Тут должна быть реклама...

Том 1. Глава 410: Почувствовать на собственной шкуре

После ошеломляющего переворота в финале волна ажиотажа вокруг «Дней в школе» наконец докатилась и до игры.

Количество скачиваний игры «School Days» резко взлетело, заказы один за другим взмывали вверх словно ракеты, а обсуждение наконец переключилось с аниме на игру.

Когда люди смотрели аниме, они воспринимали историю со стороны, от третьего лица. А играя в игру, они становились её непосредственным участником — от первого лица. Теперь, когда игроки сами превращались в «Чэна Гэ», какие решения они будут принимать? И что почувствуют, увидев финал, который сами же своими руками и создали?

Хэ Чэнь был уверен: впечатления окажутся гораздо сильнее и глубже, чем от аниме!

Потому что именно эта игра, которую Хэ Чэнь полностью переделал с единственной целью — чтобы фанаты получили максимум удовольствия, — и была настоящей сутью «School Days»!

……

— Ло Хао, вы там недавно случайно не выпустили какую-то игру про школу?

Последние несколько произведений наконец были закончены и получили новые модули и функционал, которые Хэ Чэнь так долго торопил разработать. Ло Хао, который всё это время был занят до предела, в итоге получил от него продолжительный отпуск.

Поэтому Ло Хао отправился на свидание со своей девушкой. Они познакомились совершенно случайно. Она тоже была студенткой, только училась не в Яньцзинском университете.

Они не влюбились друг в друга с первого взгляда и даже сами не заметили, как постепенно сблизились. В общем, всё получилось довольно удивительно.

Девушка была совершенно беззлобной и простодушной. Как часто выражался Хэ Чэнь, немного натурально-неуклюжей. Вот и сейчас: «School Days», которая последние несколько дней практически ежедневно появлялась в заголовках новостей и из-за которой весь интернет уже перевернулся с ног на голову, она даже не могла толком назвать.

Такую девушку Ло Хао считал настоящим национальным достоянием. И ему она очень нравилась, поэтому они и стали встречаться.

Её интерес к играм пока ограничивался расслабленным режимом «Покемонов». Такая сложная игра, как эта, совершенно не соответствовала её характеру.

Хотя она была девушкой Ло Хао, к его работе она относилась с каким-то необъяснимым благоговением. Сам же Ло Хао не любил хвастаться. К тому же некоторые вещи являлись секретами Tianman, а Ло Хао не был болтуном, поэтому о работе он ей никогда не рассказывал.

По мнению Ло Хао, обсуждать с собственной девушкой работу — это всё равно что играть в визуальную новеллу без прохождения: подобное могут делать только полные идиоты.

Он и так целыми днями смотрел на рабочие вещи. Поговорить о чём-нибудь другом, сменить обстановку и немного расслабиться — возможно, именно поэтому Ло Хао и сошёлся с этой милой и немного глуповатой девушкой.

— Угу. А что?

В отличие от Хэ Чэня, Ло Хао не был знаменитостью, поэтому никто не обращал на него внимания. Жизнь у него была исключительно комфортной: не нужно было прятаться, маскироваться или скрывать лицо. Он мог совершенно спокойно гулять с девушкой по парку или просто идти по улице, и это ни у кого не вызывало ажиотажа.

Они неспешно прогуливались по парку. Стояла зима, но падающий снег создавал особую романтическую атмосферу.

Хотя, если честно, самому Ло Хао было совершенно всё равно. Просто его девушка захотела немного «поромантичнее», вот он и послушно поплёлся за ней.

Ло Хао с любопытством посмотрел на закутанную в одежду с головы до ног милую девушку, которую так и хотелось обнять и хорошенько потискать. По своему психологическому возрасту она всё ещё находилась где-то на уровне «Покемонов», «Тоторо», «Дораэмона» и прочих подобных произведений.

Не слишком ли большой скачок — сразу перейти к «School Days»?

