidzuka»; сетевой PvP-игры по «Драконьему жемчугу»; сетевой PvP-игры по «Gundam»; Galgame по Clannad; одиночной спортивной игры «Гениальная девушка в настольном теннисе»; нового дополнения Fate/hollow ataraxia для Fate/stay night…

Стремительное развитие Tianman было бы невозможно без игрового отдела — основой компании служили манга и романы, а затем из первоначальной идеи сверху вниз создавались производные произведения в рамках стратегии мультимедийной индустрии.

Потенциал развития Tianman всё ещё был далёк от своего предела. Ведь существовало ещё немало произведений, которые пока не удалось адаптировать в игры и полностью раскрыть их коммерческую ценность.

В Tianman были отличные условия труда и очень хорошая рабочая атмосфера, поэтому сотрудники всегда сохраняли высочайшую мотивацию. Разрабатывая игры, они больше не работали лишь ради того, чтобы выполнить свою работу, — они действительно вкладывали в игры свои чувства.

Они сами обращали внимание на самые разные проблемы, возникавшие в игре, и предлагали свои решения. Даже если проблема была совершенно незначительной, они ломали голову над ней, задерживались после работы и искали способ всё исправить. Каждый из них изо всех сил старался довести игру до совершенства.

Сформировать такую хорошую атмосферу удалось благодаря той самой группе людей из Tian'ge, которые ради своей мечты не покидали компанию и не сдавались. Именно благодаря им каждая игра Tianman становилась классикой.

Хэ Чэнь посмотрел на несколько игр и убедился, что все они разрабатывались планомерно. Немного пообщавшись с сотрудниками, которые уже практически поголовно стали его поклонниками, он наконец отправился посмотреть на главную цель сегодняшнего визита — команду, занимавшуюся разработкой «Девушек — оружейной расы».

В «Истории тех лет: те самые зайцы» очеловечены были не только корабли-девушки, но и самолёты-девушки, машины-девушки, оружие-девушки и так далее. Поэтому игровая адаптация, конечно же, не могла ограничиваться одними кораблями-девушками.

Хэ Чэнь решил адаптировать их всех сразу. В целом проект получил название «Девушки — оружейная раса».

Похоже, такое название уже было у какого-то другого произведения, но… какая разница? Здесь всё равно никто об этом не знал.

Все эти персонажи были олицетворениями боевой техники, поэтому называть игру «Девушки — оружейная раса» не было ни малейшей проблемой. А в будущем Хэ Чэнь, возможно, даже выпустит новые дополнения — эпоху холодного оружия, эпоху фэнтези. Тогда игра вообще ничем не будет отличаться от оригинала.

— Всё это происходит в одной и той же манге. Почему же в игре вы решили разделить их? — спросил Е Цзюнь.

Хотя всё это относилось к одной игре — «Девушки — оружейная раса», Хэ Чэнь разделил её на четыре крупных сервера: «Девушки-боевые корабли», «Девушки-боевые самолёты», «Девушки-боевые машины» и «Девушки-оружие».

Как следует из названий, боевую технику разделили на четыре категории и очеловечили каждую из них.

О «Девушках-боевых кораблях» и «Девушках-боевых самолётах» можно было даже не говорить. В «Девушках-боевых машинах» были бронемашины, танки и поезда. А «Девушки-оружие» охватывали всё — от фитильного ружья до ядерной бомбы.

— Если собрать всё вместе, игра станет гораздо сложнее, а это противоречит главному преимуществу мобильных игр — простоте и удобству.

Мир «Девушек — оружейной расы» был вымышленным, и противники у каждой категории тоже соответствовали её собственному типу. Например, врагами кораблей-девушек были глубинные обитатели.

Если собрать всё вместе, игра фактически превратится в стратегию. Вместо простого избиения монстров ради повышения уровня игрокам придётся вести полноценную стратегическую войну. Сложность игры мгновенно подскочит от уровня «Супер Марио» до уровня «StarCraft», что совершенно не соответствует лёгкой и расслабляющей концепции мобильной игры.

Сила Tianman, конечно, позволяла создать такую игру, но кто в неё будет играть?

Даже любители RTS вряд ли станут играть в подобное на телефоне — после одной партии пальцы можно будет выбросить. К тому же точность управления пальцем на сенсорном экране никогда не сравнится с точностью мыши.

Если же не менять систему противников, корабли-девушки будут обречены не иметь возможности объединяться в одну команду с девушками-машинами и девушками-оружием.

Корабли-девушки могут скользить по волнам. А что делать машинам и оружию?

Если позволить им тоже ходить по воде, то чем тогда корабли-девушки будут отличаться от остальных?

«Девушки — оружейная раса» — это коллекционная карточная игра, а подобные игры как раз являлись одной из сильных сторон Tianman. Символом стремительного взлёта компании стала консольная игра по «Покемонам», которая работала именно по такому принципу, просто обладала большим количеством функций. Позже появилась и мобильная версия «Покемонов».

Если же объединить всё в одном месте, игрокам придётся с болью отказываться от любимых персонажей, которых невозможно объединить в одну команду, или создавать дополнительные аккаунты.

Раз уж всё равно придётся создавать дополнительные аккаунты, Хэ Чэнь решил просто разделить всё на разные серверы.