— Ничего. Хотела тебя кое о чём спросить. Ты ведь моего младшего брата видел. Он хочет поиграть в эту игру, причём именно на игровой приставке. В обычных магазинах её купить не получилось. Ты сможешь достать? Если это сложно, то ничего страшного…

Милая девушка уже успела освоить искусство вставать на сторону чужих. Ло Хао ещё даже ничего не сказал, а она уже заранее придумала ему оправдание.

К её младшему брату, с которым Ло Хао встречался несколько раз, он относился вполне неплохо.

— Мне кажется, «School Days» ему не очень подходит…

Услышав это, девушка не стала возмущаться. Напротив, словно даже почувствовала облегчение:

— Не подходит? Если ты считаешь, что не подходит, тогда ладно. Не буду ему давать. Вернусь домой и хорошенько с ним поговорю. Ему сейчас надо нормально учиться. Только и делает, что играет да ещё и встречается с девочками, вместо того чтобы учиться! Вот не понимаю, как ему вообще не стыдно тратить карманные деньги, которые мы с родителями ему даём, на свидания…

— Но «School Days» — произведение с очень глубоким воспитательным смыслом! Думаю, твоему брату как раз стоит поиграть. Это вообще не проблема!

Ло Хао внезапно передумал.

Он решил, что задобрить будущего младшего шурина совершенно необходимо. Обменять одну игру на то, чтобы тот в будущем перестал быть третьим лишним на их свиданиях, было чрезвычайно выгодной сделкой.

……

Закончив запись праздничной рождественской программы, Цзян Янь попрощалась с коллегами и со всех ног помчалась домой. Она уже готова была урезать собственное время на сон, лишь бы поскорее поиграть.

В игре «Air» был режим, где нужно было заботиться о Канну. Цзян Янь каждый день должна была заниматься с ней, и если хотя бы сутки не взаимодействовала с Канной, начинала чувствовать себя не в своей тарелке.

Среди игр, которые Tianman выпустила к рождественскому сезону, «School Days» она изначально покупать не собиралась. Даже несмотря на то, что была фанаткой до мозга костей, полюбить эту игру она действительно не могла.

Однако после просмотра вчерашней последней серии её отношение изменилось на сто восемьдесят градусов. Теперь она вдруг невероятно заинтересовалась игрой.

Когда она зашла в интернет, чтобы купить её, то обнаружила, что её заказ уже был расписан на полмесяца вперёд…

Как такое можно было терпеть?!

Именно сейчас, когда интерес достиг максимума, она вдруг не могла поиграть!

Это её ужасно раздражало!

Неужели придётся скачивать игру из интернета?

Для человека, предпочитающего портативные приставки, это было совершенно неприемлемо. Ощущения от физических кнопок и удовольствие от игры на портативной консоли мышь с клавиатурой никогда не заменят!

Есть хорошая поговорка: желание — двигатель прогресса.

Цзян Янь проявила невиданную прежде активность. В конце концов она задействовала все возможные связи, задолжала нескольким людям услуги, заплатила немалую цену — и всё-таки получила игру уже сегодня.

По её мнению, если благодаря этому она могла как можно скорее начать играть, любые затраты того стоили.

Вернувшись домой, поужинав и покормив Канну, Цзян Янь наконец запустила «School Days».

И обнаружила, что качество игры даже выше, чем у «Air».

«Air» относилась к традиционному формату: неподвижные изображения, текст, фоновая музыка и озвучка.

А в «School Days» Хэ Чэнь использовал динамическую систему. Всё выглядело почти как настоящее аниме: каждое решение игрока отображалось на экране в виде анимационной сцены, что значительно улучшало игровой процесс и визуальные впечатления.

Кроме того, в игре было невероятно много вариантов выбора.

В предыдущих играх варианты появлялись лишь в ключевых моментах, способных повлиять на развитие сюжета, и обычно их смысл был предельно понятен.

Например, перед тобой появляются два персонажа, оба приглашают тебя куда-нибудь пойти, и на экране возникает три варианта: согласиться с первым, согласиться со вторым или отказаться от обоих. Каждая из этих трёх возможностей сразу и ясно определяет дальнейшее направление сюжета.

Но в «School Days» Цзян Янь обнаружила огромное количество совершенно странных, можно даже сказать бессмысленно подробных вариантов.

Например, во время еды тебе предлагалось выбрать, что именно поесть. В разговорах количество вариантов вообще зашкаливало.

Но самое издевательское заключалось в том, что если слишком долго думать, появлялся скрытый вариант — ничего не сказать, то есть ответить молчанием.

Такая сложная система одновременно удивляла Цзян Янь и заставляла её хмуриться.

Слишком уж это было подло!

С её опытом в подобных играх она впервые играла совсем недолго, но уже умудрилась получить концовку BE — и не смогла завоевать ни одну девушку!

В аниме «School Days» девушки буквально сами бросались к Чэн Гэ в руки, а здесь, при таких обстоятельствах, она не смогла добиться ни одной!

Это было просто оскорблением её игрового интеллекта!

Обычно в подобных играх существует скрытый показатель благосклонности. Правильный выбор повышает его. Когда показатель достигает определённого значения, срабатывает флаг и открывается соответствующая сюжетная ветка.

Здесь же вариантов было так много не только из-за большого количества доступных героинь, но и потому, что каждый отдельный выбор давал крайне мало очков благосклонности.

Допустим, начальный показатель равен нулю. В «Air» правильный ключевой выбор мог повысить его сразу на десять очков.

А в «School Days» при аналогичных условиях прибавлялось всего одно очко.

Если же выбрать неправильно, очки ещё и вычитались.

Именно поэтому вариантов выбора становилось так много.

Разумеется, цель Хэ Чэня заключалась вовсе не просто в том, чтобы усложнить игру.

Если бы он усложнял её исключительно ради сложности, как можно было бы заставить игроков по-настоящему прочувствовать последствия собственных решений?

При создании «School Days» Хэ Чэнь специально пригласил нескольких профессоров и специалистов по психологии, чтобы те помогли ему с разработкой.

Каждый вариант выбора был далеко не обычным вариантом.

Каждый из них представлял собой своеобразный анализ человеческой психики.

В «School Days» Хэ Чэнь создал практически все возможные ярко выраженные типажи персонажей, и каждый выбор мог оказать серьёзное и долгосрочное влияние как на самого персонажа, так и на дальнейшее развитие сюжета.

Более того, эти решения должны были оказывать сильное психологическое воздействие и на самих игроков.

Лучшим примером был скрытый вариант — молчание.

Когда человек сталкивается с выбором, он порой просто не знает, что сказать. И когда игрок не может определиться с вариантом ответа, игра предоставляет ему максимально реалистичный выбор — промолчать.

Так игрок действительно мог поставить себя на место персонажа.

Одновременно это заставляло игроков принять решение за ограниченное время. Когда человеку не дают достаточно времени на размышления, его ответ неизбежно в большей степени отражает его настоящий характер…

Это был по-настоящему коварный ход.

Если у кого-нибудь вдруг возникли срочные дела…

Что ж, очень жаль. Придётся начинать заново.

В игре не было паузы. Единственное место, где можно было сохранить игру, наступало после завершения игрового дня, когда управляемый игроком Чэн Гэ возвращался домой.

Разумеется, это снижало удобство игрового процесса и могло раздражать игроков.

Но именно эта постоянно присутствующая, едва уловимая атмосфера давления позволяла игрокам ещё глубже погрузиться в игровой мир.

Чэн Гэ был настоящим подонком.

Но Котоха и Сэкай при этом были всего лишь несчастными девушками.

Цзян Янь очень их любила.

Поэтому она хотела подарить им счастье в игре.

Однако, увидев финал, она застыла…

Сказать спасибо

Уже сказали спасибо: 0
Тут должна быть реклама...