Так игрокам было удобнее выбирать: кому нравятся корабли — тот идёт на сервер кораблей, кому самолёты — на сервер самолётов. К тому же не приходилось создавать дополнительные аккаунты.

Все игры Tianman использовали единый DM-аккаунт. Хотя данные между двумя игровыми разделами не были общими, аккаунт оставался одним и тем же: достаточно было сменить сервер, чтобы в любой момент играть там. Баланс на обоих серверах также был общим, что значительно упрощало пополнение счёта.

Такое разделение ещё сильнее стимулировало бы коллекционный инстинкт поклонников.

Допустим, если всё находилось на одном сервере, какой-нибудь игрок, не страдающий особо сильной манией коллекционирования, мог собрать целую кучу «гарема» и решить, что этого ему вполне достаточно.

Но если всё разделить, он мог собрать множество девушек на одном сервере, а потом перейти на другой в поисках любимых персонажей — и обнаружить, что его гарем здесь совершенно пуст!

Как такое можно терпеть?

Хэ Чэнь был буквально заботливой маленькой ватной курточкой для поклонников… которая заботливо вытягивала из них деньги.

Хэ Чэнь продолжал обсуждать свои идеи с Е Цзюнем, когда в отделе тестирования игр увидел Чжао Кэ.

Тот сидел перед компьютером с совершенно мёртвым лицом и пустым взглядом, словно его уже полностью сломали.

Хэ Чэнь с любопытством спросил:

— Что с ним? Бросила девушка?

В отделе появилось ещё несколько человек, но лучше всего Хэ Чэнь знал Чжан Хэна, Чжао Кэ… и ещё Вэньжэнь Мусюэ. С таким именем он просто не мог её не запомнить.

Чжан Хэн и Чжао Кэ уже окончили университет и стали полноценными сотрудниками Tianman. Вэньжэнь Мусюэ всё ещё проходила лечение. Её болезнь нельзя было вылечить за короткий срок, однако в целом восстановление шло довольно оптимистично, и она постепенно увеличивала количество рабочих часов.

Каждый из них специализировался на определённых жанрах игр, а их взгляд на игры был необычным и глубоким. Помимо поиска ошибок и багов, они также предлагали немало ценных идей.

Увидев вошедшего Хэ Чэня, сотрудники отдела тестирования выпрямились. Чжан Хэн встал, а Хэ Чэнь кивнул им. Остальные продолжили заниматься своими играми — в конце концов, их работа и заключалась в том, чтобы играть.

Чжан Хэн посмотрел на Чжао Кэ и ухмыльнулся:

— Слишком большое рабочее давление.

— …У вас в последнее время что, работы много? — Хэ Чэнь оглядел всех.

У остальных лица были румяными и довольными, а сами они выглядели бодрыми и лоснящимися. И только Чжао Кэ напоминал девушку, которую десяток здоровенных мужиков три дня и три ночи без остановки…

— Психологическое давление, — с улыбкой пояснил другой сотрудник.

Это ещё сильнее озадачило Хэ Чэня.

Играешь себе, ищешь ошибки, тестируешь проблемы. Хэ Чэнь ведь даже никаких особых показателей им не устанавливал. Откуда же здесь взяться психологическому давлению?

— Дело вот в чём. Он очень любит «Историю тех лет: те самые зайцы» и игру «Девушки — оружейная раса». Он даже попросил у анимационного отдела множество оригинальных иллюстраций каждого персонажа. Поэтому именно ему поручили руководить тестированием этой игры, — продолжил Чжан Хэн.

— Так это же идеально!

— Тестировать нужно каждый элемент игры. Естественно, без смертей не обойтись… То есть без потопленных кораблей, сбитых самолётов, уничтоженной техники и всего подобного. Поэтому… — Чжан Хэн сочувственно посмотрел на Чжао Кэ и продолжил.

Ему приходилось собственными руками хоронить каждого персонажа, которого он любил.

Причём он должен был своими глазами наблюдать за каждой сценой и записывать её. Для каждого персонажа требовалось повторить тест более десяти раз, проверяя разные «позы».

Когда всех персонажей становилось так много, казалось, будто он вырвал из груди собственное сердце и собственными руками расчленял его на кусочки…

— Как обстоят дела с консольной и PC-версиями?

«Девушки — оружейная раса» создавалась не только для мобильных устройств. Разрабатывались также консольная и PC-версии, причём PC-версия делилась на одиночную и сетевую игры.

На всех трёх платформах игровой процесс тоже был совершенно разным. Можно сказать, что из одной игры пытались выжать максимум.

— Консольная версия продвинулась немного дальше, затем идёт сетевая. Одиночная игра из-за более высоких требований разрабатывается медленнее всего. Я тоже слежу за её разработкой…

Е Цзюнь подробно рассказал Хэ Чэню о прогрессе каждой из этих игр.

Следующим этапом была подготовка рекламного ролика, а мобильная игра должна была выйти одновременно с аниме.

Для мобильной игры специально создавать рекламный ролик, чтобы запустить рекламу, могло показаться расточительством. Но анимация была основным направлением Tianman, поэтому анимационный отдел без особых усилий мог сделать чрезвычайно качественный рекламный ролик — ведь в аниме уже имелось огромное количество оригинальных иллюстраций, которые можно было использовать напрямую.

Сказать спасибо

Уже сказали спасибо: 0
Тут должна быть реклама...